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Joker22

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Messages posté(e)s par Joker22

  1. Salutation,

    Je suis de nature très discrète, mais je souhaite donner mon avis.

    je suis un joueur dans le milieu dur (et tournois), cela fait un moment que je joue en allié 2 brigands et je commence à doucement m’en séparer.

     

    Généralement, j’en joue un sur table et l’autre en attaque de flanc. Le brigand est super sur le papier, mais la réalité n’est pas forcément de même.

    Ils apportent cette menace de fusion au tir que le démon manque cruellement, son rattatta est sympathique pour finir ou entamer l’ennemi, de même pour son tir aléatoire en indirect… Mais là où ils méritent de rejoindre mes listes est leur  OC8 avec leur mouvement, ceci est un

    must. Combien de fois ils m’ont sauvé le tour!

    Mais la déception des tirs, sans parler de leur inexistence en CAC, m’a poussé sur d’autres choix.

     

    si je dois être franc, la première raison pour laquelle je ne les inclus plus dans mes listes est « Le royaume du chaos et la frustration de ne pas utiliser ce stratagème sur autant de points qu’ils représentent dans ma liste »…

    Ils ne sont pas dans cette dynamique, et aujourd’hui pour 340pts les deux Brigands avec une hausse de 10pts/pièce et de l’autre côté la baisse de nos unités, cela me fait réfléchir.

    C’est deux Brigands représentent un démon majeur en valeur, voir un nombre non négligeable d’unités qui elles pourront profiter pleinement de notre plus grosse arme démoniaque « notre stratagème du retour en réserve ».

  2. il y a une heure, Téka a dit :

    Pas faux. A faire trancher par un arbitre 🙂


    J’ai bien regardé, effectivement on avait le droit de le faire T1, rien ne l’interdisait vu que l’unité commence la partie sur la table au déploiement. 
    Et s’il y avait encore un doute, cela vient d’être faq pour le tournoi d’Atlanta. 
     

    Merci @Anjere grâce à ton retour j’ai découvert ceci et les possibilités qui s’offrent à moi pour mes T1 ! 😁

  3. Il y a 22 heures, Hammerstein a dit :

    Par contre, en Lumière, se passer d'un Shadowseer et de la relique de ce saedath (la pierre de lune ), c'est passer à côté du vil point fort de cette liste.

     

    Dommage pour le solitaire, que j'aime beaucoup également, mais il ne fait pas le poid en comparaison d'efficacité 🧐


    Merci pour ta réponse. 
    J’imagine pas le Shadowsear aussi important, je trouvais le Solitaire plus menaçant et impactant, tu m’as mis le doute😁. Si je dois mettre une relique sur le shadow,  l’Oeil du dieu moqueur me semble être le plus optimisé, vu que c’est notre seul défense contre les BM, je vais mieux y réfléchir. Après j’ai choisi le Saedath de la lumière pour le tanking uniquement, la pénombre me fait de l’oeil.

  4. Bonjour à tous

    Voilà bien des années que l’Harlequin m’attire et j’ai décidé de me lancer, même si c’est pas forcément le bon moment vu les Nerfs actuels.

    Je sollicite vos avis pour la création d’une petite liste de 1000pts pour la compétition. J’aimerais savoir si je suis dans la bonne optique avant de commencer mes achats et la peinture.

     

    voici la liste!

     

    Détachement Patrouille

    Arlequins [1000 pts]

    Saedaths: Lumière 

    PC: 3-1-1

     

    -QG 1 : Coryphée (75), Reine des Eclats (25), Baiser d’Arlequin (10), Pistolet à fusion (5), Relique (-1PC) : La rose de Cegorach, Trait (-1PC) : Un pied dans le futur [115 pts]

    -Troupes 1 : 2x Pistolet à fusion, 2x Baiser d’’Arlequin, Etreinte d'Arlequin, Caresse d’Arlequin

    Grand Comédien, Lame d’Arlequin [95 pts]

     

    -Troupes 2 : 2x Pistolet à fusion, 2x Baiser d’’Arlequin, Etreinte d'Arlequin, Caresse d’Arlequin

    Grand Comédien, Lame d’Arlequin [95 pts]

     

    -Troupes 3 : 2x Pistolet à fusion, 2x Neuro disrupteur, 2x Baiser d’’Arlequin, Etreinte d'Arlequin, Caresse d’Arlequin

    Grand Comédien, Lame d’Arlequin [105 pts]

    -Elite : Solitaire [110 pts]

    -Attaque Rapide 1 : 2 Tisseurs Célestes, 2 canons Shuriken, 2 Vouges Zephyr [100 pts]

     

    -Attaque Rapide 1 : 2 Tisseurs Célestes, 2 canons Shuriken, 2 Vouges Zephyr [100 pts]

    -Transport 1 : Tisseur Stellaire [95 pts] 

     

    -Transport 2 : Tisseur Stellaire [95 pts] 

     

    -Transport 3 : Tisseur Stellaire [95 pts] 

     

     

    Vous en pensez quoi?

     

    Je suis parti sur le Saedath de la Lumière, peut-être partir sur un autre?

    Je me demande si le fait de ne pas jouer un Prophète de l’Ombre est une erreur, mais le Solitaire me parait plus intéressant. Je pense que depuis le nouveau Chapter Approved, le Solitaire devient important au vu des taxes sur la relique/trait et la baisse des PC.

     

    Les Tisseurs célestes font souvent débats sur leurs présences dans les listes. Je pense qu’ils sont nécessaires, j’espère ne pas être déçu et de ne pas me tromper. J’ai l’option de les jouer en 1 ou 2 unités, 2x2 ou 1x4.

     

    Voilà, je pense que l’Harlequin reste compétitif et a toujours de beaux jours devants lui. A vos avis!!!

  5. Bonjour,

     

    Voici l’idée d’une liste de 1700 points de White Scars entièrement primaris. 

     

    Nombreuses idées ont été débattues par le passé sur certains choix, mais le meta a évolué…  

    Ancien adepte des MSU, je ne sais pas si c’est une bonne chose en V9 2022. 
    L’idée reste basique, un bon rouleau compresseur milieu de table et de petites unités électrons qui gravitent autour.

     

    Mes interrogations restent aussi sur mon anti chars, l’utilisation de deux ATV multifuseur et un storm H… 

     

    Je vous demande vos avis, pensez-vous que cette liste est jouable? Des améliorations à proposer? Bonnes ou fausses idées? A vos cailloux!!

     

    Voici la liste!

    Révélation

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Chapelain Primaris à moto, Colère des Cieux [125]

     

    HQ2 : Kor’sarro Khan [110]


    Troup1 : Escouade d’Assaut 

    Intercessor[95]

     

    Troup2 : Escouade d’Assaut 

    Intercessor[95]

     

    Troup3 : Escouade d’Assaut Intercessor, pistolet à plasma[100] 


    Elite1 : Dreadnought Redemptor [195]

    Nacelle lance-roquette Icarius

    2 lances grenades Fragstorm

    Canon gatling onslaught Lourd

    Canon gatling onslaught

     

    Elite2 : Dreadnought Redemptor [195]

    Nacelle lance-roquette Icarius

    2 lances grenades Fragstorm

    Canon gatling onslaught Lourd

    Canon gatling onslaught

     

    Elite3 : Escouade de 5 Vétérans Bladeguard

    [175]

      

    Elite4 : Escouade de 5 Vétérans Bladeguard

    [175]

     

    Elite5 : Apothicaire Primaris [115]

    Maître Apothicaire.

    Relique supplémentaire (-1 PC)

    Trait Supplémentaire (-1 PC)

    Cimier du Coureur des Plaines

     

    FA1 : Escouade de Quads invader [85]

    Multifuseur

     

    FA2 : Escouade de Quads invader [85]

    Multifuseur

     

    FA3 : Storm Speeder Thunderstrike [150]

     

     

    ARMY TOTAL [1700]


     

  6. Bonjour

    je me permets de faire ce sujet pour vous demander de l’aide. Je suis en pleine création d’une armée Spaces marines du chapitre White Scars, je suis un peintre et j’adore faire des conversions.

    Actuellement j’arrive aux finitions et à la réalisation des marquages…

     

    Mon problème est la complexité de ses marquages et la compréhension. J’ai beaucoup fouillé sur le Net et il y a énormément (trop) d’informations, c’est pour cela que je demande de l’aide.

     

    Mon armée sera uniquement constituée avec du primaris (J’anticipe le futur). Je suis fan de la troisième compagnie menée par le capitaine Kor’sarro Khan, un classique. J’essaye d’avoir des marquages ainsi que les couleurs fluff, mais dur de s’y retrouver dans cette océan d’informations (et de contradiction parfois).

     

    – Les Dreadnoughts... Il me faut un éclaircissement. Je ne comprends pas leurs marquages ou place dans la Compagnie. Pouvez vous m’aider?


     

    (Edit: J’ai retiré mes erreurs car une personne m’a répondu en mp)

     

     

  7. Le 31/12/2020 à 13:31, infirmier_house a dit :

    Toujours pas fan des outriders  mais bon vu que tu veux souffrir en primaris pur et dur ... 
    Ha et quasi toute ton armée est core donc à toi de voir pour le trait mais si tu mets la relique vox spiritum sur le doyen tu boostes les auras (et QUE les auras) de +3" donc à 9" de rayon soit 18"+2" de socle  tu peux avoir deux escouade de bladeguard super opé droite gauche je trouve ça lol si besoin ? 

    Pour les Outriders, je persiste car l’envie de jouer uniquement du primaris est primordial pour moi. Je suis peintre à la base avant d’être joueur et j’ai fait le tour de nos figurines vieillissantes. Dans quelques mois, je présenterai cette armée de white scars dans la bonne section du forum pour partager les conversions et peinture.

     

    Pour la relique du Vox Spiritum c’est sympa mais la relique de la Bannière de l’aigle est plus intéressante je pense. Le +1 en Force va être donné à toutes les unités (si je me trompe pas et que ce n’est pas faqué), donc Bladeguards/Personnages/intercessors/

    Dreadnoughts...


     

    Le 31/12/2020 à 13:46, Octopus a dit :

     

    Dans ce build avec du bladeguard et Kor'sarro la bannière de l'aigle est un bon choix, maintenant, je trouve que ça manque d'un petit apothicaire pour soigner/relever tout ce beau monde, mais bon faudrait trouver des points... Ah et vu que tu as deux dreadnoughts redemptor, en équiper un avec du plasma ça peut servir.


    Oui un Apothicaire aurait sa place, mais à la place des Outriders ou eradicators... A priori les Eradicators sont efficaces par 2x3 et les Outriders seront efficaces pour le T1, les quarts de table ou autres objectifs. Ca va être dur de trouver les points je pense.

    Pour l’équipement des Dreadnoughts, Un equipé en plasma me paraît très bien (il sera proche des deux Capitaines pour la relance des 1 pour stabiliser)! Pourquoi ne pas imaginer les 2 Dreadnoughts équipés en plasma? 
     

    Je n’ai pas trouvé de sujet sur «l’équipement des Dreadnoughts en V9», la saturation de la gatling est sympa, mais le plasma en anti elite (et vehicule) peut-être un bonne option suivant la liste.

     

     

  8. Bon, voici la liste améliorée! 
     

    le Judicateur a disparu remplacé par un Doyen pour booster mes 10 Bladeguards en +1 force/ +1 touche. L’idée de la bulle super OP m’a charmé, je prefere le trait sdg qui rend les bases ainsi que les personnages super Op (contrairement au doyen de chapitre qui rend uniquement les bases super Op).

     

    Les Eradicators sont de retour et en 2x3. J’ai dû retirer mes Suppressors à mon triste regret. Une seule unité est peut-être suffisante?


    Les Warsuits Invictors disparues. Deux Dreadnought font places, apporteront un bon appui aux pavés (ils sont bases et profiteront mieux des auras contrairement aux Warsuit effectivement). 

     

    J’hésite à rajouter un deuxième trait sdg du Supplément White Scars au Capitaine. 

     

    DETACHMENT : Bataillon (12PC-1–1–1)

     

    =QG=

     

    QG1: Capitaine Primaris en armure Gravis, (SDG)

    Maître de Chapitre

    -Relique: Artifice de l’Ange

    -Traits sdg: Maître du Codex

    [155]

     

    QG2: Chapelain Primaris à moto, Maître de la Sainteté

    -Relique: Moto White Scars (Wrath of the heavens)

    -Litanies: Litanie de la Haine, Mantra de la force, Cantique de la Haine

    -Trait sdg: (-1PC)

    Orateur Avisé

    [140]

     

    QG3: Kor’Sarro Khan [110]

     

     

    =TROUPE=

     

    Troupe1: Escouade d’Assaut Intercessor[95]

     

    Troupe2: Escouade d’Assaut Intercessor[95]

     

    Troupe3: Escouade d’Assaut Intercessor[95]

     

     

    =ELITE=

     

    Elite1 : Dreadnought Redemptor [185]

    Nacelle lance-roquette Icarius

    2 lances grenades Fragstorm

    Canon gatling onslaught

     

    Elite2 : Dreadnought Redemptor [180]

    2 lances grenades Fragstorm

    Canon gatling onslaught

     

    Elite3 : Escouade de 5 Vétérans Bladeguard

    [175]

     

    Elite4 : Escouade de 5 Vétérans Bladeguard

    [175]

     

    Elite5 : Doyen Bladeguard [85] 

    -Relique: Bannière de l’Aigle (-1PC)

    -Trait sdg: Rites de Guerre

     

     

    =RAPIDE=

     

    Rapide1 : Escouade Outrider [135]

     

    Rapide2 : Escouade Outrider [135]

     

     

    =SOUTIEN=

     

    Soutien1 : Escouade Eradicator (3) [120]

     

    Soutien2 : Escouade Eradicator (3) [120]

     

     

    TOTAL: [2000]

     

     

    Il y a pas mal de changement apporté, vous en pensez quoi?

  9. Il y a 10 heures, Bouchon82 a dit :

     

    Je pense que c'est une bonne idée oui, l'absence d'Eradicators pourrait te porter préjudice si tu affrontes des véhicules ou de la grosse endu.


    Oui je pense aussi, il me faut cette unité d’Eradicators en attaque de flanc par exemple, je trouve que c’est une bonne épine dans le pied pour l’adversaire.

     

    Merci @Octopus, cette analyse vient de retourner mon opinion sur le Warsuit... Effectivement le choix peut-être mauvais quand on se penche sur la question et pour seulement 25pts de plus j’ai un deuxième dreadnought. (Edit: Pour repondre à ta question, l’infiltration n’est pas le premier critère de mon choix, et de plus, vous êtes plusieurs a dire que c’est un cadeaux pour l’adversaire)

     

    Mon analyse va faire plaisir à monsieur @infirmier_house et @Custo54 sur ce fameux Judicateur qui reste une énigme pour moi.
    Il n’y a pas grand choix en primaris pour caser moins de 100 pts hormis un personnage ou un ATV. Pour le meme nombre de points un Judicateur peut-être remplacé par un « Doyen Bladeguard », en sachant que je souhaite jouer 2x5 Bladeguards. Ces auras apporteraient le +1 en touche et avec la relique +1 en Force. 
    je ne vois pas beaucoup de liste avec ce porte bannière (contrairement au Judicateur), est ce une mauvaise idée?

  10. Merci pour ton avis @Octopus

     

    J’ai rajouté 2 Bladeguards en terme exact, ce n’est pas un remplacement car je n’avais plus de points pour les Eradicators. J’ai un moyen de les garder mais je dois retirer la moto au Chaplain pour gagner 25pts... J’ai bien peur que ce soit une erreur d’y penser.

    Pour récupérer des points, un Warsuit peut être retirer, ça me libère pas mal de points et on pourrait imaginer 2 escouade d’eradicators sur le coup. Dommage car la doublette du warsuit, je trouve ça interressant.
     

    Ma liste est uniquement constituée de primaris. Pas de moto d’assaut ou capitaine à moto. Seul l’Atv pourrait rejoindre les rangs.

     

    Donc:

    Je me sépare de ce pauvre Warsuit pour entrer une escouade d’Eradicators et j’ai donc la possibilité d’en rentrer une deuxième en retirant 2 bladeguards. J’imagine que 2 escouades sont préférables.


    Et donc ce Capitaine mdc en Armure Gravis est une bonne idée pour ce rouleau compresseur milieu de table?

  11. Merci @Bouchon82 pour ton analyse.

    Le Judicateur reste pour moi un mystère.

    Bon à priori l’archiviste est le point noir et effectivement il coûte cher et ne sert pas à grand chose.

    Ton idée de Maître de Chapitre me charme, il apporterait pas mal à mes Bladeguards, du buff, un gros ton a gérer et de la récupération de PC. Pour pouvoir l’incorporer, les Eradicators seraient retirés mais je rajouterai du Bladeguards...

     

    Voici la liste avec les modifications suite à vos conseils.

     

     

    DETACHMENT : Bataillon (12PC-1–1-1)

     

    =QG=

     

    QG1: Capitaine Primaris en armure Gravis, (SDG)

    Maître de Chapitre

    -Relique: Artifice de l’Ange

    -Traits sdg: 

    Maître du Codex

    Orage Chogorien (-1PC) 

    [155]

     

    QG2: Chapelain Primaris à moto, Maître de la Sainteté

     

    -Relique: Moto White Scars (Wrath of the heavens)

    -Litanies: Litanie de la Haine, Mantra de la force, Cantique de la Haine

    -Trait sdg: (-1PC)

    Orateur Avisé

    [140]

     

    QG3: Kor’Sarro Khan [110]

     

     

    =TROUPE=

     

    Troupe1: Escouade d’Assaut Intercessor[95]

     

    Troupe2: Escouade d’Assaut Intercessor[95]

     

    Troupe3: Escouade d’Assaut Intercessor[95]

     

     

    =ELITE=

     

    Elite1 : Judicateur [85] (-1PC)

    -Relique : L’armure d’indomitus (-1PC)

     

    Elite2 : Exo-Harnais Tactique Invictor [160]

    Canon Incendium

     

    Elite3 : Exo-Harnais Tactique Invictor [160]

    Canon Incendium

     

    Elite4 : Dreadnought Redemptor [185]

    Nacelle lance-roquette Icarius

    2 lances grenades Fragstorm

    Canon gatling onslaught

     

    Elite5 : Escouade de 5 Vétérans Bladeguard

    [175]

     

    Elite6 : Escouade de 5 Vétérans Bladeguard

    [175]

     

     

    =RAPIDE=

     

    Rapide1 : Escouade Outrider [135]

     

    Rapide2 : Escouade Outrider [135]

     

    Rapide3: Escouade Suppressor [100]

     

     

    TOTAL: [2000]

     

    Je perd la menace des Eradicators, mais je gonfle les unités des Bladeguards. L’anti blindage ne va t’il pas me manquer...

     

    Un Capitaine en armure Gravis Maître de Chapitre est il un bon choix dans cette liste? Endurance 6, 7PV et 5+1d3 attaques, Gantelet ou épée... Cela en fait un gros ton.


    Que pensez vous de ces modifications? Ceci améliore la liste ou je ne suis pas dans le bon sens de la marche?

     

     

     

     

  12. il y a 43 minutes, infirmier_house a dit :

    Relis bien forteresse psychique... 

    Tu vires les invus. Toutes les invus. Celles de l'adversaire... Et les tiennes... 

    Oh!!! « Zone Neutre » retire aussi mes sauvegardes invulnérables effectivement... J’avais pas vu ce léger detail...

     

    Donc la « Forteresse psychique » donne une bulle d’invulnérable 5+ annulé par « zone neutre »... Deux sorts incompatibles.

    Bon un archiviste a 95pts pour donner uniquement une bulle d’invu 5+, c’est cher payé à mon avis. 

     

    Il y a 1 heure, Custo54 a dit :

    Comme infirmier House pour le judicateur, moi perso, je m'en passe déjà. 

    Les motos ont tout de même une utilité pour aller bloquer dés le T1 des chassis par exemple. (et prendre de l'objo peu gardé)

    ***Apres avec du +1 bless (litanie), full reroll touche (MdC) et 2 PC, tu balance 3 outriders bien burné dés le T1 dans les lignes adverse qui vont faire 19 attaques full reroll touche, +1 pour blesser, pa -2 et dommages 2. C'est pas naze non plus.

    Jouer un archiviste t'empêche de prendre un super secondaire contre les armées avec pas mal de psy. (TS, GK, eldars...)

    Eradicators, moi j'adore, j'en joue deux escouades de 3 ou de 4 bonhommes. Une sur table et une en attaque de flanc. (le pack sur la table empêche l'ennemis d'approcher trop prêt et celui en attaque de flanc met une forte pression pour l'adversaire)

    Le chapi, je le joue uniquement en moto et uniquement en "buffeur". 

    Bladeguard, moi j'aime bien avoir un petit pack de 4 ou 5 pour avancer avec un perso sur un objos. 

    Les dreads, pour moi ... Bof en WS. Il y a tellement mieux mais bon... 

     

    Voilà pour mon analyse à moi. 

    Bon courage.

     
    Merci pour ton analyse.

    -Sympa, ça me donne espoir de trouver utilité aux outriders.

    -Le Judicateur va rester une énigme pour moi tant que je ne le verrai pas sur une table.

    -Eradicators, oui en attaque de flanc doit faire bien réfléchir l’adversaire, je le jouerai comme ça en réserve. Une deuxième unité, pourquoi pas!

    Donc à priori l’ATV n’est pas forcément une bonne idée vu ce que certains autres sujets expliquent.

     

     

  13. Il y a 3 heures, infirmier_house a dit :

    Yop. 
    C'est un avis mais: 
    -chapelain: il tape correctement mais pas le meilleur closeur , donc vire sa relique et mets lui la moto WS 
    -archiviste: ouai , cher pour un mec sans invu qui peux se rater sur les sorts psy 


    C’est vrai que la relique moto WS m’attire beaucoup, j’imagine qu’il faudra tester pour voir vraiment son efficacité.

     

    Pour l’archiviste avec sa bulle 5++ m’avait l’air sympa pour tout les intercessors du pavé et même le dreadnought en profite (si je dis pas une bêtise?). Et zone neutre retire l’invulnérabilité des unités ennemies, je trouve ça utile. Après c’est 95pts, il y a peut-être mieux comme investissement ceci est vrai.
     

    Il y a 3 heures, infirmier_house a dit :

    - judicateur: teste le , moi il me fatigue , je cherche a m'en passer 


    Le judicateur a l’air d’être automatique dans les listes, faudra que je le teste mais sur le papier il est vraiment séduisant. J’espère avoir d’autres avis.

     

    Il y a 3 heures, infirmier_house a dit :

    -redemptor : pas d'arme d'assaut mais peux utiliser le strat pour advance et tirer , les inceptors bénéficient mieux des traits WS


    Les inceptors sont en attaque rapide et je suis très fan du dreadnought (oui en WS!), j’ai fait une conversion sympa pour eviter l’enfermement dans un sarcophage.

    Il apporte du tir, et la vrai question que je me pose est « macro incinérateur  à plasma » est il interressant en comparaison d’une gatling?

     

    Il y a 3 heures, infirmier_house a dit :

    -outriders : non, ces mecs vont rusher et rebondir sur tout ce qui a E4 ou plus avec leur spam F4 pa-1 d1 
    -suppressor: non 


    Ah, je me doutais de cette réponse, les outriders ont l’air de beaucoup décevoir.

    j’adore la figurine et jouer du WS sans moto m’est impossible. J’espère leur trouver une utilité.
    Pour les Suppressor c’est un « non » catégorique à priori. L’overwatch n’a pas l’air si important en V9.

     

    Il y a 3 heures, infirmier_house a dit :

    -eradicators: a voir comment tu les joues moi je les trouves nazes mais pas cher, je leur préfère les motos d'assaut , plus rapide et tir 2fois MF 

    Teste ta liste ;) 
     

     
    Comme je l’ai précisé je les vois en réserve, je ne sais pas comment les autres joueurs les jouent. Courir et avancer dans la pampa avec le reste?

    Oui les motos d’assaut sont tops mais je ne souhaite jouer que du Primaris. Dois je imaginer qu’une ou deux unités d’ATV sont une solution...

     

    Malheureusement les tests en cette période sont impossibles, je profite du confinement pour avancer ma peinture sur mes achats et préparer une liste sympa.

     

    merci dans tout les cas pour ton aide.

  14. Bonjour,

    Une liste White Scars pour mon retour sur w40k depuis la V7. J’ai toujours aimé jouer ce chapitre et les nouvelles figurines primaris me poussent à rejouer en V9.

    Je suis avant tout un amoureux de la conversion et de la peinture, mais je souhaite savoir si ma liste est jouable (ainsi que son niveau de dureté).

    Une liste entièrement Primaris!

     

     

    DETACHMENT : Bataillon (12PC-1-1)

     

    =QG=

     

    QG1 : [140] (-1PC)

    Chapelain Primaris à moto [Seigneur de Guerre] Maître de la Sainteté

     

    -Relique: Bénédiction de Fureur

    -Litanies: Litanie de la Haine, Mantra de la force, Cantique de la Haine

    -Traits sdg:

    Orateur Avisé, 

    Orage Chogorien (-1PC)


    QG2 : Kor’Sarro Khan [110]

     

    QG3 : [95]

    Archiviste Primaris

    Pouvoirs Psychiques: Châtiment, Forteresse Psychique, Zone Neutre 

     

     

    =TROUPE=

     

    Troupe1: Escouade d’Assaut Intercessor[95]

     

    Troupe2: Escouade d’Assaut Intercessor[95]

     

    Troupe3: Escouade d’Assaut Intercessor, gantelet énergétique [105]

     

     

    =ELITE=

     

    Elite1 : Judicateur [85] (-1PC)

    -Relique : L’armure d’indomitus

     

    Elite2 : Exo-Harnais Tactique Invictor [160]

    Canon Incendium

     

    Elite3 : Exo-Harnais Tactique Invictor [160]

    Canon Incendium

     

    Elite4 : Dreadnought Redemptor [185]

    Nacelle lance-roquette Icarius

    2 lances grenades Fragstorm

    Canon gatling onslaught

     

    Elite5 : Escouade de 4 Vétérans Bladeguard

    [140]

     

    Elite6 : Escouade de 4 Vétérans Bladeguard

    [140]

     

     

    =RAPIDE=

     

    Rapide1 : Escouade Outrider [135]

     

    Rapide2 : Escouade Outrider [135]

     

    Rapide3 : Escouade Suppressor [100]

     

     

    =SOUTIEN=

     

    Soutien1 : Escouade Eradicator (3) [120]

     

    TOTAL: [2000]

     

     

    Voilà! Pour la stratégie, c’est suivant l’acquisition du premier tour et de l’armée en face bien sur. C’est toujours compliqué de se projeter mais voici l’idée générale: 

     

    Les deux Invictors en épine dans le pied pour l’adversaire.

    Le chapelain en mode gros méchant en première ligne avec les outriders pour chasser rapidement et occuper le terrain en attendant les copains au second tour...

    Milieu de table, un pavé de 2x5 intercessors d’assaut avec l’archiviste et Kor’Sarro Khan. Le tout appuyé par le dreadnought.

     

    J’imagine que la plupart des parties, au minimum 4 bladeguard accompagneront toujours le Judicateur excentré au pavé Kor’Sarro Khan. Et les 4 autres Bladeguard grossiront un des deux pavés (suivant la bataille).

    La troisième escouade d’intercessors d’assaut peut tenir un objectif dans ma zone de déploiement... 

    Et l’escouade d’eradicator pourrait se retrouver souvent en réservé pour gêner les placements de l’adversaire.

    Pour les Suppressors, je trouve cette unité très intéressante en multitâche dépannage pour 100 points. Ils apportent du tirs d’autocanons, se déplacent rapidement pour aller contester, chercher un quart de table, ils peuvent rester sur un objectif dans ma zone de déploiement... Et leur anti overwatch pourra s’avérer très utile dans toutes les situations.

     

     

    Voilà j’espère qu’il y a une bonne base pour travailler. Tout est modifiable (memes les options d’unités).

    J’espère être dans le thème White scars et un peu compétitif,  j’attend vos réactions et conseils!

     

     

     

     

     

     

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