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flyloki

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Tout ce qui a été posté par flyloki

  1. Je suis désolé le night scythe est dans la section flyer et pas transport donc comme toi j’occulte la partie transport et fait juste une comparaison sur c’est capacité de tir et résistance
  2. Oui c’est une plate forme de tire mais aussi un transport et occulter le fait que ça soit aussi un transport est complètement con je sais pas mais est que ça vous paraît honnête de dire que entre le night scythe et le doom scythe des necron le night scythe c’est merdique car au tire il fait rien sur des tank comparer au doom scythe
  3. Ta comparaison avec le stylos n’est pas pertinent mais pour reprendre ta forme d’analogie serait plus dans le style de si on comparait la fonctionnalité de tourne vis et que dans le lot il y a un couteau suisse (car il y a la fonctionnalité tourne vis) et de dire que celui-ci c’est de la merde car plus cher et moins ergonomiques tu trouverait pas ça absurde ? Juste pour tenter d’évaluer le coût de l’option transport et ne garder que la partie tank pour faire une comparaison honnête
  4. Que personne le joue en en tant que telle c’est un fait mais c’est aussi normal de payer un surcoût pour avoir cette option et de facto qu’il est trop cher pour jouer uniquement son rôle de transport est logique et trop cher pour jouer uniquement son rôle de tank aussi mais si on veut faire une comparaison honnête faut inclure dans celle-ci le fait de prendre 1 ou 2 impulsor dans l’équitation.
  5. C’est un peu jouer sur de la mauvaise foi de comparer un transport qui fait aussi tank a des pur tank C’est comme si j’irais dire que le raider druk comparer au ravager c’est de la merde car pour 50% plus chers j’ai 3 tirs au lieu de 1 de dark lance
  6. C’est pas vraiment ça à la basse c’est que si tu empile les strat les bonus de dynasties entre novok ou custom, le custom sur les lychguard jouer offensivement ressort gagnants et peu faire mal contre morti avec la dynastie custom ce qui est vrai. cependant contre morti les lychguard sont plus intéressant à jouer défensivement (prendre la charge) que de la jouer offensive et faire prendre la charge par une autre unité sachant que t’on offensive sera insuffisante et que la partie offensive peut être remplie par le void à ce moment même si il est vrai que avec ça dynastie custom il peu faire plus mal à morti avec c’est lychguard il faut pas en prendre compte ou du moins ne pas trop compter dessus car c’est pas le meilleur plan pour lutter contre morti bah je le vois pas comme ça, je tire avec mon cryptek et je tape avec la faux de la console, à la rigueur tu me dire que je perd les 3 tire de 1 bâton lumière mais je gagne en contre partie a possibilité de choisir ma cible avec le bâton voltaïque et de taper plus fort au CaC de pouvoir prendre une orbe relique ou la relique de dynastie
  7. bah justement t’as juste le smite pour faire des dégâts que je vois mais j’ai peu être oublié un truc d’où ma question Je dirais plus 9/10pv avec le smith alors ta plutôt une perte de 3fig donc 33% c’est vraiment pas rien après selon ma façon de jouer je mets les lychguard devant mon void pour forcer morti à charger les lychguard plutôt que le void et derrière charger morti avec le void en dépensant mes PC sur le void plutôt que sur les lychguard plutôt que faire l’inverse là été ma réflexion Mais pourquoi tu veux envoyer un cryptek au cac déjà? Et comme tu le dis c’est pas avec le bâton voltaïque que tu va faire des dégâts au cac et ceux même si tu peux tirer et taper alors qu’équiper du arme de cac bah c’est pas la même tu peux faire mal et le bâton voltaïque rien que par c’est tire justifie amplement de dépenser 1pc mais oui il n’est pas vital de l’avoir
  8. Je veux bien savoir comment il fait 3pv assurer ? je ne dis pas le contraire, je dit juste que les 8,8 dégât sont fait si les conditions optimum sont réuni choses très peu probables, que le simple cast de vitalité putrescente casse complètement le truc et que du coup après la charge de morti on va plutôt tourner sur du 5-6 dégât voir 4 complètement les lychguard on bien plus de chance de survie à une charge de morti que le void mais c’est au prix de grande perte donc d’une grande perte de létalité derrière et que du coup compter sur eux pour tuez morti va être compliqué et ceux même si sur le papier ils ont un fort potentiel offensif Si ta une console et un techno vaut mieux donner le bâton au techno qu’à la console car le techno n’as d’autres relique vraiment intéressant autre que le voile même si tu n’as pas de techno pour prendre le bâton il en reste pas moins qu’avoir quelque chose de résistant mais qui peut rien faire au cac derrière je trouve ça dommage et que même équiper d’une arme de cac il reste toujours bon au tir
  9. Comme elle gagne beaucoup en létalité c’est normal qu’elle perde tout autant en résistance et pouvoir mixer les 2 aurait été le rêve mais bien trop fort j’avais complètement oublié ce stratagème spécial pour les lycheguard je ne le prend pas en compte dans ma comparaison car faudrait alors intégrer le +1 à la charge du novok et là ça devient très subjectif mais le 6 blesse auto sur F=E c’est 16% de blessé en plus (si tu a que ma volonté soit faite) et 7,5% sur F>E donc 54A tu lui fait 8.8 dégât dans ta dynastie mais derrière c’est le retour du karma alors que le void dragon fait la un peu près la même chose (avec le stratagème pour faire sauter les invu) mais il ne peu perdre que 3pv par phase de plus ça par du principe que c’est toi qui charge morti et pas l’inverse or le deuxième scénario est bien plus probable, que tu sois full effectif et qu’il est pas cast vitalité putrescente sur lui même ça commence à faire beaucoup de si c’est pour ça que je dit que c’est pas eux qui vont tomber morti mais plus ton void qui plus taillé contre lui le garde royale est un bon perso mais uniquement dans certaines compo faut au moins une phalange de 20 necron ou 10 immortel et aucune unité qui peut être devant eu pour absorber les charge(lychguard scarabée) et suffisamment de moyens de rez tes necron. les seules perso que je vois pour aller au cac comme des gros thon or personnages nommé c’est la console de commandement et le seigneur skorpekh, l’overlord ou les crytek le combat c’est pas pour eux. les overlord si il prenne pas la relique de dynastie je prend l’orbe améliorer sinon le voile ou le bâton et sur les cryptek je vois que le voile ou bâton
  10. c'est pas vraiment qu'ils ont pas accès c'est qu'il ont une force de 6 avec leur épee donc pour que le -1 endu change de palier faudrait qu'ils est des endu 4 en face mais avec du custo/DA sinon il faudrait que en-face il y ai de l'endu 6 ou 7 qui n'est pas vehicule et aussi pas courant ( de plus si c'est endu 6 le strat +1 f est toujours la) après tu peu les mettre en faux en plus de claquer le strate pour le +1 force pour avoir 8 et ainsi blesser sur du +2 des endu 5 mais c'est pas le choix que tu a pris sinon il aurai bénéficier effectivement du -1 endu après comme tu le dit il y a morty mais avoir force 7 contre endu 7 ou blesser a 5+ mais avoir une attaque supplémentaire bah la différence n'est pas très grand (25%) soit faire 1 dégât de plus (pour force 7 contre endu 7) et c'est pas tes lychguard qui vont le plus participer a tomber morty donc bon pour les stat c'est simple avec le -1 endu tu passe de 1 chance sur 3 de blesser a 1 chance sur 2 mais comme la sav a +2 est courant en custo/DA ta 1 chance sur 3 qu'il rate sa sav et avec le +1 PA ta 1 chance sur 3 de blesser mais tu passe a 1 chance sur 2 qu'il rate ca sav et comme les pourcentage c'est comme les multiplication faire l'un avant l'autre ne change rien sur le résultat final de plus le +1 PA augment toujours t'es dégât si en-face il n'y a pas d'invu oui mais tu en profite tous autant en novok et du coup ca revient au même par contre le strat +1A c'est uniquement quand tu est novok (même si je pense que tu voulais dire +1 F) pour les protocole de commandement il te donne de bon bonus cependant même si tu est bon ca reste difficile de bien anticipé l'évolution mais cette perte normalement est largement compenser par 2 trait plus adapter 1 bon stratagème et 1 relique je vais un peu généraliser mais en faite chaque trait générique et relique générique (sauf l'orbe) sont adapté a un QG spécifique sauf l'overlord celui-ci trouve c'est relique trait dans celle des dynastie par exemple mon seigneur skorpekh/lokhust j'aime bien lui coller volonté immuable + la relique 1 pv de metal vivant comblant sont peu de survie et mes cryptek conquérant implacable ou vanité immortelle en relique le bâton voltaïque ou le voile et quand je suis en novok le trait + la relique sur une console de commandement tu obtiens un bon gros ton de combat
  11. Mon avis sur ta liste, tu fais des choix cohérent au niveau des unités cependant sur le choix des dynasties je mets de gros réserve sur leurs pertinences. le problème des dynasties custom c’est qu’elle te prive de bonne relique, trait de seigneur et de stratagèmes pour compenser cette perte tu joue à fond les deux trait choisis comme le fait les liste canosecure. cependant dans ta liste tu ne profites jamais de tes trait sur l’ensemble des unités ex: le -1 endu ne te sert pas sur tes lychguard mais en plus tu en met 2 dynasties custom ce qui te prive des protocoles par exemple tu remplace tes dynasties par novok et szarekhan. pour le novok tu gagne des charge fiabilise le -1 PA est équivalent au -1 endu pour les unités qui en profitaient et tu gagne un stratagème qui peu profiter à tous le monde le Szarekhan tu trade le +6 de mouvement qui est bon sur tes scarab et moyen bof sur le reste contre une meilleur résistance au mortel que la DA possède mais surtout une abju possible contre la vitalité putrescente après je te conseillerais comme même de jouer sur une seule dynasties pour garder les protocoles et si j’avais un commentaire à faire sur les unités je changerai le ctan contre deux stalker pour une meilleure empreinte sur table mais te dire qu’elle est le mieux entre c’est deux choix je dirais qu’ils sont équivalent
  12. effectivement je me suis enflammer pour rien mea culpa
  13. @lorgar42 non je parle de différence de sens entre la citation 1 et 2 pas entre mon écriture de la citation 2 et celle de kikasstou @Kikasstou bon je vais te redémontrer donc la partie rouge ou on a pas de problème a comprendre, la partie verte qui indique fait A si B n’est pas valide. la B le sans traverser le décors indique bien que si la moindre ligne ne passant pas par le décors fait que B est validé donc si tu arrive a faire le moindre trait qui passe en dehors du terrain ça valide la condition B et comme tu fait A seulement si B est invalide au moindre trait en dehors tu terrain tu ne bénéficie pas du -1 pour être touché
  14. mais tu te relis avant d’écrire ?? la première citation est du type fait A si la condition B n’est pas remplie d’où l’utilisation du sauf si alors que la deuxième elle est du type fait A si la condition B est remplie d’où l’utilisation du conditionnel simple ce qui fait que c’est deux citations sont à l’opposé de l’autre la première faut 100% de tous les socles la deuxième 1% du moindre socle pour avoir le -1 pour toucher
  15. c’est deux citations ne veulent pas dire la même chose dans la première il est dit que si entre toi et ta cible tu arrives à tracer une ligne qui ne passe pas par le décor celle-ci ne bénéficie pas du couvert dense. alors que dans la deuxième c’est si tu arrive a faire le moindre trait qui passe par le décor elle bénéficie du couvert dense alors oui le wording est inbuvable cependant je pense qu’il est nécessaire quand tu as une multitude de règles qui s’imbrique pour éviter toute interprétation pour fight first fight last je trouve normal de pas trouver comment les gérer ensemble dans leur règles respectives mais aurait du faire partie des règles rare ou un truc du genre
  16. Ça déjà été faq tu ne peux partir en réserve sur un tour ou tu viens de la réserve si je me trompe pas
  17. @Kotov et bien si ce genre de règles sort les seules armées viables seront du full véhicules avec un minimum de troupe super ope. en état de ce que tu propose tu donne au minimum +1 en endu à tous ce qui est véhicule dans le rôle de soutien donc ignore arme F3 et 4 et si j’ai endu 10 ignore F5 donc il y a plus grand chose qui peu me touchée avec un peu de chance c’est ma CC qui va descendre mais comme elle est déjà. a 6+ osef si c’est le mouvement ou la CT c’est triste mais j’aurais pas de deuxième palier dégressif donc je suis encore gagnant je gagne un insensible au BM 5+ ça fait beaucoup de cadeaux sans contrepartie alors que même maintenant les véhicules reste jouable
  18. ouai enfin ça c’est la théorie car pour arriver à 18 pouce d’un tank qui sont souvent fond de cours tu vas pas le faire T1ton combo et du coup ça m’étonnerait que ton unité soit en effectif max . tu engages environ 400p plus 3PC pour tuer un véhicule ça me parait pas non plus infâme quand tu vois que 300p de poulet en laser et 0pc a 48 pouce font tout aussi bien
  19. Pour redonner sens au arme anti chars, je vais peut être revenir sur mon idée mais tu mets en place une stat sur les profils de réduction de PA et une gros PA sur les armes arme lourde anti chars et une moyenne sur les armes lourde polyvalente après je suis pas fan de cette idée mais on peu imaginer que si ta stat de réduction de PA est supérieur à la PA adverse de 2 ta sav augmente de 1 et si elle est égale ou supérieur à 5 tu est intouchable (en partant du principe que seule les véhicules bien blindés auraient cette stat a 5) parcontre mon idée ne marche que si toute les invu saute ou que sont utilisation soit changer
  20. Car ce que tu aimes dans le wargame c’est le réalisme que celui-ci peut t’apporter mais d’autre c’est que côté jeu de stratégie pousser qui les intéresse dans le wargame donc les règles qui ralentit le jeu pour plus de réalisme généralement c’est pas leur tasse de thé. et comme la première communauté est plus de niche alors que la deuxième est plus courante quand ton jeu ce développe en joueur tu te retrouves à faire de plus en plus de compromis sur le réalisme au profit du dynamisme de ton jeu
  21. A ce moment il y a beaucoup de choses incompréhensibles, pourquoi ta la même précision / dégât quand il y a que un bout de fig qui dépasse ? pourquoi c’est l’adversaire qui choisit ces perte et pourquoi il peut choisir des fig que tu ne vois pas qu’est-ce qui t’empêche de fep/venir de renfort à moins de 9 pouce? pourquoi quand tu te trouve à côté d’un QG tu te mets tous a coups à mieux viser/blesser?
  22. ca en devient illogique de plus on débat sur le fait que visez avec une arme lourde est difficile sur de l’infanterie alors oui à notre époque ça reste complexe mais là on parle de 38000 ans plus tard et je pense pas que les techniques de visées soit rester sur notre bon vieux réticule pour infanterie alors que même à notre époque des casque d’aide à la visée existe (pilote d’avion de chasse) donc qu’un Space marine vise aussi justement un véhicule que de l’infanterie et ceux même avec une arme lourde ne me gêne pas au niveau fluff
  23. Dit ça à un artilleur ou au japonais et regarde le sourire monter à ces lèvres tout dépend de leur mission ta des missions de bombardements de lignes ennemis (anti personnelle) comme des mission de destruction (anti structure)
  24. Je vais peut être pinailler mais le bazooka c’est un lance roquette donc techniquement si celui-ci est équipé avec une munition anti personnelle un militaire de métier peut tirer avec sur de l’infanterie mais de toute façon les Space marin sont en armure et c’est pas de l’alu tous comme bien d’autre fig même là peau des orc je pense pas que notre 22lr lui face grand chose donc dire qu’à notre époque comme on ne tir pas avec de l’anti chars sur de l’infanterie donc en l’an 40k on ne le fait pas aussi c’est un parallèle compliqué à valider
  25. Ce que tu décris avant d’être des problèmes de rp c’est surtout des problèmes de gameplay non ce que je voulais dire c’est que par exemple dire que des unités ne devrait pas pouvoir augmenter leur nombre de tir avec comme unique cause que c’est pas rp ne devrait pas être considéré comme valable le gameplay doit rester prioritaire
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