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Tout ce qui a été posté par Wotringe
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Première partie avec le nouveau détachement contre du Necron. Mauvais match-up et mauvais scénario: il n'avait que des grosses unités (dont 1 monolithe et le roi silencieux), et en plus on marquait au primaire lorsqu'on tuait des unités adverses...ce qui est ultra facile quand on est face à du MSU. Du coup...pas totalement convaincu par le détachement, le bonus de lance est un peu trop "one-shot", dès que le transport est mort on n'a plus rien et on a définitivement besoin de plus de points de souffrances qui sont le moteur de l'armée...Mais il faut que je re-test contre une autre armée et un autre primaire (Par contre l'invu à 4 sur les véhicules c'est génial).
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Les 5 mecs qui restent, soit je les mets à pied en défense contre les réserves adverses soit, au contraire, je les mets ne attaques de flanc pour faire des secondaires
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Balance dataslate janvier 2024
Wotringe a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Tu exagères un petit peu. Les drukhari ont eut un beau buff, l'aeldari un nerf nécessaire et, sauf pour le ferro (à 180 pts je le trouvais déjà un peu cher...), le nerf du SMC était justifié. Alors oui on aurait aimé que certaines unités aient un buff et il y a des nerfs injustifiés (le Plague, le bombardier drukhari, les WE,...), mais de là à dire que c'est un statut-co, non. -
C'est pas qu'ils le perdent, c'est qu'ils le gagnent 1x par partie. C'est l'aptitude notée sur leur fiche.
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Je comprend. Mais le soucis du combi-bolter c'est le manque de PA...Donc, ok, tu touches et blesses facilement...mais après l'adversaire aura très souvent une 3+, donc tu ne vas pas lui faire grand chose... Après c'est sur que faire revenir des totors c'est golden, mais faire revenir des obli c'est encore pire
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Plop. Je viens de me rendre compte que ça marche pas: on ne peut réembarquer dans un transport (hors vénom) que si on a combattu à la phase de Cac La court et les kabalites seront donc complètement exposés (au mieux à couvert et avec un 1 blesse, mais ça les sauvera pas). Donc pas sur que la combo du tantalus et de la court fonctionne réellement
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Tu ne contres jamais des élus avec Alors oui, ça tank un peu mais je reste persuadé qu'il sera toujours plus rentable de jouer trois packs de 5 que 1 pack de 10+perso
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Mon avis est qu'on veut que les wracks meurent pour nous donner des points de souffrance. Donc jouer un gros pack et mettre un haemoncule c'est du gaspillage
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Le soucis du tir lethal c'est que cela empêche de faire de la devastating...je préfère continuer de leur mettre la marque universelle pour relancer les blessés et avoir plus de 6. Mais c'est vrai que pouvoir en faire revenir est très intéressant
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Voilà la liste que je vais tester demain contre soit du votan soit du necron. J'aurais voulu avoir des wyches pour également voir ce qu'elles valent mais c'était elle ou le tantalus. Dans le tantalus, je mettrai un des deux archontes, 10 kabalites et la court. Le but est de les faire débarquer, éventuellement mettre le sustain hit 2 (si j'ai assez de PC), tout défoncer et rembarquer dans le tantalus.
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Balance dataslate janvier 2024
Wotringe a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le "fusion" est justement un mauvais exemple car c'est un modificateur. Cela compte surtout pour les armes comme la lance des ténèbres Drukhari qui est en 1d6+2. Contrairement aux armes à fusion, ce n'est pas un modificateur. -
Balance dataslate janvier 2024
Wotringe a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bah, justement. Celui des drukhari était cool. Il fait mal mais est relativement cher et relativement fragile. Il n'était pas là pour scorer mais sniper un véhicule ou une unité génante. Mais avec ses règles, notamment de mouvement, un bon général peut le gérer sans trop de difficultés (sauf s'il joue World eater...mais bon c'est un peu une exception). Aujourd'hui, il est trop cher pour ce qu'il fait... -
Balance dataslate janvier 2024
Wotringe a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Concernant le HS: c'est rumeurs et NOUVEAUTÉ. Et si vous êtes pas intéressés, bah, vous êtes pas obligés d'interagir. Bon, et sinon, pour la dataslate: il y a du bon, du très bon et du wtf, comme à chaque fois avec GW. Je joue SMC, grosse fessée...là j'ai plus trop envie de les sortir tout de suite mais aussi, Drukhari, et là, ça tombe bien j'ai plein de trucs à tester. Mais en vrai, le seul truc que je comprends mais VRAIMENT PAS, c'est la hausse de point du bombardier. Il était chouette, sans être stupide, j'aimais bien en sortir 1 mais sans jamais le spammer car c'est pas utile d'en avoir plusieurs... Est-ce que GW veut juste que personne ne joues jamais d'aérodynes? Mais si c'est le cas, pourquoi en sortir dès le départ? C'est vraiment incompréhensible... -
Sinon, est-ce que vous pensez que le bombardier est encore jouable à 215 points? Certes, c'est ultra cher mais cela reste 4 tirs F14 en lignes de vues réelles...Si on fait bêtement le quotient Lances/Points, il est juste au dessus des scourges et du ravageur...
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J'y pense aussi. La combo avec les kabalites+archonte+court semble vraiment forte, et comme on peut reembarquee après avoir tiré (potentiellement en: full reroll touches+blesse, lethal hit, sustained hit 2, ignore cover ). Même au Cac ces kabbalistes deviennent dangereuse et avec le lance, le fight first et la full reroll (A priori, si on doit débarquer d'un véhicule détruit, on a le lance...)
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Balance dataslate janvier 2024
Wotringe a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Attention, les lignes ne sont obligatoires que pour ceux qui veulent jouer des démons en alliés, pas si tu joues en full-démons. -
Dommage pour le bombardier. C'était un des seuls aérodyne qui était OK (je le jouais presque systématiquement, maintenant c'est beaucoup trop cher). Effectivement, le nouveau détachement a l'air super fort...mais très couteux en points de souffrances et en PC, et on n'a rien pour en générer, ce qui rendra les wracks et cronos encore plus indispensables. De plus, pratiquement toutes les règles sont synergisées avec les véhicules, donc un adversaire intelligent va essayer de les détruire en priorité. Enfin, j'ai l'impression que le vénom est nettement supérieur au raider avec sa capacité à réembarquer gratuitement les unités. Faudra voir ce que cela donne sur papier mais je pense qu'il y a moyen de s'amuser.
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Seul choix étrange, c'est le fait de mettre un deuxième archonte. Je ne vois vraiment pas ce qu'il apporte...A part pour avoir le vect, la ferme à points de souffrances et le perso obligatoire...mais un seul suffit pour faire cela.
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jet groupé et stratagème relande de commandement
Wotringe a répondu à un(e) sujet de Marco Fzewolves dans 40K - Règles
Après, dans ce cas, si ton adversaire fait un jet rapide et qu'il t'interdit à cause de ça de faire une relance de sauvegarde...bah, c'est un peu de l'anti-jeu... Mais je plussoie l'exemple du hellbrute donné par Stormfox: dans 90% du temps, cela ne change rien, mais lorsque c'est critique et que 1 sauvegarde ratée de plus ou de moins peut tout changer, là c'est important de faire les jets 1 par 1. Ou alors, autre possibilité qui peut arriver: tu dis à ton adversaire: "je lance tout les dés en même temps mais je ferai d'office une relance" Et là c'est ok aussi. -
La court, je l'ai joué 2x, mais avec juste un archonte, pas avec des kabalites. Première partie, il a servi à vaporiser un groupe de tau, la deuxième fois a fait des dégats à un pack de plagues. Conclusion: c'est...ok sans plus car un peu cher pour ce que cela fait: une petite unité fond-de-cours qui tank un peu (avec le -1 pour être blessé), tape un peu (fight first), tir un peu/ Elle permet de gérer d'éventuelles petites unités gênantes qui arrivent chez nous (ou en achever une qui aurait survécu à nos tirs de lances). Après, ce n'est qu'un surcout de 85 points pour rejoindre notre archonte qui restera quand même en fond de cours mais permettant à ce dernier de venir faire un peu de chasse sur nos arrières plutôt que d'attendre sagement caché dans un coin de décors.
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[V10 Drukhari]Stack de l'aptitude du cronos?
Wotringe a répondu à un(e) sujet de Wotringe dans 40K - Règles
Non, après discutions avec des amis et en ayant fouillé (car sinon c'était vraiment débile) cela ne se stack pas. Car l'aptitude du cronos est une aura: Du coup, j'ai la réponse à ma question, on peut verrouiller -
Bonjour tout le monde. Généralement, ce genre de bonus ne stack pas, pourtant la règle du Cronos semble laisser cette porte ouverte: Ici, on dit bien "this unit", cela ciblerait bien CHAQUE cronos, sinon ils auraient dit un truc "si on est à 9" de 1 ou plusieurs unités avec cette règle", ou précisé qu'on ne pouvait faire qu'un seul jet par token retiré... Du coup, si j'utilise un token a coté de 3 cronos, ou pire, 3 cronos l'un a coté des autres utilisant tout les 3 un token a chaque phase, j'ai statistiquement un nombre illimité de tokens et pour 150 point un générateur infini de tokens? Cela parait absurde...pourtant c'est comme cela que je le lis... Vous en pensez quoi?
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Yep, ça aurait été une unité intéressante pour le drukhari (au royaume des aveugles...) mais on peut pas les embarquer dans nos véhicules car ils ont pas le mot clé drukhari. Et en aeladari, bah...comme dit avant: ça tire, mais moins qu'une unité dédiée, et ça tape, mais moins qu'une unité dédiée...donc excessivement compliqué à rentabiliser.
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C'est pas son rôle. On a les kabalites, les mandrakes, etc, pour prendre les objectifs. Après, oui, il est pas parfait, mais vu ce qu'on a dans l'index, il est pas ridicule.
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1 tir, oui, mais des tirs qui touchent en évitant la plupart des décors, et qui deviennent très utiles en cas d'E12, et qui ont une meilleure PA. Et il y a aussi les missiles, qui sont, en vrai, pas si mauvais. Et puis, on est limité à 3 ravageurs et 3 scourges. En terme de "lance par points", il est 3ème