Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Titouuu

Membres
  • Compteur de contenus

    214
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Titouuu

  1. @le toy et ceux que ça peut intéresser, petit récap en français : Traits de SdG Fiery Example : +1 bless contre les PERSONNAGES et génère 2 Dé de Miracle quand l'unité détruit un PERSONNAGE en mélée Incandescent Reprisal : FNP à 5+ et une fois par phase peut tirer/combattre si a été blessé au tir/combat par unité adverse Red-handed Castigator : le Dé de Miracle généré par Vengeance est un 6 automatique quand le SdG portant ce trait à détruit une unité et re-rolls des jets de touche au premier tour de mêlée Reliques Mina’s Wrath : épée énergétique D2 avec MW sur du 6 pour blesser Armour of True Sacrifice : sauvegarde à 2+ et un Dé de Miracle si le personnage subit des dégats pendant la phase Icon of the Crimson Martyr : pour Imagifier, +1W et une nouvelle Tale of the Martyr = 1 Dé de Miracle par phase si une unité ROSE SANGLANTE à 6" a été détruite Stratagèmes Scourge of the Penitent : +1 charge pour Repentia si suffisamment motivées par une Repentia Supérieure (jet de dé ?) Wade into the Foe : si des Paragon Warsuits attaquent une unité de 6+ modèles, chaque 4+ pour toucher cause une touche supplémentaire (la preview rajoutait la condition qu'elles aient chargé) Clear the Flanks : sélectionnez une unité adverse située à 6” d'un bord neutre, vous obtenez la relance des 1 pour blesser contre cette cible avec les Armes lourdes (=Heavy weapons) Carry Forth the Faithful : mouvement pre-game d'une unité TRANSPORT, 2PC en cas de Retributors ou de Repentias embarquées, 1PC sinon. Ne peut pas être utilisé sur un TRANSPORT dans lesquel sont embarquées des Dominions. Outrage of the Matriarch : donne à un PERSONNAGE +1 bless et améliore l'AP de 2 sur un 6 pour blesser (modifiable?non-modifiable?) en mélée quand il cible un PERSONNAGE avec une caractéristique de W supérieure à la sienne Catechism of Wrathful Defiance : -1 hit pour les unités adverse à 6" d'une unité cible BASE Savage Twist : une unité INFANTERIE gagne +1D sur ses 6 pour blesser en mélée Fuelled by Rage : permet de tirer/combattre avant d'être retiré sur un 4+, 2PC pour les Retributors sinon 1PC (la preview ne présentait que la possibilité de tirer en phase de tir adverse)
  2. Au moins ils n’ont pas l’ignore invu de série /s
  3. Bonjour à toi, Tout d'abord, dans ALN tu as dans le menu déroulant "Actions" l'option "Exporter" qui te permet de générer un listing au format texte (avec différentes mises en forme) de ta liste. Cela devrait te faire gagner du temps (pas besoin de la taper à la main) tout en la rendant très lisible. Ensuite, même si l'ordre du Calice d'ébon dispose d'un moyen de fiabilisation des Dés de Miracles, son gameplay n'est pas basé sur l'utilisation des Dés de Miracle mais plutôt sur l'utilisation de stratagèmes à outrance. En effet, le Trait de SdG Terrible Savoir permet statistiquement de ne payer que 2PC pour 3PC utilisés. Si tu désires baser ton gameplay autour des Dés de Miracles, tu devrais te tourner vers l'ordre de la Rose Sacrée qui va te permettre de générer statistiquement 1 Dé de Miracle pour 2 utilisés. Une fois que tu as décidé lequel des deux ordres tu veux jouer il faut établir le gameplan associé. Typiquement, si tu veux jouer Dés de Miracles tu vas probablement jouer sans ton adversaire. Ce que j'entends par là c'est que tu vas jouer défensivement avec des secondaires qui ne demandent pas d'interagir avec l'adversaire (e.g. Jusqu'au dernier & Démonstration de Foi) et probablement réaliser un refus de flanc/jouer au chat et à la souris. Concernant ta liste, tout dépend de ce que tu comptes jouer donc je ne peux pas te dire grand chose mais de façon générale je trouve que jouer deux patrouille plutôt qu'un bataillon est une perte de PC.
  4. Je rajouterai que les dés de miracles ne peuvent être utilisés que pour les jets suivants : Advance Charge Touche Blessure Sauvegarde Dommage Morale
  5. Après vérification de la FAQ en français, cette dernière dit ceci : De la façon dont je comprends la règle, finit de faire advance et tir les Retribs ou les Dominions en sortie de Rhino/Immo. Avec la limitation d'utilisation des chérubins de l'armorium à 1 un par tour et après le up en point des Dominions et des chérubins de l'armorium, ça va commencer à être compliqué de jouer suaire d'argent Sinon ça parle un peu du Supplément Rose Sanglante ici : https://www.goonhammer.com/warzone-nachmund-vigilus-alone-matched-play-review/ EDIT : Après lecture de l'article, je suis assez déçu du supplément, à première vue il a l'air complétement à la ramasse comparé à ce qu'ils avaient apporté avec le supplément Nôtre-Dame des Martyrs
  6. A un moment il va falloir arrêter avec les arguments fallacieux du type « Si il y a des codexes infâmes c’est parce que les tournoyeurs font du spam débile » ou même de rejeter la faute sur une partie de la communauté que se soit directement ou indirectement. - Les tournoyeurs et le spam ne font qu’accentuer un déséquilibre présent. - On a le droit d’apprécier jouer optimisé/« dur » en dehors des tournois et de vouloir le faire dans un cadre équilibré. - Si un codex est trop fort, ça impacte globalement le jeu optimisé comme le jeu amical et ça n’est drôle pour personne (sauf peut être ceux qui souhaitent gagner à n’importe quel prix ou qui prennent plaisir à écraser la personne avec qui ils jouent)
  7. Bonjour, Je te renvoi à la FAQ du livre de règle, section "Causer des touches additionnelles" : TL DR :
  8. Titouuu

    [Régle] Cratères et malus

    Bonjour, Oui, d'après le wording de terrain difficile, le -2 s'applique pour chaque terrain difficile à traverser.
  9. Je faisais surtout allusion à "On est chouchouté 6 mois début v9, on se plaint pas" Concernant la mécanique de GW, je suis partisan d'une sortie simultanée des codex en format numérique, de versions durant plus que 2-3 ans et qui ne seraient pas des fuites en avant des problèmes d'équilibrage, et des sorties en cours de version uniquement de nouvelles figurines, suppléments intéressants et pourquoi pas des livres de saisons avec du contenu tel que des missions orientées sur des thématiques particulières. Ce n'est donc pas moi qui vais te donner tord vis à vis des façons de faire de GW. Mais ce n'est pas le sujet de ce topic, fin du HS pour ma part.
  10. C'est dommage de faire un homme de paille, ça donne l'impression que tu es là pour imposer ton point de vue et pas pour en débattre avec les autres Parce que d'un coté en dehors de certaines unités spécifiques, le BL n'est pas si spammable que ça ( 1 pour 5/10 soeurs de base vs 4 pour une unité de retrib ), et que comme le dit @Kikasstou pour 10pts de plus le MF est infiniment plus intéressant. Associé à une fuite en avant sous forme de changement de version afin de ne pas avoir à faire l'effort d'équilibrer les choses une fois tous les codex sortis
  11. Bonjour @Dero, Ma réponse courte : fais le schéma de couleur qui te plaît le plus visuellement et ensuite joues en tant que l’ordre (ou successeur de l’ordre) qui te dit. Ma réponse détaillée : chaque ordre à une orientation et un style de jeu bien à lui, aussi bien la rose sanglante, que le suaire d’argent, que les 4 autres. Si on ne s’attarde que sur les deux ordres qui t’intéressent, les deux sont fun. D’un côté la rose sanglante fait pleuvoir des déluges d’attaques, de l’autre le suaire d’argent va traverser le champ de bataille à toute vitesse sans s’arrêter de tirer. Pour ce qui est de la compétitivité c’est une autre histoire, les listes compétitives reposaient beaucoup sur les mélanges d’ordres et il va nous falloir laisser retomber la poussière soulevée par le CA2022 avant d’y voir plus clair. Cependant à l’heure actuelle, les 3 ordres que l’on risque de retrouver en tournois sont Notre-Dame des Martyrs, Coeur Valeureux et Suaire d’Argent AMHA. Malgré tout, un supplément Rose Sanglante doit sortir prochainement et si il est du niveau du supplément Notre-Dame des Martyrs, il est fort probable que l’on voit de la Rose Sanglante en compétitif ( et peut être même qu’on ne voit plus que elle )
  12. Si je ne dis pas de bêtises, quand on parle bénéficier du couvert ça peut être n’importe quel couvert. Le couvert dense donne -1 hit. Le couvert léger donne lui +1 save. En étant dans la pampa a + de 18ps, le gloomfield te donne le couvert dense donc -1 hit et active la règle de la cape donc passe la sauvegarde de 5+ à 4+.
  13. @do-in les problèmes pour garder les objectifs primaires devraient être largement résolu avec le reste du codex V9 sans avoir besoin des Rangers. De plus, ils ne seront très certainement pas en première ligne mais bien en gardien de but donc leur capacité de D3 BM + -2 charge servira principalement à empêcher les FeP/renforts stratégiques en fond de cours. Je ne vois pas de raison d'en prendre plus que 3 unités quand 3 te suffisent à jouer un bataillon. En comptant 16pts par tếte et 10 pts pour l'option supplémentaire ça ne fait que 90pts les 5 rangers. A coté, les 5 soeurs de bataille à 55pts ont une capacité de gardien de but qui s'apparente à coller des gommettes. Le Gloom Field ne donne que le bénéfice du couvert dense donc svg à 4+
  14. Non, mais remplir tous ses choix de troupes avec 5 rangers qui peuvent bouger après avoir tirer, tirs à 36", une fois par partie font D3 BM et -2 à la portée de charge, ont +1 de save supplémentaire à couvert, ignorent Attention Messire et collent des BM additionnelles sur du 6 pour blesser ; tu m'accorderas, j'espère, que si le coût est trop bas ça commence à devenir problématique En gros, chaque début de round tu lances 6 dés puis tu en gardes un certain nombre de ton choix (4 en Strike force). Chacun de ces dés permettra de remplacer un jet de dé par un 6 auto. La catégorie de jet pouvant être remplacer dépend de la valeur du dé lors du lancé en début de round.
  15. Le mot clef pistolet interdit de tirer avec une autre arme, donc non
  16. Oh bah, je pense qu'on peut miser sur un déploiement d'avant-garde sans trop prendre de risque Très curieux de voir le coût en point de ces Rangers parce qu'avec toutes les règles qui s'appliquent dessus ça peut vite devenir débile
  17. Ta liste me fait rêver @roudairain Par contre, c'est probablement juste un oubli mais ta chanoi ne peut pas avoir Rage Vertueuse car c'est le trait de seigneur de guerre de Morvenn Vahl. Comme mes VDD, je suis curieux de ton retour sur les Parangons dans ce type de liste sachant que je ne les ai pas testé à plus de 1000pts. Hors à 1000pts elles se font vite focus par manque d'autres menaces et au vu de leur prix on se retrouve vite déficitaire trade de ressources. Par contre le trait Croyance Immuable ne s'applique qu'aux unités Infanterie, mot-clé que n'ont pas (malheureusement ?) les Parangons. Ces dernières ne peuvent donc monter qu'à 5++.
  18. On devrait avoir là reponse à cette question bientôt mais ça à l'air bien parti ->
  19. Titouuu

    [cultGenestealer] Liste Test V9

    Puisque j'ai été invoqué je vais me permettre de rebondir et donner mes impressions sur cette première partie à affronter le culte. Tout d'abord je ne peux qu'abonder dans ce sens, entre les craquages quasi systématiques de @Master Avoghai dans les moments critiques et des réussites hors stats de ma part (e.g. les 3 BM sauvées qui mettent fin au pouvoir psy sans qu'une seule sacrosainte ne meure ou l'immolator qui survit à 1PV, à la sauvegarde près, à la fin du tour 1) Ensuite, être premier et devoir faire la première phase de mouvement à l'aveugle met une pression et un impose une phase prudente. Associé au repositionnement des blips, ça me prive totalement de l'initiative et le gros de mes force se retrouve a remonter un flanc refusé de façon prudente pour éviter de trop étirer mes lignes et de donner à mon adversaire une fenêtre de frappe par la même occasion. Sur l'autre flanc, celà me pousse à jouer agressif avec mes retribs MF dans le but de ralentir l'avancée du culte mais sans pouvoir les appuyer avec mes parangons qui sont restées derrière afin d'assurer que le kelermorphe ne puisse pas me faire perdre l'objectif de ma zone de déploiement ce qui m'aurait privé de PC bonus à mon tour suivant. Heureusement pour moi, je sors les deux Rockgrinders. Les unités qui m'ont marqué : - Le kelermorphe et les genestealers pour leur capacité à amener des menaces assez facilement un peu partout sur la table - Les foreuses qui peuvent faire de sacrés trous dans une unité - L'escouade de 20 qui a nécessité des repentias puis des retribs LFL sous le strata "cleansed by fire" et une dogmata sous stéroïdes pour l'éliminer
  20. A priori, si les fusion gun et la firepike restent de type assault ça sera possible. Ah mais moi je dis, heureusement que GW est là pour nous faire gagner du temps entre ça et l’ignore invu. Qui, de nos jours, a du temps à accorder à des loisirs aussi chronophages que 40k de toute façon ? Tellement hâte du ignore FNP /s
  21. Et bien pour ma part je les trouve sympa ces missions du GT2022, elles me font penser au GT2021 mais avec un goût de "Guerre Ouverte". Premièrement, avoir une règle spécifique pour chaque mission et les primaires séparés en deux parties dont une est spécifique à chaque mission crée une réelle diversité (parce que juste changer le layout des objectifs + zones de déploiement c'est juste un faux semblant de diversité). Aucune mission ne ressemble à une autre et chacune va nous demander d'adapter notre façon de jouer. Deuxièmement, en contrepartie celà nous offre des options de jeu. D'une part, on peut maximiser les primaires en ne s'occupant que du controle des objectifs ou au contraire en se concentrant plutôt sur le deuxième objectif. D'autre part, en fonction du deuxième objectif primaire on va pouvoir prendre des secondaires que nous n'aurions pas pris autrement et inversement choisir ne pas prendre des objectifs secondaires que nous comptions prendre. Pour répondre aux inquiétudes de certains, rien n'empêche de jouer un scénario de type "Guerre ouverte" avec les restrictions du "jeu égal" comme le dit @Master Avoghai , ou de jouer un scénario du GT2022 en ne prenant en compte que les primaires par exemple. Mais je suis totalement d'accord avec vous que la com de GW n'est pas des plus limpides au sujet des styles de jeu (trop de sensationnalisme, pas assez de pragmatisme ...)
  22. Bonjour, Je me permets de venir apporter ma pierre à cette discussion, étant relativement nouveau moi aussi. Je partage tout particulièrement l'avis de @SexyTartiflette, fais tes armes. 4 parties c'est déjà peu pour maitriser les bases alors pour saisir les subtilités d'une faction c'est peine perdue. Ce qui m'a beaucoup aidé au début (et encore maintenant d'ailleurs) c'est d'analyser mes parties et plus particulièrement les erreurs que je fais. Ainsi, en identifiant la plus grosse je peux la garder en tête pour la partie suivante et ne plus la répéter. Par contre, je tique quand d'un coté tu nous dit que les adversaires que tu as eu sont pédagogues et de l'autre que tu as finis table rase T3. Ce n'est pas vraiment ce que j'appelle être pédagogue. Pour ma part, lors des premières parties que j'ai pu faire il est souvent arrivé que le joueur en face me fasse remarquer une erreur sur le moment et me permette de revenir en arrière pour m'éviter justement ce genre de mésaventure.
  23. Les évolutions des coûts en points du GT22 Adepta Sororitas Morvan Vahl +15 Celestian Sacrosanct +2 Paragon Warsuits -30 Dominion +2 Castigator -10 Exorcist -10 Immolator -10 Armorium cherub +5 Autant je trouve la majorité des hausses légitimes, autant la hausse sur les Dominions fait mal, surtout avec le mono ordre. Pas sur d'en voir autrement qu'en Suaire d'Argent, surtout que le supplément Rose de Sang permettrait un mouvement d'avant partie.
  24. Pour répondre brièvement au summon de @Master Avoghai, je suis globalement sur la même longueur d'onde que @Morehk. Je rajouterai juste qu'il ne faut pas trop se précipiter pour jeter la pierre aux médias qui mettent en avant du jeu compétitif ou pour infantiliser les nouveaux joueurs qui "recopieraient bêtement ce qu'on leur montre à la télé". Je serais très heureux de développer mon point de vue de joueur relativement neuf dans un topic adapté comme nous le rappelle ce cher @FreDrich_00. A part celà, rien d'inattendu dans les hausses de points annoncées, une baisse appréciable sur les véhicules sistas (et qui corrobore certains leak) et un peu surpris de la baisse en points du Plagueburst (mais je précise que je n'ai aucune expertise dans le codex DG et que je me faisais probablement une fausse impression de ce que vaut le Plagueburst) +2pts/fig selon certains leaks
  25. Et bien la preview du jour donne raison, au moins partiellement, à ce leak
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.