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Uphir

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Tout ce qui a été posté par Uphir

  1. Personnellement, j'utilise le medium Contrast, mais a priori, les autres medium font l'affaire. Et si cela peut te rassurer, au début, j'étais pas du tout convaincu par la Contrast. Maintenant que je la connais un peu mieux, je l'utilise pour plein de truc. Je ne fais pas que ça, mais je l'utilise pas mal quand même.
  2. On y revient, mais pour moi, c'est clairement un frein ! J'étais prêt à passer outre mais au final, les règles ne me parlent pas et les prix sont... ce qu'ils sont, mais incompatibles avec ce que j'investis déjà chez Games. A priori, ce n'est pas ce jeu qui me fera changer de crèmerie et je ne me vois pas le suivre en parallèle de Kill Team et 40k.
  3. Uphir

    Première(s) partie(s)...

    Merci Weiss. A la prochaine autour d'une table de jeu.
  4. Ces scénarios ne sont pas conçus pour être équilibrés, mais pour t'apprendre progressivement le jeu. Il y est tout à fait normal que certains combats soient à sens unique, et cela te permet aussi d'appréhender la puissance des diverses unités.
  5. Je pense qu'il faut que tu "pousses" plus ta peinture vers les zones d'ombre (les creux) et que tu n'hésites pas à absorber le surplus avec la pointe d'un pinceau sec (comme un lavis en fait). Autre truc, tu peux parfaitement diluer ta Contrast (avec le medium approprié, je déconseille l'eau ; en tout cas, moi, ça n'a pas donné de bons résultats). Bref, au début, j'étais comme toi. Aujourd'hui, je l'utilise beaucoup, même pour du Space Marine.
  6. Uphir

    Première(s) partie(s)...

    En attendant que mon ami peigne ses Kommandos ! ... L’une des problématiques principales lorsqu’une campagne militaire s’enlise et que les combats perdurent est le suivi de la logistique, et la 2ème Compagnie des Ultramarines bloquée depuis plusieurs semaines dans le saillant de Boroch sur Octarius en avait bien conscience. Les stocks de munitions étaient dangereusement bas, la faute à la violence des affrontements et à la météo peu favorable empêchant les Thunderhawks en orbite d’assurer le ravitaillement des forces à la pointe de l’offensive impériale. Ainsi, pour palier à la pénurie qui s’annonçait, la kill team Julius fut désignée pour explorer la ligne de front afin de piller autant de ressources que possible. En effet, l’état-major savait que l’intensité des engagements des jours précédents avait contraint les belligérants à abandonner une quantité non négligeable de matériel sur le champ de bataille. Bien évidemment, il était probable que les forces de la Death Guard ait eu la même idée, et il faudrait sans doute éliminer les gardes déjà positionnés près du précieux butin. Mais la réussite de l’opération s’inscrivait parfaitement dans la stratégie de choc et effroi propre aux escouades d’intercession ; une menace à laquelle même les abominations de Grand-Père Nurgle n’étaient pas immunisés ! Du côté de ces derniers justement, il était hors de question de laisser les Space Marines (re)faire le plein « sur la bête », et plusieurs kill team de Marines de la Peste avaient été déployées en ce sens. L’objectif était néanmoins double, les renégats ayant à coeur de reconquérir le terrain perdu sous la pression des « guerriers d’Ultramar » ; les hommes, si tant est que ce terme puisse avoir un sens lorsque l’on évoque les rejetons de Nurgle, de Karkrag avaient repéré une ruine au centre d’un petit complexe dévasté susceptible de constituer une solide appui défensif en case d’attaque. Il était donc indispensable pour eux de s’emparer de ce terrain, de tenir le centre et, bien évidemment, de protéger les ressources. L’accrochage survint aux alentours de 14h00 heure locale. Il est dit que dès les premières secondes, le frère Gaius se tourna vers ses pairs et leur annonça qu’il serait en ce jour le bourreau des hérétiques. La ferveur dans sa voix ne laissait aucun doute sur sa détermination à se révéler à la hauteur de sa prétention ! Tournant 1 : Echaudée par sa précédente rencontre avec les Ultramarines, la Death Guard avance prudemment en cherchant au maximum les couverts. Les impériaux profitent de leur mobilité supérieure pour piller trois objectifs et prendre l’avantage. Si les deux formations évoluent encore pour le moment essentiellement dissimulé, le mitrailleur Albertus use de son auspex pour désigner un adversaire caché derrière une barricade déployée par son camp. La silhouette du renégat s’affichant distinctement dans les optiques du frère Gaius, ce dernier grimpe sur un promontoire rocheux pour délivrer une rafale qui fait mouche ; la chair putride de la cible encaisse une partie des bolts sans trop broncher ! Tournant 2 : Les chaotiques pillent les objectifs à leur portée pendant que les impériaux font de même, non sans délivrer un feu nourri sur leurs adversaires. Ainsi, sur l’aile droite des Ultramarines, Gaius, bien que blessé par un tir de lance-peste, parvient à faire reculer en retour le mitrailleur lourd d’une rafale précise. Sur le flanc opposé, son frère de bataille, Albertus, épaule son fusil bolter, aligne le porteur du fuseur adverse dans sa lunette de classe Vengeance, et délivre un tir quasi fatal sur le Marines de la Peste qui ne peut que se planquer en attendant une opportunité de tir… Tournant 3 : … une opportunité qui ne viendra jamais, le mitrailleur putride étant neutralisé avant d’avoir pu se mettre en position ! Fidèle à son serment de l’instant, le frère Gaius délivre une nouvelle rafale de bolts aux Marines de la Peste gardant l’objectif numéro 5, avant de charger ce dernier et de l’éliminer en corps à corps avec sa lame de combat. Par cet acte, l’intercessor accomplit deux opérations tactiques d’un coup, mais cela lui coûte également la vie ; le crache-peste revient à la charge et punit l’imprudent… qui meurt néanmoins avec la satisfaction du devoir accompli ! Tournant 4 : La Death Guard est en difficulté et concentre ses effectifs sur le centre du terrain pour réaliser ses opérations tactiques. Karkrag, qui a éventré un Space Marines au corps-à-corps avec son gantelet énergétique, tourne son pistolet à plasma vers le frère Albertus. Ce dernier est foudroyé par le rayon d’énergie surchauffé mais dans un dernier élan de colère vengeresse, le Primaris réplique et blesse mortellement le champion de Nurgle. Ce dernier est achevé peu après alors qu’il gardait un objectif ! Virmir fait une nouvelle fois parler son crache-peste à bout portant sur un intercessor d’assaut et le putréfie sur place. Le porteur à l’arme lourde dégoûtante aura fait sa part du travail ! Syphilios quant-à-lui plante sa bannière de décrépitude au sommet de la ruine convoitée, mais malgré la réalisation de cet objectif secondaire, la victoire revient aux Ultramarines. Score : Ultramarines : 15 PVs (11 de mission principale, 4 d’opérations tactiques). Death Guard : 10 (7 de mission principale, 3 d’opérations tactiques). Conclusion : Excellente partie. Du fun, du plaisir, des actions cinématographiques, mais aussi pas mal de réflexion tactique pour prendre des points ou empêcher l’adversaire d’en marquer. Toujours aussi dur pour la Death Guard qui peine à tenir sur la longueur, que ce soit au scoring ou en résistance pur, et ce malgré leur affreusement résistant. Mais franchement une belle après-midi.
  7. Honnêtement, je ne trouve pas que ton ork soit de la m..., loin de là.
  8. Surtout que vendre un bouquin pour deux pages, ça va être dur à faire "avaler". Mais honnêtement, à part ce point que j'aimerai comprendre, je suis plutôt enthousiaste de ce que je lis.
  9. Bon, le trailer ne m'a pas enthousiasmé plus que ça. J'avais préféré celui de la v9 (mais il y avait des sistas, alors forcément ! ). J'attends de voir ce que va donner cette v10, encore trop peu d'infos à ce sujet. Mais il est clair que je lui donnerai sa chance.
  10. Ce n'est peut-être pas une barrière pour toi (ni pour moi ; je pratique le wargame sur cartes et là pour le coup, 90% de la production est en anglais), mais je sais que c'est quand même un frein pour pas mal de joueurs. En tout cas dans mon entourage.
  11. Je pense que le fait que l'essentiel de la gamme soit en VO, et notamment tout le lore, explique en partie ce "désamour".
  12. Creative Wargame existe depuis plusieurs années maintenant. Ce n'est pas un "nouveau venu" dans le "YT game". @toorop30 a récemment posté une vidéo "la croisée des chemins" dans lequel il explique que ces dernières années ont été difficiles (il a eu de gros changements professionnels) et il n'a pas pu s'occuper de la chaine comme il le voulait. Il revient avec de nouveaux projets, du jeu compétitif certes, mais aussi du narratif (voir la campagne Aurora). Le fait qu'il (re)vienne poster ici me semble s'inscrire dans sa volonté de repartir de l'avant. Peut-être que l'on pourrait donc se garder de ce genre de réflexion, ne serait-ce que par respect pour le travail fourni, non ? Tu as le droit de ne pas aimer le contenu, la forme, ou même la personne (personnellement, je déteste le jeu compétitif et ce genre de vidéos ne m'intéresse pas), mais pour autant je ne me permettrai pas "d'agresser" ceux qui essaient de faire vivre leur vision du hobby.
  13. Uphir

    Wrath & Glory

    A étudier. Je te dirai ça quand j'aurai entamé / avancé ma lecture.
  14. Uphir

    Wrath & Glory

    Promis, mais il n'est pas sur le haut de la pile de mes lectures. Par contre, je pense que non, on ne peut pas l'utiliser pour le jeu de figurines ; il n'est pas prévu pour ! Ce n'est pas comme Warhammer v1 par exemple où les profils de personnage correspondaient aux profils du jeu de figurine. Mais je pense que l'on peut utiliser les figurines pour les situations "de combat" du JdR. J'ai déjà des idées à ce sujet, avec Sombres Bénédictions, le kit d'into, qui voit... J'ai normalement tout ce qu'il faut comme figurine pour incarner à la fois les PJs et l'opposition.
  15. Uphir

    Wrath & Glory

    Arrivé aujourd'hui à la maison.
  16. Tu es sûr d'avoir collé les bonnes pattes au bon emplacement ? Elles se ressemblent beaucoup.
  17. Uphir

    Wrath & Glory

    Le status de ma précommande a changé ; j'ai désormais un numéro de suivi !
  18. Bon, ils parlent d'un truc ENORME pour l'Adepticon. Ils évoquent même une nouvelle "sismique". Perso, j'espère que ce n'est pas "juste" la v10 dont on sait depuis longtemps qu'elle arrive cet été. Je serai déçu si ce n'est "que" ça.
  19. Je pense que tu devrais prendre quelques précautions d'usage avant d'être aussi péremptoire.
  20. Les Blood Angels n'ont pas été rejoints par une branche de la croisade Indomitus qui leur a apporté les Primaris justement pour sauver Baal ? Il y aurait pu avoir des Ultra dans le lot.
  21. Merci pour la vidéo sur l'unboxing de la nouvelle boîte qui m'a convaincu... que malgré toutes les qualités du jeu, je n'accroche pas avec la sculpture made in Mantic.
  22. Pour la première partie avec mon fils, et la première avec un pote, nous avons joué avec les stratagèmes mais sans les opés. Cela demande une petite gymnastique intellectuelle mais grâce aux outils de Ticoq justement, tu as tout sous les yeux.
  23. Je t'avoue que déjà, entre Kill Team Into the Dark et Warhammer 40.000 Boarding Action, je trouve que l'on se marche un peu sur les pieds. Du coup, je préfèrerai une ambiance "Space Hulk" reprit pour l'un de ces deux (les deux ?) systèmes, plutôt qu'un nouveau système dédié.
  24. Un retour de Space Hulk ? Ou une version Boarding Action ?
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