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Uphir

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Tout ce qui a été posté par Uphir

  1. Bonsoir, Je n'ai pas suivi les différentes conférences données par Games Workshop mais concernant ces fameux "bonus / malus" capés, ne faut-il pas le prendre comme une "limitation individuelle" ? Je m'explique. Aucun bonus ne pourra individuellement avoir une valeur supérieure à +1 (par exemple, que l'on soit à couvert derrière un mur en carton ou dans un bunker, le bonus de couvert sera de +1) mais rien n'empêchera de cumuler les modificateurs issus de chose différente (par exemple, on pourra avoir un "malus de couvert" de -1 et un "malus de tir à longue portée" de -1 ... et si on a 5 de CT, cela explique que seule le "6" touche auto alors que normalement, le tir serait impossible). L'idée serait que l'on aurait plus à retenir une liste de modificateurs et leur(s) valeur(s) associée(s), mais juste une liste de modificateur sachant que c'est soit -1, soit +1. Mais peut-être que je fais fausse route. A part ça, j'avoue qu'il y a beaucoup de choses qui m'attirent dans cette nouvelle édition alors que je n'ai pas joué à 40k depuis les années 90s, notamment le fait de ligne de vue plus "réaliste" (en tout cas une plus grande influence du décors, des silhouettes, pour éviter le "je vois un micro bout de ton fusil, donc je peux te tirer dessus), et surtout le mode "crusade" permettant de faire du narratif autour des combats d'une petite bande appelée à devenir "grande". Et personnellement, si cela remplace Kill Team, je trouverai cela plutôt positif dans un soucis de ne pas multiplier les systèmes, fussent-ils proches dans leur ADN.
  2. Bonjour, Mon fils est à fond dans 40k en ce moment (et encore, je ne lui ai pas montré la cinématique de la v9 ?) et comme il s'agit de mon principal partenaire de jeux, je ne peux décemment pas aller totalement à son encontre (j'ai Warcry et j'envisageais de (nous) mettre à AoS). On adore les dungeon crawlers coopératifs (de manière générale, je préfère jouer avec lui que contre lui) et du coup je me dis que Blackstone nous permettrait de faire du DC mais dans l'univers de 40k qui lui plait tant. Le soucis, c'est que j'ai regardé et la gamme est déjà en rupture de pas mal de choses ; je suppose que ce ne sera pas réédité ? Est-ce que ces suppléments sont indispensables ? Lesquels selon vous sont prioritaires et qu'apportent-ils au jeu ? Autre soucis, j'ai regardé quelques vidéos de gameplay et l'aspect fluff m'a paru minimaliste. Comment se présente la narration ? Vit-on une vraie aventure ou est-ce une succession de combats comme les vidéos que j'ai vu le laisse à supposer ? D'avance merci pour vos réponses.
  3. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Bonjour, Je ne sais pas si tout ce qui est dit plus haut est exact ou si il s'agit de simples extrapolations à partir des différentes annonces de Games Workshop mais j'avoue qu'une unique version de Warhammer 40.000 v9 (enfin, 8.2 si j'ai bien suivi ! ?) qui permettrait de commencer à une échelle proche de Kill Team pour se diriger ensuite vers du jeu de bataille serait, pour moi, un vrai gros plus. Un seul système à appréhender (bien que KT et son grand frère ait une base très proche), des décors et des figurines réutilisables, la possibilité de jouer dès le départ avec une poignée de figurines. Ce serait pour moi une très belle évolution !
  4. Et je suis tout à fait d'accord avec toi. 40.000, c'est un jeu de super-héros ! ?
  5. Je te rassure, c'est toujours le cas des blindés contemporains ; les israéliens en ont fait l'expérience au Liban. ? J'adore les wargames, mais il est clair que si je veux un jeu un tant soit peu réaliste (même si aucun ne l'est véritablement), ce n'est pas vers 40k que je me tournerai qui a d'autres qualités.
  6. Bonjour, J'irai même encore plus loin en disant que les blindés ne sont absolument pas fait pour le combat urbain ! Un char, même avec l'évolution des technologies de détection et de vision, reste bourré d'angle mort et dans un environnement urbain, c'est une proie et non un prédateur ! Il perd l'avantage de la portée de ses armes et des fantassins, équipés de dispositif anti-tank, peuvent facilement le contourner et l'attaquer sur ses côtés les plus faibles. Mais là, on parle du XXIème siècle, pas du 41ème millénaire... même si je doute que les techniques évoluent beaucoup en la matière (et me parlez pas d'anti-grav', on a vu ce que cela donnait un véhicule volant à basse altitude au-dessus d'une ville bourrée d'ennemis à Mogadiscio ! ?).
  7. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Bonjour, Je ne suis pas certain que le topic soit approprié pour évoquer les cordons de la bourse (presque sans mauvais jeu de mot), mais c'est un peu plus complexe que cela. Les fameux actionnaires ne mettent pas la main à la pâte UNE fois ; certains achètent, d'autres vendent. C'est un "capital" boursier qui est aussi fluctuant que le Warp, pour rester dans l'univers de Games Workshop. La seule chose qui n'évolue pas, c'est le nombre d'actions sur le marché, du moins tant que la société cotée n'émet pas de nouveaux titres. Exemple (les chiffres sont faux, je ne les ai pas) : Lors de sa capitalisation, GW a émis 1.000 titres. Et bien au jour d'aujourd'hui, ces 1.000 titres sont toujours présents sur le marché. Ce qui va évoluer, c'est le prix unitaire de chaque titre. Exemple (là encore avec des chiffres imaginaires) : Lors de l'introduction en bourse de GW, le titre valait peut-être 25€ (bon, ce serait plutôt des £, vous me pardonnerez ! ?), il a pu descendre à 20€ des fois, peut-être est-il à 35€ aujourd'hui... Par rapport à ton **, un actionnaire ne demande pas à être "remboursé" de son action ; il vend ses titres, et il les vend à la valeur de la date de vente. Tu as acheté 10 titres à 25€, tu les revends à 35€, bingo pour toi. Tu les revends à 10€, tant pis pour toi. Concernant les dividendes, sache qu'une entreprise n'est pas dans l'obligation de reverser des dividendes à ses actionnaires ! Je ne sais pas ce qu'il en est pour Games Workshop en l'occurrence, mais oui, ils découlent des bénéfices réalisés par l'entreprise (d'où l'obligation pour les sociétés cotées en bourse de publier annuellement leur bilan) et la part reversée est décidée chaque année par le Conseil d'Administration auquel tous les actionnaires ont voix en proportion du nombre d'actions qu'ils détiennent (dans les fais, ce sont bien entendu les plus gros actionnaires qui décident). Donc comme tu peux le voir, c'est un peu plus complexe que ta présentation... et encore, je ne fais qu'effleurer le sujet. Mais pour répondre à ta toute première question, non, une entreprise cotée en bourse n'est absolument pas obligée de dégager des bénéfices ou de reverser des dividendes. On peut par exemple prendre l'exemple des clubs de football, et notamment du F.C Barcelone dont le club est détenu par des fans (les "socios") qui ne touchent, à ma connaissance, aucune dividende mais son simplement là pour "soutenir activement" l'entreprise Barça. Leur "récompense", ce sont les résultats de leur équipe ! Penser que Games Workshop n'a pas le choix d'augmenter ses prix parce qu'ils sont cotés en bourse est réducteur ; Games Workshop a parfaitement le choix de sa politique. ?
  8. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Je suis complètement d'accord avec toi ! J'ai joué à 40k dans les années 90 avec mes amis ; nous avions alors entre 13 et 16 ans je dirais. Mais dès la fin de l'adolescence, j'ai été en rupture avec cette marque ; un peu à cause probablement de l'effet "tout le monde aime, donc je me rebelle !" (bon, on a tous connu ça à cette époque de notre vie, non ? ?), mais aussi à cause d'une politique commerciale qui commençait (déjà ?) à me taper sur le système et une simplification des règles qui ne convenait pas à mes désirs de "vrais" wargames (entendez par là que moi les fiches pour chaque véhicule avec blindage différencié entre l'avant, les flancs et l'arrière et les jets de dégâts localisés, j'adorais ça !). J'y reviens aujourd'hui principalement sous l'impulsion de mon fils qui va voir 8 ans, qui lorgne sur mes (trop) nombreux jeux, qui aime bien les figurines et à qui j'ai fait "l'erreur" d'offrir les deux premiers numéros de Conquest qui l'ont tout de suite "happé" (de ce côté là, y'a pas à dire, GW est très fort !). Je me souviens également que déjà fin 90s, lorsque je mettais les pieds dans un Games Workshop, on était beaucoup plus sur un public d'enfants-ados que sur des trentenaires-quarantenaires venus "profiter" de l'endroit. Mes dernières visites au GW de Nantes me laissent d'ailleurs, à la réflexion, la même impression ; beaucoup d'ados-enfants... mais les vendeurs sont, du moins de ce que j'ai constaté, bien moins "agressifs" que ceux que je côtoyais au siècle dernier (peut-être aussi que j'ai vieillis et que dans mon regard, ils voient plus de circonspection que d'étoiles qui brillent quand ils me vantent les qualités du dernier jeu sorti ! ?). Bref, tout ça pour dire que si il y a une volonté, assez récente d'ailleurs, de ne pas se couper de sa fanbase, GW vise quand même essentiellement, j'ai l'impression, les plus jeunes. D'ailleurs, ne serait-ce que côté règles, on est dans le hyper abordable. Les "easy-to-build" visent clairement un jeune public. Etc.
  9. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Je m'apprêtais à répondre et comme il n'y a pas possibilité de plussoyer un post, je me dois de poster pour approuver les dires de @Konradkhan ; à l'origine, une introduction en bourse n'a pas vocation à faire du profit mais à ouvrir son capital à des particuliers. Cela permet, entre autre, en cas de besoin de capital, d'émettre des titres plutôt que de faire appel à un prêt.
  10. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Bonjour, J'ai découvert cette pratique avec Infinity ou encore X-Wing v2 et pour moi, c'est du tout bon ! Cela permet de réajuster les coups en points des figurines selon les retex, et ce sans passer par de nouvelles éditions papiers. Typiquement, imaginons que le Space Marine Primus coûte 25 pts mais que dans deux ans, il soit complètement dépassé par le Space Marine Secundus, qui selon l'échelle GW vaut aussi 25 pts, avec une appli, tu fais passer le Primus à 10 pts sans avoir besoin de sortir un rectificatif papier ou un tome du Champion de l'année. En revanche, ils auraient pu éviter le... ... qui à mes yeux fait très péjoratif. Genre : "arrêtez de pleurer, on va vous donner ce que vous voulez !" (je fais la même chose avec ma fille, sauf qu'elle a 5 ans quoi !).
  11. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Bonjour, Triste constat que de dire cela. Certaines entreprises cotées en bourse s'efforcent d'avoir un modèle vertueux et respectueux de leur clientèle. Et certaines entreprises de l'industrie du loisir, au sens large, essaient de concilier à la fois rentabilité et écoute. Etre en bourse ne signifie pas vouloir gagner de l'argent à n'importe quel prix ; c'est une vision assez étroite -et couramment admise- de la bourse. En d'autres termes, Games Workshop, et notamment grâce à son leadership sur le marché, pourrait faire d'autres choix sans remettre en question ses profits. Malheureusement, je constate qu'ils appliquent toujours le modèle, ce modèle qui me les a fait éviter pendant très longtemps et qui n'est pas loin de me pousser une nouvelle fois à aller voir ailleurs.
  12. D'accord, merci. On reste donc sur le Core system Games Workshop, et pas de "simplification" à la AoS avec des valeurs "fixes" pour toucher / blesser.
  13. Bonjour, Est-ce que le coeur du système sera toujours le même, à savoir des "brouettes de dés" et le triptyque classique ; jet pour toucher, pour blesser, sauvegarde ? Aucune évolution de ce côté là ?
  14. Uphir

    Rumeurs V9

    Bonjour, Des changements par rapport aux brouettes de d6 et au triptyque indémodable ; toucher, blesser, sauvegarder ?
  15. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Alors pour Spectre Operations, c'est la même boite qui fait les figurines et le système de jeu. Par contre, effectivement, ils n'ont pas tout l'aspect modélisme et sur ce créneau là, je crois bien qu'il n'y a que Games qui assure la "totale". On pourrait citer Corvus Belli mais même côté peinture, c'est un partenariat avec Vallejo mais pas leur propre gamme de peintures.
  16. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Mon fils est de plus en plus attiré par les figurines 40.000 (il voulait même casser sa tirelire pour s'acheter sa première boite), mais pour le moment c'est papa qui paye, peint et sert de partenaire. J'ai boudé GW, j'espérais que mon fils ne tombe pas dans ses filets mais il faut reconnaitre qu'en matière d'accessibilité au hobby, on ne fait pas mieux (et j'ai pourtant testé des alternatives, croyez-moi !). Reste qu'avec cette hausse de prix, et même si je peux la supporter financièrement, je ne suis pas certain d'avoir envie de me et de le lancer là dedans ! J'en profite également pour répondre @Ser Eddard qui parle d'historique. Personnellement, et au delà de l'attirance de mon fils pour le 41ème millénaire, je lorgne du côté de Spectre Operations, un jeu de figurines pour jouer des opérations des forces spéciales dans un contexte contemporain (imaginez Seals contre Talibans, SWAT contre preneurs d'otages, ou Légion Etrangère contre narco-traficants). J'ai commencé à regarder ce qui se faisait côté figurine et on trouve des marques qui proposent trois ou quatre pitous en 28mm pour 9€ environ. Ce n'est sans doute pas la qualité de gravure d'un Games ou d'un Corvus Belli, mais chez ces derniers (je compare aux espagnols parce qu'on est sur de la figurine en métal) quatre USAriadna qui sont ni plus ni points que des Rangers U.S légèrement relookés pour faire un peu plus cyber, c'est 30€ ! Clairement, l'historique a l'air beaucoup moins cher (peut-être aussi que cela attire moins de monde) pour des figurines malgré tout de belle qualité. Ca fait réfléchir, même si au delà de la fig et du coût, il y a aussi le thème qui peut attirer ou non.
  17. Uphir

    [GW] Politique Post-Aos

    Dire que j'ai acheté Warcry récemment et que mon fils veut se mettre à 40.000. Il va falloir que nous fassions des choix ; pas que je ne puisse pas "tout" me payer, mais il (mon fils) doit aussi comprendre que GW ça fait peut-être rêver, mais c'est hors de prix ! Surtout que l'argument "on a les plus belles figurines du marché" n'est au final qu'une histoire de goût très personnel ! Ce sont loin d'être mes préférées, mais je leur accorde en revanche d'être les plus faciles d'accès (dans tous les sens du terme ; disponibilité, facilité de montage, etc.) pour commencer dans le hobby.
  18. Bonjour, Très sincèrement, vu la "masse" d'écriture que va représenter ce jeu, et même avec la meilleure volonté du monde, je doute qu'il y ait aucune coquille. Maintenant, si cela ne nuit pas au jeu, ce n'est pas forcément grave. En revanche, sur Reichbuster, j'ai lu surtout beaucoup de retour comme quoi les règles étaient particulièrement mal écrites, et c'est malheureusement un défaut qui revient régulièrement chez Mythic. A voir donc...
  19. Bonjour à tous, Merci pour vos conseils. Effectivement, la boite Sans Peur semble être idéale pour un premier pas (bon, j'aurai préféré des Eldars à la place de la Death Guard, mais Nurgle, c'est thématique en ce moment ! ?). Figurines "easy-to-build" (il connait, il a eu les deux premiers numéros de Conquest), une trentaine de référence (c'est pas trop long à peindre), et six missions pour apprendre à jouer en introduisant progressivement les règles... et le tout sans date de péremption si la v9 débarquait demain. 65€, ça doit être à portée de ses économies. Cela semble un bon plan en effet, mais si d'autres ont d'autres suggestions, n'hésitez pas. De toute façon, on ne va pas acheter ça demain (peut-être en juin, c'est son anniversaire).
  20. Oui, je suis tout à fait d'accord avec toi. D'ailleurs, comme je le soulignais dans mon premier message, j'ai trouvé Léonidas très franc et très honnête lorsqu'il explique que MG multiplie les Kickstarter tout simplement parce qu'il faut bien faire rentrer des sous dans les caisses à un moment et qu'ils ne peuvent pas rester deux ans à développer un jeu sans à un moment faire rentrer de l'argent. Honnêtement, la vidéo est très instructive sur le fonctionnement de ces sociétés qui vivent du KS (on pourrait citer Monolyth dans le même cas... CMoN a l'air en revanche d'avoir d'autres activités à côté).
  21. Le "nuisible" était entre guillemets, tu l'auras noté. Ce n'était pas sans doute pas le bon terme, je ne suis pas chef d'entreprise, mais l'idée était qu'ils n'étaient pas assez performants (donc "nuisibles" d'un point de vue entrepreneurial !). Mais je suis peut-être totalement à côté de la plaque... En tout cas, je ne crois pas MG en difficulté financière.
  22. D'accord. Nous avons donc entendu les mêmes choses mais pas obtenu les mêmes déductions. ? De ce que j'ai compris, ils se sont séparés d'une partie de l'équipe en Angleterre parce qu'ils n'ont pas rendu leurs travaux à temps alors qu'ils avaient demandé (et obtenu) le renfort de sept personnes. D'où la coupe d'une partie du personnel. Mais je l'ai plus sentis comme une volonté de "purger" des éléments "nuisibles" que par soucis d'économie. Comme quoi, à partir des mêmes infos on en arrive pas aux mêmes conclusions. A mon sens, le plus embêtant pour MG c'est l'affaire JoA ; il y a deux mois, Léo annonçait qu'un accord avait été trouvé et allait être signé. Et dans cette interview daté d'une semaine, on apprend que la partie adverse a finalement dénoncé l'accord et que cela pourrait se terminer devant les tribunaux. Il y a plus d'1M de $ sur ce projet, a priori déjà versé par KS à MG si j'en crois les dire de Léo. Mais si jamais la justice les condamnait...
  23. Bonjour à la communauté. Voilà, je suis un mauvais père et j'ai raté mon éducation ! Alors que je tentais d'amener mon fils (7 ans et demi) vers le médiéval-fantastique, ce dernier ne jure plus que par 40k ! Et je peux vous assurer que je n'ai rien fait pour, tentant de l'attirer vers d'autres jeux et loin des filets de Games Workshop. Oui mais les anglais sont trop forts ! Il ressent l'appel de l'Imperium et n'arrête pas de me dire à longuer de journée... "quand ce sera réouvert, on ira à Nantes, et je m'achèterai la Bataille de Luna comme ça j'aurai plein de Space Marines et deux quadripodes !" Bon, il y a sûrement beaucoup de naïveté dans ses propos (je ne sais même pas si une boite "Bataille de Luna" existe, ni même ce qu'est un quadripode impérial... enfin si, j'en ai une idée, mais ce serait plutôt à Star Wars Legion ! ?), mais l'envie semble là... et son argent de poche aussi ! Bref, je connais (très) bien l'univers de Warhammer 40.000 même si il a connu des évolutions récentes que je n'ai pas suivi (l'arrivée des Primaris notamment !) et je ne viens pas vous demander quelle armée pour débuter (il est clair qu'il va se précipiter sur les Space Marines, et que je prendrai... ce qu'il y aura en face !), mais plutôt; est-ce qu'il faut débuter maintenant ? J'entends beaucoup parlé d'une v9 en gestation qui devrait arriver prochainement. Je suppose qu'elle s'accompagnera de nouvelle(s) boite(s) de base. Cela ne vaudrait-il pas le coup de temporiser pour partir directement sur la dernière mouture des règles ? Qu'en pensez-vous ? Merci d'avance.
  24. J'ai écouté l'interview de Léo sur MeepleTalk (je l'ai même trouvé plutôt bon et honnête, alors que le "personnage" m'insupporte souvent quand il fait son "show"), mais je n'ai pas ressentis ce manque de moyen. D'où tiens tu le "ils ont pas un rond pour le faire" ? Je suis surpris... ils ont plutôt fait des campagnes qui ont cartonné, ils doivent avoir un peu de trésorerie quand même.
  25. Heu... je peux te présenter une communauté pas très loin sur le net qui considère que Warhammer, AoS ou 40k ne sont pas des wargames... parce que pour eux, un wargame, ce sont des hexagones, des pions, et de l'histoire ! ? D'ailleurs, moi-même, je ne considère pas les jeux de figurines comme des wargames ! ? Et oui, @BBLeodium, pour moi, Blood Bowl est, en matière de règles, ce que GW a fait de mieux... à partir de la v3 (les v1 et v2 étaient indigestes). Il y a des tonnes d'abstraction dans AoS et 40k qui m'horripilent, mais je reconnais que c'est sûrement très subjectif comme sentiment. On n'est pas tous amateur des mêmes gameplays, et c'est tant mieux.
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