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Uphir

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Tout ce qui a été posté par Uphir

  1. C'est donc ce passage qui fait couler tant d'encre ? Pour moi, c'est clairement juste un effet d'annonce mais certainement pas le signe qu'il s'agit de la dernière édition de Blood Bowl.
  2. Ce n'est pas un parc d'attraction, mais tu as quand même le Warhammer World.
  3. Quand j'ai vu l'annonce, j'ai direct pensé à toi @Barbarus. Enfin tes petits Khemris chéris !
  4. Très clairement, ce(s) mode(s) de jeu doit avoir des retours positifs pour que Games continue de le soutenir. Et personnellement, je suis très friand de ce mode solo/coop pour jouer avec mon fils/ma fille, autour d'un petit bout d'histoire dans l'univers du 41ème millénaire. J'apprécie vraiment l'effort et je suis client. Je comprends tout à fait que cette partie là du jeu n'intéresse pas les joueurs compétitifs (dans le sens qui préfère les jeux d'affrontement), mais ce qui est bien avec cette v3, c'est que les deux propositions ludiques existent et que chacun peut jouer à ce qu'il préfère, voir alterner les deux. Très clairement, les combats CQC ont leur charme et leurs adeptes, et ce d'autant plus que Games a su, par les règles, leur donner une vraie saveur particulière. On n'intervient pas de la même manière dans un espace ouvert avec possiblement des adversaires sur les hauteurs que dans un espace confiné. Et d'ailleurs, certaines teams sont plus à l'aise dans les espaces ouverts, et d'autres dans les couloirs. J'aime vraiment là encore comment les créatifs ont cherché à rendre les deux expériences différentes. On pourrait bien évidemment pousser la "simulation" plus loin, mais je trouve que le rendu est sympa et différent entre les deux environnements. Je me réjouis par ailleurs d'explorer le Monde-Nécropole avec mon fils, à la tête de la Deathwatch. Je suppose qu'après, c'est une question de ce que chacun a dans sa vitrine/ses placards. Perso, les Nécrons, j'aurai pu m'en passer car j'en ai déjà ras ma pile de la honte (entre Indomitus et la collection Hachette). Par conte, sur Typhoon, les hormagaunts étaient bienvenus car je n'ai pas de tyranide dans ma pile.
  5. Je suis d'accord avec toi sur la fin de ton message, à savoir que, aujourd'hui, il y a suffisamment de revendeurs indépendants avec des remises intéressantes pour ne plus passer par le site officiel et le prix fort pour les produits GW. En ce qui concerne les quantités reçues par les revendeurs, j'étais plus de 200ème dans la queue samedi chez My Hobby Place et j'ai bien mis 10 minutes à accéder au site. Je ne pensais pas avoir ma boîte dans ces conditions là mais au final, il en restait. J'ai souvenir de boîtes pour Kill Team qui étaient en rupture beaucoup plus vite que cela (mais cela peut aussi vouloir dire que les stocks étaient -encore- plus faibles). A 12h08 il restait même une dernière boîte en stock sur le site, mais des amis m'ont dit qu'à 11h30, ils n'avaient pas pu en avoir. Je suppose qu'il y a eu un restockage lié à des clients qui ont mis le produit dans leur panier très vite mais qui n'ont finalement pas validé la commande dans les délais (environ 20 minutes). Chez Hobby Max, il y avait encore plus d'une vingtaine de boîtes samedi soir. J'ai l'impression que **Typhoon** est parti beaucoup plus vite. Cela peut être lié au prix, on est d'accord, mais oui, il y a peut-être plus de stock sur cette boîte étant donné qu'elle ouvre la saison 2.
  6. On note quand même que ce matin, la boîte est toujours disponible sur le site de Games (au prix fort donc...). Est-ce que cela traduit que l'on a atteint le point de rupture ? Est-ce juste qu'il y avait plus de stock ? Mais elle m'a l'air de partir moins vite que d'autres boîtes (chez Hobby Max par exemple, il en restait 23 samedi soir).
  7. Ah mais on est bien d'accord que j'aurai préféré qu'une seule Deathwatch dans la boite et pas de guerriers Nécrons pour un prix plus doux. Après, si les ANJ ne sont d'aucune utilité pour ceux qui ne jouent pas en solo/coop ou qui possèdent déjà les figurines, je me demande comment seraient accueillies des boîtes qui proposent ce mode de jeu sans fournir les figurines qui vont avec. (par exemple un Typhoon sans la grappe d'Hormagaunts qui ne sert que pour le solo). Je suppose que ça ralerait aussi.
  8. Ici, tu as trois kill teams (la Deathwatch en x2 et le Cercle Canoptek), plus des ANJ (une grappe de guerriers nécrons). Donc tu as déjà plus de figurines que dans Into the Dark ou Supplice et Justice qui ne contenait "que" deux kill teams.
  9. On ne peut pas vraiment se fier au prix de Tomb World qui a une composition un peu particulière, même par rapport à Typhoon. La boîte contient un terrain complet, une kill team en double (la Deathwatch), des ANJ... Je pense que c'est la plus grosse boîte jamais sortie pour le jeu, donc c'est plutôt normal qu'elle soit (trop) chère. Maintenant, on peut tout à fait discuter de sa composition. Avait-on besoin de la Deathwatch en double ? A t'on besoin d'une grappe de guerriers Nécrons pour le jeu solo ? Personnellement, un peu moins de contenu pour un prix plus doux m'aurait convenu. Il faudra surveiller les prochaines boîtes, sans doute plus "classiques" (deux kt, un petit décors, un booklet...) pour se faire une idée exacte de l'évolution des prix de la gamme.
  10. Y a quand même un moment où ça va devenir compliqué. Je sais que l'on dit ça à chaque fois, mais quand même. Mol salaire n'augmente pas tous les ans et certainement pas de 4%
  11. Moi. Je l'ai même pris en double ! (une licence pour moi -qui avais déjà la totale- et une pour mon fils pour faire du multi). Ce que j'apprécie, c'est de pouvoir jouer avec une résolution adapté à nos écrans sans avoir besoin de tripatouiller le fichier config' avec un éditeur hexadécimal et d'avoir tous les jeux sous le même launcher. Pour le reste, pas vraiment de révolution pour la rétine mais le jeu reste toujours aussi jouissif quand on est fan de 40k.
  12. Uphir

    L'avenir de BB ?

    Tu a(vais) quand même les Thro-Râ pour jouer le ballon. Bon, ok, c'était les seuls. Si tu les perds, tu es dans la m... !
  13. Uphir

    Futurs jeux vidéos 40K

    Et a priori, si j'en crois la voix off, on retourne sur Kronus qui était le théâtre d'opération de la campagne de Dark Crusade.
  14. Uphir

    Futurs jeux vidéos 40K

    Je ne trouve pas que ce soit un mauvais exemple, ne t'en déplaise. Et de fait, je ne pense pas que le sigle "40k" garantisse des millions de $ sur son seul nom dans l'industrie du jeu vidéo. La preuve avec DoW III donc, qui malgré sa licence a fait un bide.
  15. Uphir

    Futurs jeux vidéos 40K

    Non, je ne pense pas qu'ils s'en tamponnent complet ! L'expérience a montré que la seule licence 40k ne suffit pas à faire des "montagnes de dollar". Demande à Relic avec DoW III ce qu'ils en pensent...
  16. Uphir

    Futurs jeux vidéos 40K

    Peu probable, étant donné que DoW 4 n'a pas été confié à Relic (qui possède le I, le II et le III). Accessoirement, j'ai pris le remaster (sorti le 15 août). Il y a une réduc si on possède déjà l'édition Anniversaire ou si on possédait déjà tous les jeux (ce qui est mon cas). Si l'évolution graphique n'est pas folle, j'ai surtout envie d'y jouer avec une résolution adaptée aux écrans actuels sans passé par le bidouillage des fichiers en hexadécimal (même si cela me rappellerait des souvenirs). A mon sens, c'est au contraire totalement différent ! Les batailles de Warhammer 40.000 ressemblent beaucoup plus à des engagements contemporains (post 1945) qu'aux batailles en ligne qu'a connu l'histoire militaire de l'Antiquité jusqu'à la première guerre mondiale. Or, le moteur "tactique" de Total War a toujours été utilisé pour simuler ce type de bataille. Un Total War 40k devra nécessairement remettre en cause ce modèle de simulation sous peine d'engendrer des batailles peu crédibles au regard de la flexibilité opérationnelle des formations de combat modernes dont s'inspire 40k.
  17. Alors c'est peut-être propre à ma sensibilité, mais personnellement, j'ai (j'aurai) beaucoup de mal à suivre une histoire de A à Z qui ferait l'éloge d'un personnage à 100% "pourri" et verrait le triomphe de ce dernier. D'ailleurs, en 35 ans de JdR, je n'ai jamais réussi à jouer un personnage qui soit une ordure complète, quand bien même la proposition de départ faisait sens. Il faut croire que je suis un idéaliste ! Comme tu le fais remarquer, ce qui accroche ici, ce n'est pas le personnage en lui-même mais l'espoir de le voir chuter. Si GoT faisait l'apologie d'un Geoffrey Lannister, ou pire d'un Bolton Ramsey et faisait triompher ces derniers, je ne suis pas certain que les spectateurs apprécieraient.
  18. C'est très compliqué de créer des persos attachants avec des "pur(e)s" méchant(e)s. Très difficile pour le spectateur / lecteur de s'attacher à quelqu'un de foncièrement antipathique.
  19. Uphir

    Magasin figurine occasion

    Il me semble que Starplayer (Paris V) et l'Oeuf Cube (Paris V également) en ont un peu. Le premier, un peu plus d'ailleurs avec quelques vitrines consacrées à cela. En tout cas, c'était (encore) le cas quand j'y suis allé la dernière fois, ce qui remonte un peu...
  20. C'est peut-être triste mais @Arienal a raison. Tant que 40k sera une poule aux oeufs d'or, il ne faut pas s'attendre à des bouleversements majeurs de cet univers. Je le côtoie depuis 35 ans maintenant et l'Imperium est au bord de la destruction depuis tout ce temps. Chaque fois qu'une menace est suffisamment puissante pour détruire le royaume des hommes, un deus ex machina se produit et ramène la situation quasiment à son point de départ. Je ne jette pas la pierre à Games Workshop. C'est un équilibre fragile à trouver. Le lore doit avancer pour produire toujours plus de nouveautés et séduire de nouveaux clients, mais ils ne peuvent d'un revers de main bouleverser cette création tant elle (r)apporte.
  21. Si on se base sur le modèle de la saison 1 (et même de l'édition précédente), les boîtes "de saison" ne devrait apporter que des "petits" éléments de décors pour compléter le set de la boîte principale. Pas un décors complet. En tout cas, c'est ce qu'ils ont fait pour Volkus.
  22. @Aeneas Ma remarque tenait plus de la boutade que d'autres choses. Bien sûr que le lore est important. Certain(e)s d'ailleurs ne consomment que cet aspect là du hobby. Pour autant, le lore doit être au service de l'activité principale de l'entreprise ; vendre leur univers. Si pour vendre un nouveau concept il faut tordre le fluff, contredire d'anciens écrits ou faire du retcon, ils n'hésiteront pas un seul instant.
  23. Dans les Chevaliers du Zodiaque, les chevaliers de Bronze battent les chevaliers d'Or ! ... Moi je pense que tout cela, c'est pour nous préparer à la fin de la gamme GK "ancienne version" (détruite par les Custodes en tentant d'exécuter le décret) et à l'arrivée des GK primarisé (c'était ça l'arme secrète qu'ils avaient en réserve !). Derrière le fluff, il y a le rapport financier annuel.
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