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TomGepo

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Tout ce qui a été posté par TomGepo

  1. TomGepo

    [Tyranids V9] Stratégie

    Une liste assez classique (2 HiveTyrans / 2 Scythed Hierodule / 1 Neurothrope / 12 HG / 15 guerriers Epée/Fouet (je ne joue les guerriers qu'en fouet depuis un moment...j'en suis plus que satisfait, ils ont fait le café dans chacune de mes parties vs des armées de cac), 3 venomthropes (que je voulais essayer....mais comme dit plus haut, c'est bien ridicule...même si contre le marine, j'arrive à faire les brouilleurs avec eux sur l'un des quarts de mon adversaire, en plus de prendre un objo ^^), Du ripper swarm, 1 lictor....et je crois que c'est tous de mémoire) une partie en Léviathan, et l'autre en Kronos.
  2. Les calculs via les lois binomiale permettent aussi de faciliter la division des ressources dans un but d'optimiser son tour de jeu. Quand on commence à maitriser ce genre de calcule (donc de situation)(qui se répètent très souvent de partie en partie, on augmente considérablement ses chances de victoires, et de succès d'une action. Après c'est plus une question de prise de risque, et d'acceptation du pourcentage que l'on est prêt à aller chercher pour réussir un cumul d'action. Perso j'en ai quelques une en tête contre mes matchs miroirs les tyranids, et pas mal contre les marines ^^ il vaut mieux les calculer en fonction de situation pour pouvoir ensuite s'en souvenir et les connaitre lors d'une partie, car c'est presque mission impossible de faire ça de tête en pleine partie ^^
  3. TomGepo

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je pense qu'ils ont pour l'instant une bonne place dans la méta, et apporte beaucoup au codex Tyty, mais surtout ils ont un ratio point performance qui est vraiment bon...quand on les compares à d'autres unités de notre codex....leur seul défaut leur empreinte au sol....il faut pas mal anticipé pour pas se retrouver piégé par les décors ou par l'adversaire , il ne faut pas hésiter à les mettres par moment pendant un tour à l'abri des gros tirs (quand c'est possible), et faire le maximum pour limiter les lignes de vue sur eux. (mais pas forcément évident suivant les tables)
  4. TomGepo

    [Tyranids V9] Stratégie

    Franchement mes deux scythed hierodules ont fait des miracles. Cela rase très bien du marines, et cela a fait voler en éclat un Dead Redemptor, en plus d'envoyer la sauce ou c'est nécessaire, après j'ai pas fait des jets extraordinaire sur le nombre de tir avec lance flamme entre 7 et 12. Mais surtout cela permet au reste de mon armée d'agresser sans prendre trop la foudre, en plus de prendre les objos.
  5. TomGepo

    [Tyranids V9] Stratégie

    Franchement même le -1 c'est pas ouf.... Pour l'avoir tenter lors d'un tournoi en équipe le week end dernier, au vue du nombre de relance qu'il y a maintenant....cela minimise vraiment trop l'impact.... Suite au 3 rondes, et au appareillages j'ai pu jouer contre : Ronde 1 (En attaque) vs Adepta Sororitas , je gagne 13-7 Ronde 2 (En Def) vs Adeptus Mechanicus (que je prends pour protéger et maximiser le reste de l'équipe), mais la roulement de tambour ^^ je fais un 20-0 (juste improbable...) Ronde 3 (En attaque) vs RavenGuard / Ultramarines, je gagne 15-5 Sur l'ensemble des rondes, le -1 sur mes gros (hiérodules) m'aura pas beaucoup aidé.....contre l'adepta sororitas....peu de tirs...quelques relances, mais beaucoup plus accès contact....j'ai été assez surpris de l'efficacité de la liste avec cette orientation, cela a été mon matchup le plus difficile. Contre l'adeptus Mechanicus, on aurait pu croire que le -1 allait me servir...mais vue les 2+ pour toucher, les relances, etc.... j'ai du éviter pas plus d'une dizaine de tir de la partie .... Et contre la RavenGuard / Ultra, a part quelques tirs de redemptor et de warsuit....la aussi inutile avec le full relance (touche + blessure) contre l'unité de son choix en début de game....=> mon hiérodule. Donc très déçu de l'efficacité du -1 pour toucher aujourd'hui....même si je suis très satisfait de mes résultats. ++
  6. TomGepo

    Tau et v9

    -- DELETED --
  7. TomGepo

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je dirais Septembre/Octobre pour le book 1
  8. TomGepo

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai l'impression clairement que cela va être ça, avec un refactoring des auras de synapes. Maintenant j'espère que l'on aura aussi quelques traits de seigneurs de guerre ou nouvelles adaptations. Mais le premier du broodlord me semble déjà vraiment bon. Entre le bonus de couvert & le -1 pour être touché, on peut commencer déjà à réfléchir à de nouvelles choses.
  9. TomGepo

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ne vous attendez pas à grand chose pour l'instant....le bouquin de campagne n'apportera rien de fondamental dans le jeu actuel des tytys. Après le monde des tyranids est vaste ^^
  10. TomGepo

    [Tyranids V9] Stratégie

    Bon pour ceux qui n'ont pas voulu entendre raison que ce white dwarft ne dispose pas d'une ligne de règles pour les tytys , parcontre on a encore quelques règles pour du SM comme dit plus haut ?
  11. TomGepo

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui sauf que les Dark Krakens c'est un chapitre space marines ^^ https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Dark_Krakens Donc nouvelles régles pour du SM ?
  12. TomGepo

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu en as trop dit la, faut s'attendre à quoi alors ? Concernant mes sources, pour l'instant on a : Sister / Ork / GK / TS / Black Templar (boite) (codex ?) pour septembre / octobre, Charadon 3 pour septembre (avec GI / Chaos / Demon). Donc je dirais Tyty avec Charadon 4 en décembre ? avec GSC / Tau ? ce qui donnerait une sortie des codex selon cet ordre : Sister / Ork / Gk / TS / Black Templar / (GI ou Chaos ou Démon) / Eldar ? / (Tyty ou GSC ou T'au), et 2 boites d'ici la fin de l'année. Tu as des infos ? Après oui concernant le white dwarf il n'y a pas une ligne de règles pour les tytys à l'intérieur. ++
  13. Je fais exactement le même constat, depuis que j’ai arrêté les hiveguards, j'ai tendance à nettement mieux m'en sortir...c'est assez paradoxale.
  14. TomGepo

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ce qui confirme du coup l'info que j'avais ? les tyranides pas avant cet été au calendrier normal, donc avec le covid....peut être à noël prochain ?
  15. Hello EDLR, Pour commencer, tu ne dois pas te rappeler de moi, mais mois si lors de ton passage sur Grenoble ^^ Alors pour avoir un peu essayer ce genre de liste avec Triple Dimachaeron, c'est fort, voir même très fort mais il y a un gros mais, si tu en perds 2 T1 sur des adversaires capables d'envoyer la purée T1 cela devient compliquer. Car cacher ses monsieurs est vraiment mission impossible, même sur des tables WTC. Contre certaine gunline ou de la projection de cac qui tape fort et charge T1 c'est dur dur...c'est pourquoi je pense que ce genre de liste est plus rentable en exploitant à fond l'aspect surcharge de l'adversaire, et rendant l'intégralité de ta liste menaçante. Ensuite vraiment pas fan du Barbed Hierodule, non seulement en Kronos tu seras forcé de le laisser immobile pour profiter de la relance, de ce fait, tu perdras son aspect touche à tous, et menace de cac. Ensuite concernant l'adaptation, elle sera utile contre des fuseurs...il est vrai..les eradictors apparaissent de partout, sans parler des Harlequins , mais si tu restes à bonne distance (puisque tu ne devrais pas bouger, est ce que l'adaptation sera vraiment utile ?), ensuite si tu l'envois vers le centre dans ce cas la il n'y a presque plus aucun intéret de le laisser dans un détachement Kronos ^^. Ensuite en terme de létalité c'est pas si terrible que ça de manière générale et même contre du marines....12 Tirs avec relances des 1...sous tempête => 11,24 touches pour 9,33 blessures sur de l'endu 4, ou 7,41 sur de l'endu5, soit 12,2 blessures (6 marines, hors couvert, et sans physiologie, sans prêtre etc.. ^^), et 4,8 blessures contre de l'endu 5....bref pas grand chose...En terme de résistance, les deux exocrines sont largement plus résistante que le barbed contre des armes pa -3 et pa -4 (en rapport / blessures / points comparés), et les exocrines seront aussi largement plus létales, et surtout bénéficieront tous le temps de la relance des 1 puisqu'elles sont faite exclusivement pour tirer. Ton neurothrope sans Zoanthrope sert vraiment que de taxe, et pour quelques points de plus le broodlord le surpasse complétement, même si le neuro permet de fiabiliser un peu la tempête symbiotique, sur des hiveguards, ou le barbed...mais la encore c'est pas terrible...1,7 touches sur les hivegards, et 2 sur le barbeb ? c'est cher payé pour avoir un unité en arrière qui soit pas capable de faire autre chose...c'est pourquoi j'aurais une préférence pour le broodlord. Autre chose que je trouve dommage c'est l'usage des hiveguards, ok c'est super fort, mais ici leur utilité sera moindre, en plus d'être consommateur de CP chaque tour. La ou tu en auras certainement besoin pour fiabiliser les blessures, ou taper en mourant, etc...Et avec ta capacité de projection tu sera sa capable d'aller chercher le moindre petit monsieur ou tank planqué derrière un batiment, et surtout capable de pulvériser largement mieux que les hiveguards les cibles normalement choisi pour les hiveguards ^^ Mais perso, j’arrête de plus en plus de jouer avec, et étonnamment, je trouve mes listes beaucoup plus agressives, et j'ai depuis quelques temps beaucoup plus de succès. Les hiveguards la aussi sont extrêmement dépendant du T1 (Avion qui les cibles, Toutes les autres armes sans ligne de vue, les FEP...etc...et dans une liste sans prise de terrain, tu aurais encore plus de mal à les protéger. Ensuite concernant ton problème de contrôle map, je ne pense pas que cela en soit vraiment un avec ce genre de liste, beaucoup de joueurs oublis bien trop souvent que les 45 points de primaires, on peut les faire sur 4 tours (comme ils sont capés à 45pts) et j'aime bien ce genre de liste car tu scores généralement peu T1, T2, mais cela change rapidement T3 / T4 etc...si ta stratégie à porté ses fruits. Voici une idée de liste qui part un peu de la tienne, et qui s'avère assez rude pour nos adversaires Elle a le même problème, le contrôle map, mais on rattrape généralement très vite notre retard dès la FIN du T2, T3. DETACHMENT : Patrouille Kronos HQ1 : BroodLord(1*125), Kronos [125] Troup1 : 3 Ripper Swarms(36), Kronos [36] Elite1 : Lictor(1*32), Serres perforantes (Autres)(2), Crochets(3), Kronos [37] HS1 : Exocrine(1*170), Kronos [170] HS2 : Exocrine(1*170), Kronos [170] Total detachment : 538 DETACHMENT : Patrouille HQ1 : BroodLord(1*125), Kraken [125] HQ2 : Swarmlord(1*270), Kraken [270] Troup1 : 10 Termagants(50) [50] Elite1 : Pyrovores(28) [28] FA1 : [FW] Dimachaeron(1*230), Kraken [230] FA2 : [FW] Dimachaeron(1*230), Kraken [230] Total detachment : 933 DETACHMENT : Patrouille GSC HQ1 : Magus(1*85) [85] HQ2 : Patriarch(1*135) [135] Troup1 : 5 Acolyte Hybrids(40), Acolyte Leader(0) [40] Elite1 : Nexos(1*55) [55] FA1 : 3 Achilles Ridgerunners(40 + 2*40), 6 Mitrailleuse(30), 3 Lance-leurres(15), 3 Laser minier lourd(45) [210] Total detachment : 525 ARMY TOTAL [1996] L'idée est un peu la même, 2 gros Dimachaeron pour harceler T1, suivis des Broodlord / Patriarche / Swarmlord pour suivre T2. Le lictor / Termagants / Pyrovores / Acolytes pour faire les brouilleurs et prendre/gardes des objos non risqué...de la FEP pour évaluer le terrain après avoir déblayer un peu avec le reste. Du gros tir avec les Exocrines et les Achiles Ridgerunnes, de la regen de CP avec le Nexo + Broodlord, et des blips pour éviter les charges T1. Le pyrovore + Nexos pour protéger des éventuelles FEP T2 en arrière ligne. Mais il est certain que le détachement GSC est vraiment un must, il apporte énormément de chose pour un cout modeste en point, on peut le jouer de différente façon, selon son envie (fiabiliser les tirs en virant le patriarche pour ajouter un Jackal, prendre un culte custom pour la relance etc..., le prendre en bladed cog pour le rendre plus meurtrier sur une unité de son choix, ou bien le prendre pour gagner le vect et le +1d3 PC pour limiter la casse en achat de détachement (et commencer facilement entre 7 et 9 PC). Ensuite reste le choix des reliques, des adaptations coté tyranides, etc...mais la je te laisse faire tes choix ^^ tellement c'est un casse tête pour choisir ? J'espère que cette petite réflexion pourra t'aider dans la fabrication de ta liste définitive. Et si vous avez toujours votre discorde je serais ravi de pouvoir échanger de vive voix ++
  16. Il va y avoir un changement chez GW à partir du Janvier, les nouveautés seront calées sur une cycle de 15 jours, et non plus sur un cycle de 7 jours. Le codex Deathguard sortira en janvier, suivis du Codex DarkAngels, puis du Codex Drukhari, ce qui me laisse penser que le codex Drukhari n'arrivera qu'en Février.
  17. TomGepo

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai entendu dire que les tyranides arriveraient avec le dernier book de la campagne soit pas avant l'été prochain certain on eu les mêmes infos ? on est bon pour aller se faire pendre (c'est encore une info non vérifié, en provenance d'un poto qui est vendeur dans un magasin GW)
  18. TomGepo

    [ETau] options Stealth

    Hello, Oui il peut. Si on regarde bien on à • Any model may take a single item from the Support Systems list. • One model may replace its burst cannon with a fusion blaster. If the unit numbers six models, one additional model may do this. • The Shas’vre may take a markerlight and target lock. Donc n'importe quel modèle peut prendre un système de soutien (donc n'importe qui peut avoir un target lock), donc la troisième phrase n'aurait pas de sens s'il ne le pouvais pas. Mais sinon en terme de règle il est bien écrit dans le core rule book, que chaque option présent dans la datasheet ne peut être prise qu'une seule fois. Donc Chaque figurine de l'unité peut prendre un système de soutien Puis un model peut remplacer son burst cannon par une fusion blaster, et un supplémentaire si l'unité contient 6 modèles Puis un Shas'vre peut prendre un markerlight et un target lock ++
  19. TomGepo

    [Tyranids V9] Stratégie

    Me concernant je joue le lictor pour plusieurs raisons en fonction de l'adversaire Faire l'action en fin de phase de mouvement des brouilleurs dans la zone de déploiement adverse (avec un socle T2 ou T3, c'est assez easy Parfois mais rarement le secondaire (derrière les lignes ennemis) Un quart de table pour marquer les 3 pts avec tous les fronts Faire un charge pour éviter l'overwatch sur une unité de stealer ou autre. (Contre du T'au) Tenter de contester un objectif pour l'adversaire Voila me concernant pour les principaux, le lictor permet de scorer pas mal de pts pour un investissent vraiment moindre , et il est très rare de ne pas y arriver. Mais parcontre je te rejoins, personne à ma connaissance les joue pour sa datasheet
  20. détrompe toi ^^ une escouade de 6 zozo c'est potentiellement en moyenne 7 BM (avec le psychic scream), sans parler des critiques etc...cela empêche de donner aussi 3PV avec le secondaire, et cela encaisse largement mieux que le scyted. Je préfère le Dimachaeron par rapport au scythed pour plusieurs raisons => Invu de base, pas de besoin d'adaptation, et la possibilité de passer par dessus les décors, et les figurines ennemies est juste grandissime..le gros perso je le détruis (en phase de psy) avec les zozo justement, et le reste puis les hiveguards, exocrine sous tempête, pour finir les quelques pv avec les broods.
  21. je remplacerais le Scythed hierodule et 1 socle de ripper (271 pts) par les 6 zozos, et un brood par le neurotrope. (ou virer quelques terma pour garder un deuxième brood)
  22. Oui mais l'avantages du Zoanthrope c'est qu'il encaissera largement mieux que le reste de ton armées qui du coup ne subira pas toute la foudre balancer sur eux. Et il en faut de la saturation pour virer 6 zoanthropes...quand même...50 tirs de bolters en tue même pas deux en léviathan. Et toi tu vols, tu peux faire déplacement + advance (+ Métabolic overdrive) pour te placer et faire mal avec un gros smite, + un psychic scream, et le smite à 24" est une vraie plaie... Ils peuvent prendre les objos, tuer les persos qui s'approche trop prêt, virer les unités en infiltration, encaisser une charge, bloquer un passage, faire plein de BM, faire de la dissipation etc... Concernant les épées sur les warriors c'est un choix qui peut se discuter, après soyons honnête, les guerriers n'ont aucune létalité, donc entre plus d'attaques Dégât 1 ou être sur de faire 3 attaques D1...la différence est presque anecdotique.
  23. Alors pour moi la première chose a faire quand on fait une liste, c'est la faire équilibrée afin qu'elle puisse fonctionner quelques soit l'adversaire que tu rencontres, après pour des parties entre pote, tu peux optimiser c'est sur ^^ surtout si tu connais ton adversaire. Sinon je trouve tes listes pas vraiment optimisé au vue de la méta actuelle. Si tu veux avoir le maximum de chance contre du SM, ou de façon général tu peux déjà retirer les figurines suivantes de ta liste > Prime / Termagant / Venomthrope et basculer les warriors par 5 en full cac (griffe ou épée). Idéalement avec une petite patrouille GSC. Voici une idée de liste qui fonctionne actuellement (sur table WTC et Grand Tournament) plutôt bien DETACHMENT : Patrouille Kronos HQ1 : BroodLord(1*125), [PA3] Barbe de Résonnance, [Kronos] Tempête symbiotique [125] Troup1 : 3 Ripper Swarms(36) [36] Troup2 : 3 Ripper Swarms(36) [36] Troup3 : 3 Ripper Swarms(36) [36] Elite1 : 5 Hive Guards(120 + 2*40), 5 Canon empaleur(50) [250] Elite2 : Lictor(1*32), Serres perforantes (Autres)(2), Crochets(3) [37] HS1 : Exocrine(1*170), [Physiologie Adaptative Monstre] Symbiose Dermique [170] HS2 : Exocrine(1*170) [170] Total detachment : 860 DETACHMENT : Patrouille Leviathan HQ1 : BroodLord(1*125), Déferlante [125] HQ2 : Neurothrope(1*95), Catalyseur [95] Troup1 : 5 Tyranid Warriors(63 + 2*21), 5 Glandes surrénales(5), 5 Serres perforantes (Autres)(10) [120] Troup2 : 5 Tyranid Warriors(63 + 2*21), 5 Glandes surrénales(5), 5 Serres perforantes (Autres)(10) [120] Elite1 : 6 Zoanthropes(135 + 3*45), Hurlement Psychique [270] Elite2 : Maleceptor(1*160), Griffes tranchantes lourdes(10), L'Horreur, Paroxysme [170] Total detachment : 900 DETACHMENT : Patrouille GSC HQ1 : Patriarch(1*135), Culte de l'Empereur à Quatre Bras, Amulette de Vermevide, Agression Mentale, Contrôle Nerveux, [Empereur à 4 Bras] Ruse Insondable [135] Troup1 : 10 Brood Brothers Infantry Squad(50), Brood Brother Leader(0) [50] Elite1 : Nexos(1*55) [55] Total detachment : 240 ARMY TOTAL [2000] C'est une liste qui apporte pas mal de menace, du contrôle map, de la fep, de la surprise, le vect etc...mais qui demande de bien gérer ses CP, on commence la partie (entre 7 et 9 CP), il faut essayer d'en gagner avec les broodlords en tuant les persos adverses, et avoir un peu de chance avec le Nexos. Cela permet aussi de protéger nos lignes des charges T1 sur les figurines que l'on souhaite protéger (Exocrine etc...), les guerriers sont juste la pour tenir les objectifs et attendre , et les zoanthropes font le café . Il faut juste bien gérer son contrôle map et ne pas oublié que c'est l'objectif de la gamme maintenant ^^ et la partie se résume aussi beaucoup avec le stratagème Métabolic overdrive
  24. Je serais curieux de voir tes listes, car pour jouer tyranids, je n'ai pas à me plaindre contre la méta actuelle....et je trouve au contraire que contre du Marines ont s'en sort plutôt bien. Concernant le scoring je suis généralement entre 60 et 87 mon plus haut à ce jour... Je joue principalement contre de l'ork / drukhari / nécron / Ultra / Blood / IK + Sister / SMC / Deathguard
  25. Je suis du même avis. je joue très souvent 2 voir 3 brood, 1 neuro pour suivre les zozos, et aucun hivetyran, ni prime que je trouve vraiment trop cher pour le faible impact obtenu en jeu. Les guerriers tyranids sont intéressant dans une liste qui ne contiendrais pas de hiveguard pour tirer deux fois avec....mais bon...c'est extrêmement rare que je ne sorte pas au moins 5 hiveguard actuellement en v9.... Et oui jouant aussi contre du drukhari....quand tu perds juste 2 brood, et qu'il obtient déjà 16 points juste comme ça....la ou en tyranids c'est pas simple de scorer les secondaires (autre que brouilleur), et ou souvent le troisième secondaire est assez laborieux à choisir... plus qu'a attendre Mars / Avril pour voir nos secondaires spécifiques Tyranids.
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