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Wotringe

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Tout ce qui a été posté par Wotringe

  1. Wotringe

    [Chaos Knights] Discussion v10

    Si tu es bien qui je pense, c'était pas 14 lances mais 26
  2. ça dépend. Tout ce qu'il dit est relativement pertinent à l'exception de l'analyse sur les kabalites et de l'archonte où il se contredisent et, clairement, il y a un soucis dans l'analyse. Là où ils ont raisons, c'est que les bonus donnés par l'archonte et sa court sont, sur papier, très intéressants...sauf que, comme ils le disent plus tard dans la vidéo: "un Kabalite à pied est un kabalite mort". Donc cet archon sois-disant auto-include est, en réalité, un gaspillage de points: Soit l'unité est embarqué et on n'a pas les bonus de l'archonte, soit il est à pied...et il va mourir prématurément... J'ai fait une partie jeudi contre du WE (gagné par abandon au T3, il avait marqué seulement 10 points et il lui restait que 10 bercerkers), ma liste comptait: 1 Hémoncule avec l'augmentation qui fait gagner 1 point de souffrance 10 wracks 2x 1 cronos 1x 2 talos avec gantelets, lance-flamme et l'arme anti-véhicules 3 grotesques 2x 10 kabalites 2 vénoms 1 ravageur 3 raideurs 2x 5 fléaux full lances des ténèbres 1 chasseur 1 bombardier Franchement, à part les avions un peu chers (mais les 4 tirs du bombardiers F14 ouvrent pas mal de possibilités), la liste tournait vachement bien
  3. Wotringe

    [Démons] Discussion v10

    En général, regarde sa fiche. Soit on parle de "figurine" auquel cas c'est que lui, soit d'unité et là c'est l'unité. Comme ça tu sauras pour la prochaine fois
  4. Tout est jouable mais c'est loin d'être fort, surtout le discordant qui est, malheureusement, une des entrées les plus faibles actuellement en SMC. Tu as de la masse mais assez peu d'entrées qui feront réellement mal à ton adversaire. Mais l'idée est sympa pour un cadre narratif.
  5. Oui, c'est complètement stupide de la part de GW d'avoir mis le même mot pour deux aptitudes...
  6. Je n'ai pas bien compris la subitilité pour la Lhamaean...Parce que c'est le transport qui tire, pas l'unité...elle donne pas le bonus au transport. Et où est la limite? Si on fait la même réflection avec l'archonte: Est-ce que les attaques de kabalites embarqués bénéficient du bonus? Et si on met un point de souffrance sur le transport, est-ce que l'unité de kabalite embarquée compte comme ayant ce bonus et relance toutes les blessures? Si oui, cela va un peu me réconcilier avec l'archonte ^^
  7. Si tu as "anti-x 2+" cela signifie 2 choses: -tu blesses automatiquement sur du 2+ les unités de type X, peu importe ta force et l'endurance de l'adversaire -si tu as des règles en plus, comme devastating wounds, elles vont être provoquées sur du 2+ au lieu de ne l'être que sur un 6.
  8. Wotringe

    V10 et équilibrage

    Pas forcément. Ça peut être l'inverse. Si tu score bien à la fin, tu vas rester planqué et éviter de trop t'exposer au début. Et si tout ce joue au début, tu vas tout sortir en espérant mettre un maximum et tant pis si t'as plus rien à la fin. De plus obliger de scorer au début va davantage favoriser les armées de tir face aux armées qui doivent avancer progressivement de couverts en couverts...
  9. Je joue drukhari, SMC et démons. Bon, pour le drukhari, comme l'a dit Arienal, la règle de "puissance par la souffrance" est vraiment chouette...mais ça s'arrête là. Rien pour le moral et toutes les unités de Cac sont pratiquement injouables. Donc, il y a du bon et du moins bon. En SMC, il y a un énorme soucis, ce sont les légionnaires, qui sont censés être le coeur de l'armée mais sont assez faibles en comparaisons à d'autres entrée. Enfin, petite doléance, c'est que les marques sont trop "typées" et trop spécialisées: on ne verra pratiquement jamais un rhino de Slaanesh ou des possédés de Nurgle. Mais bon, ce n'est qu'un index. Pour le démons, il manque vraiment une motivation à jouer mono-dieu...mais ça devrait sans doute arriver avec les nouveaux détachements. Par contre, les unités "troupes" sont un peu trop chères pour ce qu'elles font, donc on verra beaucoup du spam de gros démons accompagnés de quelques petites unités sacrifiables pas chère plutôt que l'inverse: une horde de démons accompagnés de quelques démons majeurs... Bref, il y a du bon dans chaque armée avec chaque fois une règle spéciale +/- intéressante et +/- fluff, mais aussi du moins bon. Certains sont excusables car la version est encore fraiche, d'autres sont tellement débiles qu'elles ne sont pas vraiment explicables ni excusables.
  10. ça a l'air sympa, même si je préfère les oblis en 2x2 que par 4 car ça laisse davantage de choix (et c'est plus facile à placer en FEP). Tes possédés, tu les joues en Slaanesh? Et les obli/ferro en universel? Et les rhino en nurgles?
  11. Pire encore, il faut qu'il soit sur la table; tout comme l'ensemble des bonus qu'il peut donner à une éventuelle unité qu'il rejoint...ce qui le rend vachement faible. C'est quand même vachement con qu'un stratagème iconique des drukhari (au point qu'il prenne le surnom de "Vect") devienne moins intéressant en drukhari au point où on peut même hésiter à jouer l'archonte. Hors sujet? Pas tellement car le cout est conditionnel à d'autres paramètres: Mettre ce genre d'aptitude à un perso qui est inciblable (comme Cypher ou la callidus), à un perso qui rejoint une unité très tanki ou sur un truc fragile qui peut mourir au premier tir de mortier...Bah, c'est pas le même du tout. En drukhari, on aura envie d'utiliser l'aptitude aussi tôt que possible de peur de voir l'archonte mourir avant qu'on puisse l'utiliser. Donc, sur un Cypher, le cout en point de 105 points est amplement justifié, pour un archonte en slip beaucoup moins. Après, est-ce qu'ils sont globalement sous-évalués? C'est toujours compliqué, car une unité qui fait du support/débuf ne peut pas gagner la game seule...Donner une "armor of contempt" sur un pack de terminator en 2+/4++ ou sur une unité beaucoup moins tanky et qui mourra de toute façon, c'est pas du tout équivalent... Je pense que globalement, pour la plupart, c'est unités sont bien costées, mais il y a quelques abérrations comme toujours avec Games, avec des unités qui ont cette règle plus comme la cerise sur un gateau déjà bien fourni, comme la Calidus, d'autres qui paient trop cher des règles assez bof en pratique, comme l'Archonte (pour moi, l'archonte devrait être à 70, les kabalites à 100...)
  12. Bah, pour moi c'est très clair: débarquer est un mouvement, il se fait dans la partie 1 de la phase de mouvement. Or, quand tu fais tes renforts tu es déjà dans la 2eme partie, celle des renforts, et donc tu ne peux plus faire de mouvements. Et donc, sauf si c'est explicitement indiqué, tu ne peux pas débarquer du véhicule
  13. Je les ai testés vendredi. Un peu déçu. Le pack est excessivement cher. Oui, il frappe bien, et oui il tank de façon décente...mais si l'adversaire a un peu de "devastating wound", ils vont fondre comme neige au Soleil. Abbadon, en terme de tankinesse, c'est un simple Terminator avec 9 PV. Et à côté, on n'a quasiment plus rien. Bon, après tout le monde n'a pas une unité de 10 compagnie de la mort BA qui traverse la table et te fait 20 BM grâce au Serment de L'instant, et avec la marque de Nurgle tu peux t'arranger pour ne pas être facilement ciblable au tir... Objectivement c'est un choix qui peut se faire mais n'est pas auto-include.
  14. Abandon a toutes les marques, il peut rejoindre n'importe quelle unité qui, du coup, à également toutes les marques. Si tu veux ajouter un autre perso, il aura aussi toutes les marques tant qu'il est dans l'unité...donc autant marquer le champion exalté de la façon la plus efficace pour lui s'il devait être seul (ou si tu veux lui mettre un augmentation) et mettre l'unité avec la même marque pour pas que ça soit certain d'être bon. Pour les transports, rien ne semble interdire en terme de règles de mettre des marques différentes (mais pour le fluff...)
  15. En parlant de "punition générale pour un effet isolé", on parle de la hausse de coût des RK qui ont payé à cause des IK trop forts alors qu'ils ont une règle d'armée moins bonne...
  16. Le vrai avantage de Slaanesh c'est l'advance+charge. Sauf que les élus l'on déjà. Donc soit khorne soit chaos universel Et +1 le mauler full plasma, voir 2 ou 3 en chaos universel.
  17. Oui, je voulais dire le MoP. Et son mouvement de 8 est compensé par le +1 pour adv+charge
  18. Le +1 en charge permet de les mettre en FEP de façon relativement efficace. Elle permet même de mettre la marque du chaos universel pour relancer les blesses et faire plus de BM
  19. Arf' j'ai regardé avec les servitor SM, pas GK
  20. Par contre, les possédés c'est souvent par 10 avec un apôtre. Est-ce que par 5 ils auraient pas un rôle à jouer? Assez rapide, relativement tanky, pas trop cher, plus facile à cacher que par 10,... Et si on les joues par 5, est-ce que le MoP reste utile ou là ça devient un peu du gaspillage? Ah, et pour les actions, les possédés peuvent en faire, même en ayant "advance" (si on les marques de slaanesh et qu'on paie 1 PC) (et si on ne les fait pas advances, ils ont quasi la même portée que des élus qui ont advance) après on a d'autres unités moins chères pour faire les actions que les possédés
  21. Pourquoi donc? En tout cas, en VO il n'y a rien qui semble dire qu'on ne peut pas joindre une unité de servitor à une unité de servitor: Etape 1: je prend un unité de servitor Etape 2: je prend un techmarine, il a l'option pour rejoindre une untié de servitor Etape 3: je prend une autre unité de servitor qui rejoint la première unité car toutes les conditions sont réunies "At the start of the Declare Battle Formations step, this unitcan join one other unit from your army that is being led by a Techmarine" Bon, après, la question, c'est "pourquoi?"
  22. Oui, c'est exactement ça. Sauf quand c'est des persos qui rejoignent l'unité, la règle de base c'est prendre l'endurance la plus haute, et runtherd donne une exception au tir.
  23. Pourquoi tu dis que les possédés vont moins vite? Surtout si on leur mets un apôtre et la marque de Slaanesh, ça a un impact énorme sur la table. Pour les avoir beaucoup joué en V9 (avec la rune noire), et sans pouvoir advance+charge, je les trouves encore meilleurs aujourd'hui. Et franchement je trouve que les SMC s'en sorte très bien avec les machines démons, les marques (surtout celle de Nurgle), les cultistes qui sont vraiment bien, etc. On a ce qu'il faut pour tenir notre backlane avec des tirs pas dégueux, et on a aussi ce qu'il faut pour agresser l'adversaire (totor+papadon, possédés, etc) Alors oui, on est pas des custo, des IK ou des aelardi, mais je trouve le codex vraiment bien (en comparaisons avec mon autre armée, les drukhari...)
  24. Wotringe

    [Démons] Discussion v10

    Partie pliée au T3, comme chaque partie de V10 que j'ai joué jusqu'à présent... Il parait qu'elle est moins létale. Comme le dit un de mes amis: "Elle est létale moins longtemps surtout" Merci pour ce rapport de bataille
  25. C'est ça. Regarde les points, à quelle point ils vont vite mourir, et puis regarde les possédés Et surtout, payer un perso pour un "+1 pour toucher" alors qu'on touche déjà sur du 3+ et qu'on a potentiellement moyen de fiabiliser (vu que les élus ont déjà l'advance+charge, la marque de Slaanesh devient moins utile et la marque du Chaos est golden). Idem pour le maitre des exécutions, il suffit d'1 PC et la marque universelle pour faire la même chose si on en a vraiment besoin pour fiabliser un Cac.
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