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Warhammer Forum

Uphir

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Tout ce qui a été posté par Uphir

  1. Ok, donc deux achats pour avoir la "totale" ; la boîte figurines (+ mini décors, + livre "théâtre d'opération) et la boîte décors. C'est cela ? Et au final, une idée de à combien reviendrait la totale avec ce nouveau packaging ?
  2. Je n'ai pas vraiment suivi l'actualité, mais si j'ai bien compris, il n'y aura pas de grosse boîte incluant "tout" cette fois-ci ?
  3. Uphir

    Application "citadel color"

    Petite question ; j'utilise toujours autant l'application Citadel et auparavant, lorsque je choisissais une couleur, il me proposait soit la méthode "classique" soit la méthode "Contrast". Or, depuis quelques temps, j'ai l'impression qu'il ne (me) propose plus la méthode Contrast. Ou alors, je n'ai pas retrouvé dans l'interface comment l'obtenir (avant, c'était deux onglets "classic" et "Contrast" et il suffisait de choisir). Quelqu'un peut m'aider ?
  4. @maxwaagh Voilà, les trois boîtes de Blitz Bowl sont bien arrivées chez moi, mais ça m'a coûté quand même pas mal de sous. En tout cas, je peux te confirmer que USA2Me fonctionne : Pour 160€ d'achat environ et un colis de 5 kgs (10 livres), il m'en a coûté : 1/ 83.31$ (87€) de frais de port par Fedex, qui était la solution la moins onéreuse, et avec 4$ d'assurance (elle n'était pas obligatoire mais j'ai préféré la prendre). Après, rien à dire sur le service en lui-même ; tout c'est très bien passé, j'ai reçu les jeux en une semaine environ, et en plus, ils ont même avancé les taxes douanières... 2/ Car oui, aux quelques 87€ de port, j'ai dû ajouter 30€ de frais de douanes (+10,80€ de frais de dossier). Au total, il m'en a coûté **127,80€** de "livraison", soit quasiment autant que le prix de mes jeux. Je ne compte pas les 21€ d'ouverture de compte car ils ne sont payés qu'une fois ; j'ai désormais une adresse postale aux U.S.A ! Et je ne compte pas aussi quelques centimes de frais bancaires parce que j'ai payé en $. Donc c'est faisable d'acheter de l'exclus U.S, mais ça à un coût non négligeable. Après, la passion...
  5. En route pour le Christmass Bowl !
  6. J'avoue que je ne lis pas White Dward, même si mon fils est abonné, mais là je vais y jeter un oeil !
  7. Uphir

    Blitz Bowl, rapide et fun !

    C'est une bonne option. Le jeu est vraiment bien mais à cause de son mode de distribution, cela revient un peu cher de le faire venir. L'idéal, c'est encore d'avoir un contact aux USA qui puissent jouer les passeurs. Ce n'était pas mon cas, et je suis donc passé paru ne solution plus onéreuse.
  8. Hypé par quelques connaissances sur un autre forum avec lesquelles nous nous sommes mis en tête de nous procurer Blitz Bowl (jeu de Games Workshop dans l'univers de Blood Bowl réservé au marché U.S et allemand), j'ai fini par recevoir mon "précieux" la semaine dernière, directement depuis les U.S.A (une opération que je pourrai vous détailler pour ceux que cela intéresse mais qui, avouons-le, s'avère plutôt coûteuse puisque Barnes and Nobles qui a l'exclusivité en Amérique, ou les quelques autres boutiques susceptibles de l'avoir, bloquent toute exportation directe vers l'Europe). C'est d'ailleurs bien dommage que cela soit si compliqué de se le procurer car franchement, le jeu est très fun, plus rapide à mettre en place que Blood Bowl, tout en offrant des sensations assez proches. Du moins, on sent que l'on est à la fois dans le même esprit que le grand frère, et dans le même lore ! Le matériel est de très bonne qualité et l’ergonomie de la boîte est bien pensé, y compris pour ranger les figurines une fois montées (même si je ne pense pas que les cartes sleevées rentrent ; et je conseille quand même de sleever les « challenges » qui sont quand même beaucoup manipulés). La boîte est un peu grosse mais cela peut malgré tout être un jeu que l’on peut emporter facilement pour jouer en vacances par exemple. Les règles sont courtes, se lisent facilement (même en anglais), peu de cas particuliers. C’est limite du « open and play », surtout si vous avez des figurines déjà montées de Blood Bowl. Et en cinq minutes, les bases sont acquises et le jeu fluide. Sur le terrain, c’est « fast and furious » ! Si Blood Bowl se rapproche du football américain, ici nous serions plutôt sur du basket ou du hockey, avec de nombreux changements de possession de balle et des points qui grimpent assez vite, avec des équipes qui se croisent constamment au tableau d’affichage. Et pourtant, malgré la rapidité du jeu et sa poignée de règles, le jeu offre une constante réflexion ; la limite des trois actions par tour est un vrai challenge cérébral car on aurait souvent besoin d’une ou deux actions supplémentaires pour faire tout ce que l’on veut. D’autant plus que réaliser des challenges pour scorer des points est souvent synonyme d’actions mal optimisées. Scorer un challenge ou assurer sa défense ? Comment récupérer la balle ET la sécuriser en trois actions ? Scorer de suite ou replacer sa défense avant mais laisser une chance à l’adversaire d’empêcher le TD ? Au risque de répéter une phrase mainte fois écrite ; c’est simple mais pas simpliste ! Il y a une vraie réflexion tactique à avoir tout en sachant que l’on ne pourra pas couvrir toutes les situations (contrairement à Blood Bowl où l’on peut avoir de véritables tours de repositionnement ou des attaques construites sur le long terme). Comme si cela ne suffisait pas, les bonus (le verso des cartes challenges que vous avez réalisé) apportent un peu plus de chaos et peuvent être des game changers ; typiquement, hier, alors que je pensais marquer un TD (la voie était ouverte), mon fils m’a sorti un bonus lui permettant de replacer un joueur pile poil au marquage de mon porteur de balle, l’empêchant de faire son action de course. Ou par la suite, il a enchainé un marquage de quatre cases (au lieu de deux) suivi d’un tacle plongeant (action de blocage gratuite), lui permettant ainsi d’économiser une action… action dont il s’est servi pour faire une passe de touchdown (revenant au score ; 13-12 à ce moment là). Ainsi, même quand l’on pense maîtriser la situation, on est jamais à l’abri d’un retournement de situation si l’adversaire a des bonus en main (bonus qu’il ne faut d’ailleurs pas hésiter à jouer car on arrive vite à la limite de trois cartes en main). Bref, très convaincu par cette première partie. Cela offre des sensations proches de Blood Bowl tout en se démarquant du grand frère et en permettant de jouer dans un temps plus court et sur un espace plus réduit. Quant à l’absence d’un mode campagne digne de ce nom avec évolution des joueurs, c’est à la fois une force et une faiblesse. Une faiblesse, parce qu’incontestablement, monter une équipe de stars à travers une campagne de matchs est un des plaisirs immenses de Blood Bowl. Mais une force également dans le sens où il n’y aura jamais d’équipes dominantes, tous les rosters s’alignant à armes égales sur le terrain au début de la rencontre, permettant ainsi de faire jouer des plus jeunes ou des débutants sans handicap. Une belle découverte en tout cas, que je pensais inaccessible du fait de sa distribution particulière.
  9. Woh dur ! Pareil, ce n'était pas ma boutique de prédilection mais j'y avais passé quelques commandes, et je n'avais jamais eu de soucis.
  10. Cela donne le sentiment que la règle a été écrite sans prendre en considération tous les cas de figure. D'autant plus dommage que la passe ou courir pour un TD sont quand même des choses assez courantes à Blood Bowl.
  11. Uphir

    L'avenir de BB ?

    J'imagine en effet plutôt quelque chose comme ça. Cela me paraît plus probable que "l'ouverture" du fluff vers d'autres univers GW.
  12. On est bien d'accord. Mais si ils ont ressorti BB de la naphtaline sans en changer les codes, c'est bien qu'ils pensaient que ça leur rapporterait plus que de faire un BBAoS.
  13. S'en tamponne le coquillard ? Quand il a fallu bouger, ils l'ont fait et pour être très impliqué dans la communauté Blood Bowl à l'époque, je puis t'assurer que quand ils ont décidé de remettre la main dessus, les fansites qui faisaient (sur)vivre le jeu ont pris cher. J'ai encore le nom de la nana du département juridique qui avait signé le joli courrier de menaces que nous avions reçu. Disons que tant le jeu vivotait de lui-même et que GW n'avait pas (trop) de sous à se faire de ce côté là, ils étaient plutôt cools. Mais le dragon n'était qu'endormi et qu'en il a fallu renouveler les droits, je puis t'assurer qu'ils ne s'en tamponnaient plus du tout le coquillard ! De plus, cette soit-disant indifférence est factice ; demande à Cyanide qui s'est vu menacer de procès pour la sortie de Chaos League qui lorgnait un peu trop sur Blood Bowl. Au final, quand Games Workshop a relancé le ballon, ils nous ont servi le même Blood Bowl que (presque) 20 ans auparavant ; ils auraient pu le faire en version AoS à ce moment là, et pourtant ils n'en ont rien fait, continuant de s'appuyer sur un lore qui n'existe plus (pour le moment). Ce n'est peut-être pas un jeu "principal", mais je pense qu'ils savent très bien ce qu'ils font avec.
  14. Je n'y crois pas un seul instant. Si cela avait dû être fait, cela l'aurait déjà été. GW a déjà mesuré à quel point une partie de sa communauté est attaché au Vieux Monde, tout comme ils ont déjà pu mesurer à quel point la communauté de Blood Bowl était attaché à cet "esprit". Contrairement à ce que tu affirmes, beaucoup de joueurs ont lu et connaissent le fluff, y compris sur la scène compétitive (généralement moins friande de ce genre de choses) ; comme l'a dit Barbarus, Blood Bowl c'est aussi un état d'esprit, et cet état d'esprit est lié au Vieux Monde, même si tu ne veux pas l'entendre. Il y a d'autres jeux de sports fantasy qui existent sur le marché ; le fait est que Blood Bowl reste le plus actif malgré son âge, et son univers n'y est pas étranger.
  15. Bah écoute, si tu es si sûr de toi, ce n'est visiblement pas le cas de Games Workshop qui semble plutôt peu désireux de toucher au lore de Blood Bowl (même si ce terme te fait rigoler !). Et ce d'autant plus que GW doit se souvenir de ce qui s'est passé la dernière fois qu'ils ont tenté de faire disparaître le Vieux Monde.
  16. Tu auras noté que je ne suis pas Barbarus et que désolé, quand je lis Reikland Reavers, Naggaroth Nightmares, Mootland Mighties, Middenheim Marauders, Norsca Rampagers, Oldheim Ogres, Athelorn Avengers... ou encore que le trophée du Magazine l'Epique se déroule dans la station de Magrita en Estalie, je pense Vieux Monde et Warhammer et pas AoS ! Si la volonté de Games Workshop était d'étendre l'univers du Blood Bowl à ses autres gammes, il y a longtemps que Warhammer 40.000 aurait sa version.
  17. Parce que depuis 35 ans, Blood Bowl est lié au fluff du Vieux Monde, pas à un autre univers de GW.
  18. Je lui remonterai, pas de soucis, et merci à toi d'avoir relayé la vidéo. J'allais le faire.
  19. Ils sont bien jolis ces terrains... si seulement le jeu était en 40k (oui, je sais...).
  20. Hello et bienvenue. - Aucune idée. Je ne suis en tout cas pas dans ce secteur. - J'utilise également ce site pour mes maps ; je n'ai vu aucune préconisation ou recommandation officielle pour faire ses maps. Personnellement, avec mon fils, c'est "au petit bonheur". Avec le temps, tu arrives à "sentir" ce qui sera une map amusante, ou au contraire chiante à jouer. - Sur le Discord de Kill Team France, tu trouveras les résultats de tournoi avec, par conséquent, les winrates des différentes factions. Comme c'est quelque chose qui ne m'intéresse pas du tout, je ne sais pas si il existe des stats officielles (enfin si, elles doivent exister, mais je ne sais pas où). - Je te dirai d'aller voir du côté de l'Atelier de Torek qui, il me semble, fait de l'impression 3D (et peut-être même des STL). - Tapis quadrillé ? Je dirai l'Atelier de Torek également. Sinon, chez Stratemat (autre fabricant français), tu peux choisir ou non de mettre un quadrillage sur le motif. D'autres pourront sûrement t'apporter beaucoup plus de précision / renseignement. Bon jeu.
  21. Très sympa en effet. Je me retrouve dans pas mal de ces (et ses) émotions.
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