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Uphir

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Tout ce qui a été posté par Uphir

  1. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Petit hors sujet mais pour tous les nostalgiques de Rackham, les licences Confrontation et AT-43 ont été rachetées par Monolith et devraient donner lieu à un retour sur le devant de la scène de ces deux univers "mythiques" (pour certain(e)s) en 2026.
  2. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    La vision de Barbarus, c'est surtout la vision d'un fan de Blood Bowl (ce que je peux comprendre hein, j'adore ce jeu ! ) qui de fait ne peut pas se procurer ce qu'il souhaite, quand il souhaite. Mais bon, quand on voit la traversée du désert qu'a connu ce jeu alors qu'aujourd'hui, tu peux te procurer la boîte de base et pas mal d'équipes sans aucun soucis, on se dit que l'on a la mémoire courte quand même... (là encore, moi le premier).
  3. Hier après-midi, nouvelle partie comme prévue avec le fiston. L’occasion pour lui de tester « ses » ossiarques fraîchement montés. Les Collecteurs de Kainan donc s’articulent autour de Kainan (superbe figurine et superbes stats), son héraut, Khenta, et quatre sbires plus faibles mais qui obéissent à leur chef (il y a quelques aptitudes de bande qui permettent de les booster). La bande s’exalte en tuant des ennemis. En effet, en plus des points de Gloire, un ennemi éliminé rapporte des points de Dime d’Os qui peuvent être dépensés pour exalter ses combattants. J'aime bien la mécanique très thématique. Comme deck, il choisit Décompte pour le Désastre, le deck de Maîtrise de la boîte de base, pour le tester. J'étais également "chaud" pour voir ce qu'il vaut, même si je pense que c'est le deck le plus difficile à jouer des quatre proposés. Je le préviens mais il reste sur son choix. De mon côté, je teste pour la première fois Les Tunneliers de Zikkit, avec le deck Polyvalent ; Pillage et Rapine. Comme (trop) souvent, mon fils se montre trop prudent, ne voulant pas perdre de figurine, et surtout son précieux Kainan. Son idée ; me tuer suffisamment de monde avec ses sbires pour pouvoir exalter son leader et ensuite seulement l’envoyer au combat. Le soucis, c’est qu’une partie passe très vite, chaque joueur n’ayant au final que 12 activations (4 par round, 3 rounds) ; il ne faut pas perdre de temps ! Il échoue (de peu) à me tuer Zikkit au deuxième round, ce qui lui aurait permis d'exalter Kainan. Moi de mon côté, je fais tout pour éviter le leader adverse dont je crains la puissance et surtout, je joue les objectifs à fond, fouillant et « défouillant » les trésors, me permettant d’engranger beaucoup de points de Gloire. Note pour mon fils : lorsque ton adversaire « s’amuse » à retourner les pions de trésor en imitant les skavens qui creusent à chaque étape de pouvoir, ce n’est pas juste pour te faire rire ! Il y a probablement un objectif lié à cette action ! Mon avance est trop importante à l’entame du round 3 pour qu’il puisse refaire son retard quand Kainan se décide enfin à bouger. Tik Tik, mon rat kamikaze, se fait exploser au coeur de la mêlée ; bilan, un skaven tué ! Un gros moment de rigolade qui ne remet pas en cause la victoire des fils du rat cornu. Score final : 19 à 9. Je pense que mon fils a été trop prudent avec Kainan qui doit contribuer à collecter la Dime d'Os. Avec ses 6 PVs et son potentiel de 3 dégâts au corps-à-corps, il peut largement contribuer au(x) combat(s) dès le début ; le tuer m'aurait mobilisé beaucoup de ressources, ressources que je n'aurai pas consacré à marquer mes objectifs. J'aimerai bien voir cette bande avec un deck de type Frappe. Cette après-midi, j’essaie d’initier madame (et/ou ma fille).
  4. Un grand bravo à toi @ticoq, et merci pour ce que tu fais pour la communauté.
  5. Le Guet des Braises a fort à faire pour protéger les mines de Gardebraise dont les riches gisements en Braisepierre attisent toutes les convoitises. Une nouvelle fois, la vermine skaven surgit des profondeurs pour venir défier les fils de l’orage, mais Ardorn Flamerunner et ses deux compagnons veillent. Quelques petits changements au setup ; mon fils gagne le tirage au sort et choisit le côté du plateau qui offre quelques obstacles aux lignes de vue. Plutôt une bonne idée vu que tous les combattants du Guet ont des armes à distance. De mon côté, changement de deck puisque je pars sur Assaut Flamboyant ; une pile de cartes orientée castagne… a priori, la spécialité de mes gaillards. Et cela va se sentir très vite ; d’entrée de jeu, Yurik claque Sentinelles Fatales (une aptitude de bande) et Effort Déterminé (un pouvoir instantané) pour balancer un tir d’arbalète à 5 de portée et 3 dés d’attaque sur Nitch Gueule-de-Suie. Le skaven encaisse une vilaine blessure qui se transforme en blessure mortelle grâce à l’aptitude de bande ; Les Oiseaux de Proie de Sigmar. Certes, c’est deux pouvoirs de partie claqués dès la première action, mais cela fait un combattant en moins et les premiers points de Gloire dans mon escarcelle. La vision de son camarade « ratin » cloué au mur par un carreau d’arbalète exalte Rittak Verm qui démarre son engin de mort, charge à longue distance le tueur de Sigmar (je me croyais à l’abri ! ) et inflige une belle blessure à son adversaire. Malheureusement, son audace ne va pas payer ; non seulement Yurik n’est « que » blessé, mais Farasa surgit dans son dos (j’ai oublié le nom de la carte, mais j’ai fait un téléport’ direct sur le méchant gros rat ! ) et le blesse en retour. On m’a dit deck agressif, alors je joue agro ! L’ascendant est pris pour les sigmarites et il va ne faire que s’aggraver au fil de la partie. Il faut dire, je l’avoue, que mon fils n’a été pas bien vernis aux dés ; au round 2 par exemple, Rittak a l’occasion de charger Yurik pour l’achever, mais malgré trois dés d’attaque, il fait trois échecs. La même au round 3 avec Krittatok et Zikkit ! Et n’allez pas croire que cela se passe mieux en défense ; il lui faut des esquives ? Il sort des boucliers ! Et vice-versa. J’avoue, j’ai eu mal pour lui (c’est mon fils quand même ! ). Résultat, je lève un peu le pied au round 3, mon avance étant conséquente. Je pense que j’aurai pu « raser » sa team et remporter l’objectif Annihilation (qui vaut 5 points de Gloire quand même ! ), mais je vais marquer des objectifs moins impactant. Lui termine avec le seul Zikkit en survivant qui parviendra à faire quelques objectifs et à éliminer Yurik. Victoire de votre serviteur et de ses sigmarites 12 à 9 (l’écart s’étant surtout réduit au round 3 où j’ai joué « mou »). Prochaine étape : monter les Ossiarques qu’il veut essayer pour la prochaine partie (avant la fin des vacances sûrement !).
  6. C'est comme cela que je l'ai interprété également. (et je viens de relire tout le paragraphe dédié aux attaques ; je ne vois rien qui contredise ce point). Et d'ailleurs, à la relecture de règles, je me pose une autre question ; peut-on charger sans faire de mouvement ? (oui, cela paraît bête comme ça puisqu'on peut faire une simple attaque si on est à portée, mais pour certains objectifs, cela pourrait avoir de l'importance). Personnellement, je pense que non (et c'est comme cela que nous l'avons joué), puisque Charger implique de faire d'abord un Mouvement, et qu'un Mouvement implique de ne pas terminer sur sa case de départ. Edit : en fait, c'est assez clair page 9 : "Charger est une aptitude de Base qui nécessite qu’un joueur résolve l’aptitude Mouvement puis l’aptitude Attaquer. Un combattant ne peut Charger que s’il peut résoudre ces deux aptitudes, l’une après l’autre. Si pour n’importe quelle raison il ne peut pas résoudre une de ces deux aptitudes pendant sa Charge, alors il ne peut pas Charger."
  7. Petite question règle car on a eu un doute avec mon fils lors de notre partie. Dans le cas d'une attaque où ni l'attaquant, ni le défenseur, ne fait un succès (tous les dés sont des échecs) ; est-ce que l'attaque est considérée comme une égalité, et auquel cas donne droit à un repoussé ? Je l'ai interprété comme cela dans les règles, mais je me pose quand même la question.
  8. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Nous sommes bien d'accord et j'ajouterai juste une chose à ce que tu as dit... Surtout, chacun à son avis sur ce que devrait être SON hobby et ce que Games devrait faire pour LE satisfaire.
  9. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    @Master Avoghai : Je n'ai jamais parlé d'escroc. C'est toi qui emploi ce mot ! J'ai eu la chance d'aller à Nottingham cet été. Quand je suis arrivé sur le parking avec mes enfants, spontanément, des employés de Games sont venus à notre rencontre, discuter avec nous. C'était peut-être que des secrétaires ou des administratifs, mais clairement tu sentais qu'ils aimaient ce qu'ils faisaient et qu'ils étaient plutôt fiers de faire partie de cette entreprise. Je ne nierai jamais le côté passionné qu'il peut y avoir dans cette branche. Maintenant, Games Workshop reste une entreprise, et une grosse, cotée en bourse, et avec une obligation de résultats... vis-à-vis de ses actionnaires, certes, mais aussi tout simplement pour poursuivre son activité. Donc aussi amoureux des figurines et des univers qu'ils ont créé soient-ils, les décisions qu'ils doivent prendre ont pour objectif d'assurer cette pérennité. Donc oui, je maintiens que leurs décisions sont prises avec un objectif financier, et que l'aspect "fan service" passe en second. Cela ne veut pas dire qu'ils ne pensent pas aux joueurs, mais bien qu'ils doivent avant tout penser à leur santé financière. Je ne crois pas que ce soit un gros mot que de dire cela.
  10. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Du coup, ça vaut pour Games Workshop ça aussi.
  11. Oui mais les figurines sont toujours aussi belles.
  12. Merci. Bien convaincu par le jeu et sa mécanique, même si cette v2 est une aubaine pour moi, puisque partant quasiment de zéro. Je comprends en revanche que pour ceux qui ont beaucoup investi dans la v1, ce changement de version soit plus dur à accepter. Allez, si j'avais un petit reproche à faire au jeu, c'est que même si sa mécanique est excellente avec plein de choix tactique à faire et même si certaines cartes sont très cinématiques comme un plafond qui s'effondre ou un trésor piègé, on sent que le tout est conçu pour donner des parties dynamiques et halletantes, avec moult rebondissements, mais d'où il est plus difficile de se construire un narratif. Moi j'aime bien (me) raconter des histoires quand je joue, et même si il y a du lore autour de Gardebraise ou des bandes proposées, des fois les cartes jouées ou les choix que l'on est amené à faire rendent difficile de construire un narratif cohérent. Bon, c'est vraiment minime tant le plaisir en partie est là, avec cette tension permanente en se demandant ce que l'autre à en main, si le coup que l'on prépare ne va pas être contrarié au dernier moment, etc. Par certains aspects, le jeu me fait penser à **Blitz Bowl** où l'action pour scorer n'est pas toujours la plus logique en terme d'immersion "rôleplay". Mais encore une fois, c'est vraiment un tout petit point faible et qui n'affectera sans doute que les joueurs un peu rôlistes comme moi. J'ai en tout cas hâte de faire la prochaine. J'espère avoir eu le temps de monter mes vampires. Mon fils lui est attiré par les Ossiarchs, avec le leader à la grande hache.
  13. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    C'est une pratique commerciale qui ne te convient pas parce que tu ne peux pas te procurer ce que tu veux à l'instant "t", mais cela n'en fait pas une mauvaise pratique commerciale. Le but de Games Workshop est de faire du résultat ; faire plaisir aux fans, c'est secondaire ! Si ils peuvent faire les deux, bien sûr qu'ils ne vont pas se priver. Mais si ils doivent choisir entre rentabilité et faire plaisir à leur communauté, crois moi que la balance ne penchera jamais du second côté ! Aujourd'hui, financièrement, tout leur donne raison. Ils n'ont donc aucune raison de changer leur façon de faire... si ce n'est en effet accroitre leur capacité de production si ils estiment que le gain sera supérieur à l'investissement (ce qui a priori est le cas puisqu'ils veulent ouvrir une nouvelle usine).
  14. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Visiblement, cela n'a pas l'air de leur poser tant de problème que ça quand on voit leur résultat. Mais bon, c'est un débat que l'on a déjà fait des dizaines de fois.
  15. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Une quantité qui est épuisé H1... C'est un "soucis" dans la gestion quand même... Je ne pense pas. Pour eux c'est tout bénef ; tout part la première heure, pas de stockage à prévoir. Blood Bowl restant un jeu secondaire, inutile de mobiliser trop de ressources dessus et de s'encombrer avec des invendus.
  16. Hier après-midi, en attendant le réveillon, petite partie de découverte avec mon fils sur cette nouvelle édition. Lui aligne les Tunneliers de Zikkit avec le deck Sentinelles de Braisepierre orienté "prendre et tenir". De mon côté, j’aligne le Guet des Braises et malgré une orientation "frappe", j’opte pour le deck "polyvalent" Pillages et Rapines. Les skavens se montrent agressifs d’entrée, notamment Rittak Verm et sa "roue foreuse à Malepierre" (j’adore la figurine ! ) qui charge (et blesse) ce pauvre Yurik. Mais le tireur d’élite du Guet des Braises résiste plutôt bien, y compris lorsque Zikkit lui-même se joint à la mêlée. L’Eternel riposte et, en bon duelliste orgueilleux, parvient non seulement à blesser le dangereux Rittak et à se soigner par la même occasion. Néanmoins, le "pressing haut" des skavens m’empêche de pénétrer dans leur territoire et d’exalter mes combattants (pour le Guet des Braises, il faut agir en territoire adverse pour "s’exalter"). Le premier round est équilibré, peu d’objectifs sont marqués, et je termine en menant 1 point de Gloire à 0. C’est dans le deuxième round que les choses vont se décanter. Les Eternels prennent l’ascendant, malgré une belle action de Tik Tik ; le rat kamikaze se fait exploser au milieu de ses adversaires, leur occasionnant de multiples blessures. Mais les fils de Sigmar « tankent » et éliminent Rittak. Zikkit lui-même, en voulant s’emparer d’un trésor dans le camp ennemi, se retrouve isolé et aux prises avec la dangereuse Farasa (excellent personnage je trouve, surtout avec le +1 de mouvement que je lui avais collé ). Le round 3 confirme l’avantage pris par les Eternels. Mon fils jette l’éponge lorsque son leader, Zikkit, périt sous la lame de Farasa. Le score est alors de 9 à 3. Il sait qu’il ne reviendra pas… et ses rats survivants s’égayent dans les couloirs de la mine. Comme (trop) souvent, mon fils s’est focalisé sur la baston et l’élimination des figurines adverses, "oubliant" que la victoire se joue aux points de Gloire et non aux pertes infligées. Et comme à ce petit jeu les Eternels sont plutôt pas mauvais, bien mal lui en a pris (mais il apprend vite et ne fera pas deux fois la même erreur). Côté jeu, c’est franchement pas mal. Certes, il y a beaucoup de choses à retenir ; entre les conditions d’exaltation (que mon fils a oublié au début…), les aptitudes de chaque combattant (très peu nombreuses), les aptitudes de bande, les cartes pouvoir, et les objectifs à accomplir… on ne sait plus où donner de la tête lors des premières phases ! Et clairement, comme souvent avec ce type de jeu, il va falloir jouer plusieurs fois avec la même bande pour avoir une bonne idée de ce qu’elle peut faire et commencer à réfléchir à des combos victorieuses. Mais le coeur de la mécanique est simple à assimiler (en un round, on sait jouer !) ce qui permet de se concentrer très rapidement sur les nombreuses options tactiques qui nous sont offertes. Le jeu semble très riche (même avec le peu qui est sorti pour le moment) et est très "mind game" ; en partie, il faut vraiment étudier toutes ses options (et bien lire ses cartes ! ) pour optimiser son scoring, et dans les choix d’avant partie, même sans la composante deck building (quasiment supprimé dans cette version), il y a matière à se creuser la tête pour chercher une bonne symbiose entre sa bande et son deck. Un jeu qui ne pourra de toute façon que s’enrichir au fil de l’augmentation du nombre de rosters et de decks. En tout cas, pour moi (et mon fils), c’est un gros "oui" ! Nous étions tentés par la précédente édition dont j’avais acheté tardivement le set d’initiation mais nous n’avions jamais franchi le pas. Cette nouvelle édition est l’occasion de mettre (enfin) le pied à l’étrier en repartant sur une base "clean". Si on ajoute à cela que les figurines sont vraiment très chouettes (Games peut se permettre des choses plus originales que sur les gammes principales je trouve), qu’il en faut peu pour jouer (temps de modélisme contenu), et que le jeu se sort facilement (temps d’installation et de rangement très faible), c’est une belle réussite qui donne envie d’y revenir régulièrement, même si on a peu de temps devant nous. J’ai commandé et reçu la boîte Revenants des Royaumes (je voulais la superbe Cour Ecarlate que je trouve vraiment magnifique), et j’envisage très rapidement de prendre les boîtes de l'Ordre et du Chaos pour augmenter encore mes choix de rosters. Vraiment sous le charme de ce « petit » jeu. (en plus, il devrait plaire à madame qui aime bien les jeux rapides à expliquer mais qui demande pas mal de réflexion tactique).
  17. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    En l'occurrence, ton exemple est celui d'un produit secondaire sur un jeu secondaire ; je comprends que GW préfère en produire une quantité qu'il sait qu'il vendra plutôt qu'une quantité qui va lui rester sur les bras pendant des années...
  18. Et la suite vient d'être mise en ligne :
  19. Comme @Albrecht de Nuln, je pensais ne pas trop accroché avec les nouveaux visuels des cartes (et surtout la perte des illustrations), mais j'ai mis mes cartes sous sleeves hier et au final, ça passe très bien. Certaines photos sont moins réussies que d'autres dans leur mise en scène, mais certaine accroche bien l'oeil et ma foi, c'est un nouveau type "d'art". J'ai apprécié par ailleurs que pour une même action (je pense à la Potion de Soin par exemple), tu n'aies pas la même photo selon le deck.
  20. Uphir

    Warhammer 40000 m'ennuie

    Ce n'est pas une question de bashing. Quand tu poses la question avec un péremptoire "Warhammer 40.000 m'ennuie", qu'espères-tu comme réponse ? Ce n'est d'ailleurs même pas une question mais un constat, une affirmation. Comme je l'ai dit un peu plus haut, aujourd'hui, nous avons la chance d'avoir une offre pléthorique en matière de jeux de figurines. Donc je ne vois pas comment on peut "s'ennuyer" avec du jeu de figurines. Si un système ne convient pas, il y en a des dizaines d'autres à découvrir jusqu'à trouver chaussure à son pied. Et mieux encore, on peut même jouer avec les figurines de 40k si c'est cet aspect là de l'univers qui nous attire le plus. Personnellement, j'adore l'univers de 40k. J'accroche bien au design des figurines. Mais je ne suis pas fan des règles... alors je joue à Kill Team qui me correspond mieux actuellement. Peut-être que la v11 sera faite pour moi. Peut-être que j'irai cherché un système alternatif. Et dans tous les cas, si quelque chose ne me plait pas (c'est le cas par exemple du jeu compétitif), eh bien je ferai autre chose. En d'autres termes, je ne vais pas me forcer à jouer à quelque chose qui m'ennuie si c'est vraiment le ressenti, surtout quand plein d'autres jeux peuvent être essayés / pratiqués.
  21. Uphir

    Warhammer 40000 m'ennuie

    Surtout que la réponse à "Warhammer 40.000 m'ennuie" est tout simplement ; joue à autre chose ! On pouvait gagner six pages de forum.
  22. Uphir

    Warhammer 40000 m'ennuie

    Surtout un meilleur jeu pour qui ? Les quelques râleurs qui reviennent régulièrement dans la conversation sur ce forum ? Le Warfo n'est qu'une infime partie de la communauté des joueurs de 40k et si le jeu continue d'être une "poule aux oeufs d'or", c'est qu'une grande majorité des clients y trouvent encore leur compte que ce soit pour le jeu ou juste pour le hobby. Aujourd'hui, les alternatives que ce soit en matière de règles et/ou de figurines ne sont pas ce qui manque. On peut même jouer les figurines de 40k si on les apprécie avec un autre système. Mais tant que 40k dominera le marché, Games n'a aucune raison de changer radicalement son modèle.
  23. Uphir

    Coop-solo adaptation des règles

    Il y a les deux. (une officielle et une non officielle).
  24. Uphir

    Darktide

    Pour celles et ceux qui n'auraient pas suivi, le jeu est désormais disponible sur PS5 et j'avoue qu'il est assez jouissif. Je n'avais pas pu y jouer dans de bonnes conditions sur PC (machine pas assez performante), du coup je le (re)découvre sur console. Si les premiers pas se font dans la douleur (c'est le chaos ; on se fait défoncer sans trop savoir d'où est venu le coup fatal !), après deux ou trois missions, on commence à mieux lire l'action, à connaître les ennemis, et à s'adapter au rythme soutenu du jeu. Bien évidemment, cela prend toute sa saveur avec une équipe bien construite et coordonnée. Là ça commence à être un gros kif... ... surtout que l'ambiance est juste folle ! La ruche est tour simplement magnifique, surtout lorsque l'on est sous la nef. Dommage que les cultistes nous laissent rarement le temps d'admirer le paysage.
  25. Uphir

    Coop-solo adaptation des règles

    Oui, le livre de règles est achetable en individuel (couverture rigide).
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