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Carto

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  1. 5) Arhiman et des scarab occult ... Sinon, je dirais de regarder déjà du côté FW, cela coutera moins cher en PC, apportera des véhicules "Bubonic Astartes" et une bonne puissance de feu tout en conservant les bonus du codex amha =D 2) ça demande réflexion ça ?
  2. @yannledoc ça marche ! avec le strata "Souche Mutante" qui claque des BM sur 6 et le strata des harbringers pour full relance des touches chez nos coupains les véroleux cela donne : 20pox : 40A = 6.67 "6" naturel sur le 1er jet et 5.55 "6" naturel après full relance donc 12.22 BM pour 2PC 10pox : 20A = 3.33 "6" naturel sur le 1er jet et 2.79 "6" naturel après full relance donc 6.12 BM pour 2PC Si ton adversaire est assez gentil pour laisser approcher un pack de 20 pox ...
  3. en fait : Champion 3A et Double lame 3Ax2 = 9A (EDIT : mais bien vu l'aveugle, c'est 8A effectivement, je compte 2 double lames à chaque fois pour 5 mecs basé sur la v8 >_<, l'habitude tenace, excusez moi, pas taper) C'est ça, car le biologus fait des 6 explosifs : 1 blessure + 1 BM et que dans le cas du biologus, les BM surpasseront toutes les svg aussi. Après le Creeping Blight est bonus mais en gros un 6 sous arch bio + CB, les 6 font 1 blessure pa -4 + 1 BM, ça commence à piquer sévère. Puis psychologiquement, pour l'adversaire, c'est insoutenable d'aller chercher un max de 6 XD oui, dans l'idée je pense que celui-ci est quasi automatique que ce soit par 5 ou 10 marines par rapport au creeping blight (qui devient quasi inutile avec la contagion Inexorable au passage) Après, le creeping blight profitera mieux de la saturation aussi, mais du coup cela veut dire d'aller claquer le trench fighter avant et ensuite le CB, on est déjà à 2PC si on rajoute le voile pour le hachoir (éventuellement le fléau sur du monopv), on claque encore 2PC pour une seule phase de cac pour 5 mecs, c'est bcp trop de ressources et pour 10 ça reste très moyen.
  4. C'est 10 touches pour 12*(5/6) par exemple. 10 touches donne 6.666.. blessure sans reroll (2/3 de 10). Du coup avec reroll ça donne 10*(2/3)*(2/3)(1+1/3)=~5.925925 Sachant que 1/6 blessures sont PA-4, ça donne 5.92592592593*(5/6)*(2/3)+5.92592592593*(1/6)=~4.27 Soit ~8.5596707819 Je pense que c'est de ma faute pour ne pas avoir expliqué mon calcul : j'arrondi grossièrement à 0.83 pour 5/6 et pas 0.8333333333....., etc ce qui est un poil en dessous de la vérité. Et 4.13 blessures hors 6 naturel obtenu après reroll, donc même avec 10 touches : - tu obtiens sur le 1er jet de blessures 1.7 "6" naturel avant reroll, tu vas donc reroll 10-1.7 dés soit 8.3 dés qui donneront 1.41 "6" naturel et 5.56 blessures au total sur la reroll sans compter les "6" écarté du 1er jet, donc 1.41 "6" à ôter, puisque pas de svg (pa -4), il reste donc 4.15 blessures à devoir svg et 3.1 blessures "auto" à pa -4. le strata Creeping Blight fera plus de D avec le hachoir et le fléau qu'avec le Biologus sur toute cible n'ayant qu'une svg d'armure. Full reroll en gardant les 6 au 1er jet : double lames+épée du champion : 9A cc2+ = 7.47 touches /3.1 blessures a svg / 2.08D + 2.32D (CB) = 4.4D Full reroll des échecs seuls : double lames+épée du champion : 9A cc2+ = 7.47 touches /5.52 blessures a svg / 2.76D + 1.13D (CB) = 3.89D Full reroll en gardant les 6 au 1er jet : Fléau : 6A cc2+ = 4.98 touches / 2.07 blessures a svg / 2.78D (1.39xD2) + 3.1D (1.55xD2) = 5.88D Full reroll des échecs seuls : Fléau : 6A cc2+ = 4.98 touches / 3.69 blessures a svg / 4.94D (2.47xD2) + 1.5D (0.75xD2) = 6.44D Full reroll en gardant les 6 au 1er jet : Hachoir : 3A 3+ = 2.01 touches / 1.11 blessures a svg / 3.22D (0.92xD3,5) + 2.17 (0.62xD3,5) = 5.39D Full reroll des échecs seuls : Hachoir : 3A 3+ = 2.01 touches / 1.62 blessures a svg / 4.69D(1.34xD3.5) + 1.16D(0.33xD3.5) = 5.85D Total en maxant les "6" = 15.67D Total reroll échecs uniquement = 16.18D On notera que Creeping blight est inutile sur hachoir, l'écart est si peu important pour 1PC investit sur une unité de 5 que ça n'en vaut pas le coup (faut enlever grosso modo 3D sans le Creeping blight) A nuancer tout de même, car cela demande de claquer le voile de corruption pour 2PC pour repartir les D. J'ajouterais même qu'il est inutile de maxer les 6 sur le strata Creeping blight, la simple reroll des échecs est supérieure, contrairement au Biologus où l'on cherchera les BM ^^
  5. alors, oui mais non mais oui =D Tout simplement, les BL tank mieux que les marines et rien que ça, ça les rend bien plus dangereux. Ils ont autant d'impact que les marines voir un peu mieux car ils ont un strata +1 pour toucher (donc utilisable en toute circonstance) Par 5 et suivant tes objos secondaires, tu peux aller chercher les actions, par 10 y a bcp moins d'intérêt je trouve par contre. On préférera les 10 marines au 10 totors à mon sens sauf si on veut créer un mur bélier. Au cac, on est un peu en dessous des marines (20A pour 210pts contre 16A mais F6 -2), mais leur tankiness les rend plus dangereux aussi et on peut même aller titiller du chassis E7 (aura -1E). Globalement, le totor est meilleur que le marine, plus fiable et moins PCvore et moins dépendant de synergie et tout tir qu'ils prendront dans la mouille n'iront pas sur le reste de l'armée.
  6. oui j'avais lancé ça, concentré sur le -1 pour toucher du hachoir mais c'est une grosse bêtise de ma part. Ce sera effectivement : fléau + hachoir le plus efficace avec Tally + LoC Après en pts sur plusieurs unités, le ratio PC/efficacité est aussi à prendre en compte, du compte je suis mitigé. Dans un sens l'idée est séduisante mais ça donne l'impression de vraiment bouffer de la ressource et de s'éparpiller sur trop de choses à la fois. Pour le coup faudrait voir en jeu, car l'avantage des packs de 5 sera plutôt vers le mouvement et la prise de terrain pour scorer.
  7. Couteaux = 11.65 touches sur 2+ relance des 1 / 8.46 blessures full relance / 4.23D + 3.62BM après svg Fléau = 5.83 touches sur 2+ relance des 1 / 4.23 blessures full relance / (2.83*2) 5.66D + 1.81BM après svg Hachoir = 2.35 touches sur 3+ relance des 1 / 2.02 blessures full relance / (1.68*3) 5.04D + 0.73D après svg Total = 21.09D Après ça demande ici, d'avoir 3 persos autour des 5 marines avec minimum 1PC donc le calcul est quelque peu faussé par rapport à ce que j'ai fait précédemment car j'ai calculé avec un seul perso en soit (230pts + 65pts = 290pts contre 125pts + 65pts+70pts+120pts = 380pts). Donc finalement, le ratio pt/coût et surtout synergie en jeu est bien en dessous ^^ Et Haze of corruption on est tout de même à 2PC aussi pour répartir les D ce n'est pas rien, dans l'absolu oui, mais très vorace en ressource dans tous les sens. à noter le hachoir profite très mal du biologus et de l'archcontaminateur et en revanche très bien de l'intendant et du LoC. J'aurai plutôt tendance dans ce cas à faire un pack 5 marines + hachoir + gantelet pour maxer le tally et le Loc ^^ @BoB l'éponge et déployer les brouilleurs, on y pensait pas avant mais mnt y a ptet moyen de péter 10PV en courant avec les totors objo secondaires envisageables : Suprématie militaire : Sur tous les fronts : pas bien compliqué, on se positionne et on compte les PV. Briseur de ligne : 1 LoC + 3 DS/5totors et ça force l'adversaire à rester dans son camp et c'est 4 pts à leur arrivée de fep. Terre brulée (despoiled ground) : faisable mais part trop dans tous les sens pour une armée peu nombreuse. Pas de pitié, pas de répit : Erodez les rangs : suivant le match up populeux en face Broyez-les : avec le tanking de la DG y a moyen de faire suer votre adversaire une fois au close Combattons tant que nous pouvons : tout simplement pour protéger vos persos, l'adversaire aura le choix entre prendre assassinat (parce qu'on a plein de persos) ou viser vos grosses unités qui auront la cible +5PV Opérations clandestines : Levez hauts les étendards : attention tout de même avec les pox qui ne peuvent pas le faire Répandre la maladie : on se plante sur un objo pour le pourrir, une pierre deux coups, voyez ça comme 8PV sur un tour (donc max PV) Déployez les brouilleurs : on avance quoiqu'il arrive et on peut fep. Art du Warp : Rituel psychique : peut se prendre s'il n'y a pas de sorcier en face et si on en joue 2 minimum soit même.
  8. Ne t'inquiètes pas pour tes marines, ils restent bons et relativement polyvalent en plus d'être super opé. Ils n'ont pas le même rôle que les autres entrées, perso je préfère le marines au possédés, car les pertes sont moins impactantes. Les totors sont des tanks mais vont galérer un peu plus que les marines en létalité. C'est une question de choix et d'optique de liste, que ce soit pour le fun et ou le compét, on a pas non plus la science infuse et on ne fait qu'échanger des points de vue. Il n'y a pas qu'une seule façon de les jouer ou non. Le marines s'adaptera aussi mieux à son environnement que d'autres entrées. La discussion tourne plutôt autour du fait de leur trouver une place ^^
  9. Voilà j'ai fini, mon ptit tableau pour plus de lisibilité =D ce com est inutile mais bon ... sauf si vous voulez d'autres choses mais pour l'instant, j'ai mal au crâne =D
  10. tu rajoutes un LoC inexorable ça devient abominable en fait XD relance des 1 et +pa -1, l'horreur totale ... c'est overkill assuré Les double couteaux ne coûtant pas de pts, je pense qu'il faut garder les 10 PM tel que en 2 fléaux + 2 couteaux (au pire les calculs sont déjà fait) Je finis ave l'arch intendant + creeping blight et je te donne tout ça ^^
  11. Le LoV est bon sans plus. Il a un bon armement mais sa capacité est juste... mauvaise, car ne boost personne sans claquer 1PC et c'est fort dommage (il aurait booster toutes les armes de la peste ce n'était pas la même catégorie) mais là, clairement, il n'ya pas match un LoC sera mieux sur les synergies avec l'armée.
  12. Merci J’ai séparé les résultats quand il y avait D normaux et BM juste avant le total de D ^^ Je ferai rouillarques et PM full cac ensuite et je rajouterai avec Tally et arch-Tally pour comparer ^^ Et je sais pas si c’est clair, mais avec l’arch conta, j’ai calculé en relance tout jet hors « 6 » naturel ^^ pour le creeping blight c’est simple : il y’a autant de svg à -4 que de BM infligée (puisque les deux sont sur 6 non modifié).
  13. Aller, quelques calculs pour comparer et mettre des pts dans l'arch-bio ou pas ! En prenant toujours pour cible E4 svg 3+ et en essayant de garder un ratio de pts équivalent (10pm cac = 230pts / 5 Linceul = 250pts / 10 possédés = 240pts / 6 Rouillarques haches+fléau = 245pts) 5 Linceul sans arch-bio : Faucher : 42A 2+ = 34.86 touches / 27.33 blessures après reroll des 1 / 13.66D après svg Fendre : 21A 3+ = 14.07 touches / 11.03 blessures après reroll des 1 / 18.3D (9.15xD2) après svg 5 Linceul avec arch-bio : Faucher : 42A 2+ = 34.86 touches / 25.31 blessures après full reroll / 12.66D + 10.85BM = 23.51D après svg Fendre : 21A 3+ = 14.07 touches / 10.22 blessures après full reroll / 16.96D + 4.38BM (8.48xD2) = 21.34 après svg 5 Linceul avec Arch-Intendant + creeping blight : Faucher : 42A 2+ = 34.86 touches / 14.46 blessures après full reroll / 7.23D + 10.85D(CB) = 18.08 après svg Fendre : 21A 2+ = 17.43 touches / 9.55 blessures après full reroll / 15.86D + 10.84D (CB) (7.93xD2 et 5.42xD2) = 26.70D après svg 10 Possédés sans arch-bio : 40A 3+ = 26.8 touches / 21.01 blessures après reroll des 1 / 14.08D 10 Possédés avec arch-bio : 40A 3+ = 26.8 touches / 19.46 blessures après full reroll / 13.04D + 8.34BM = 21.38D après svg 10 Possédés avec Arch-Intendant + creeping blight : 40A 2+ = 33.2 touches / 13.78 blessures après full reroll / 9.23D + 10.33D (CB) = 19.56D après svg 10 Marines 2 fléaux et 2 doubles couteaux sans arch-bio : Couteaux : 19A 3+ = 12.73 touches / 9.98 blessures après reroll des 1 / 4.99D après svg Fléaux : 12A 3+ = 8.04 touches / 6.31 blessures après reroll des 1 / 8.46D (4.23xD2) après svg Total = 13.45D 10 Marines 2 fléaux et 2 doubles couteaux avec arch-bio : Couteaux : 19A 3+ = 12.73 touches / 9.24 blessures après full reroll / 4.62D + 3.96BM = 8.58D après svg Fléaux : 12A 3+ = 8.04 touches / 5.84 blessures après full reroll / 7.82D + 2.5 BM (3.91xD2)= 10.32D après svg Total = 18.90D 10 Marines 2 fléaux sans arch-bio : 17A 3+ = 11.39 touches / 8.93 blessures apres reroll 1 / 4.46D après svg12A 3+ = 8.04 touches / 6.31 blessures après reroll des 1 / 8.46D (4.23xD2) après svgTotal = 12.92D 10 Marines 2 fléaux avec arch-bio : 17A 3+ = 11.39 touches / 8.27 blessures après full reroll / 4.15D + 3.55BM = 7.7D après svg12A 3+ = 8.04 touches / 5.84 blessures après full reroll / 7.82D + 2.5 BM (3.91xD2) = 10.32D après svgTotal = 18.02D 10 Marines 2 fléaux et 2 doubles couteaux avec Arch-Intendant + creeping blight : Couteaux : 19A 2+ = 15.77 touches / 6.54 blessures après full reroll / 3.27D + 4.91D (CB) = 8.18D après svg Fléaux : 12A 2+ = 9.96 touches / 4.13 blessures après full reroll / 5.54D + 6.2D (CB) (2.77xD2 / 3.1xD2)= 11.74D après svg Total = 19.92D 6 Rouillarques sans arch-bio : haches : 16A 3+ = 10.72 touches / 10.41 blessures après reroll des 1 / 6.97D après svg Fléaux : 6A 3+ = 4.02 touches / 3.15 blessures après reroll des 1 / 4.22D (2.11xD2) après svg Total = 11.19D 6 Rouillarques avec arch-bio : haches : 16A 3+ = 10.72 touches / 9.21 blessures après full reroll / 6.17D + 3.33BM = 9.5D après svg Fléaux : 6A 3+ = 4.02 touches / 2.92 blessures après full reroll / 3.92D+ 1.25BM (1.96xD2) = 5.17D après svg Total = 14.67D 6 Rouillarques avec avec Arch-Intendant + creeping blight : haches : 16A 2+ = 13.28 touches / 7.28 blessures après full reroll / 4.88D + 4.13D (CB) = 9.01D après svg Fléaux : 6A 2+ = 4.98 touches / 2.77 blessures après full reroll / 3.72D+ 3.10D (CB) (1.86xD2 / 1.55xD2) = 6.82D après svg 0.85 0.7 Total = 15.83D Tableau Simplifié des Dégâts Sans Arch-Bio Avec Arch-bio Avec Arch-Intendant + CB 5 Linceul : Faucher 13D 23D (dont 10BM) 18D 5 Linceul : Fendre 18D 21D (dont 4BM) 26D 10 Possédés 14D 21D (dont 8BM) 19D 10 Marines cac 13D 19D (dont 6BM) 20D 6 Rouillarques 11D 14D (dont 4BM) 15D
  14. ni l'un, ni l'autre, le coût du reaper est inclus dans celui de base du Defiler, donc 165pts avec l'autocanon, cf page de pts des équipements à la fin du bouquin. ^^ C'est exactement ça et la Death Guard (Nurgle) n'a rien contre le psy, juste contre Tzeentch x)
  15. @ago29 assez d'accord sur le strata grenade. C'est un strata sympa, plutôt bien pensé mais qui ne tirera sa quintessence qu'avec un Biologus avec archcontaminateur au cac, sauf qu'au cac vous allez faire des BM MAIS avec 2 unités core et 1PC, on peut laver du monde et là ça devient sale. Le problème étant l'alignement des astres oh bien vu ça le champion, ma faute. Oui après je ne suis pas parti sur le truc le plus opti pour illustrer tout ça ^^ Clairement, on a pas 36 solutions : Terminator du Linceul 2x3 ou par 5 avec l'Essaimeur et le Biologus x) blague à part, ça remet toujours en question la place du marine qui a énormément de possibilité mais pcvore et au final, qui coûte assez cher. 5 DS 250pts vs 10PM 2fléaux + 2 double couteaux 230pts : Les DS avec l'Arch-bio feront, à eux seuls, 10BM sans autre ajout de perso ou de strata A noter que le Creeping Blight complète cette synergie que ce soit les marines ou les DS qui donne au final les 6 pour blesser font 1BM et 1 blessure avec pa-4 ... (bon c'est ptet overkill à ce niveau mais y a ptet moyen de faucher un IK comme le blé) NB : la réponse à la DG semble être 41 ... étrange (10 possédés = 41A, 5 DS fauchage = 41A, 10 Pm armés jusqu'aux dents et strata = 41A) coincidences ? ?
  16. Carto

    Le Marine de la peste

    le fléau double les attaques désormais soit 2A de base x2 MAIS vecteur de la mort dit que si tu as 2 armes de cac, ici le fléau et le couteau, c'est +1A donc : 3x2A = 6A yeah ?
  17. Ah oui, attention aussi c'est juste une appréciation dans le tableau, en aucun cas je dis que ce n'est auto inclus mais sur une build agressif de cac il a clairement sa place et surtout permet de se passer de quelques PC en jeu. Perso, je trouve le Foul auto inclus et après y a match entre tallyman et Biologus, tout simplement car j'aime à faire des listes stables et consommant peu de PC et quand on regarde bien on a pas besoin de tant de PC que ça justement avec le Biologus. Il va venir compenser le manque de PA par exemple au cac. A 1000pts, on sort facilement 2 cibles potentielles pour le biologus et si on regarde bien, finalement, ce sont les PM et les BL qui vont bouffer 1PC par phase de cac (avec 3 phases de cac dans la partie en moyenne), c'est quand même pas la mort sur les 9/10PC que l'on aura sur la partie, quant aux possédés et DS, il n'y a que le trait du biologus. Et je ne suis pas sur que l'on soit en overkill, du moins pas contre du Prima-like. Il est clair que l'archconta a pris un nerf mais un full reroll des blessures, quand je vois les SM claquer leur ****** de physiologie ou les BG, je crache pas dessus, mais c'est un build agressif. Allez une ptite stat pour la route sur 10 PM + 2 fléaux avec et sans trench, avec et sans biologus arch conta : Sans Trench : 17A 3+ = 11.39 touches / 8.93 blessures apres reroll 1 / 4.46D après svg 12A 3+ = 8.04 touches / 6.31 blessures après reroll des 1 / 8.46D après svg Total = 12.92D (biologus à poil +3BM) Avec trench : 27A 3+ = 18.09 touches / 14.18 blessures après reroll des 1 /7.09D après svg 12A 3+ = 8.04 touches / 6.31 blessures après reroll des 1 / 8.46D après svg Total = 15.55D (biologus à poil +5BM) Avec Arch-Biologus sans trench : 17A 3+ = 11.39 touches / 8.27 blessures après full reroll / 4.15D + 3.56BM = 7.7D après svg 12A 3+ = 8.04 touches / 5.84 blessures après full reroll / 7.71D + 2.5 BM = 10.21D après svg Total = 17.91D Avec Arch-Biologus et trench : 27A 3+ = 18.09 touches / 13.14 blessures après full reroll / 6.57D + 5.63BM = 12.2D après svg 12A 3+ = 8.04 touches / 5.84 blessures après full reroll / 7.71D + 2.5 BM = 10.21D après svg Total = 22.41D Bon ... j'ai fait plein de calcul à titre indicatif mais je ne sais plus où je voulais en venir ... simple constat : une place de virion dans la liste pour 65 pts (et éventuellement 1PC) pour économiser du PC à voir quoi, après l'intérêt sera plutôt le combo grenade d'un côté et le boost au cac d'un autre je pense ^^ Je valide, comme pour le psy qui pourrait cibler un perso car hors phase de tir ^^ Après, heureusement et c'est bien le point pour lequel j'aime ce codex, il n'y a à priori pas qu'un seul build d'efficace (du moins pour l'instant) et en cela, c'est cool aussi d'avoir différents avis
  18. sans l'archcontaminateur ? J'ai vraiment pris dans la globalité, les potentiels des entrées et clairement le biologus sans arch conta ce n'est pas la peine. Par contre je n'ai pas les mêmes chiffres, sans archconta : - 10PM + 2 fléaux = 3BM sans rien et 7BM avec trench et arch - 3 DS fauchage = 4BM et 6BM avec arch - 10 BL avec 2 fléaux = 4BM et 9BM avec Vermid et arch - 10 Possédés = 4BM et 7BM avec Arch Si on ajoute reroll des 1 à la touche + Intendant c'est assez énorme mais bon, c'est plutôt au niveau des synergies ça et sujet à un autre débat ^^ Pour le rhino, y a match avec le décor pour le coup je trouve, et je dois dire qu'il est tout aussi séduisant qu'il est repoussant.
  19. ah bah ... je ne suis pas d'accord sur l'utilisation du strata : il est dit que tu dois avoir un mot clé de compagnie, hors Typhus est Harbringers, donc éligible à prendre les autres contagions. Et que si, il y a une autre compagnie alors tu peux lui mettre dessus. Et que l'unité doit avoir une contagion elle-même = contagion de nurgle C'est comme ça que je lis, pas forcément clair : - phase de commandement => choisir une <compagnie de la peste> de ton armée (ici Harbringers) - S'il y a n'importe quelle autre unités <compagnie de la peste> dans ton armée et sur le champ de bataille qui a n'importe quelle capacité de contagion, que l'unité ciblée n'a pas, alors juqu'à la prochaine phase cmd, l'unité choisie à ces contagions. Après il n'aura pas SA contagion de compagnie puisqu'il faut être détachement Harbringer En fait, je m'exprime mal mais : On prend le trait de la compagnie sur un autre perso et le flashoutbreak va venir donner cette contagion sur Typhus aussi avec le +3" comme n'importe quel LoC en fait ... je voulais juste dire que c'est une sorcier capable d'apporter un bonus aux contagions quand même. En soit ce n'est pas de multiplier le nombre de contagion au sein d'un détachement mais juste d'optimiser le flash avec Typhus, comme le ferait n'importe quel LoC. Je suis pas clair XD Je peux me tromper mais je crois pas =D
  20. nop, grosso modo : Intérêt = total des 3 cases précédentes ^^ le drone froutch étant actuellement la moins bonne option du drone fera les mêmes dégâts que le Land raider avec tous ces tirs, sauf que la où l'on peut mettre un Drone on ne pourra pas mettre un Land Raider. En prenant en compte l'aura de contagion -1E pour les 2. Sachant qu'on est sur du d6/D2 pour l'un et du D1 pour l'autre mais en touche auto et quasi blesse auto E3. Autre fait, l'explosion auto du drone qui balance de la BM ^^ LR : 285pts 4 tirs lascan = 5,46D (en gros 2 morts puisque d6 ou pas ça ne change rien) 6 tirs bolters lourds = 2.61D (soit 1 mort) Drone : 4 crache peste : 14 tirs (moyenne) = 7D (soit 3 morts) (260pts) 2 tondeuses : 24 A = 10,5D (soit 5 morts) (270pts) 2 lance patate : 12 tirs = 12D (quasiment 13D soit 6morts) (280pts) NB : en soit, le Land Raider est mauvais par son tanking et son manque de synergie.
  21. par rapport au coût des entrées absolument si, quelque soit la configuration du drone. Le rapport sera toujours de 2 drones pour 1 Land Raider peut importe l'armement qui bouge de 10" avec le vol, donc ils auront un impact en attaque toujours supérieur au Land raider, en ajoutant les stratas d'intervention des drones, de l'archcontaminateur et de fait l'armement de la peste qui reroll les 1 de base, ainsi que la contagion qui augmente leur létalité. De plus les Drones ne s'éparpillent pas dans tous les sens et son donc plus efficaces. Intérêt = Attaque + Défense + synergie, j'avais oublié de préciser ça et surtout à titre indicatif. @BoB l'éponge Tout simplement, je n'ai pas fait de comparaison et considère Typhus comme une upgrade de sorcier Totor. Certes, il n'a pas d'option de customisation mais on reste sur un excellent sorcier (je vais surtout baisser sa défense qui devrait être à ++), de fait, il n'aura pas le même rôle qu'un LoC et va surtout être un totem psy et véroleux et contagions via le flashoutbreak quoiqu'il arrive (sans forcément prendre son trait). le Biologus combote certes avec les PM naturellement mais boost aussi toutes les unités de cac core soir tous les marines et totors, et même si on se passe de la capacité des grenades les Possédés avec 4A et les DS en fauchage feront tout de même énormément de BM, c'est aussi pourquoi il a Attaque +++, car il est orienté agression et synergie avec archconta et les unités alentours. Le rhino reste tout de même assez bon surtout avec plusieurs contagions, on a un tremplin pour le flashoutbreak assez important (12" + d6 avance + 9" contagion) et en v9 il survit assez bien à son T1 et reste malgré tout la seule entrée viable de projection pour les marines (hors FW). Pour les pox, ils sont très bons mais dans mon raisonnement j'étais parti dans un premier temps sur une idée que j'ai changé en cours de route. Du coup, c'est mon erreur sur cette entrée je le reconnais ;). Pour l'attaque, je les laisse tel quel à mon sens car, ils n'ont qu'un strata pour faire vraiment mal et leur mvt de 4" est un peu léger dans une optique d'agression. Merci, pour tes avis éclairés aucun souci, si tout le monde est d'accord avec ce qu'il y a dedans Modifications actuelles : - Typhus : Défense = ++ - Pox : Défense +++ / synergie = ++ - Biologus : Synergie = ++ - Rhino : Synergie = + - Land Raider : Attaque = + - Profanateur : Synergie = +
  22. Bonjour à toutes et à tous, j'ai concocté un tableau récapitulatif de l'intérêt de chaque entrée du codex Death Guard, cela ne reflète pas toutes les subtilités du codex loin de là, c'est plutôt une aide pour évaluer rapidement l'utilité d'une unité sur une orientation de liste. Je me suis basé sur l'intégralité du codex pour essayer de juger chaque aspect d'une entrée. Il s'agit avant tout d'une appréciation personnelle. Les « notes » vont de 3 « - » à 3 « + », de l'aspect le plus négatif au plus positif. - Attaque : jauge la létalité des entrées, leur capacité à impacter l'ennemi, les stratagèmes offensifs, etc … - Défense : jauge le tanking des entrées de part leur caracs, svg, mais aussi capacités à prendre les coups ou réduire l'impact de la liste adverse, etc … - Synergie : globalement pour savoir si une entrée apporte quelque chose à l'armée, utilise les ressources à dipso du codex, etc … QG Attaque Défense Synergie Intérêt Prince Démon +++ ++ + ++++++ Typhus +++ ++ +++ ++++++++ Seigneur de la Contagion ++ +++ ++ +++++++ Seigneur de la Virulence +++ +++ + +++++++ Seigneur du Chaos ++ ++ + +++++ Seigneur du Chaos Totor ++ ++ + +++++ Essaimeur Répugnant ++ ++ +++ +++++++ Sorcier Terminator ++ ++ +++ +++++++ TROUPE Attaque Défense Synergie Intérêt Cultistes --- --- -- -------- Véroleux ++ +++ ++ ++++++ Marines de la peste +++ + +++ +++++++ ELITE Attaque Défense Synergie Intérêt Biologus Putréfacteur +++ + ++ ++++++ Chirugien de la peste - +++ +++ +++++ Corrupteur Nidoreux + +++ +++ +++++++ Délabreur Délétère + + ++ ++++ Intendant ++ + +++ ++++++ Metabrutus +++ + + ++++ Possédés ++ ++ + ++++ Terminator du Linceul +++ +++ ++ ++++++++ Terminator Rouillarques + +++ ++ ++++++ ATTAQUE RAPIDE Attaque Défense Synergie Intérêt Rejeton du Chaos +++ + - +++ Drone Fétide +++ ++ + ++++++ Semi-chenillé Méphitique ++ ++ ++ ++++++ SOUTIEN Attaque Défense Synergie Intérêt Land Raider du Chaos + + + +++ Predator ++ + - ++ Chenillé Crachepeste +++ +++ + +++++++ Profanateur ++ ++ + +++++ TRANSPORT Attaque Défense Synergie Intérêt Rhino du Chaos - + + +
  23. Rien qu'un Malignant des Misérables avec smite et vent du lépreux fait environ 3d3 + 3BM si y a pas de deny ^^ Après rien qu'en strata : - Mutant strain pour les pox (20 pox sec = 6BM environ) (++) - Diseased Influents sur un PD ou LoC avec fnp au cac (2d3 BM) (+++) - Release the toxins une fois par partie par perso ayant une relique (2 à 3 BM) (+) - Eruption of filth quand un perso meurt (2BM à tout casser) (- -) - Befoulded incubators quand on tue une fig on colle une BM sur 3+ (1 à 2 BM ?) (- -) - Blight Bombardement contrôle de zone (si votre adversaire est sympa d3BM) (-) - Putrid Detonation boum boum (2 à 3BM) (+) - Disgusting Force quand l'obusier fait splortch (1BM c'est cadeau) (+) Perso j'en retiens surtout 3 : - Mutant Strain - Diseased Influents - Disgusting Force
  24. le punch sera tout relatif malheureusement, et ça n'aura pas vraiment d'impact sur la partie. Après si vraiment il te reste 5pts pourquoi pas mais honnêtement y a d'autres choses à faire ^^ Comme je le disais précédemment :
  25. Non les profils sont bons (corrects) mais ce n’est pas une arme lourde qui changera grand chose au tir, tu verras pas la différence (pourquoi le LF lourd a la limite pour fondre l’ennemi au risque de perdre quelques pouces sur ta charge) par contre le fléau, un grand oui On est une armée orientée cac et le fléau reste la meilleure arme du codex ^^ NB : si totor en fep tu perds 1tour de tir et ensuite suivant si tu rates ta charge ou non, t’auras pas forcément bcp de phases de tir. C’est une option l’arme lourde mais pas indispensable.
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