-
Compteur de contenus
646 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par Wotringe
-
[V10] Emperor's Children
Wotringe a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
J'ai lu une rumeur sur le SMC selon laquelle le champion exalté serait viré du codex "car trop fort s'il allait chez les EC". Du coup, on peut en déduire que la règle des EC doit toucher à la CC/CT. Ignorer tout les modificateur à la touche comme en v9 ? -
Oui, mais augmenter la létalité ou diminuer toujours davantage le coût en point est une trajectoire ingerable indéfiniment. Cela va artificiellement gonfler le taux de victoire du drukhari sans rendre le jeu plus agréable pour les joueurs. "Je te vois, tu meurs, ok je meurs en retour mais moi mon unité coûte 10 points.
-
Clairement il y a un problème intrinsèque aux drukhari, et peu importe le coût en point, sauf en mode complètement absurde mais alors on se fera voler nos unités par les ynnari, il faut des changements. Je pense qu'un petit retour en mode "V9" est nécessaire : retour de l'invu 5+ contre le tir, vol qui traverse les bâtiments (ou compensation par plus de mouvement), véhicule qui recommencent à faire du dégât au Cac (nos raideurs frappent moins qu'un rhino...). C'est pas les points mais les règles et profils qui ne fonctionnent pas en V10... Et malheureusement j'ai peu d'espoirs
-
Oui, c'est un peu ça. Avec, en prime, une énorme dépendance au matchup: Si l'adversaire à du tir sans lignes de vues, tu as perdu avant de commencer, et si l'adversaire n'a pas de quoi tuer tes transports de loin (WE, Tyty, etc) c'est l'inverse.
-
C'est exactement ça, mais en plus dans le mauvais sens: le but du drukhari est d'exposer juste ce qu'il faut de ressources pour détruire l'adversaire chirurgicalement... Mais du coup, en cas de craquage dans ton sens, bah...tu gagnes pas beaucoup car tu auras de toute façon ta cible. Mais si tu as un petit craquage négatif, non seulement ta cible survit mais toi tu ne survis pas au retour de bâton. J'avais de gros espoirs avec les buffs qu'on a eu en janvier mais en vrai c'est toujours insuffisant, et pas dans le bon sens: les matchup qui étaient favorables sont encore plus auto-win mais ça n'aide pas beaucoup contre les codex qui étaient déjà compliqués voir impossibles à gérer.
-
Bon, après des tests acharnés... J'arrive toujours pas à faire marcher mes drukhari. Le soucis ? On est beaucoup, beaucoup trop fragile pour une létalité OK mais il y a beaucoup d'armées qui font mieux. Le plus gros soucis, c'est que si le plan ne se passe pas comme prévu, bah... On s'essouffle et l'adversaire snowball. Hier, contre du TS, je l'ai bien expérimenté: t2 j'ai l'occasion de tuer Ariman, Magnus et un pack de rubric sans exposer trop de ressources. Mais là, le drame: suite à 7 invu 4+ réussies d'affiliées, Ariman survit avec 1 PV, les lances manquent de peu Magnus qui survit avec 6 PV, Lelith rate une charge à 6" relancable et se trouve en plein milieu de la pampa face à des rubrics énervés... Bref, je rebondis t2, et impossible de remonter. Une armée peu tanky peut espérer résister si ça foiré, mais en drukhari c'est juste game over.
-
Je suis pas un grand fan du vindicator... Il est à peine moins cher que le land raider mais est beaucoup plus aléatoire (quand tu fais 1 pour tes dégâts, tu pleures) et sa portée 24" fait qu'il devra s'avancer plus que ce qu'on voudrait avec un tel véhicule : s'il tire 2 tours d'affiliée, c'est qu'on a eut de la chance Par contre 5 possèdés Slaanesh , moi j'adore : l'unité est très rapide, tank bien, et pour chasser des petites unités ça fait des massacres.
-
Bah, ça va, il y a des codex qui l'ont pas du tout. En drukhari on le rembourse sur du 4+ et uniquement sur l'unité qui a l'aptitude
-
[V10] Emperor's Children
Wotringe a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Les cultistes, c'est pas un truc que des EC trouveraient pitoyable d'utiliser? Et, aussi, je pense qu'une garde phoenicienne avec des hallebardes serait quand même très EC. Et, on aura très certainement une forme de possédés de Slaanesh. -
[V10] Emperor's Children
Wotringe a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Non, je pense que c'est surtout parce qu'il n'y aura pas de noises et lucius dans le codex SMC. -
[V10] Emperor's Children
Wotringe a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Cool. Par contre, ça risque d'être léger, car on gardera les pactes SMC (ce qui sous-entend que les SMC garderont également leurs pactes). Bref, ça sera sans doute juste une règle de détachement, des stratagème, Lucius et les noises. (Et avec ça, on aura un roster plus complet que celui de la DG, TS et WE ^^) Edit: En fait, pas si certain à 100% qu'on aie des règles de détachement, vu qu'on aura accès aux détachements SMC Par contre, j'ai pas bien compris le Est-ce que cela signifie qu'on ne sera pas obligé de prendre une marque avec toutes les unités en SMC? Ou qu'on aura le droit d'avoir des unités qui ont d'autres mot-clés que Slaanesh? (HERESIE!!!) -
Plop. Je réfléchis à l'ajout d'alliés harlequins aux drukhari. Vous pensez que c'est une bonne idée ? Les troupes harlequins je suis pas convaincu mais je suis attiré par ces 4 unités : -Solitaire et death-jester : ajout d'un petit perso lone-op qui manque à notre armée. Après vu qu'on a déjà facilement beaucoup de petites unités de scoring pour le secondaire, je pense que le sniper en défensif est mieux, surtout qu'en plus il peut provoquer des battleshock -skyweavers: 2 grosses moto pour 95 points, très mobiles, ne donnent pas de points de "bring it down", l'invu à 4+ permet d'être plus solide que nos motos, les deva anti-char sont cool -voidweaver : plus cher que les motos, donne des points de Bring it down mais en contrepartie provoque des battleshock qui synergise bien avec nos tokens. Après ils sont relativement chers (125 points, quand on est compare avec les ravageurs... ) Vous avez déjà testé ? Vous en pensez quoi ?
-
C'est une chouette liste à thème, juste pas du tout optimisée (Vashtorr est malheureusement pas terrible) mais qui peut être plaisante à jouer et à affronter si l'adversaire ne joue pas non plus optimisé Le mauler est chouette mais malheureusement risque de ne amais arriver au Ça, il est trop lent
-
1 pack de plague sur chaque flanc, morti et les crawler sur celui du centre. Il en avait rien à faire de ses arrières surtout que j'ai chopé T1 "capturer l'avant-poste ennemi)...Il a juste avancé, posé son cul au centre et...voilà 1 action derrière un mur pour son premier secondaire, tuer mes véhicules pour le second, et maxer le primaire easy... On peut penser que c'était juste le match-up et les règles de missions...mais en fait il y en a pas mal où le problème est +/- le même... Je me demande s'il vaut mieux pas revenir à l'ancien détachement et jouer sur les talos (qui ont baissés de points) et du strata pour leur mettre -1 blesse
-
Oui, enfin, il y a des limites quand même...surtout que cette "enclume" faisait en même temps marteau Et en général, comment vous faites si la seule façon de scorer au primaire c'est de survivre au centre?
-
Bon, petite partie contre de la DG. Au programme: Mortarion, 3 Plagueburst Crawler, 2 packs de plagues dans des rhino avec le perso qui donne le fight-first, 1 prédator, 1 pack de cultiste et 1 pack de nurglings. C'était...horrible Les plagues meurent très vite, mais je meurs encore plus vite que lui. L'aptitude de Mortarion pour annuler tous les malus rend vraiment les tirs sans lignes de vues horribles (et le bonus que donne la cours de l'archonte pour faire survivre mes kabalites complètement inutile): A chaque tour il tue un vénom, voir 2 si le premier est abimé...et je ne peux pas avancer trop vite car tant que les plagues sont en vie, si je m'approche ils me découpent en rondelles...Du coup, même si j'ai bien scoré mes secondaires...je n'ai pas eut le moindre point de primaire (malheureusement c'était une mission où on ne peut pas marquer de primaire en restant chez sois) Vous avez des astuces pour essayer de minimiser la casse contre ce genre de liste?
-
Le bombardier est trop cher. Mais les simples marines craignent les vénoms et la saturation d'attaques empoisonnées. Et les berko paient cher pour être très létaux...ce qui est inutile contre le drukhari: une unité de Cac même de mauvaise qualité va nous détruire, mais pour moins cher
-
Avant le buff, j'étais déjà invaincu contre le WE (maintenant ça doit être encore pire) et je considérais que le tyty était relativement gérable. Maintenant, après avoir testé, à chance et niveau de joueur égaux, je suis persuadé que le drukhari gagnera systématiquement contre le tyty
-
En fait, je pense qu'en solo le drukhari aura du mal à gagner de gros tournois mais en équipe il a totalement sa place: même s'il a du mal face à certaines armées, contres d'autres (WE, ork, tyty, certaines listes SM, etc) il est vachement fort. Après on est tous d'accord : le buff permet au drukhari de survivre mais n'est pas top codex pour autant.
-
En vrai, le tantalus, si tu prends bien le temps de passer tes pièces à l'eau chaude légèrement savonneuse, après ça va tout seul. Il y a deux choses à bosser: -mettre une tige un peu plus solide pour la voile -changer le socle: il est fourni avec le même socle que ceux des raiders et ravageurs personnellement j'ai acheté un socle d'aerodyme, scié la tige pour le rendre moins haut et percé les deux pour mettre une tige (si tu es intéressé je peux poster une photo)
-
Oui, les combo que cela offre sont géniales. Déjà le tantalus a un profil d'arme qui manque au drukhari avec ses 12 tirs en F10 -2/2. Il a un bon OC et est relativement tanky. Même au CAC il fait pas rigoler surtout si on a encore son équipage et qu'on utilise le strata qui fait des BM La court aussi fait de bonne combo. Cela rend le pack de kabalites très dangereux, même au CAC lorsqu'ils débarquent du tantalus (saturation d'attaques PA -1 avec full reroll, lethal hit et +1 pour blesser. Même face a un gros châssis...dans leur palmarès : un répulsif réduit à 2 PV et survécu à la charge d'une Norn et lui faire perdre 8 PV (les renforts sont ensuite arrivés pour achever cette saleté) En prime l'unité a deux beaux lancés flammes F6 et frappe en premier qui fait un peu réfléchir l'adversaire
-
Le bombardier, malheureusement, est désormais trop cher. Faut se dire que son coût c'est quasi le même que 2* 5 scourges (ou 20 wracks, ou 12 motos ou 2 ravageurs ou un nouveau pack d'incubes avec archonte et venom...) Il perd quasi toutes les comparaisons sauf contre le chasseur qui est encore plus nul Tout le reste de l'index est jouable (mes haemoncules et grotesques un rien en dessous et les wyches toujours un peu à la traine mais elles sont plus aussi ridicules qu'avant) De mon côté, victoire 87 à 54 contre un tyty malgré qu'il avait du lone-op et du fight first un peu partout. Son manque de tir pour ouvrir les chaussons (dont notamment le tantalus ) lui a été fatal (après il connaissait pas bien le Drukhari et a conservé son plan habituel de prendre "sur tout les fronts" et "derrière les lignes adverses". Je ne lui ai pas laissé le moindre trou pour y placer une spore-mine
-
Tau: 37 entrées Ts: 28 entrées WE: 23 entrées Druk : 24 entrées Vot: 12 entrées Disons que le TS a un 2/3 de codex?
-
Si les TS ont ça avant les EC qui n'ont même pas de codex, ou les WE qui n'en ont qu'un demi ça un scandale
-
De façon plus précise : le danger c'est si il y a deux unités qui ont +/- le même rôle dans un codex mais qu'une des deux est plus optimisée et l'autre à peine moins bonne. Si on nerf la forte, mais qu'on buff l'autre il y a le risque de faire pire que mieux et de buff une unité qui n'en a pas besoin