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Warhammer Forum

Uphir

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Tout ce qui a été posté par Uphir

  1. Je dirai même que c'est ce qui se pratique quasi partout.
  2. Personnellement, je garde tout. Qui sait, si la v10 ne nous plait pas, on reviendra peut-être à la v9 !
  3. Cette blague cette bande annonce. Hyper décevante.
  4. Uphir

    +1/-1

    Alors juste un +1 pour encourager la bienveillance.
  5. Fichiers Excel que tu héberges sur un cloud ; ça fonctionne très bien ! Il m'est déjà arrivé en vacances d'entrer dans une boutique, de voir une boîte de figs qui me tentent, et de consulter ma liste sur mon téléphone (j'héberge chez Dropbox perso) et de voir que cela faisait doublon avec des choses que j'avais déjà. Bien évidemment, une appli en ligne, ça fonctionne aussi.
  6. Feuille Excel par faction, et sous-faction ; j'y note ce que j'ai comme figurines, de quelle boîte elle vient, où elle est rangé, et si elle est peinte ou non. J'ai même quelques formules qui me permettent de calculer automatiquement combien j'ai de figurines de tel ou tel type et mon pourcentage d'avancement en peinture. Le plus long, c'est de créer le template. Ensuite, ça toule tout seul.
  7. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    A mon avis, ils ont surtout testé le marché et on vu que la traduction VF n'était pas assez rentable ; du coup, ils la lâchent. Je pense que les ventes de l'HH ne sont pas aussi bonnes qu'espérées, et que de fait Games va limiter les ressources qu'ils mettent dessus.
  8. Je n'ai pas encore ouvert le pack de cartes de Leviathan, je ne peux pas dire. A Kill Team, les cartes portent un titre souvent évocateur en terme de narration (genre Tenir les hauteurs, Escorte d'agent...) qui permettent de mettre un peu de fluff autour du jeu, mais la description des objectifs est par contre purement mécanique. Après, on peut toujours se raconter une petite histoire :
  9. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    @Marduck ; de mémoire, c'est une partie en solitaire pour apprendre à jouer, entre des PanOs et de l'Ariadna je crois. Ca commence à remonter ! Maintenant, et pour conclure, je le dis et le redis ; Infinity a plein d'autres qualités. Pour moi, c'est le jeu de figurines le plus tactique que j'ai pu pratiquer ; celui où je retrouve, sur la table, de véritables notions de combat, notamment en milieu urbain (les tables étant très chargées, et pour cause !), avec l'importance de couvrir tous les angles de tir, la difficulté de prendre d'assaut une position (grâce / à cause des ORA justement). Les positionnements sont souvent réalistes, ou du moins crédibles, au regard des tactiques de CQC actuellement en vigueur dans la plupart des forces armées. La touche de cyber est bienvenue et soyons honnête, jouer un assassin en camouflage thermo-optique façon Ghost in the Shell, c'est du kif !
  10. Après, cela dépend aussi énormément du story telling. La même action de jeu décrit par French Wargame Studio ou par Planète Wargame, tu n'auras absolument pas le même rendu !
  11. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Oui... se planquer pour ne pas perdre le jeton d'activation qu'elle apporte ! Je te rappelle que le champ de vision des figurines n'est pas à 360° à Infinity, et qu'il est assez facile d'éviter les ORA. J'ai souvenir d'une partie filmée par Marduck justement où un croisé PanO se fait l'intégralité du roster adverse sans que ces derniers n'aient la moindre chance. Encore une fois, cela n'enlève rien aux autres qualités du jeu, il en est bourré, mais venir parler d'équilibre alors que certaines unités ne servent à rien (à part donner un point d'activation), ça m'interpelle. Oui... et ? Donc ? Et encore une fois ; oui... et ? Donc ? L'army builder d'Infinity n'est pas mise à jouer non plus sans doute ? Il n'ya aucun ajustement ?
  12. C'est une critique à laquelle je souscris complètement ; pour moi, si le terme de wargames renvoie à la notion de simulation d'un conflit militaire, aucun jeu de figurines ne correspond véritablement à la définition. Cela vaut en tout cas pour tous ceux que j'ai pu essayer, Bolt Action et Spectre Operation étant peut-être les deux exceptions et ce qui se rapproche le plus d'une simulation crédible d'une opération militaire. Il existe des règles pour figurines ayant vocation à simuler une opération armée et où les concepts basiques de l'art de la guerre sont retranscrits dans les actions sur la table de jeu, il est clair que quand je regarde une partie de 40k calibrée "jeu égal", à aucun moment je n'ai la sensation de voir se dérouler sous mes yeux une action militaire. Fort heureusement, il reste le jeu narratif pour cela !
  13. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    La critique sur le déséquilibre de 40k vient du fait que certaines unités ne servent juste à rien sur le champ de bataille. C'est un fait avéré. Mais tu n'es jamais obligé de les aligner. A Infinity, non seulement elles ne servent à rien sur le champ de bataille, mais en plus un mécanisme de jeu t'impose de les mettre quand même ! Désolé mais dès lors, je ne vois pas comment tu peux dire que tout est jouable. Certaines unités ne servent juste à rien et la game se résume à un combat de super-héros. Donc oui, à mon sens, c'est du déséquilibre. À 40k, une troupe de base aura toujours l'occasion de faire quelque chose. A Infinity, une troupe de base est condamnée à faire de la figuration. Elle ne sera probablement même pas activé de la partie ! Donc je maintiens, toutes les unités ne sont pas équilibrées dans le jeu de Corvus Belli, et c'est bien dommage car le jeu a bien d'autres qualités (c'est à mon sens le meilleur système tactique que je connaisse en termes de rendu réaliste, notamment sur la gestion des angles de tir, des overwatchs, et de la progression en zone urbaine).
  14. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Clairement, tout n'est pas jouable à Infinity, quoi que tu en dises @Marduck et malgré tout ce que tu fais pour ce jeu (c'est même grâce à toi que je m'y suis essayé et que j'ai découvert ce chouette univers). Personnellement, le fait que certaines figurines soient juste là pour faire joli pendant que une ou deux superstars font la game est un déséquilibre ! Aligner des figurines pour les planquer jusqu'à la fin de la partie pour qu'elles apportent juste leur point d'action, pour moi, c'est un déséquilibre !
  15. Eh bien désolé, mais je vais me ranger à l'avis de @toubotouneuk. Je reconnais sans mal l'influence de John Blanche sur le visuel de l'univers de Warhammer 40.000 mais personnellement, je n'aimais pas ses illustrations. Cela n'enlève rien à son oeuvre, entendons nous bien. Juste que son style ne me plaisait pas trop.
  16. Je me suis dit la même chose lorsque j'ai arrêté le hobby... en 1998 ! Et 20 ans après, je les retrouve plus en forme que jamais ! On est aussi doué que Nostradamus en fait.
  17. L'équilibrage demande à être revu, clairement ; je ne sais pas si on était au même endroit @Wotringe mais par chez moi, il y avait une table GK vs T'au et j'ai trouvé les GK surpuissants. Ce qui me gêne le plus dans cette v10 maintenant que je l'ai vu tourner, c'est la disparition de la Phase Psychique. Certes, cela enlève une sous-mécanique ce qui va dans le sens d'une simplification et d'une fluidification du jeu, mais pour moi qui suis sensible au lore, je trouve que cela enlève une grosse particularité de cet univers. Un truc qui donnait du cachet au jeu, une saveur particulière. Pour le reste, j'ai trouvé que les changements allaient plutôt dans le bon sens.
  18. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Je sais jamais où mettre le "h".
  19. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Je te propose de passer à la maison et je te montrerai ; entre une Ashoka Tano et un Lieutenant Primaris, ils ont quasi la même taille ! Mais Ashoka est plus fine (oui, je suis un fan de ce perso !). Conquest a l'air d'être en "true" 40mm en revanche, mais je n'ai jamais eu de figurines entre les mains. Je ne peux pas dire. Cela m'avait tenté un temps mais...
  20. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Je puis t'assurer que mise côte à côte, la différence est loin d'être flagrante. Vraiment. Et j'ai les deux dans ma vitrine ! Quant aux mains, je n'ai jamais trouvé chez Games Workshop quelque chose d'aussi fin que la main d'Iron Man (Marvel Crisis Protocol) par exemple. Cela ne m'empêche pas d'apprécier les deux marques.
  21. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Je ne peux pas comparer Legion et 40k, mais je comparer 40k et Shatterpoint qui est le dernier produit Star Wars sorti chez AMG et dont l'échelle est quasi équivalente (on parle de 40mm pour Shatterpoint mais dans les faits, on serait sur un 35-38mm, soit quasi l'équivalent d'un Primaris). Je trouve que les figurines AMG sont nettement mieux proportionnées que celles de chez GW, avec notamment une finesse au niveau des mains absolument incroyable ! On voit distinctement une main ouverte, avec les cinq doigts qui se détachent bien les uns des autres. Je n'ai pas souvenir d'avoir vu l'équivalent chez Games, même si on sait qu'ils sont plutôt branchés "heroic scales", soit une disproportion voulue sur certaines parties du corps. En revanche, les figurines AMG sont, pour certaines, très très chiantes à monter, avec des pièces très petites qu'il faut emboiter au mm près (les droïdes B1 sont juste une horreur !). Jamais je n'ai eu ce genre de galère avec du GW. Et de manière générale, je trouve que les lignes de moulages sont mieux placées chez Games, souvent dans des parties qui vont être collées et que l'on ne verra pas, que chez AMG. Après, style différent, mais en termes de qualité, je n'ai rien à dire de l'une ou l'autre de ces marques !
  22. @latribuneludiqueJe sais, je sais... mais je n'ose trop y croire.
  23. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Concernant Star Wars Legion, et uniquement mon cas personnel, c'est clairement les difficultés d'approvisation, ainsi que la faculté d'Asmodée à abandonner les VF sans prévenir (ce qui a été le cas un moment sur la gamme), qui m'a totalement refroidit. Parce que quand je me suis remis aux figurines, cela s'est joué à pas grand chose que j'aille vers SWL plutôt que de retomber dans 40k. Au final, c'est ce dernier qui l'a emporté mais c'est vraiment à cause des points évoqués ; les figurines ne m'avaient pas paru si "moches" lors des quelques parties "pour essayer" que j'ai fait.
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