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DooT

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Tout ce qui a été posté par DooT

  1. Après les aeldaris sont encore en preco + un battletome AOS il me semble avec quelques figurines niveau gestion ce serait vraiment lourd Autant étaler les sorties Ca reste une stratégie commerciale valable
  2. DooT

    [Tyranids V9] Stratégie

    La capacité du trygon prime ajoute +1 à la charge aussi
  3. DooT

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si jamais tu prends une arme de tirs Autant prendre une des 2 armes reliques (Le canon venins relique est vraiment bourrin) Ca fais cher le châssis mais il encaisse bien avec certains strata et TDSG Et puis il envoit des tirs dégâts 5 avec la relique canon venins, c'est pas mal ! Sans compter qu'il fep oû il veut et la charge est relancable + strata de BM en charge (horned chitin) + PV psy
  4. DooT

    [Tyranids V9] Stratégie

    Il y a aussi la capacité du trygon prime +1 advance +1 charge
  5. 7 pts* Ce qui est énorme pour un truc endu 3 sgv 5+ qui tire sur 4 Avec un flingue balaise certe mais qu'il aura jamais l'occasion d'utiliser à 18 pour un tir Après oui je comprend le principe de gueuler en mettant en avant la justification fluff mais GW fait ce qu'il veut de ses règles au final et nous le montre encore une fois HS Off Franchement les rumeurs pour les CSM ne m'enthousiasmes pas du tout... pourtant je les joues depuis la V3 mais la ça me paraît un peu fade.. Y'a rien de fou les élus font pas trop rêver... Les machines demons sont cool niveaux stats mais toute la partie infanterie astartes est triste.. Plus qu'a voir la partie humaine et possédé maintenant
  6. DooT

    [Tyranids V9] Stratégie

    Après presque 1 semaine à réfléchir et imaginer des listes je trouve le codex tellement riche Les combos nécessitent du doigtés pour le placement mais peuvent être vraiment mortels pour l'adversaire. La phase de mouvement sera la phase la plus importante pour nous. Personnellement je trouve que kraken offre de sacrés outils pour l'agression Le stratageme de course auto à 8 permet de faire foncer les gros comme des formules 1 et d'accompagner les petits véloce Tours 2 ça peut être la foire à la saucisse avec les différentes FEP relançable et fiabilisable (prince, lictor, même le trygon avec les pheromones de son cousin lictor) Il y a tellement de possibilités que la création d'une liste est vraiment un casse tête Juste les bestioles coûtent très chère...
  7. Tu as jouer quel style de liste et quel flotte ruche ?
  8. DooT

    [Tyranids V9] Stratégie

    Comment trouvez vous le nouveau tyranofex ? J'aimerais avoir un avis sur lui je suis dubitatif Le canon briseur est vraiment violent, la créature tank vraiment mais 190 pts pour "seulement" 3 tirs je trouve ca excessif...
  9. DooT

    [Tyranids V9] Stratégie

    Désolé je voulais dire les sacs à toxines Je pensais mélanger une quinzaine d'horma sac à toxine + 2 X 10 gargouilles avec le parasites de mortrex et un broodlord en première vague Je pense que ça peut bloquer un peu l'adversaire chez lui et foutre le bordel avant l'arrivée des gros T2
  10. DooT

    [Tyranids V9] Stratégie

    Pas si tu les planques derrière un obscurant surtout T1 t'as moyen de les cacher ils ne prennent pas trop de place Le link se transfert à tout les synapses et eux même font des bulles d'invulnerables aux unités autour
  11. DooT

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai l'impression que les zoanthropes vont devenir un must have Même pas besoin d'en prendre par gros pack Un petit MSU de 3 pour le synaptic link et quelques smites à +3 degats fera largement l'affaire Les hormagaunts aussi en kraken ont moyen de faire de bons dégâts avec la pa amélioré et le poison Mais le pack est cher et s'envole au moindre bolter...
  12. DooT

    [Tyranids V9] Stratégie

    Entièrement d'accord je suis exactement comme toi J'essaie de monter une liste depuis hier avec Kraken et ces adaptations Mais impossible de tout caser Tu partirais sur quoi ? alpha strike ? Full agression Mix tir/cac ? perso j'avais mis pas mal de gargouilles pour accompagner le parasite avec des rôdeurs et des horma qui profite bien du trait et de la mobilité Un prince volant en fep avec une harpie Couvert par 2 x 6 guerriers 3 zoanthropes avec un neuro un tyrano canon briseur un trygon et un lictor pour la blague mais je sais pas... j'arrive pas à savoir ce qui me manque... Je peur qu'au final il faille orienter vraiment sa liste sur un theme
  13. Il peut avoir sens accru oui Le carni griffe/canon/sens accru est vraiment peu cher et ne fait rigoler personne
  14. Je suis d'accord la différence est trop minime entre les terma et les gargouilles les gaunts sont assez chère pour de la troupe endu3 svg 6 Les genestealers aussi sont plus chère et moins bien qu'avant et encore pire comparé à ceux du CG La méta va s'orienté vers les moyens qui ont un super profils soutenus par quelques gros et les gargouilles pour la mobilités/objectifs securisés
  15. Je suis exactement pareil Les épées font trop humaines mais j'ai une gamme alternative qui fait nettement plus "insectes" si ça t'interesse
  16. Et le prince volant qui peut être un sacré GROS thon au cac Avec la bonne adaptation (au hasard +1 en charge) 8 reroll en sortie de FEP ça se tente carrément
  17. Ce codex à l'air vraiment fun à jouer Les canons emballées se prennent un nerfs prévisible quoique violent mais on gagne pas mal sur tout le reste Les lictors sont assez violents Le parasite est rigolo et pas trop cher pour accompagner des unités d'avant garde Mention spéciale à son stratageme de "bombardements" Les volants reviennent de loins et ont un excellent profil Nerfs de stealers aussi Le tervigon va faire son grand retour aussi avec certaines listes mais je le trouve assez cher Le prince volant aussi
  18. On perds en tricks mais on gagne en letalité sur autre chose que les stealers sur des tables plus petites Des rodeurs PA-3 qui foncent comme des formules 1 avec la race d'hormagaunts PA-2 et de gargouilles ça fait rire personnes et le trait custom semble basé sur le mouvement peut être un petit truc qui irait dans ce sens là Sans compter le psy/strata
  19. Hâte de voir la datasheet du lictor En kraken il pourrait devenir un bon tueur de petit perso si les stats suivent avec la pa amélioré et la course fiabilisé
  20. J'attendais tellement l'info sur kraken ! Très très bon trait Très mobile en plus Les organismes rapides vont être assez violent comme l'hormagaunts ou les rôdeurs Ou les profils de fauchages des gros qui manquent un peu d'AP
  21. Impressionnant ce profil des gargouilles mais pourquoi la force 5 ? l'ecorcheur devient vraiment letal pour le coup Si les rumeurs pour passer les gargouilles en troupes sont vrais (si princes ailés ou pas) ça va être la foire à la saucisse
  22. Je déteste le fluff autour du parasite de mortrex qui est kikoolol au possible mais la figurine est vraiment magnifique Si la terreur rouge est refaite avec un standard pareil et une touche d'horreur comme dans les petites histoires je signe direct
  23. Celui des ruches aura sûrement plus de buffs/aura/strata dediés Peut être pour ca qu'ils "nerfs" un chouilla le profil par rapport au cult pour éviter les abus
  24. Les hormagaunts ont pris un sacré buff Entre les strata, le -1AP, le pré moov et tout ca donne envie Des bons packs qui partent en avant pour occuper la cible
  25. Ah oui non je parlais purement pour la gamme DKOK. Je verrais bien une entrée "veterans" ou "grenadiers" en troupe pour le codex V9 avec différents skins (typé Kasrkin sans avoir le rôle de ces derniers, pour le garde moyen qui représenterait un type un peu pechu en armure carapace, ou les grenadiers DKOK) en terme de jeu ce serait kiff kiff Un simple soldat un peu vétéran avec une armure carapace et un fusil radiant que l'ont pourrait prendre en troupe avec les doctrines du régiment mais sans toute les giga règles des régiments scions.
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