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Carto

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  1. Ouep sans problème. J'ai parlé "d'unité infanterie" ^^ ça reste moins fort et synergisant que des codex gunline ou avec de vraies options de tir (pas de devastator-like, de saturation efficace). Donc, non désolé ça ne brille pas côté tir à distance mais pas pour autant que les quelques tirs que l'ont a ne sont pas efficaces. Il y aura quoi ? 10 tirs antichar à tout cassé quand en face on t'en alignes 20-25 à vue de nez, niveau saturation y a pas grand chose non plus de viable à longue portée. Attention de ne pas me faire dire ce que je n'ai pas dit, on peut tirer avec la DG, mais ce n'est pas là que le codex ce joue ^^ pour 1PC, tout comme les PM (ou même les blightlords) peuvent tirer sur 2+ avec un tallyman ^^ Juste au même prix t'auras 20tirs F4 pa 0, c'est exactement la même chose ^^ NB : Le contemptor bouffe aussi 1PC à la création ^^
  2. Carto

    [DG] Liste 1000 points

    Dans l'ensemble tu as une bonne base et pour du 1000pts il ne te manque grosso modo qu'une unité de totor si vraiment tu veux acheter une boîte, DeathShroud ou Blightlord comme tu préfères même si effectivement le DS est un peu plus bourrin mais différent aussi de l'autre unité ^^ QG : LoC et Malignant en QG sont une base sûr tout autant qu'un PD. Pas besoin d'achat supp Troupe : Pox et marine tu as largement ce qu'il faut pour du 1k Tu peux mettre à la poubelle les cultistes pour l'instant XD Elite : Une unité de totor serait pas mal le hellbrute peut être sympa à sortir Il va te manquer les persos synergisant que sont le biologus et le tallyman qui vont varier tes listes. Le noxious est sympa dans une moindre mesure et le surgeon en 1000pts, je ne suis pas sur de son efficacité mais tu peux le jouer sans problème. Attaque rapide : Les bêtes de nurgle ont disparu par contre tu peux les jouer en chaos spawn sans souci Le drone également (pas opti dans sa config double LF mais pour du fun c'est très bien) Soutien : le PBC fait le café clairement. Oublie le predator ^^ Transport : Mitigé mais à 1000pts ils ne te serviront pas à grand chose, c'est jouable mais là je t'invites à le tester directement dans une. On va dire ni bon, ni mauvais, ça fera le taf s'il n'est pas détruit T1 Conclusion : T'as pas grand chose à acheter pour jouer ! T'as 3 achats à faire si t'as des sous à dépenser si tu veux optimiser ta base : Tallyman, Biologus et une boite de totor au choix ^^
  3. Bah pourquoi malheureusement ? c'est pas pour ça qu'on joue DG ? XD Je dirais même qu'avec la fortification sur un flanc de table et en faisant fep à l'opposé y a moyen de mettre l'adversaire entre l'enclume et le marteau ?
  4. Carto

    Le Marine de la peste

    Il est composer de marines et d'un biologus (sous archcontamianteur c'est encore mieux car relance des jets pour blesser) et il est bon de noter que ça marche avec 5 marines seulement ! comment ça marche ? le strata grenade donne, pour 1 PC, 3 grenades qui passent "Pistolet 6" ("THE BLIGHTENING") le Biologus boost les grenades à F4 -1 D2 on peut dire que le combo se joue de 2 façons : tir : avec le strata grenade + le strata pour augmenter la portée des armes de la peste de +6" (2PC) (nombre de tirs de grenades : 18+d6) ("OVERWHELMING GENEROSITY") cac : le strata grenade au cac fait des touche auto et vu qu'il passe les grenades en pistolet aucun souci (1PC) (nombre de touche auto : 18) La contagion fait que, a portée, les unités ennemis ont -1E Tu as le strata "Eternal hatred" qui te donne +1 pour blesser pour 2PC Donc un combo qui se joue de plusieurs façon et qui consomme entre 1PC et 4PC "while we stand we fight" est un objectif secondaire Tu prends tes 3 unités les plus chères de ta liste obligatoirement et si elles sont encore en vie à la fin de la partie chacune te rapporte 5 Points de Victoire pour une maximum de 15
  5. Carto

    Le Marine de la peste

    Vraiment très sympa comme analyse, merci pour le temps passé à la rédiger on passe a 2x2A pour le coup (EDIT : au temps pour moi le "vecteur" + 1A au cac, je trouve ça étrange mais y a pas à discuter jusqu'à la prochaine FAQ, donc bien 2x3A) Pour la défense des Pm face aux Blightlords au tir et bien c'est pareil de base : 20tirs de bolters =D Par contre : pas d'accord du tout, le PM ayant une svg de 3+ et le DS de 2+ sans parler de l'invu ^^ Si on prend une arme F4 pa -2 D1 ct 3+ Plague marine vs DS à 2 tirs près c'est pareil (139 tirs contre 137 pour en venir à bout) Si on prend une arme F4 pa -1 D1 ct 3+ Plague marine vs DS, le DS tank beaucoup mieux (208 tirs contre 183 pour en venir à bout) Si on prend une arme F4 pa 0 D1 ct 3+ Plague marine vs DS, le DS tank beaucoup beaucoup mieux (430 tirs contre 278 pour en venir à bout)
  6. Déjà, ils ne sont "plus" lent, on passe d'un mvt 4" avec avance divisée par 2 à un mvt de 5" (si on rajoute un noxious, on passe à 6" ce qui en fait les totors les plus rapides du jeu paradoxalement) Perso, je trouve que la DG ne brille tout simplement pas au tir et qu'il faut laisser tomber les soit-disant combos pcvore qui vont égratigner l'adversaire et conserver ses PC pour le cac. La seule unité infanterie que je trouve plausible au tir c'est l'unité de PM avec lance-patate et plasma. Maintenant, on a une armée qui avance inexorablement et ça c'est extrêmement bien rendu dans ce codex. Aucun malus de mvt, on avance qu'il pleuve ou qu'il vente. Et on est une armée tank qui va miser sur le milieu et la fin de partie. Après tu peux toujours les fep ou les mettre en land raider mais peu d'intérêt. La fonction des DS va aussi être d'offrir un rideau à nos personnages ^^
  7. Pour moi buff de zone = cibles multiples dans un rayon hors dans l’exemple du Locus c’est la capacité d’une unité qui se déclenche si une autre unité est à portée donc cela ne buff pas une zone, c’est subtil ...C’est vraiment de la clarification pour chipoter mais ça reste important pour nos adversaires (précision sur le Locus je parle de la capacité à reroll les charge en khorne par exemple alors que la capacité des persos de Locus de Khorne qui donne +1F à 6" du perso est une aura... ça prête à confusion tout ça) Pour la comparaison PM vs DS, je pense que les 2 options sont vraiment viables, le PM aura plus de strata offensifs, d’option de jeu et demandera un peu plus de synergie que le DS. La grosse différences à mon sens c’est plutôt de savoir si on veut pouvoir imposer une unité obsec dangereuse chez l’adversaire ou si on veut protéger nos persos de vindicare-like. Les 2 unités sont finalement complémentaire et profitent des mêmes synergies autour des persos. Le DS aura l’avantage d'être plus indépendant que son ptit frère. EDIT : je vois plus les 10PM cac avec 2 fléaux + 2 couteaux que les hachoirs voir même 2 lance patate pour grignoter du primaris-like ou endommager du châssis qui serait dans l’aura de contagion
  8. Si on prend la définition de du livre de règle : tout buff de zone est une aura donc tout ce qui n’a pas de cible unique. Après, en v9, ils ont eu la bonne idée de mettre le mot clé ^^ Cible unique = capacité. C’est comme ça que j’en le lis et c’est assez clair. Ex le locus : capacité car c’est sur une unité propre et qu’elle ne se déclenche que si à portée de xxx donc pas d’effet de zone juste déclencheur. Apres c’etait juste pour être clair sur ce que living plague enlève ou pas. L’avantage etant que ça debuff l’unité touchée par une aura (hors psy). Perso je m’attends à voir poper quelques Archivistes et autres psyckers buffer ? J’ai un doute de le comparatif PM x DS. Enfin sans strata (de tête) le DS est un poil supérieur avec le fauchage ? DS + biologus archicontaminateur y’a un fort potentiel de BM pour moins cher en PC et synergie il me semble. Je vais faire mes calculs ? EDIT : une petite erreur pour les PM c’est 20pv pas 30pv, le ratio tanking est moindre ou j’ai raté un truc ^^
  9. y a 2/3 trucs qui me chagrines quand on parle des auras, du trait de seigneur de guerre "Living Plague" et du heaume de fulgaris. Avec ce que je lis à droite à gauche, c'est un peu le bordel et j'ai l'impression que les gens s'emmêlent les pinceaux ou c'est moi, mais juste pour être sûr du truc : - Les auras sont les capacités de zone qui affectent toutes unités présentes dans un rayon autour d'une fig (EDIT : les codex v8 et PA n'ayant pas encore le mot-clé "Aura") - Une capacité, quant à elle, a une portée qui affecte une cible. Partant de là, en aucun cas le heaume n'augmente la portée des capacités, il n'augmente que la portée des Auras. Donc, même si c'était possible le heaume ne pourrait pas augmenter la retombée pestilentielle du sorcier car c'est une capacité et non une aura (et c'est limité à 12" de toute façon) Tout comme "Living plague" ne peut annuler un "My will be done" ou "Lord's will" necron ou encore un Locus démoniaque ^^ On est d'accord ou pas ? =D EDIT : je n'ai pas précisé pour les contagions car écrit dans leur règle
  10. je suis sceptique la dessus ... 9" de portée de contagion et devant être placé à plus de 12" de la zone de déploiement adverse. éventuellement effectif tour 2, quand l'armée est déjà sur les objos. Alors oui, ils vont perdre en mouvement et t'obliges à craquer 2pc... est-ce que le ratio est si bon ? est-ce que ça vaut vraiment le coup ? Pour le coup, j'attends de pouvoir le tester, il ne m'inspire pas confiance x)
  11. @BoB l'éponge Merci pour le retex. Par contre (sauf erreur de ma part comme d'hab), on ne peut choisir qu'un seul objectif secondaire du codex DG ^^ Clairement, les ferrymen ne sont bons à prendre que pour le strata. Score final ? =D
  12. Le noxious ne donne son bonus qu’au « bubonic astartes infantry » si j’en ne m’abuses et oui, c’est à 3" à compter du bord du socle de l’objectif. @BoB l'éponge Ouep, c’etait surtout la fin qui me perturbait, je n’avais pas réfléchi :
  13. La je ne comprends pas, le noxious que de +1 un mvt normal OU une avance non ? ?
  14. hey, est-que certains ce sont penchés sur la question (fun) des reliques sur Champion ? Plus pour le fun j'imagine, mais je me suis dit que la relique Ferrymen irait bien sur un champion DS, ou qu'une grenade de Glothila ce poserait bien sur un champion en agression ... On est pas dans le dur mais y a ptet moyen d'avoir des ptits trix rigolos à faire ^^ EDIT : bon perso j'en vois que 3 en fait : la faux ferrymen, la gregre skaven et l'épée (sur un marine?) ...
  15. Je n’ai pas tout lu pour l’instant mais le LOC et Typhus augmentent les contagions de +3" si ça peut aider à choisir
  16. Cela fonctionne sur l'ensemble des unités de l'Enclume mais c'est un peu plus complexe Quand l'adversaire fini un mouvement de charge avec une unité, tu peux claquer le strata et choisir autant d'unités tant qu'elles sont éligibles à l'intervention héroïque. C'est un strata en réponse à un mouvement spécifique de l'adversaire, ce pourquoi je disais d'un pack, mais si t'en a 2 ou 3, que ce soit infanterie ou véhicules pas de souci
  17. clairement j'ai hésité à mettre les inexorable à la place des poxmonger, le strata est vraiment top mais que si tu n'as pas le foulblight finalement et la contagion apporte un réel impact au cac, on va pas se mentir ça ne servira pas bcp au tir. mitigé quand même, @ago29 a soulevé la triplette de MBH et à mon sens cela peut être assez cancer avec uniquement une triplette. L'ancienne relique était tout de même violente. Pour les poxmongers, on reste tout de même sur une unité qui globalement va tirer au multi-fuseurs, au lance missile et cracher sur du 2+ avec les stratas qui vont avec. Maintenant, t1 pour la sortir faut tout de même une sacrée puissance de feu. je n'ai pas vraiment classé car dans l'idée ce serait plutôt comme toi pour le classement. et oui je me suis mal exprimé sur le strata de l'enclume ^^ Par contre pour moi, le strata Ferrymen n'augmente que les auras et n'ont pas la portée des contagions, qui n'est pas affectée par les capacités qui touchent aux auras .
  18. Changement de sujet un peu avec les compagnies ! Dans l'ensemble, les compagnies rajoutent un plus non négligeable à la DG, mais elles sont loin d'être égales. Si je devais choisir un top 3 (sans ordre précis de supériorité) : Top 1 : Poxmongers - Le strata est fort et profite énormément aux cocci, aux defiler et au PBC entropie : au cac, on vire le blast de nos armes et on gagne un +1 pour toucher avec les armes de tir. - la contagion est sympa mais sans plus comparé à d'autres et joue énormément sur la létalité et devra synergiser avec le Noxious et les totors - la relique : invu 4++ sur les machines, on a vu, on a testé, rien à dire d'autre (qui en profite le plus : Prince démon ailé) Star de la compagnie : MBH Top 2 : Ferrymen - le strata profite à tous les persos élite de l'armée que ce soit le surgeon pour son fnp, le noxious pour le mvt et la bulle d'anti-cast ou encore le foul pour casser les charges à 12" autour de lui, surement LE strata le plus fort des compagnie amha - la contagion est vraiment très bonne, on va tout simplement interdire une armée de quitter une zone. - la relique de cette compagnie entre en concurrence directe avec la relique générique de LoC et n'a que peut d'intérêt (qui en profite le plus : Lord of Contagion) Stars de la compagnie : les foetid Virion Top 3 : Mortarion's Anvil - le strata pas le plus simple à utiliser, il n'en reste pas moins bon. Une intervention héroïque d'un pack est toujours une bonne chose à prendre. - la contagion est elle aussi vraiment bonne quand on regarde un peu tout ce qui traine sur les champs de bataille. On annule l'overwatch, l'overwatch de cac, les reroll pour toucher et blesser, autant dire que cette contagion augmente le tanking potentiel de la DG. - la relique donne une full reroll pour toucher et blesser, c'est bon mais on trouvera mieux dans le codex ( (qui en profite le plus : Lord of Contagion ave Faux) Star de la compagnie : Totors (et plus généralement toute unité infanterie cac) Voilà pour moi le top 3 de nos compagnies vraiment forte, maintenant les autres ont aussi quelques épingles à tirer de leur jeu mais globalement, ces 3 compagnies apportent un vrai plus sur l'ensemble d'une liste. Et vous, quel serait votre top 3 ? =D
  19. Y aurait pas une ptite règle de 2 à poser en DG, par 2 ils iront ? 2 Drones / 2 MBH / 2 PBC / 2 unités de totors ... Je dis ça comme ça ... Le totors semble must have et je dirais même le DeathShroud me parait plus légitime que son petit frère pour une raison assez simple : garde du corps Les persos dans l'ensemble sont fragile, E5 4pv D-1 on n'est pas non plus sur des tanks à vapeur quoi, par contre les DS passent tous ces persos sous le radar des snipers, vindicare inclus ! @Vorgan le predator ... souffre encore plus de la comparaison qu'avant avec le choix du PBC qui passe ct3+ et est bien plus tanky. Le Defiler en revanche devient une option non négligeable, à réfléchir sur cette entrée plutôt je pense ^^
  20. On parle bien du strata réservé aux MBH qui réduit le nombre d'A fait par une arme de 1 jusqu'à un minimum de 1 ? donc, grosso modo juste les multifuseurs ? ou j'ai raté un truc ? Edit : ok désolé pour La mésentente, par contre c’est +1 à la blesse en phase de tir pas +1 touche sauf si je me trompe ? ce sera pour répandre l'aura oui, après gérable oui, je pense à pas mal d'unité SM même nécrons qui peuvent en fumer une par phase de tir sans trop de ressource en fait et au cac j'en parle pas, elles se feront déboiter contre du marteau par exemple ou encore de l'épée astartes BA au tour 3 XD Après, c'est une très bonne unité y a pas à dire. Super forte non car gérable avec les moyens actuellement en jeu. Après les prendre en mode bélier sera une sacrée épine dans le pied de ton adversaire mais en jeu elles tiendront 2 tours max. 430pts en face c'est 8 Eradicator Lourd ^^
  21. Je vais me faire l’avocat du diable mais vraiment ? Deathstar rien que ça ? Le strata est optimal contre du multi fuseurs et à 2 MBH Max donc voir avec 2x2 plutôt ^^ Alors c’est sûr ça vais tanker sévèrement, mais en létalité ce n’est pas non plus la panacée. 420pts pour 6 tirs de fuseurs et 3 missiles, 27 pv E7 3+/5++ dans ce même codex, 2 pbc = 340pts pour 4 tirs de canon entropie plus stable en D et arme de la peste, avec 2d6 tirs d’obusier Pour 24pv E8 3+/5++ et offrant 2 cibles accessoirement (aux eradicators par exemple) Personnellement, je ne pense pas revoir les cocci par 3 sur la table ^^ pour le plaguecaster, oui il va distribuer quelques BM à 6" ou au cac pour un perso à 4pv « seulement » sans svg. Il se fera découper rapidement amha
  22. La tondeuse sans presque aucune hésitation le MBH va être pris entre 2 feux : d’un côté le drone avec les mêmes caracs au plus d’armes anti infanterie et apportera plus facilement l’aura à portée des l’adversaire (vol) et de l’autre, le PBC avec canon entropie qui devient un très bon anti char pour un peu plus cher @Tiplius c’est une relique de compagnie qui si tu fais 7+ pour lancer un sort inflige d3bm sur l’unite Ennemie la plus proche a 12" ou 1bm à 6" et de base il fait 1bm à 6". Mais dans une optique de tanking, comparé à ça v8, le sorcier totor me semble plus qu’envisageable, car tu ne prendra pas forcément l’an compagnie des misérables.
  23. ça m'a donné une ptite idée de liste faite un peu à la va vite sur du 1000pts : ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [55 PL, 5CP, 995pts] ++ + Configuration + Battle Size [6CP]: 2. Incursion (51-100 Total PL / 501-1000 Points) Detachment Command Cost Plague Company: The Inexorable + HQ + Chaos Lord [5 PL, 95pts]: Bolt pistol, Power fist Sorcerer in Terminator Armour [6 PL, 110pts]: 1. Miasma of Pestilence, 5. Putrescent Vitality, Combi-bolter, Ferric Blight, Force stave, Warlord + Troops + Plague Marines [6 PL, 105pts] . Plague Champion: Boltgun, Plague knife . 4x Plague Marine w/ boltgun: 4x Blight Grenades, 4x Boltgun, 4x Krak Grenades, 4x Plague knife Poxwalkers [3 PL, 50pts] . 10x Poxwalker: 10x Improvised weapon Poxwalkers [3 PL, 50pts] . 10x Poxwalker: 10x Improvised weapon + Elites + Blightlord Terminators [11 PL, 200pts] . Blightlord Champion: Bubotic Axe, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter Deathshroud Terminators [14 PL, 250pts] . Deathshroud Champion: Plaguespurt gauntlets . 4x Deathshroud Terminator: 4x Manreaper, 4x Plaguespurt gauntlets Noxious Blightbringer [3 PL, 60pts] Plague Surgeon [4 PL, -1CP, 75pts]: 6. Arch-Contaminator, Fugaris' Helm, Plaguechosen ++ Total: [55 PL, 5CP, 995pts] ++ Created with BattleScribe Du coup, en faisant ça je me suis posé la question de l’an la place du malignant et du sorcier totor en DG. Le totor ne semble carrément pas dégueu compte tenu du +1pv et son invu comparé à son homologue nucléaire ?
  24. On a les terminators les plus rapides de l'ouest ... (+1" avec le noxious) Pas déconnant de les voir apparaitre à pied. Basiquement hache + fulgurant avec fléau(x) par 5 pour plus de couverture, par 10 si tu veux mettre "Combattons tant que nous pouvons". Ils n'auront pas le même rôle que les DS qui vont impacter méchamment au cac là où les BL vont se positionner pour tanker sur des objos AMHA.
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