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Warhammer Forum

Carto

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  1. les Béhémoths sont un type d'unité et non un mot-clé et la plupart des Behemoth sont des monstres. Pour l'instant il y a eu des règles pour les "Monstres" et les "Héros "et peut-être qu'il y aura quelque chose pour les "Machines de guerre" mais rien ne le laisse penser pour l'instant
  2. oui, là dessus on est d'accord : - je pense que ce sera cela avec de fait un seul renforcement possible, ce qui en soit est même assez logique. - non, car si tu regardes le tableau des limites de points d'armée il est marqué 0-1 unité en sous effectif de chaque type (soit une unité ligne, une unité artillerie, une unité béhémoth, etc etc), est c'est une unité qui contient moins de modèle que sa taille minimale. - pourquoi pas, mais ça semble peut probable
  3. je me suis mal exprimé en ce cas, il est dit que seules les lignes peuvent tripler mais ce n'est pas une obligation que sur ton entrée de ligne tu puisses la tripler forcément ou plutôt, ils n'ont pas dit que TOUTES les entrées de Lignes allaient pouvoir tripler et auront un multiple de 3 dans leur taille d'unité (NB : je parle ici des Tailles d'unité sur les warscrolls et non de la règle de renforcement en elle même) ^^
  4. ce n'est pas une obligation à priori non plus pour les "Lignes de bataille" de pouvoir tripler. Je me posais justement la question sur mes Guerriers des clans en tant que joueur skaven. Si le guerrier des clans passe en 10/20/30, non seulement d'un point de vue fluff on perd l'essence de l'armée, on perd aussi l'âme du codex en terme de règles, mais en plus, franchement, qui irait les renforcer et pas juste faire des taxes. Pour ma part, la règle indique juste que les "Lignes de bataille" peuvent tripler mais ce n'est en rien une obligation sur l'entrée. Tout ça pour dire que des Lignes en 20/40 ne semble pas si déconnant que cela à l'avenir.
  5. j'ai peut-être raté une ligne, mais je ne vois pas où il est précisé que le commander doit avoir 10+ pv. Juste que le commandeur doit être un leader, donc je vois plutôt la chose comme les héros montés ne peuvent pas être sous-commandeur.
  6. Carto

    Budget stormcast

    Tu as la collection Mortal Realms qui sort en ce moment en maison de la presse. Sinon, tu peux voir d’occasion sur des groupes FB par exemple ^^
  7. Hello, Arena Mortis est un peu à part de WhU. Il s'agit d'un combat d'arène avec chacun sa fig contre les autres se jouant sur un seul plateau (que l'on retrouve dans les starter set de saison principalement) Si tu veux jouer à 3 ou 4, il faut que chacun ait son plateau pour pouvoir se déployer, pour le reste du matériel, tu as ce qu'il faut dans ta boîte de Direchasm. De mémoire, les règles multi sont à la fin du bouquin de règle. Ne pas oublier, chacun sa bande ... Donc, une autre boîte de jeu est fortement recommandée pour avoir les plateaux et autres tokens et 2 bandes en prime (plutôt viser Beastgrave ou attendre éventuellement Septembre voir si y a une nouvelle boite qui pointera le bout de son nez) Pour Arena Mortis, pourquoi pas, mais franchement ça fait cher l'unique plateau.
  8. Ça dépend de ce que tu veux faire avec ton foul. Si c’est juste pour rentrer dans le lard,le Vomitryx est bien plus dangereux que les cuves mde us ça oblige à prendre la 7eme compagnie (c’est surtout ça le « hic ») apres tu peux toujours jouer 2 foul et regarder la tête de ton adversaire.
  9. Carto

    DG Liste à 1000 pts

    le viscous death je le trouve excellent sur le Foulblight spawn, et un poil moins sur le LoV, je préfère le virulent fever qui fera de la BM sur 6 pour blesser étant donné qu'il a tout de même 2d6 tirs de base ^^
  10. Carto

    DG Liste à 1000 pts

    pour le coup du pathogène, j'enlèverai 1 pox car les passer à 11 c'est se mettre dans la fourchette du Blast pour une seule fig donc bon pas tip top et mettrai "Virulent fever" sur le LoV qui bénéficiera au mieux du pathogènes avec ses 2d6 tirs. Sur les DS tu n'auras qu'1d6 tir avec le pathogène mais pas l'autre car tu le mets sur une arme ^^ Pour le reste, ça passe nickel
  11. Carto

    DG Liste à 1000 pts

    attention, le LoV ne bénéficie pas de son aura de pa-1 Et comme @Pasiphaé, ce sera l'unité de DS qui bénéficiera au mieux de la compagnie ET du LoV archi-conta parmi les entrées du codex ^^
  12. attention au format patrouille tu ne peux avoir que 3 troupes Le psycker est fragile et là clairement avec sa contagion tu vas l'emmener au charbon donc attention avec lui ? la malédiction du lépreux est un choix des plus envisageable pour virer la piétaille (grosso modo 7dés BM sur 3+) un petit fléau (ou un hachoir) dans chaque unité de marines peut aider à déblayer de la masse et voir même casser du tanker dans une moindre mesure ^^ en reliques possibles dans ta configuration, tu as : - plaguebringer : déjà sus nommée qui te fera, encore un anti masse (utile je ne pense pas) - plague skull of Clotilde : utilisation aussi bien sur de l'infanterie que sur un tank (mais usage unique) sinon tu as l'option de compagnie : the wretched (si tu veux garder ton Essaimeur en mode tourelle à BM) pour la relique et éventuellement le 7 fois béni (miasme, malédiction et don de la peste)
  13. Faut voir combien de PC tout cela bouffe (2pc/ phase mvt, 2pc/combat, 3pc de repop), ça a l’air fun sur le papier mais un poil no Brain pour m’y intéresser perso. Ca a le mérite d’exister, ptet plus sûr du narratif que cela peut être vraiment drôle.
  14. Carto

    [SMC] Impact V9

    C’est ce qu’il voulait dire. Les SM et les Drukhari ont ce genre de règle mais que les SmC, pour l’instant, n’en ont pas et que peut être ou pas, avec leur codex v9, ils auront ce genre de règle, mais seul l’avenir nous le dira donc inutile de spéculer dessus pour le moment.
  15. Dans une optique fun fait avec certaines restrictions propres, voilà ce que je sors en 2k. Si ça peut te donner des idées d'orientation pour certaines choses @Pasiphaé. Le principe est de claquant 3PC de réserve stratégique, au besoin, pour planquer Dread / cocci / spawns (les rouillarques en fep) et la frappe orbitale pour 2PC T1 pour orienter l'adversaire. PD porteur de la bombe atomique, qui peut donc facilement s'occuper des unités et perso à portée ^^
  16. oui, mais je me comprends et avec la fep native, y a ptet moyen. Disons, que t'es limité à un strata par tour de joueur, ça peut vite coincer mais à voir le reste des règles (et je n'ai encore jamais eu 20poxs au cac tellement ils sont traumatisant avec leurs stratas)
  17. Carto

    DEATH GUARD : 2K

    tu peux jouer sans Morty assez facilement et pour les totors pareil. Ce sont de bonnes options, mais on parle surtout du DS en opti par 3 ou 5, le rouillarque par 10 est plus compliqué (après sans Morty, pourquoi pas une unité) Perso, ma dernière liste test en 2k, j'ai 5 totors et pas de Morty et ça à l'air de le faire (trop peu de partie avec la liste pour un retour cohérent encore) Mais y a correct et correct, il faut quand même que ça tienne la route avec ce que tu veux jouer sinon tu risques de pleurer à chaque partie. Mais en l'état tu peux t'amuser avec les petites modifications que je t'ai donné sans problème et sans prendre une déculottée aussi ^^
  18. moyennant 2PC pour tirer avec des billes qui peuvent tuer nos gars avec -1 pour toucher ... pour la charge, cela passe des 12" éligibles pour déclarer une charge à 6" mais n'empêche pas d'avoir les bonus de charge (juste pour préciser que les BA auront toujours +1 à la charge et qu'ils peuvent faire 7) mais bon ça divise quand même par 2 c'est énorme. Ce n'était pas la plus sexy des compagnies mais à voir le reste de la discipline du Festin (et vive les totors du linceul et les spawn pour le coup mais vachement moins d'antitank aussi :/)
  19. Carto

    DEATH GUARD : 2K

    avec 10pts tu peux coller la pathologie "Viscous Death" sur ton LoV pour passer son arme F6 et relancer son jet de nombre de tir au besoin ^^
  20. Carto

    DEATH GUARD : 2K

    non pas besoin de transport, c'est juste que, personnellement, si je devais jouer 10 marines ce serait avec transport (et pour avoir tester en unité tir les marines bah ... je ne les joue plus qu'en cac. J'aime l'idée de la pluie de bolt pendant l'avancée des marines mais en jeu, on est plutôt sur la pluie de cailloux) Après le LoV ne cible pas spécifiquement une unité donc tu peux faire 2x5 pour couvrir plus de terrain, ensuite LoV + symbole ça match moyen car te faisait sauter ton jet de blessure tu perds l'effet du LoV (et du strata des bolts de la peste) et celui de la contagion du coup, après ça reste de la blessure auto donc c'est très bien. Dans l'idée tu auras perdu 1pc pour tes relances de la peste et le pa -1 du LoV avec de la blessure auto (je sais pas si c'est bien clair ?) tu peux d'ailleurs passer tous tes virions dans la patrouille 1 d'ailleurs en échangeant le Dread et les totors et tu auras une meilleure synergie de liste (ton chirurgien soigne "Bubonic astartes" indépendamment de la compagnie, et le corrupteur agit sur les unités adverses)
  21. Carto

    DEATH GUARD : 2K

    les rouillarques seront tanky là où les DS et le Dread vont t'apporter pas mal de létalité (ça te fait toujours un peu plus d'antitank) Après, marines par 10 je suis pas convaincu (sauf avec une termite ) ou si tu n'a pas de slot de troupe dispo. Après le débat marine distance, chacun ses choix mais ce n'est pas fou et demandera beaucoup de PC avec le LoV pour passer les bolter en arme de la peste à chaque tour pour peu d'impact amha. à noter, ton tallyman ne pourra booster "que" tes totors et pas ton dread ou tes marines, il faudrait passer ton tallyman dans ta 1ere patrouille et inverser le dread et les totors mieux vaut claquer le strata du dread que celui des totor pour +1 toucher)
  22. en v9, oui sans problème. Juste les armes lourdes qui ont un malus de -1 pour toucher. Attention, le drones moisson et le drone froutch ont 2 utilisations différentes. Le moissonneur est extrêmement plus létal que le froutch mais au jeu de mouvement je préfère le froutch qui finalement à moins la cible sur sa tête. Au jeu de la létalité, les Spawn feront mieux pour moins cher que la moissonneuse par exemple. Ce n'est que mon opinion et non la vérité pour le coup ^^
  23. aaahhhh pas d'accord, car j'ai eu plusieurs fois le cas où par 10 mon unité se faisait raser pour éviter que je les relève justement là où mes 20 poxs, ils en restent toujours un peu. Par contre oui, à utiliser autour des 5 pertes ^^ Illustration, je prends l'une de mes dernières parties contre IK, avec ses Helverins qui pilonnaient mes poxs (le reste était planqué au maximum ou en fep attendant sagement), mon adversaire aura mis 3 tours à nettoyer un quart de table et ces 18 pox (j'avais sacrifié 2 poxs pour un hachoir). tour 1, il est timide et n'en tue que 3 car il voulait nettoyer mes 3 spawns sous dopamine qui ont tankés les tirs d'un crusader. 2ème tour, il concentre plus de tir dessus et en tue 8 de mémoire et tour 3 en j'en relève 6 et l'unité tank jusqu'au dernier tir dessus ^^
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