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flyloki

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Tout ce qui a été posté par flyloki

  1. perso je trouve qu'ils sont pas loin derrière, je dirais même plus, qu'aucune unité dans notre codex n'est supérieur a une autre, mais chaque unité peu être affecté ou non a certaine fonction et il est vrais que certain ce trompe dans celle-ci par exemple affecter les 10 roulliarque seule en source principale de dommage de leur armée et leur additionné un cordon ou foul pour ne pas profiter de leur principal qualité. concernant la fep si tu considère que la fep doit déboucher sur une charge ou a la rigueur une action d'un secondaire, alors effectivement la fep n'est pas vraiment pour la DG cependant la fep permet bien plus de chose, - si mettre une unité a 175p te permet de faire sous joué 300p voir plus pendant 1,2,3 tour chez ton adversaire pour te bloquer ta fep ca peu être rentable voir très rentable - mettre des unité en fep permet de mettre a mal une tactique souvent utilisé contre nous face a des armé a forte projection qui est de nous enfermer chez nous T1 - ca permet de mettre tes unité sur un flanc favorable comme on pourrai le faire avec un redéploiement (en moins efficace on est d'accord). - ca permet de limité son empreinte au sol et mieux ce cacher derrière les décore pour son armée - face a des gunligne d'avancer en subissant qu'une phase de tir avant une charge - ca peu servir a temporisé le flan qu'on refuse et il doit en avoir d'autre utilité tactique et même si dans ta liste tu as cette possibilité si tu pense que face a la liste adverse ca ces bien plus rentable de les mettre a pied rien ne t’empêche. par contre je toute a fait d'accord que mettre 175p en fep pour réussir une charge a 9 alors que derrière on peu te découper soit au tir soit au cac c'est complétement con concernant le Contemptor en volkite depuis ca remonter en points il fait des dégât correcte (environ 40% de ces points par round alors que des unité efficace tourne plus a du 55-65%) mais ultra polyvalent ce qui fait ca plus grande force et le rend parfaitement viable, pour rappelle 2 contemptor + talyman c'est 410p + 3 PC et si on approximative a 1CP = 20p (ca pas vraiment une bonne comparaison mais ca permet de relativisé) on est a 470p pour 6 mortel stat et 35 touche F6 D2 mais PA 0 exemple sur une E4 2+ c'est que 4 passage d'armure donc au final c'est pas fou mais ca reste correcte bah, vue ton propos tu es aussi dans le ressentit, ton argument est bon un shroud fait plus mal qu'un roulliarque, mais l'argument ca coute moins chers donc logiquement ca tank mieux n'est pas faux ce qui peu dire que l'un aura besoin de cordon ou foul alors que l'autre non comme le fait que l'une des unité est plus sensible au gunline, tu dit en qualité qu'ils sont autonome (ce qui est pas faux) mais c'est tous aussi vrai que les rouillarque synergies mieux les perso a buff d'unité comme le tallyman ou un biologus comme il est vrai que le shroud tankera mieux les unité a faible endu faible sav de CaC via le tir en contre charge que le rouillarque mais faut pas oublier que le roulliarque lui a du tire anti elite non négligeable donc résumé une unité a ca tank mieux ou ca tape pour savoir qu'elle est l'unité la plus meta est réducteur tu parle que l'ADN de la DG c'est le contre close sur ce point je suis parfaitement d'accord par contre le trade même si nous somme pas les derniers dans cette tactique le custo, le nid son vraiment très nul sur ce point on n'est pas non plus vraiment armé pour ca nos unité low cost ( pox, cultiste, rejeton) non pas une létalité excellente une grosse fragilité et non pas non plus une mobilité mémorable surtout les pox ^^ après on peu utiliser du pm ou du possédé mais la le gain du trade est déjà beaucoup plus incertain comme c'est un buff de résistance et qui plus est sur l'ensemble de l'armée qu'on a eu, l'équipement offensif n'as pas beaucoup de relation sur ca pertinence ou non, ce qui aura le plus d’impact c'est la meta et vue que la dataslate vient de sortir la meta n'est pas encore stable mais selon moi le pack de 10 en tir 2 plasma 2 lance peste fait une très bonne enclume méta maintenant prendre cette option t’empêche d'advance donc avoir des unité mobile sera obligatoire et faut pas oublier que même si ta des arme spé ca reste principalement une enclume donc faut prévoir le marteau qui va avec
  2. si c'est ton but est de t'orienter principalement sur de l'anti t'au cette liste me semble plus adapté QG 1 : Seigneur de la Contagion(120), Relique : Ruche d'Insectes du Warp, Trait : Gouaille Gargouillante [120 pts] [6 PP] - Seigneur de guerre QG 2 : Essaimeur Répugnant(95), Pouvoir psy : Malédiction du Lépreux, Pouvoir psy : Présent Pestilentiel [95 pts] [5 PP] QG 3 : Essaimeur Répugnant(95), Pouvoir psy : Miasmes de Pestilence, Pouvoir psy : Vitalité Putrescente [95 pts] [5 PP] Troupes 1 : 10 Cultistes du Chaos(50), Mitrailleuse, Champion Cultiste (0) [55 pts] [3 PP] Troupes 2 : 5 Marines de la Peste(105), Lance-peste, Champion Plague Marine (0) [115 pts] [6 PP] Troupes 3 : 10 Marines de la Peste(105 + 5*21), 2 Fusil à plasma, 2 Lance-peste, Champion Plague Marine (0), Fusil à plasma [260 pts] [12 PP] Elite 1 : Chirurgien de la Peste(75), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Heaume de Fugaris, Trait : Archicontaminateur (Aura) [75 pts] [4 PP] Elite 2 : Intendant(70), Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Morboulier [70 pts] [4 PP] Elite 3 : Metabrutus(115), Bolter lourd jumelé, Lance-missiles [125 pts] [7 PP] Elite 4 : Metabrutus(115), Bolter lourd jumelé, Lance-missiles [125 pts] [7 PP] Elite 5 : 5 Terminators du Linceul(165 + 2*55), Deathshroud Champion (0), Second gantelet gicle-peste, Champion des Maladies (-1 PC), Relique : Faucheur de la Glorieuse Entropie [275 pts] [18 PP] Elite 6 : 5 Terminators Rouillarques(210), Combi-Fuseur, Fléau de Corruption, 2 Hache de la Peste, Lance-peste, Blightlord Champion (0) [225 pts] [10 PP] Elite 7 : 5 Terminators Rouillarques(210), Combi-Fuseur, Fléau de Corruption, 2 Hache de la Peste, Lance-peste, Blightlord Champion (0) [225 pts] [10 PP] Attaque rapide 1 : 3 Rejeton du Chaos(23 + 2*23), Influence de Grand1 PC) [69 pts] [3 PP] Attaque rapide 2 : 3 Rejeton du Chaos(23 + 2*23), Influence de Grand1 PC) [69 pts] [3 PP] le choix de la compagnie ca contagion contre du t'au te permet d'envoyer même de petite unité accrocher de gros unité sans prendre la foudre sur un overwatch pour 2 pc, le stratagème est bien pratique avec ce type de liste dans des condition optimum ta ton unité de shroud au centre et les 2 meta collé sur leur flan comme ca il y peu de chance sur une charge adverse de pas avoir a fight avec l'unité de shroud et 1 meta via le strat je remplace les drone par les meta pour la raison du dessus mais ils sont aussi plus efficace que les drone au tir avec la reroll des 1 au hit éventuellement la reroll des 1 a la blesse et avec leur strat dédier le meta tir est vraiment bon et enfin petite cerise il peu profiter du morboulier (nota normalement pour être plus polyvalent le meta serait en bolter lourd+poing+bolter ce qui permet une meilleur force de frappe au CaC et a 12" avec les munitions virulente+le strat meta même des truc que tu devrais blesse sur du 5+ bah la tu blesse a 4+full reroll les 5pt nécéssaire pour ca ce récupère sur les fléau des termi) les pm de tir étant derrière les shroud ils ont une bonne marge de manœuvre pour être efficace et le plasma devient très attractif sans oublier que le nuage de mouche est excellent pour évité la douche comme la liste est lente elle subit plus quelle devrais au tir du coup le surgeon ce rentabilise rien qu'avec les shroud et tous pv sav des pm sera du bonus les rejeton avec l'influence son une plaie, donne la mobilité que n'as pas le reste de l'armée et font des bon propagateur du -1E pour pas chers cette liste te propose un très bon TTL puisque ta les shroud sous miasme/vitalité et accompagner du surgeon bref increvable, les PM on le nuage et l'unité de termi choisi en TTL mis en FEP il est simple de la gardé en vie et de la faire venir que sur un coin ou ils sont safe de plus choisir ce secondaire comme ton armée est concentré en un point ca force ton adversaire soit de pas mettre les ressource nécessaire pour te stopper ce qui t'assure presque le 15 du TTL soit de mettre les ressource pour te stopper mais ca te permet de frapper fort si tes rouillarque sont en fep puisque il sera obliger de négliger un endroit
  3. @Yogafeuuuu alors déjà la compagnie tu choisie les élus juste pour la contagion, alors que tu la prend pas ??? mais même comme ca le stratagème est très bon donc ne pas avoir de cible pour le strat c'est dommage et ca va bien avec la contagion et la relic est très bonne mais impose un foul. le prince démon ailé envoyé en missile est juste inefficace vue la méta donc le mettre a pied est suffisant pour pouvoir suivre t'es troupe et leur donner la reroll mais j'irais plus loin tu as 2 autre spyker 5 sort c'est abusé pour la death guard je le remplacerai perso par un Lov sur tes malignants prendre deux fois le même sort est compliqué certes tu t'assure une plus grande chance de le passé mais si tu le passe du premier coup et ta 1 chance sur 2 bah ton deuxième malignant sera forcé de rien faire ou un smite, je vois une autre raison pour que tu l'ai pris sur les 2 c'est que tu vise l'interrogation mental et pouvoir assuré un miasme quoi qu'il arrive cependant ce secondaire sur certaine armée devient très compliqué (dark angel, sista, GK, eldar, nid, ect) donc basé sur ca n'est pas une bonne idée. pour les sort ne pas prendre l'augmentation de la porté de contagion est dommage elle apporte un vrai plus quand elle calé au bon moment, c'est pourquoi j'aime particulièrement la relique qui donne un sort de plus sur les malignant ca te permet de prendre ce sort sans pour autant te privé de tes deux sort principaux, ca peu être aussi le sort que connais le prince démons comme ca si tu prend l'objectif d’interrogation, perdre l'augmentation n'est pas du tous gênante et quand elle devient utile l'interrogation est fait par un autre spyker. tu fait le choix de joué full MSU, donc tu te prive de tous stratagème offensif efficace or les unité que tu choisie non aucun stratagème défensif donc tu fait presque une croix sur les stratagème a partir de la déjà un tallyman est vraiment superflus et selon moi joué full MSU en DG est un mauvais choix faut joué notre infanterie avec 1 a 2 unité en full effectif, ca débloque tous nos stratagème offensif mais comme la DG se fait plus souvent rentré dedans plutôt que l'inverse il faut qu'on des interruption rentable mal grès un premier impacte si tu met pas en full effectif par peur des arme blast la plus part d'entre elle n'ont pas de PA donc avec nos nouvelle armure on craint encore moins qu'avant ce type d'arme sur ton choix de troupe je suppose que c'est l'une des unité de pm va gardé ton point dans ta zone donc leur mettre un fléau est superflus. si je devais faire une liste en gardant le max de fig que tu as dans ta liste ca donnerais ca: QG 1 : Prince Démon ailé de la Death Guard(175), Epée infernale, Relique : Plate Suppurante, Pouvoir psy : Présent Pestilentiel, Trait : Fruit de Nurgle [185 pts] [10 PP] - Seigneur de guerre QG 2 : Essaimeur Répugnant(95), Pouvoir psy : Miasmes de Pestilence, Pouvoir psy : Vitalité Putrescente [95 pts] [5 PP] Troupes 1 : 10 Marines de la Peste(105 + 5*21), 2 Fléau de Corruption, 2 Gerbe-peste, Rote-Peste, Champion Plague Marine (0) [255 pts] [12 PP] Troupes 2 : 5 Marines de la Peste(105), Deux Couteaux de la Peste, Grand Hachoir de la Peste, Champion Plague Marine (0), Dague démoniaque de la peste [115 pts] [6 PP] Troupes 3 : 10 Cultistes du Chaos(50), Champion Cultiste (0) [50 pts] [3 PP] Troupes 4 : 5 Marines de la Peste(105), Lance-peste, Champion Plague Marine (0) [115 pts] [6 PP] Elite 1 : 6 Terminators du Linceul(165 + 3*55), Deathshroud Champion (0), Second gantelet gicle-peste [330 pts] [18 PP] Elite 2 : Corrupteur Nidoreux(90), Relique supplémentaire (-1 PC), Relique : Vomitryx [90 pts] [5 PP] Elite 3 : Biologus Putréfacteur(65), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait supplémentaire (-1 PC), Relique : Crâne Pestiféré de Glothila, Trait : Archicontaminateur (Aura) [65 pts] [4 PP] Elite 4 : 5 Terminators Rouillarques(210), Autocanon Reaper, Combi-Fuseur, 2 Hache de la Peste, Blightlord Champion (0) [220 pts] [10 PP] Elite 5 : 5 Terminators Rouillarques(210), Autocanon Reaper, Combi-Fuseur, 2 Hache de la Peste, Blightlord Champion (0) [220 pts] [10 PP] Attaque rapide 1 : Drone fétide(130), 2 Souffle-peste [130 pts] [7 PP] Attaque rapide 2 : Drone fétide(130), 2 Souffle-peste [130 pts] [7 PP] t'as un très bonne mobilité car la plus part de ton armé peu advance sans perdre d’efficacité au tir ou efficace que a très courte porté, le malignant est pur buffeur car lui ne peu suivre le gros de l'armé, les rouillarques seront bon pour a sur un véhicule gênant a long porté, et seront au besoin de très bonne menace a mettre en Fep pour débarqué sur un coté faible, a 9-12" d'un véhicule isolé évité les trop gros projection de certaine armé
  4. j'en doute pas que j'arrive après la bataille, mais ce qui m'étonne c'est que si tu fait une lecture strictement littérale des règles, c'est que même après FAQ ca ne change rien sur le fait de pouvoir déterminer ca compagnie sur le détachement donc tu devrais même pas pouvoir choisir un trait de seigneur de guerre associé a compagnie autre que harbringers et ceux même si herault of nurgle sous entend que c'est possible or tu sous entend qu'en tournois on peu comme même choisir une autre contagion donc en tournois on a affaire a une interprétation de la règle et pas une lecture stricte
  5. @SexyTartiflette si tu regarde le avant/après la partie que tu souligne était déjà présent donc la FAQ ne porte pas sur ca la partie qui a été rajouté c'est en français " même si vous ne pouvez normalement pas inclure 2 compagnies de la peste différentes dans le même détachement" donc on en revient a mon argument si on joue au con et que le herault of nurgle ne précise rien et ceux même après FAQ que que typhus n'empêche pas de déterminer la compagnie associé a ton détachement tu peu pas choisir un trait de seigneur de guerre autre que harbringers soit tu fait une "interprétation" donc chacun peu apporter des argument et ceux même en tournois (j'en fait pas donc le déroulement de cette procédure je ne le connais pas), alors on peu très bien argumenter que puisque je peu choisir une autre contagion c'est que j'arrive a déterminer mon détachement sur une autre compagnie que harbringers et que après FAQ il précise bien que j'ai un détachement qui est associé a 2 compagnie de la peste ce qui normalement pas possible c'est valable et comme c'est le seule point qui bloque pour le stratagème et la relique c'est son association a une compagnie de la peste, il n'y a plus aucun problème avec cette argumentation
  6. vouloir mettre absolument des unité fep dans la moitié adverse, je trouve que c'est réducteur, tu peu très bien les placé dans ta moitié et si possible dans un décore qui menacera pour le prochaine tour sa aura pour effet de limité ton emprise au sol T1 pour mieux planquer le reste de ton armé et pour les unité en fep/attaque de flanc de ne subir qu'un tour de tir/spy avant d'arriver au CaC tous en assurant d'une priorité d'une phase de tir
  7. je ne vois pas pourquoi vous dit qu'il casse les détachement, alors je veux bien comprend que la règles herald of nurgle est super mal écrite car si on joue au gros neuneu même si la cette règle te dit que tu peu avoir une autre contagion autre que habringers sur une autre fig elle ne dit pas que typhus ne compte pas pour déterminer la compagnie qui est associer au détachement pour ce passage: "If your army is Battle-forged, <PLAGUE COMPANY> units in DEATH GUARD Detachments gain access to the following Plague Company rules, provided every model in that Detachment that is drawn from a plague company is drawn from the same plague company. Such a Detachment is referred to as a Plague Company Detachment." et donc comme tu n'arrive pas a déterminer la compagnie associer a ton détachement tu peu pas choisir aussi de trait de seigneur de guerre autre que habringers ce qui va contre l'essence même de "herald of nurgle" maintenant tu joue moins au con et tu interprète la règle "herald of nurgle" que si je peu avoir une autre contagion c'est que je peu déterminer la compagnie associé a mon détachement autre que harbringers malgré typhus donc comme il suffi d"être battle-forged pour bénéficié de toute les règles rien ne t’empêche de faire le strat ou d'avoir la relique associé a ton détachement.
  8. après avoir fait un petit tour chez le fofo tyranide finalement GW avait anticipé le truc car si il tir sans ligne de vue ils n'ont pas le -1CT avec la règle Synaptic Guidance
  9. j'ai peu être un autre argument, puisque la phrase c'est "any other rule that worsens or reduces the Armour Penetration characteristic of an attack", reduces désigne bien toute les règle du style réduire la pa de X alors worsens ne peu que désigner les règle du type considérer la pa X en pa Y ce qui comprend considérer la pa X en pa 0
  10. perso je pense quelle est clairement juste, cette mécanique était une ineptie de base, pouvoir agresser a plein potentielle sans exposer son unité dans 99% des cas un juste frustrant pour ton adversaire car il ne peu que subir, d’ailleurs l'autre mécanique qui permettait cela le bodyguard a subit le même traitement niveau réalisme je suis bien d'accord, cependant le but de ce nerf est de rendre le tir sans ligne de vue une option de pas perdre de tir quand on n'as pas de ligne de vue donc tu dois réduire drastiquement les dégât entre quand tu vois et quand tu ne vois pas ta cible (sans non plus les réduire a 0) or réduire de 1 la CT n'est pas suffisant et la réduire de 2 est trop violant car même en 3+ si tu doit passé par un couvert dense ta CT tombe a 6+ donc faut soit faire -1 blesse ou +1 sav (pour que ca affecte l'ensemble des armes) et le moins violent des 2 c'est le +1 sav a par eu ou je suis d'accord que ca tue clairement la fig, pour tous le reste des fig affecté par ca c'est clairement justifié et ca tue absolument pas la fig. alors ouai je comprend que ce dire qu'une fig ce prend 2 gros nerf a 2 semaine d'intervalle pour les joueur ca saoule cependant faut bien voir que du niveau de chez games c'est plus du 6-7 mois d'intervalle (le codex a surement été envoyé chez l'imprimeur vers cette date) après vue que tu joue en cercle fermer rien ne t’empêche de demander a ton adversaire de jouer les Gardiens des Ruches avec canons empaleurs pour 50p pour la rendre viable, par contre je suis pas sur qu'il va accepter vue le sous coup des autres unité tyranide
  11. c'est un peu mal analyser le truc selon moi, le +1pa des inexorable avant ou après la dataslate ne change pas son degré utilité, là ou ca un vrais impacte maintenant c'est sur les arme 1pa sur des save a 2+ or les unité a sav 2+ qui bénéficie de la dataslate côté SM/soeur et qui plus est joué ne sont vraiment pas nombreuse (après faut voir pour le coups si elle ne redevienne pas plus joué), le seul vrais cas qu'on va trouver c'est des unité en sav 3+ avec le bénéfice du couvert léger je suis bien d'accord avec le fait que du bolter sur du SM ne faisait pas grand chose sauf justement avec l'aide de la contagions bénéfice qu'on n'as plus mais comme je l'ai dit c'est un très léger nerf, je la trouve toujours excellente et n'as pas bougé dans mon classement des CIE
  12. elle devient légèrement, mieux mais n'as qu'un léger regain d’intérêt sur les unité qui on des invu a 2 point de différence et qui bénéficie de la nouvelle règle du -1 PA bah quand tu regarde bien niveau SM/soeur cela concerne peu de monde donc ce focus sur cette PA en ignorant les autre faction me semble un peu prématuré il faut pas oublier que du coup la PA 0 gagne toute autant un regain d’intérêt car elle ne subit pas cette règle pour le PBC franchement même si pour le coup c'est un nerf je l'accueil a bras ouvert car ce nerf concerne une mécanique cancer de TOUTE les faction et qu'au final maintenant tous nos soutient ce vaux le PBC n'étant clairement pas mort car il sera toujours le plus tanki avec des dégât très bon via son canon a entropie et son strat sur le mortier ce qui change c'est qu'on devra le jouer comme tous les véhicule avec des ligne de vue pas contre ca nerf très légèrement les inexorable car notre contagion ne rapporte plus rien sur les PA 0
  13. je peu me tromper mais les rubric non pas d'invu, le -1M n'est clairement pas égale a 1E, le all is dust est bien mieux sur la satu mais le -1 dmg est clairement mieux sur le dommage 2 donc en fonction de la méta /armée affronter l'avantage peu tourné, leur bolter est bien mieux même si ils ont pas le tir rapide a 24p sans condition cependant au CaC ils sont inefficace. pour les scarab il on -1E et avoir une invu +5 quand ta une sav a +2 c'est une invu qui ne sert pas souvent le fait d'avoir des spyker partout est un avantage mais c'est un gros inconvénient si tu affronte une armée sans spy donc au final je dirais qu'il sont pas meilleur ou plus faible que les PM/rouillarque, ils ont différent avantage et inconvénient. Ce qui peu te faire penser ca c'est que leur avantage tape fort sur nos faiblesse alors que l'inverse n'est pas vrai cependant tu prend d'autre match up la DG sera plus alaise que les TS
  14. le problème de la death guard et du dreadclaw c'est que même si tu peu FEP T1 et débarquer a moins de 9ps ce qui est très fort, la DG n'as aucun bonus de charge et niveau tire n'est pas si éfficent (surtout dans la configue que tu les envoie) ce qui fait que envoyé une petite unité sera juste une épine dorée dans le pied car ca coûte très chers on parle comme même 373p pour éssentiellement géné ton adversaire. la seule voie pour moi pour le dreadclaw avec la death guard est d'en utiliser 2 pour envoyé presque 1000p en FEP avec les armes pour tirer le plus efficacement a son débarquement et être bon pour chaque phase après dans cette idée je vois plus une liste comme ca pouvoir tournée:
  15. du stratagème en utilisant ta tournure de phrase car la en occurrence avec ta tournure de phrase on lis si on est dans les 12" on n'est pas ciblable et a plus de 12" on est ciblable or c'est l'inverse qui est décrit par le strat tu confonds valeur et liste de valeur jaune et violet sont des valeur de la même liste "la couleur de la chambre" donc les trois phrase sont tous du même type soit (non A ou non B) mais avec des transcription différente grammaticalement correcte le "et" de la deuxième ce traduit par un ajout de valeur donc équivalent a un "ou" dans le stratagème tu a bien deux condition bien distincte donc si tu veux que ca ressemble a une forme de départ de la loi de morgan faut prendre les négation grammatical pour des "non" afin d’obtenir la forme suivante (non A) ou (non B) = (non C) avec A= être le plus proche B= être dans les 12" C= être ciblable donc avec la loi de morgan on obtient la forme suivant non(A et B) = non (C) comme on a des non () de chaque côté on peu les supprimé donc on obtient la forme suivante A et B = C. soit: "si on est le plus proche et dans les 12" on est ciblable" sinon tu as la solution de traduire les condition comme une valeur pour avoir la forme de départ en (A ou B) = C avec A= ne pas être le plus proche B= ne pas être dans les 12" et C= ne peut être ciblable on peut rajouté des non de chaque côté pour avoir la forme de départ de la loi de morgan ce qui donne non (A ou B) = non (C) donc après application on obtient (non A) et (non B) = non (C) et on retombe sur la phrase : "si on est le plus proche et dans les 12" on est ciblable"
  16. sauf que ta prémisse est fausse ainsi que l'application de la loi de morgan c'est pas "Si vous n'etes pas le plus proche ou dans les 12 pas, on ne peut pas vous cibler" mais "Si vous n'etes pas le plus proche ou n’êtes pas dans les 12 pas, on ne peut pas vous cibler" cette phrase est du type A ou B = C pour appliquer la loi de morgan faut avoir une forme du style non (A ou B) donc pour ca il faut transformer l'équation en non (A ou B) = non (C) donc avec la loi de morgan on obtient non (A) et non (B) = non (C) ce qui veut dire qu'on obtient la phrase suivante: si tu es la cible la plus proche (non (A)) et dans les 12" (non (B)) alors vous êtes ciblable (non (C))
  17. ah oui après aussi un retournement de cerveau j'obtiens la même conclusion @BoB l'éponge et pour reprendre le même type d'explication que @Francois mais un peu reformuler car même si j'ai des connaissance en logique j'ai pas capté tous de suite. donc dans la phrase if that unit is not the closest eligible target or within 12" of that enemy model, then until that shooting is resolved, that enemy model cannot target that unit. on as deux condition A=not the closest eligible target et B = within 12" of that enemy model ainsi que le résultat C = that enemy model cannot target that unit si on traduit cette phrase en logique on obtient A+B=C (une condition égale a 1 dès que celle-ci est validé et si le résultat est supérieur ou égale a 1 on applique le résultat) mais comme C est un phrase tourné avec une négation pour avoir une tournure bien plus compréhensible "être ciblable" ce qui est l'inverse de C qu'on note D on obtient en logique: AxB=D or le "x" en logique c'est un "et" donc si on reformule le tous on obtient la phrase suivante: votre untié est ciblable si vous êtes l'unité éligible la plus proche et que vous êtes a moins de 12" ce qui rend le stratagème bien plus fort niveau stratégie mais il reste niveau puissance assez faible sauf dans certain cas, ce que j’entends par la c'est que si on prend 1PC = 2PV sauvegardé comme on fait que rediriger les tirs on obtiendra 4PV sauvegardé (8pv sur du totor) uniquement si c'est la seule unité éligible
  18. flyloki

    [Death Guard] DG à Angers !

    quand tu prend une masse tu es obligé de prendre une hache sur ce PM mais tu perd en synergie sur tous ce qui est pas aura et tu augmente tes risques d'interruption lucratif
  19. le nuage de mouche précise que tu ne peu pas être ciblé si tu n'es pas l'unité la plus proche OU a moins de 12" (le OU indique bien que si une des condition est remplie tu peu être ciblé) donc pour le 1) ton unité peu être ciblé car tu est l'unité la plus proche. 2) ton unité peu être ciblé car elle est un moins de 12" il faudrait que dans le wording on utilise le et/and et pas le ou/or pour que ce strat soit fumé mais on peu faire des trick avec, tu mets ton perso devant mais dans un décor ou il y a aucune ligne de vue ta gros unité de PM tire bien en vue pour choper le max de ligne de vue sans risqué un retour de flamme derrière
  20. flyloki

    Liste DG 1500

    alors l'archi est porté par l'essaimeur, effluves horrible n'est pas un truc de fou ca on est bien d'accord cependant sur un perso qui n'a aucune vocation a allé au CaC et resté a proximité d'unité augmenter sa défense/attaque est superflu donc il restait celui-ci et ne pas lui mettre de trait pour avoir un CP de plus alors qu'on a pas tellement d'unité sur qui claqué des strat opti, je juge cela encore moins performant que l'effluves qui est pas terrible. sur le prince comme je l'ai dit oui le trait est pas fou et sera surement bien inutile sur bon nombre de match up cependant si tu rencontre un armé qui joue sur la masse pour engluer tes véhicule alors que ta presque rien pour gérer ce genre de menace ce trait te sauve la vie, de plus avec un liste "full" véhicule on ne possède pas une létalité extraordinaire donc finir des unité est complexe un débuff de moral est bienvenue et avec le -4 du strat shroud on passe sur un débuff a -5 (-6 en comptant la perte pour déclenché le strat) donc avoir 1 chance sur 2 de faire perdre 1 termi (moral 9) au teste de moral adverse c'est déjà super sur ce genre de liste je trouve. le pathogène sur les shrouds est présent pour si un véhicule arrive au CaC le champion shrouds puisse faire bien mal dessus, le pathogène sur l'essaimeur est la car j’avais encore 15p a ne pas savoir ou le mettre et avec sa mécanique de BM je me suis dit que face a de la masse ca peu aidé pour le foul sur ce genre de liste je le trouve bien superflu, protéger les véhicule avec est impossible a gérer, les shrouds son derrière les véhicule donc difficile d'accès.
  21. flyloki

    Listes pour 1ères parties en DG

    c'est un raccourci pour dire; Auxiliary Support Detachment pour 2 PC et prendre un slot élite, l'intérêt était de pouvoir passé au format patrouille pour avoir que 1 QG et 1 troupe low cost ou 1 QG, 1 troupe chers et 1 troupe low cost la force de la death guard ne ce trouvant pas vraiment sur les slot QG et troupe et qui sont comme même chers, ca évite en petit format de conserver c'est point pour leurs slot plus utile l'élite, l'attaque rapide et le soutient mais que le format patrouille est très limité sur l'élite. tes 2 PC sert a réorienté tes points ca peu être chers mais avec un intendant ca reste correcte. sur ta 3eme liste, j’enlèverais une méphitique pour mettre ton drone, en 1250p avoir 2 unité anti-chars est suffisant
  22. flyloki

    Listes pour 1ères parties en DG

    franchement, en terme de puissance les deux se valent donc choisie celle qui te fait plaisir. petit coquille dans ta seconde liste les rouillarque si il sont 6 ne peu avoir un lance peste et un autocanon c'est soit l'un soit l'autre. niveau game plan, faire suivre les possédé par le biologus avec un différentielle de 3M tu va gravement entraver la force des possédé qui est leur mouvement, faire faire des action au rouillarque c'est vraiment si ils ont rien a faire d'autre, les cultiste, marine, possédé sont plus enclins a le faire. après en 1250p perso je partirai sur un patrouille avec un auxiliaire élite pour limiter nos troupe qui sont pas non plus extraordinaire et peu être me limité a 1 QG
  23. je viens de le lire, ils disent des truc pertinent mais les liste qui sont dans cette article il y en a une qui fait peur: 45 PM dont 9 avec la grosse hache de bucheron ? avec ce genre de liste j'ai bien peur d"être table rasé T4 grand max. l'autre liste me parait déjà plus équilibrer même si perso je retirai la troupe de 5 pm pour mettre du pox et mettre au moins 2 lance flamme sur une des unité de PM
  24. j'ai pas du chercher bien loin, j'aurai comme même droit a ma friandise pour mon bon travail ? blague a par n'aillant pas encore en mains propre le CA j'ai fait avec ce que j'avais comme info qui je pensai était complète a tord et donc merci pour l'info
  25. effectivement votre interprétation ne rentre pas en contradiction avec le CA mais pour être sur ca serai bien d'avoir une petit faq pour être sur que les unité comme le roi ne sont pas concerné car une interprétation possible c'est que sur le roi le mot clé sélectionnable est juste déjà pré-sélectionné. dans le doute en attendant une éventuelle faq préférant votre interprétation je vais plutôt me tourner vers celle-ci
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