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flyloki

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Tout ce qui a été posté par flyloki

  1. - la surchauffe n'est pas un problème quand ta une relance des 1 (1 chance sur 36 c'est faible) mais de toute façons avec la reduc de damage des orks tu surcharge pas - tu as pas course et tir mais t'as le tir unique de 24-12" pour compenser - comme tu cour pas tu peu facilement bien placer tes perso pour les aura - niveau stat 1 tir de melta en course et tirs, si tu n'arrive pas a moins de 6" qui a pieds sans écran c'est carrément chaud d'avoir ce cas, c'est équivalent de 2.5 tir de plasma (avec la réduc des dégât de 1) ce qui est pas top quand tu sais que si on te charge ta rien une liste comme ca me parais bien:
  2. @shadow et @khalyst vous avez raison tous les deux, oui c’est sur une nouvelle version que GW risque que le plus gros. Si ça version semble moins bonne que la précédente où novateur toutes les ventes baisseront pour le reste de la version. Cependant l’inverse est tous aussi vrai si elle convient au joueur c´est la période la plus faste pour GW
  3. tu peu avoir la réflexion inverse, si ton adversaire ce positionne bien tu pourras pas tirer et charger sur le même tour.
  4. si ils sont dans un rhino, carrément faut les mettre en melta, mais si sont à pied et sans unité conséquente en écran, t’a vraiment trop de risque de jamais pouvoir tirer en DG que ça vaut pas le coup par exemple dans ma version CAC tu peux remplacer les shroud par du pm en melta oui, car ta 40 culto a nettoyer avant les PM
  5. Je vois deux piste, là jouer tir de « loin » avec du pm et/où hellbrute en plasma (pas de fuseur car les orc et la wag te chargeront avant de pouvoir tirer) 1 talliman, le pbc serait une pièce possible, une ou deux mbh serait la bienvenue et en gardien de but du Pox, ou des culto pour avoir des actions voir 1 spwan sinon orienté CAC avec de 2 pack de 20 culto cac pour engluer et avancer vite 1 pack de 6 shroud avec leur malignant , 1 pbc et/ou mbh, 5pm en gardien de but
  6. sur un site marchand tu as une recherche a active et tu as les infos sur les objets qui t'intéresse, alors que sur un site tu est en recherche passive, tu scroll et tombe sur l'info. Et intellectuellement l'un fait peur l'autre a beaucoup moins de chance de déclencher ce sentiment.
  7. a quoi ca sert de savoir qu'il y a 3 ou 4 ou 8 version obsolète du jeu ? ce qui est importe c'est de savoir si ta version de ton document est concerné ou non et si c'est la dernière ou non que tu possède. C'est juste une stratégie marketing pour ne pas effrayer un nouveau client, tu trouve pas effrayait si tu te renseigne et on te présente que le jeu a 1 livre de règle de base obligatoire gratuit et 80+ supplément différent vendue une petite fortune (le livre de base et les codex son des supplément car selon les règles de base fournie gratuitement seule les fiche technique des unité son nécessaire). Perso ci on présente le jeu comme ca je fuis directe, ce jeu va me saigner a blanc si je veux un jeu complet en plus de me noyer sous les informations. alors que la on te parle uniquement sur la présentation du jeu que des règle de base fournie gratuitement et sur 24 page ce qui rend le jeu très facile d'accès mais en t’indiquant bien que si tu veux aller plus loin il te faut le livre de base a 55 euro. De plus sur le site de vente sur chaque faction tu a le codex/supplément en première entrée pour pas le louper et une section façon de jouer ou tu trouve touts les supplément des modes de jeu si tu tourne en rond avec le livre de base
  8. je ne vois aucun lien avec cette façon de faire et de rendre confus les nouveau joueur a ne traité que la version actuelle bien au contraire. Si il y a une personne quelque année plus tard qui veut jouer a la V9 c'est qu'il possède déjà au moins un codex et un livre de base de cette V9 car ceux ci ne seront plus en vente, en quoi il aura besoin d'avoir les dernière FAQ pour jouer ? GW étant une entreprise a but lucratif je vois parfaitement la raison de pas privilégié les ancienne version on peu le regretter a juste titre mais pas s’offusquer pour cela voila pourquoi.
  9. pourtant c'est clairement dit version indomitus ce qui correspond au nom donné à la boite de base et comme c'est l’appellation que GW utilise c'est celle qui est officielle, nous on utilise une autre mais elle a aucune validité officielle. De plus en parcourant les faq si tu descend tous en bas il y a un fichier qui t'indique clairement que a partir du 13/7/20 que c'est une nouvelle version et tous les changement que cella implique sur les errata de GW. Comme quoi ils font les chose bien des fois.
  10. si tu regarde bien en haut de chaque errata il y a marqué "version indomitus" V1.X qui t'indique clairement la version du jeu au quelle ce document s’adresse ainsi que la version du document. De toute façons un nouveau, il pas envie de se prendre la tête avec les versions, ce qu'il veut c'est avoir accès a la dernière en date point.
  11. Pour le coup, comme je connais absolument pas ASOIAF et je me suis rendue sur leur site. Ce que j’ai pu comprendre, c’est que tous était mis à jour. Je ne sais absolument pas si j’achète le jeu, si les bouquins seront à jour ou non. Je vois qu’il y a des différences de version en fonction de la langue donc si je dois me mettre à l’anglais (déjà que je maîtrise pas le français alors l’anglais ) pour pouvoir jouer avec tous le monde. Perso je trouve, au vue de ceux ci que j’aurai besoin de collecter plus d’info sur ce jeu avant de me lancer si je veux me lancer dans du compétitif dans ce jeu. Est que je suis perdue dans l’état de ASOIAF? Non j’ai bien conscience que pour un JdR il faut un minimum de suivi de son jeu et donc proposer des faq sur tous les différents documents du jeu pour qu’il reste vivant ce qui représente pour ASOIAF: - le livre de base - les factions - les modes de jeu - les tournois - les cartes et je comprends aussi que les traductions en VF demande des moyens qui peu prendre du temps mais ne répond pas la question si nous en on joue la dernière version VF ou VO dans les associations. Et au vu du site de ASOIAF, je ne vois aucune différence de traitement entre les deux jeux
  12. Petit conseil pour les numéros très rentables comme ce numéro 4, trouvé un buraliste qui accepte de prendre des réservations.
  13. C'est pas un débutant, il connait déjà le milieu. Un débutant complet en fonction de comment il a connue le jeu aura plutôt les info via: - un commerçant - la collection hachette - un ami - une personne de son association - les boites de commencement de GW sur leur site un peu prêt comme n'importe quelle JdR. Et même si c'est le cas, ca prouve quoi qu'un nouveau préfère avoir un avis de particulier qui on des avis "généralement" honnête sur un jeu avant de ce lancer dans un investissement. Perso si je devais me lancer sur D&D j'irai surement sur un forum pour savoir à quoi m'attendre avant de me lancer et pas parce que je suis perdu.
  14. Oui mais si on parle juste du +1 blesse, c'est un avantage qui n'est pas si fort au final (20% de dégât environ au CaC) sur l'ensemble d'une partie c'est pas si impactant et la partie restera très équilibrer comme même genre 45% pour UM et 55% pour la BA ce qui fait que ca devient fort c'est justement l’accès a des unité qui en profite grandement comme les GS et les DC et pour le coups la BA est un mauvais exemple. Mais la on prend l'exemple des BA mais si on reprend l'exemple de @Master Avoghai et de la DA ou juste des truc comme des réussite auto des test de commandement ou une faible invu quand tu as bougé sur les motos lui suffit, moi je dit que je suis pas sur que ca un réel impacte, a partir de la que tu joue DA ou UM/BA ect avec des motos ca change quoi ? rien donc la DA n'aurait rien pour eu ou il excelle et qui ferai leur personnalité. Maintenant tu prend la DA avec des règle spé forte soit inner circle avec ca transhummane qui par ca force en favorisant certaine entré par rapport a d'autre, que les autre sous faction SM ne favorise pas ou pas de la même façons ou JINX qui si tu fait une advance ta une vrai invu te donne vraiment envie de les jouer la DA comme son fluff le veut et si tu joue pas c'est unité en DA c'est ce tirée une balle dans le pied or si je n'avait pas de règle forte si l'unité du moment c'était des infiltrator, blade guard et gros tank je serai très tenté de ne jouer que ces unité or ca ressemble pas a la DA ce genre de liste. Et ne trouve tu pas que si DA avec une moto affronte une liste UM moto qui devrais être le genre d'unité qu'elle favorise que la DA n'est pas un avantage écrasant et pas juste une légère supériorité comme j'ai dit je fessais une généralité pour raccourcir, mais l'exemple que tu cite, oui les liste sont suffisamment bien différente pour être intéressant mais le cas générale que je fessait allusion c'est même faction, même sous faction juste 3 4 unité qui change dans la liste et si je n'utilise pas un lexique négatif ca donne, que ce genre de partie sont les moins intéressante a jouer ou a regarder. ouai mais ca c'est des surcouche de règle spé donc des truc qui pollue le jeu or selon moi c'est règle son l’essence même de l'originalité de la faction par rapport au autre et son des règle "toute" très forte. après une fois la grande règle de faction définie faut aussi que mes règle de sous faction soit forte pour bien marqué par exemple la spécificité entre mephrit et novokh or c'est encore une surcouche de règle donc a jarter ou que leur bonus sont trop fort donc doit être nerfer a mephrit ta un bonus de 1 pouce sur le tir et novokh PA+1 sur les 6 a la blesse après tu trouve aussi des règles spé dans les datasheet qui son encore de la surcouche, comme les arme tesla or quand j'imagine du tesla je vois un arc électrique qui peu sauté de personne en personne or sans cette règle j'ai rien pour le simuler cette effet en partie ou le railgun du hammerhead ou j'imagine un putain de canon électromagnétique me balancer dans la tronche un obus super massif fait dans un métal ultra dense a grand vitesse j'ai du mal a imaginer que même l'armure la plus résistante tienne le coup ou qu'un elfe esquive avec une pirouette un telle obus et la règle du railgun et parfaitement raccord avec ca, la ou je suis pas en accord c'est quand tu vois que le long strike avec une telle arme ne coûte que 160p alors que franchement ca mérite bien 250p au vue des profile des autre véhicule que ca déséquilibre le jeu. pour le coups de quelle surplus tu parle ? si tes ok sur les règle de faction, et de sous faction, les stratagème ? si c'est ca je suis entièrement d'accord que ceux ci ne participe pas a définir les faction mais que ca te permet de définir les unité comme le ferait la règle du tesla mais que ci elle été intégré telle qu'elle dans la datasheet sa rendrait bien trop fort l'unité donc on met un coups derrière mais en l'état ce système ne me convient pas même si avec nephilim ca me convient déjà mieux, plus la tétra chier de strat au tour 1 2 ou tu prend une telle claque que tu peu rien faire derrière et j'espère que ce sera un gros point qu'il travailleront pour la V10 Et je suis aussi d'accord que vue le nombre de strat différent en cas de partie avec quelqu'un qui débute le jeu ou une faction que je ou il ne connais pas je préfère largement jouer sans les stratagèmes mais je n'irai pas dire qu'il faut les supprimer pour autant surtout que je suis totalement libre de jouer avec ou non
  15. Oui, je sais il ne dit pas ca. l'idée sous entendue dans mon propos ce que puis que presque chaque faction - unité a une reglès spé et que c'est trop selon sont point de vue, on va dans l'absurde et proposer a que des tombeblade soit des proxi pour ne pas avoir de règle spé pour les necrons Déjà, avec juste une règle spé voir deux avec environs 113 sous faction ( j'ai pas compter avec précision ) dans le jeu je pense qu'il y aura largement de quoi faire des doublons. Mais en plus de cela est que avoir juste un +1 blesse ou non empêche qu'un autre SM sans aucun avantage quelconque ( il joue vraiment qu'avec les datasheets et c'est juste utile pour illustrer, a ne pas voir un autre objectif) avec la même liste que toi et que malgré cela ta un match qui reste très équilibrer c'est que ta règle spé n'as aucun impacte sur la partie donc que tu l'ai ou non ne change rien, attention je dit pas que avoir un match équilibrer est une mauvaise chose mais c'est pour faire comprendre mon propos. Si ta/tes règles spé qui ne change rien car elle n'impacte pas la partie, tu n'as aucune sensation que choisir telle ou telle faction n'as d'intérêt autre que esthétique/fluff. Pour faire un parallèle, si tu prend un jeu de combat que tous les personnage ont quasi toute les même technique dans le sens ou c'est les même touche mais certain perso faut légèrement plus de dégât sur telle ou telle technique cependant ils auraient tous des background différent et des skins différent, tu trouverais comme même ce jeu de combats intéressant malgré que pour le coups il soit super bien équilibrer? Ou sinon autre exemple, je vais peu être faire une généralité mais si tu prend des match miroir t'au contre t'au, tyranides contre tyranides (avec comme précision qu'il joue la même sous faction) comme ils ont accès exactement au même arsenal donc quelque soit l'état d'équilibre du jeu cette partie sera l'une des plus équilibrer et pourtant malgré que les liste serait différente ces partie seront les plus chiante a regarder et a jouer et la raison c'est que aucun des deux n'as de réel spécificité. je sort complétement de tes propos, mais l'argument de "toute façons on joue que 5 unité sur 50 car elle sont les plus forte dans une meta donnée", c'est un non argument, car déjà que tu as 0 règle spécial ou plein ne changera jamais qu'il y aura toujours des unité qui ce démarque a moins de réussir un équilibre parfait entre toute les unité et la bonne chance quand ceux ci dépasse rien que 10 unité différent toute faction confondue. Et la encore c'est bien plus un problème de mentalité des joueurs plus que du jeu bien souvent. Car oui effectivement, il y a des unitées qui ce détache mais la question c'est de combien au final, si en prenant les 5 meilleur unité j'ai un win rate de 51.5% et que dans une autre compo qui est dit moins opti ou tu aura comme même 51% de win rate, franchement ca change pas grand de perdre 1 partie de plus toutes les 200 partie non , pourtant la nature humaine fera que la grande majorité des personne qui joue la win/compétitif ne jurerons que par la meilleur compo quitte a sacrifier leur plaisir de jeu et malheureusement cette situation est inévitable dès qu'un jeu ce complexifie un temps soit peu pour les développeur. Surtout que bon nombre de personnes oublie que l'on peu bien mieux maitriser une compo dit sous opti qu'une compo dit opti ou qu'une liste sous opti soit opti sous un certain contexte et que pour le coût ton win rate sera plus élever avec celle-ci et que si par chance tu es quelqu'un de connue dans le milieu ta version sous opti deviendra la version la plus opti du moment et donc que "tous le monde" ce mets uniquement a la jouer, ce qui fait que tu n'as aucune chance qu'une autre compo de faire son troue, ce qui sera interprété comme preuve par la commu que ta liste est réellement la meilleur du moment, c'est pas comique comme situation ?
  16. Et si ce problème est corrigé avant ça sortie et connue juste des médias j’en ai rien à cirer que à t’elle moment mon tel dé connais grave. et je vais te dire si suite à une maj mon tel deconne et que ça rend caduque certaine appli mais que dans les jours qui vient on me trouve une solution ma tolérance a l’erreur le supportera car le désagrément aura été de courtes durées mêmes si tout cela n’enlève rien à la coulabilité de l’entreprise qui me l’a vendu et que j’en suis bien conscient de cela et si les désagréments de cette entreprise ne sont pas supérieurs au plaisir que j’ai à utiliser leur téléphone je continuerai à acheter chez eux
  17. quand tu achètes un smic ton dernier téléphone t’es en droit à de la qualité et donc un système d’exploitation sans faille de sécurité. Pourtant tu sais pertinemment qu’avoir ce résultat à la sortie est utopique non, donc ta demande c’est que les failles les plus critiques soit corriger le plus rapidement possible (voltan, arlequin ect) et les problèmes moins critique peu prendre plus de temps le reste des maj ect Après je suis d’accord que si ton téléphone présente des failles critique tout les matins tu met peu légitimement mettre en doute le sérieux de l’entreprise mais si ton comprend pas que d’autres le tolère c’est faire un jugement que leurs tolérance est pas normal
  18. Ok donc tu trouves gênant que l’identité d’une armée ne soit pas retranscrite dans les règles car c’est dégradant d’avoir un buff en respectant le gameplay proposé par la faction. Car la ta liste: je ne joue pas white scar avec des motos je joue une liste moto puisque qu’elle que soit la sous faction ça revient au même, je ne joue pas blood jet pack, je joue une liste jet pack, ect. On peu pousser plus loin en déclarant que les tombeblade c’est des proxi des moto sm, le Warriors des scouts, les immortels des intercessor, ect. Il y aura encore moins de règles spécial, donc le jeu ce portera mieux selon toi, ça t’intéresse ce genre de chose ? Non, justement que t’as une règle très forte (puissance à 10) ou 10 règles de faible force (puissance 1) au final ta la même puissance donc c’est équilibré. Avoir 1 seule règles ou 40 000 règles, temps qu’elles te permet pas de faire la différence entre quelqu’un qui les possède et ceux qui ne les possède pas, c’est pas suffisant. Mais il existe une différence entre posséder 1 règle ou 40 000, c’est que dans un cas tu t’enferme dans un gameplay alors que dans l’autre cas, si malgré que tu as 40 000 règles différente, tu en ne peu ne choisir dans celle-ci qu’un certain nombre et qu’elle que soit ton choix ça puissance reste égale au autre choix, ça t’ouvre des sous gameplay de faction tout en restant équilibré. Après en posséder 40 000 règle différente complexifie ton jeu par rapport à une seule règles c'est sur, après libre à chacun d’apprécier ou non la complexité que propose un telle jeu attention je ne dit que l’état du jeu est t’elle que je le décrit mais du moins c’est l’utopie vers le quelle il tente d’aller (et je précise c’est une utopie donc qui ne sera jamais atteint)
  19. ok on monte une armée blood et une armée white scar en full gravis avec uniquement les datashete tu auras le même gameplay. Tu ne trouveras plus la différence entre les 2 sous factions Et pourquoi mettre des règles spécial forte et pas faible comme juste les tests de co et une invu à 6, c’est simplement pour marquer l’identité et insister de jouer de telle façon et pas d’une autre, dans ton exemple de DA si tu prend uniquement c’est bonus tu prend un ultra avec la même liste DA mais qui aurait pas c’est bluff le résultat d’une telle partie serait clairement incertain et donc au final un joueur ultra peu tous aussi bien jouer avec des liste DA et que la DA pourrait tous aussi bien jouer des liste ultra en retour donc la seule différence c’est la couleur de tes bonhommes mais aucune dans le gameplay autorisé par ta faction.
  20. -mais comment tu insuffle de l'originalité si tous le monde est loger a la même enseigne? -rien que dans les règles de base tu en as qui contre certaine règle, rien que la règle du mouvement est contre dit par l'habilité fly. tous ca pour dire que des règles qui ce contre dit l'un l'autre c'est juste logique quand tu veux que certaine chose soit possible uniquement par certain et pas d'autre, le livre de base te donne le cadre général et les codex les particularité. En l'état ce que tu demande c'est que toute les faction ce ressemble et sera un équivalent qu'on ne joue qu' avec le codex SM et que toute les fig non SM serai des proxi de ceux ci, vraiment pas sur que ca donne un meilleur jeu. Ou tu peu faire autrement que toutes les habiliter soit inscrit dans le livre de base et même ceux accessible uniquement par une faction et avoir de codex juste avec des datasheets et pour le coup ca changerai pas grand chose. La ou je te rejoins a moiter c'est sur les règles surpuissante, je dit a moiter dans le sens que ca me dérangerait pas qu'une unité est accès a une règle qui casse le jeu si le prix sois aussi cassé que ca puissance, par exemple si le magnarail du véhicule voltan aurai couté 450p de base en gardant ca règle péter je pense pas qu'il aurai eu un nerf je pense pas que GW fait ce genre de chose pour les ventes vue que déjà on commence a les connaitre et on sais que les truc péter ne le reste pas longtemps et que entre ton achat et le fait de la jouer il ce passe généralement le temps pour que celui-ci soit passé et enfin que ce type de comportement doit être extrêmement minoritaire
  21. tu as de la confusion dans ta définitions de complexité. pour rappel la def de complexité, c’est un ensemble d’éléments reliés entre eux qui est difficile de démêler. donc déjà qu’elle que chose de complexe sera forcément difficile, alors dire que un t’elle est complexe et l’autre difficile est un non sens juste en passant faire quelques que chose de difficile ne demande pas forcément devoir être un surhomme mais peu juste demander du temps ou de l’efforts. Couper un arbre à la hache tous le monde peu le faire mais ça reste une tache difficile Mais là où tu veux en venir c’est que tu as trouvé de la complexité dans les règles d’infinity et une simplicité dans le jeu (pas d’exception ect) alors que dans 40k c’est l’inverse une simplicité dans les règles mais une complexité dans le jeu. Après je ne critique pas ton choix de préféré à trouver de la complexité autre par c’est une histoire de goût mais ça peu pas être un argument de qualification de nullité de telle jeu sinon ça voudrait dire que t’es goût on plus de valeurs que ceux des autres
  22. il y en a aucun si tu me relis je dis juste que ça sert à jouer avec plus de facilité et agréablement quand les 2 personnes ne connaissent pas cœur toutes les règles au final tu passe de quelqu’un qui connais son codex mais qui a besoin toutes les 30s de rechercher ou ce trouve l’info et ça bouffe un temps monstre à une personne qui cherche toutes les 30 sec sur un support ou toutes les informations utiles ce trouve et pour ton adversaire d’une personne qui ne connais pas à une personne qui connais et pas partiellement sans passer 3 plombe a cela. Edit: quand je parle de faire une fiche recap c'est pas juste noter les unités présente, c'est vraiment noté tous ce qui sera utile c'est a dire les divers habilité armée détachement, les habilité des unité et les stratagème utilisable par ton armée au cour de la partie le plus clairement possible -pour les personnes qui te dise je maîtrise le codex dans ce qu’il parle ce n’est pas la maîtrise que tu pense mais plus d’avoirs fait le tour des possibilités de gameplay et interaction possible qu’offre leur codex donc il maîtrise par leur armée certes mais il maîtrise les possibilités du codex. Et comme les mecs c’est pas des surdoués il ont besoin de teste concret pour voir si c’est fort ou non et ça demande du temps, temps qu’il juge pas trop court pour ce lasser du jeu et comme on parle d’interaction plus le nombre est élevé de règles plus le nombre d’interactions possible est encore plus élevé car c'est une fonctions exponentiel, donc le temps pour les tester aussi est aussi exponentiel alors réduire les sur couche de règles rien que de 10% peu réduire drastiquement leurs temps de teste. de plus pour eux cette période de teste est généralement la plus passionnante du jeu (phase de découverte) donc voila - comme je l’ai dit pour les maj régulièrement des points on utilise presque tous des logiciels ou site pour faire nos liste d’armée qui sont mis a jour rapidement donc il n’y a pas de problème fonctionnel à ces maj régulièrement de points et pour le reste je vais plus te d’écrire comment ça ce passe chez moi quelqu’un ce présente pas a jour pour une partie du dernier (ÇA/faq et pas de version de jeu on est bien d'accord) si il peu ce mettre à jour temps mieux sinon on joue sans le dernier CA/faq, voir coût en points pour cette partie et il sera à jour pour la prochaine fois. Cette situation est-elle gênante ? Non pour personne ceux qui on pas le temps d’être à jour peu jouer avec tous le monde et comme cela personne ce plains de mis jour régulière au contraire les joueurs les plus assidus ce réjouisse de trouver de la réactivité et de la nouveauté dans 40k. après j’espère imaginer que mon cadre est plus une norme qu’une exception. - pour les débutant ignorant, les différents CA,faq ou coût en points ça n’existe pas donc pas de problème. Si ils sont au courant c’est qu’ils ont été mis au courant par quelqu’un qui lui même a trouvé l’info donc normalement s’avoir ou chercher n’est pas un problème
  23. J’ai pas tout lue mais il y a 4 chose qui revient souvent en critique que je comprends pas de mon point de vue: - le fait que les codex à 50€ soit faq 1 mois plus tard serai pitoyable et donc la V9 est nul. La plus par de ces faq concerne les coûts en points or qui utilise vraiment son codex pour chercher le coût en point d’une unité de nos jours? Donc je comprends la critique pour les problèmes moral qu’elle engendre mais absolument pas des problèmes structurels de fonctionnalité de la V9. - que la V9 soit trop complexe, je ne débat pas sur la véracité de ces propos ou non car au final comme c’est juste un jugement personnel et donc les goûts et les couleurs…. et perso je trouve que oui la V9 présente de la complexité. Mais plutôt sur le fait que la complexité du jeu soit une mauvaise chose. Ce que je vois dans toutes ces couches de règles qu’apporte les codex ce sont des gameplay bien distincts entre factions mais aussi des gameplay différents au sein du codex. Et comme l’idée générale de chaque règle reste simpliste même si le verbiage réglementaire utilisé peu rendre plus difficile a comprendre celle-ci (mais ça c’est pas un problème propre à la V9) ça rend le jeu simple a comprendre cependant avec la multiplication de celle-ci et leur diverses interactions celle-ci devient complexe à maîtriser qui en résulte souvent cette phrase « easy to play, hard to master » qui est plutôt perçu comme une qualité plutôt qu’un inconvénient. Mais il vrai que du fait des innombrables règles si on joue plus de 1 codex (voir rien que 1 codex) tous mémoriser devient difficile pour soit et que même une présentation de toutes les possibilités de son armée à son adversaire devient difficile voir impossible avec juste comme support son codex papier « non à jour » et ça tête. Cependant la solution à ce problème a déjà été trouvée depuis nos ancêtres sur tous les jeu un temps soit peu complexe, la bonne vieille feuille récapitulatif d’armer (feuille de personnage pour le jdr) à fournir pour soi même ainsi que son adversaire/coéquipier, ça tient sur une à deux page recto verso donc suffisamment condensé pour être utilisable en jeu. Donc au final critiquer 40k car il devient un JDR qui demande une fiche recap c’est un peu léger comme argument. - suivre le rythme de parussions est difficile. J’ai juste des question/répondre pour ça. ou est il écrit dans ce que fournit GW qu’il faut être à jour sur les parussions pour pouvoir jouer équilibré ( jouer la dernière faq/ÇA)? Nul part. à ton besoin d’être à jour pour pouvoir compétitif entre amis/cercles? Non donc le problème, est un problème de mentalité des joueurs plus qu’un problème de version mal fichu. le seul endroit où on t’impose d’être à jour ce sont les tournois mais ne pas pouvoir venir à ce genre d’événement car on a pas le temps est encore une fois un problème personnel et pas de version. - que la complexité rebute les débutants. Comme bon nombre de JDR soit disant passant mais comme généralement dans ce genres de jeu sont souvent initié par une personne donc si la personne est un temps soit peu aimable la présentation du jeu ce fait graduellement ce qui invalide ce problème.
  24. concernant cette liste, dans toutes les missions tu as 1 objo dans ta zone de déploiement donc pour le garder il faut soit une unité pas chers, soit une unité avec du tire moyenne ou mieux long porté ce que ta liste n'as pas. par exemple typhus booste 40 véroleux 10 PM et possiblement 3 termi donc comme ce petit monde doit accompagner typhus ta une phalange de 575p a 755p en format 1000p c'est beaucoup donc enlever une unité est bienvenue comme une unité de véroleux pour passé a une phalange de 475 a 655 p ce qui est bien plus raisonnable et avec les 100p + les 40 qui te restant tu prends 1 PBC qui assura ton unité qui sera sur ton objo
  25. salut @Kaaby, je vais te dire selon moi le plus gros problème que tu as rencontré c'est que ta liste a bien des égards est mal construite: - Tu as bien trop de point investie en perso, les perso sont des unités qui incorpore dans leur coût des habilitées a mettre sur d'autre or si ta plus de point a investir dans les unités qui vont recevoir ce buff c'est bien dommage en moyenne on met que 15% de nos points en perso en moyenne et la tu est a 30%, pour choisir tes perso il faut regarder selon tes choix a qui il peu les mettre et une estimation de combien de temps ca va durer, par exemple ton LOV ca reroll il peu le mettre que sur 5 PM et comme ca meure vite c'est carrément insuffisant. - Tu prend un rhino pour transporter 5 PM et un foul, ce choix fait penser que tu veux aller rapidement sur un point et tanker dessus cependant les PM étant relativement fragile c'est pas un bon plant et tu rajoute un foul avec la relique pour augmenter ta défense ce qui est compréhensible cependant tes PM n'ont pas les armes pour ca donc ca devient inutile comme stratagème il y aurai d'autre chose a dire mais pour l'instant je te laisse réfléchir sur ces points
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