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Morchiswe

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Messages posté(e)s par Morchiswe

  1. il y a 37 minutes, carbuncle a dit :

    Hey @BoB l'éponge , je n'avais fait attention que tu étais le même Bob que chez Creative Wargames 😅
    Merci beaucoup pour ton guide détaillé de la DG, étant un joueur débutant, ça m'a énormément aidé ! 

    Dommage pour la game, personnellement je joue qu'en WTC et ce genre de décor à la con en milieu de map qui servent à rien, c'est un bien cancer 😅

    Sinon concernant le drone, le fleshmower est large large largement devant, je score le vecteur inconscient full juste avec lui limite.

     

    Amen

  2. Mec ton lance flamme moisi il influence en aucun cas ton argu...

    Il ne permet en rien de répondre au côté nuisance scoring 

    Vraiment c'est fou d'être hermétique à ce point 

    Tu te plantes autant mathématiquement qu'en terme de game play et de comportement vis à vis du meta 

     

    Ton insistance devient gênante en vrai car on est plusieurs à te dire que t'es à-côté de la plaque 

  3. il y a une heure, yannledoc a dit :

    Vous êtes d'accord pour dire que vous n'êtes pas d'accord 😅😅!

    Je penche pour dire que le double lance peste est peu efficace mais il peu contribué à scorer fleeing vector t1 au premier tour (je suis d'accord que ça ne vaut pas forcément le coup) mais c'est un petit plus contre des armées populeuses.

     

    OK et dans le méta ya quoi qui craint 2d6 touches de lance flamme pourri?

  4. il y a 21 minutes, hoegstern a dit :

    flamme Vs tondeuse:

     

    avantage:

    - une porté d'attrition bien meilleurs, stablement a 24" et pour 1 PC a 30" contre 15" stablement

    >> avantage lié à la létalité de l'arme

    - la non obligation d'être fortement exposer suite a une phase d'attrition

    >> Tu es un poil moins exposé mais sans le strat +6'' tu es à portée de charge et de tir facilement comme la version CaC

    - pouvoir tiré en contre charge "efficacement" ou du moins suffisamment pour augmenter c'est chance de survie pour durer un tour de plus donc une meilleur survabilité 

    >> avantage lié à la létalité de l'arme

     

    flamme Vs lance patate:

     

    avantage:

    - pouvoir tiré en contre charge "efficacement" ou du moins suffisamment pour augmenter c'est chance de survie pour durer un tour de plus donc une meilleur survabilité (avantage pour le scoring)

    >> avantage lié à la létalité de l'arme

    - meilleur pouvoir de nuisance sur le mono pv ce qui peu déclenché des phase de morale plus simplement (très bon avantage pour le scoring)- faire des advance sans malus

    >> avantage lié à la létalité de l'arme / Pour la version Sulfateuse l'advance n'intervient que si tu dois vraiment te poser sur un objo

     

     

    Donc au final, à part le petit avantage vs la version CaC sur l'exposition, tous les autres avantages sont liés la capacité de létalité du Lance-Flamme qui se joue sur un random 2d6 ... Et sur du SM like, la version Sulfateuse est bien meilleure. Il faudrait que tu fasses 18 touches de L-F pour être aussi rentable (mais sur 2d6 c'est compliqué ...). Reste donc l'overwatch coutant 1CP qu'il faut pas se rater sur les 2d6 ...

     

    Allez, la où tu marques 1 pt c'est versus des cible mono dex sans grande save pour aller chercher l'objectif secondaire Vecteur inconscient. Là, ok je comprend l'idée mais encore faut-il que l'adversaire joue ce type d'unité (on est quand même beaucoup moins sur des armées de Masse, actuellement) et nouvel fois tu dois pas te rater sur tes 2d6.

     

    On en revient sur ma première intervention :

     

    "Ce qui me gène dans la version Flamme c'est que les 2d6 c'est tout sauf stable"

     

     

     

     

     

    Rien à redire 

     

    Ça montre que fyloki se plante 

     

    Quand j'ai 5 min j'expliquerai pourquoi ton raisonnement fylo ne tient pas la route

  5. il y a 7 minutes, flyloki a dit :

    quand tu as un seul drone, on peu pas compter sur lui pour réellement chercher des truc quelle que soit la version. Ca fonction principal se résume a scrorer des points, faire chier son adversaire, sont pouvoir d'attrition devient secondaire donc que le 2D6 ne soit pas stable est peu important.

     

    je pense que on ne joue pas au même jeu vieux. Comment tu peux dire ça sérieusement? tu gâches 115pts de bad assitude en retirant le fleshmower y'a juste pas de débat

  6. fyloki il fait de son game play une généralité en vrai. Ca manque de recul tout ça

     

    perso je joue custo aussi et si tu me fouts un équivalent d'allarus en DG genre un shroud un poil up genre double super opé MAIS TOUS LES JOURS JE LES JOUE!!! TOUS LES JOURS!!!

     

    ensuite le drone lance patate cest juste 6 tirs de degats 2... youpi... donc stat 4 tirs qui passent.. pour 115pts... clap clap

    et en lance flamme le 2d6 touches peut te fumble dans le groin à tout moment. Et si t'as un msu à couvert ton lance flamme il fait rien. Perso que mes dés me fassent 4 tirs de lance flamme parce que je fais 1 2 et un autre 2 ca me rendrais ouf

     

    donc en terme de scoring efficacité attrition le fleshmower déglingue tout. Y'a même pas de débat en vrai, et si tu te place bien avec une charge y'a aucune raison que ton drone il se fasse secher flat. y'a les décors déjà, la réussite de l'autre, tes saves, un cp utilisé si tu en foires une etc... faut le sécher le drone quand même hein avec son endu et sa réduction de dégâts.

    Pour avoir testé plein de config, le 3 drones fleshmower c'est tellement un truc de ouf en terme de menace pour ton adversaire qu'il a pas intérêt à déconner

    on tir mal en DG donc autant aller chercher de la projection qui casse des culs. Un pod par exemple ca rigole pas. Perso dans ma config je joue 1 pod et 3 drones bah clairement ca fait pas rire le vilain en face

  7. il y a 43 minutes, Diosp a dit :

    Bonsoir !

     

    @flyloki je suis l’échange de loin et je suis moitié d’accord avec toi (et du coup moitié pas d’accord 😛 )

    J’ai tendance à te rejoindre sur les atouts éventuels de la FeP mais il faut bien voir que ça sous-entend (vous le dites tous les trois) de revoir totalement le plan de jeu… 

     

    Par contre, 

    Nous n’avons pas ces alternatives mais les Allarus Custodes te donneraient plutôt tord…

     

    Bonne soirée :) 


    carrément 

    juste un shroud qui te balance 8 attaques en balayage, ca sort trop de saloperies dinfanterie

  8. Ton analyse fyloki elle est mauvaise de ouf.

    1) termis en fep pour se manger 10 vengeurs de réserve et se faire repousser chez soit c'est nul. Et tu gagnes cacahuète. Et ne parle pas de contraindre le jeu si c'est pour se manger un fail chez soit.

    Et en plus manix les prends en compte donc bob aurait perdu du point de primaires dans labsolu 

    2) les drones c'est sûrement le meilleur outil du codex aujourd'hui 115pts pour 12 attaques de force 7 qui vont caler stat 8 attaques et blesser 8 fois sur un msu Marines c'est boujoux et ton trade est top. Donc je ne vois pas en quoi c'est pas ouf. Ça vole ça gagne des pvs c'est tanky ultra fiable ça fait des interventions héroïques.... 

     

    Je t'invite à revoir clairement la game parce que pour le coup tu te plantes bien bien fort :)

     

    errare humanum est, perseverare diabolicum


  9. ++ Battalion Detachment 0CP (T'au Empire) [103 PL, 3CP, 2,000pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment Command Cost

    Game Type: 4. Chapter Approved: War Zone Nephilim

    Sept Choice: Farsight Enclaves

    + HQ +

    Commander Farsight [7 PL, -1CP, 130pts]: 6. Exemplar of the Mont'ka, Stratagem: Warlord Trait, Warlord

    Commander in Enforcer Battlesuit [10 PL, -2CP, 195pts]: 1. Precision of the Hunter, Cyclic Ion Blaster, Cyclic Ion Blaster, Shield Generator, Stratagem: Promising Pupil, Stratagem: Relic, T'au Flamer, The Be'gel Hunter's Plate, Thermoneutronic Projector
    . Marker Drone

    + Troops +

    Breacher Team [5 PL, 90pts]
    . 9x Breacher Fire Warrior: 9x Pulse Blaster, 9x Pulse Pistol
    . Breacher Fire Warrior Shas'ui: Markerlight

    Breacher Team [5 PL, 90pts]
    . 9x Breacher Fire Warrior: 9x Pulse Blaster, 9x Pulse Pistol
    . Breacher Fire Warrior Shas'ui: Markerlight

    Kroot Carnivores [3 PL, 60pts]
    . 10x Kroot: 10x Kroot Rifle, 10x Quill Grenades

    Kroot Carnivores [3 PL, 60pts]
    . 10x Kroot: 10x Kroot Rifle, 10x Quill Grenades

    + Elites +

    Crisis Battlesuits [22 PL, 445pts]
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Early Warning Override, Fusion Blaster, Plasma Rifle
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'vre: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator, Stimm Injectors
    . 2x Marker Drone: 2x Markerlight
    . 3x Shield Drone: 3x Shield Generator

    Crisis Battlesuits [20 PL, 410pts]
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Missile Pod, Plasma Rifle, Target Lock
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Missile Pod, Plasma Rifle, Target Lock
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Missile Pod, Plasma Rifle, Target Lock
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Missile Pod, Plasma Rifle, Target Lock
    . Crisis Shas'vre: Cyclic Ion Blaster, Iridium battlesuit, Missile Pod, Plasma Rifle, Target Lock
    . 2x Marker Drone: 2x Markerlight
    . 2x Shield Drone: 2x Shield Generator

    + Heavy Support +

    Hammerhead Gunship [8 PL, 165pts]: 2x Accelerator Burst Cannon, Railgun, 2x Seeker Missile

    Hammerhead Gunship [8 PL, 165pts]: 2x Accelerator Burst Cannon, Railgun, 2x Seeker Missile

    + Dedicated Transport +

    Devilfish [6 PL, 95pts]
    . 2x Gun Drones
    . . 2x Gun Drone: 4x Pulse Carbine

    Devilfish [6 PL, 95pts]
    . 2x Gun Drones
    . . 2x Gun Drone: 4x Pulse Carbine

    ++ Total: [103 PL, 3CP, 2,000pts] ++

    Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

     

     

    J'ai cut les sunshark Bombers et quelques chiens pour remettre des breachers et devilfish pour le scoring et voir si ca change la donne

    Baptêmes du feu cette semaine

  10. Perso moi j'aime bien cette 

     

    Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment Command Cost

    Game Type: 4. Chapter Approved: War Zone Nephilim

    Sept Choice: Farsight Enclaves

    + HQ +

    Commander Farsight [7 PL, -1CP, 130pts]: 6. Exemplar of the Mont'ka, Stratagem: Warlord Trait, Warlord

    Commander in Enforcer Battlesuit [10 PL, -2CP, 195pts]: 1. Precision of the Hunter, Cyclic Ion Blaster, Cyclic Ion Blaster, Shield Generator, Stratagem: Promising Pupil, Stratagem: Relic, T'au Flamer, The Be'gel Hunter's Plate, Thermoneutronic Projector
    . Marker Drone

    + Troops +

    Kroot Carnivores [3 PL, 60pts]
    . 10x Kroot: 10x Kroot Rifle, 10x Quill Grenades

    Kroot Carnivores [3 PL, 60pts]
    . 10x Kroot: 10x Kroot Rifle, 10x Quill Grenades

    + Elites +

    Crisis Battlesuits [22 PL, 445pts]
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Early Warning Override, Fusion Blaster, Plasma Rifle
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'vre: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator, Stimm Injectors
    . 2x Marker Drone: 2x Markerlight
    . 3x Shield Drone: 3x Shield Generator

    Crisis Battlesuits [20 PL, 415pts]
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Early Warning Override, Iridium battlesuit, Missile Pod, Plasma Rifle
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Missile Pod, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Missile Pod, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Missile Pod, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'vre: Cyclic Ion Blaster, Missile Pod, Plasma Rifle, Shield Generator
    . 2x Marker Drone: 2x Markerlight
    . Shield Drone

    + Fast Attack +

    Kroot Hounds [1 PL, 24pts]
    . 4x Kroot Hound: 4x Ripping Fangs

    Kroot Hounds [1 PL, 24pts]
    . 4x Kroot Hound: 4x Ripping Fangs

    + Heavy Support +

    Hammerhead Gunship [8 PL, 160pts]: 2x Accelerator Burst Cannon, Railgun, Seeker Missile

    Hammerhead Gunship [8 PL, 155pts]: 2x Accelerator Burst Cannon, Railgun

    + Flyer +

    Sun Shark Bomber [9 PL, 165pts]: 2x Missile Pod
    . 2x Interceptor Drone: 4x Ion Rifle

    Sun Shark Bomber [9 PL, 165pts]: 2x Missile Pod
    . 2x Interceptor Drone: 4x Ion Rifle

    ++ Total: [101 PL, 3CP, 1,998pts] ++

    Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

  11. Il y a 12 heures, Kotov a dit :

    Ok merci pour la précision. Car techniquement les GDF ont 6" de mvt. Donc sur un déploiement en vertical/horizontale ce n'est pas possible de faire l'action T1 sur les centres hors zone de déploiement. Mais avec des drones qui bougent plus oui.

    Ça me fait penser que les cibleurs peuvent aussi le faire fin de tour. Avec un devilfish + Mont'Ka + 1pc et 3 drones ça fait quand même 36" pour aller se mettre dans les 6" du dernier centre.

    Mais les data c'est quand même free avec 2*10 kroots qui sortent par son bord de table t2 et t3 et un autre groupe qui le fait T1 sur un quart de table qui n'est pas en contact avec son bord de table. Pour les sorties à moins de 9" de l'adversaire.

    Ça marche très bien avec les HH en FSE d'ailleurs.

     

     

    tu peux me réexpliquer j'ai aps tout capter

  12. Il y a 16 heures, Big jo a dit :

    Hello,

    Je pense que le Shaper fait l’action du secondaire T’au des relais en milieu de bord de table. Bien caché au sein des 10 Kroots, il devrait être capable de tenir un tour.

    Et effectivement il est « no slot ».

     

    Oui ça doit être ça je pense comme ca tes bien

  13. Il y a 4 heures, salgin a dit :

     

    C'est ce qui fait la solidité de la liste. 6 Crisis 4++ dont la chèvre en Irridium/Injecteur et 12 Shield drones, tu sais que ça va être long à tomber. Et tout ce qui tire dessus ne tire pas sur les Hammer et inversement.

    Faut que j'essaye en passant avec un bataillon, 3x10 kroots et un Ethéré pour la FnP de voir ce qu'il faut couper autour pour rester dans le principe. Mais je pense que sa va baisser la létalité au profit de la solidité.

     

    Vinzz'

     

    le soucis c'est que t'as quand même 640pts d'armée en un point et que t'as intérêt à pas te le faire engluer...

    6 crisis ca seche n'importe quoi en vrai donc quand ca touche ca tue

     

    faudrait que je test

  14. Il y a 5 heures, salgin a dit :

     

    J'ai pas la même lecture que toi. Hormis l'australien en FSE avec une liste atypique (mais fort bien montée), il n'y a que trois Tau à avoir 6 wins et plus de 100pts en 7 parties. Et les trois sont en Tau Sep't avec Shadowsun et Longstrike + 1/2 Hammer + 2 Bombers

     

    USA : Jack Harpster avec Aun'va, Shadowsun, Un commander Crisis, un Coldstar, 2 bombers, Longstrike + 1 hammer et 2 packs de crisis

    Pologne : Skark avec Shadowsun, Longstrike, 2 Hammer, 2 Bomber, un pack de Crisis Overburné

    Undivided : Même liste que Skark à peu de chose près.

     

    Ce qui en ressort, c'est surtout que le Sept Tau est hyper combo et que soit on sort 2 packs de crisis, soit un seul mais on le max à mort.

     

    La liste de Skark est un bijou d'orfèvrerie. J'ai essayé de la bouger, j'ai rien trouvé à modifier. Tout est un ensemble de combo impossible à toucher.

     

    Pour rappel :

     

    Les crisis sont reroll to hit (shadowsun), reroll to wound à 9" (Exemplar of Montka), No malus to hit et Fallback (Capa du commander), Les 6 to hit blessent auto (Through Boldness Victory).

    Pour 2CP, elles strike and fade

    Pour 2 CP, +1 to Wound avec la possibilité d'en regagner un sur 3+ (Puretide)

    Pour 1CP, Advance auto de 6" auto et no penality to hit (regain sur 3+ via Puretide Engram Chip)

    Les Hammer ont reroll to hit/Wound sur le railgun (capa Sept tau), 6 missiles et balancent juste 48 tirs de F6 PA-1 à 18" pour gérer les hordes. 

     

    Bref, c'est une merveille de synergie. Je sais ce que je vais jouer ces prochaines semaines pour essayer de la maitriser.

     

    Vinzz'

     

    idem j'ai eu la même lecture je test la liste à partir de la semaine prochaine ca a l'air totalement fou

     

    par contre jsuis moyen fan des 12 drones sur l'unité de crisis

  15. Il y a 5 heures, shadow a dit :

    Sérieusement vous ne voyez pas l'utilité de figs qui peuvent être déployées normalement (donc calmer quelques ardeurs en début de partie) et à tout moment être balancées immédiatement de l'autre côté du champ de bataille juste en claquant des doigts (pendant son tour bien sûr, n'est pas le cheaté baharoth qui veut 😂)? C'est du "retour dans les ombres" en mieux 😁 (et gratos).

    Il peut faire ça en début de partie pour punir un mauvais déploiement (ou prendre de l'objo), en milieu de partir où en late game. Je vous laisse imaginer en late game en Kauyon avec les 3 coldstars 😳.

    S'il n'était pas limité à 3 coldstars il y a fort à parier qu'il en aurait une 4ème à la place de l'enforcer (mais ça lui donne un point d'appui assez solide).

     

    OK j'ai relu et effectivement c'est trop bien et ultra autonome 

  16. Il y a 2 heures, Acrisis a dit :

    Après, les équipes ont quand même su montrer que le T'au n'était pas obligatoire dans le roster :)

    Après je suis sur le cul sur la liste de l'enclave Farsight de l'Australien. Mais avec du recul j'ai l'impression qu'elle est spécifique contre du necron. J'ai bcp de difficulté à la voir autrement ( je suis que débutant dans la compétition ...)

     

    Idem j'ai du mal à voir comment ça peut vraiment fonctionner...

    Mais les mecs sont trop forts donc ya une raison c'est certain

     

    Moi j'avoue je serais parti là dessus

     


    ++ Battalion Detachment 0CP (T'au Empire) [102 PL, 3CP, 1,999pts] ++

    + Configuration +

    Battle Size [6CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points) 

    Detachment Command Cost

    Gametype: 4. Chapter Approved: War Zone Nephilim

    Sept Choice: Farsight Enclaves

    + HQ +

    Commander Farsight [7 PL, -1CP, 130pts]: 6. Exemplar of the Mont'ka, Stratagem: Warlord Trait, Warlord

    Commander in Enforcer Battlesuit [9 PL, -2CP, 175pts]: 1. Precision of the Hunter, Cyclic Ion Blaster, Cyclic Ion Blaster, Shield Generator, Stratagem: Promising Pupil, Stratagem: Relic, T'au Flamer, The Be'gel Hunter's Plate
    . Marker Drone

    + Troops +

    Breacher Team [5 PL, 90pts]
    . 9x Breacher Fire Warrior: 9x Pulse Blaster, 9x Pulse Pistol
    . Breacher Fire Warrior Shas'ui: Markerlight

    Kroot Carnivores [3 PL, 60pts]
    . 10x Kroot: 10x Kroot Rifle, 10x Quill Grenades

    Kroot Carnivores [3 PL, 60pts]
    . 10x Kroot: 10x Kroot Rifle, 10x Quill Grenades

    + Elites +

    Crisis Battlesuits [20 PL, 410pts]
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'vre: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . 2x Marker Drone: 2x Markerlight
    . Shield Drone

    Crisis Battlesuits [20 PL, 410pts]
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'vre: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . 2x Marker Drone: 2x Markerlight
    . Shield Drone

    + Fast Attack +

    Kroot Hounds [1 PL, 24pts]
    . 4x Kroot Hound: 4x Ripping Fangs

    + Heavy Support +

    Hammerhead Gunship [8 PL, 155pts]: 2x Accelerator Burst Cannon, Railgun

    Hammerhead Gunship [8 PL, 155pts]: 2x Accelerator Burst Cannon, Railgun

    + Flyer +

    Sun Shark Bomber [9 PL, 165pts]: 2x Missile Pod
    . 2x Interceptor Drone: 4x Ion Rifle

    Sun Shark Bomber [9 PL, 165pts]: 2x Missile Pod
    . 2x Interceptor Drone: 4x Ion Rifle

    ++ Total: [102 PL, 3CP, 1,999pts] ++

    Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

  17. quelqu'un peut m'éclairer sur cette liste?

     

    pourquoi autant de persos??

     

    Player #6: Hayden Walduck
    Team: Australia
    Factions Used:Tau empire
    Army Points: 1998
    Reinforcement Points: 2
    Number of Units / Killpoints: 16
    Pre Game Stratagems: 2x Promising Pupil (-2CP), Warlord (-1CP), Relic (-1CP)
    Starting Command Points: 0
    Warlord & Trait: Commander in coldstar suit- master of the killing blow
    Army Trait: Philosophies of War - Farsight Enclaves: Devastating Conterstrike
    Secondary Objectives Information
    No Prisoners: 75 wounds, 85 if all vehicle Drones detach
    Bring it Down: 10
    Assasination: 13 (4 characters plus Warlord bonus)
    Abhor the Witch: 0
    ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
    == Tau empire - Farsight Enclaves - Patrol Detachment = [67PL, -2CP, 1308pts] ==

    HQ: Commander in Coldstar Battlesuit: Burst Cannon, High-output Burst Cannon, Missile Pod, Missile Pod, Target Lock, Warlord,
    - Warlord Trait: Master of the Killing Blow (-1CP) [7 PL, -1CP, 160pts]

    HQ: Commander in Coldstar Battlesuit: Burst Cannon, Burst Cannon, High-output Burst Cannon, T'au Flamer (Thermoneutronic Projector), Target Lock,
    - Promising Pupil (-1CP), Warlord Trait: Precision of the Hunter [8 PL, -1CP, 175pts]

    TR: 10x Breacher Team: [5 PL, 85pts]
    TR: 10x Breacher Team: [5 PL, 85pts]

    EL: 3x Crisis Battlesuits: [12 PL, 225pts]
    - Crisis Shas'vre: Burst Cannon, Early Warning Override, Iridium battlesuit, Shield Generator, Stimm Injectors, T'au Flamer
    - 2x Crisis Shas'ui: Burst Cannon, T'au Flamer, T'au Flamer, Target Lock
    - 2x Shield Drone: Shield Generator
    EL: 2x Crisis Bodyguards: [7 PL, 175pts]
    - Crisis Bodyguard Shas'vre: Missile Pod, Missile Pod, Plasma Rifle
    - Crisis Bodyguard Shas'ui: Missile Pod, Missile Pod, Plasma Rifle
    - Shield Drone
    - Marker drone

    FA: 4x Kroot Hounds [1 PL, 24pts]
    FA: 4x Kroot Hounds [1 PL, 24pts]

    FL: Sun Shark Bomber: 2x Missile Pod, 2x Interceptor Drone [9 PL, 165pts]

    DT: Devilfish: Accelerator burst cannon, 2x Gun Drones [6 PL, 95pts]
    DT: Devilfish: Accelerator burst cannon, 2x Gun Drones [6 PL, 95pts]

    == Tau empire - Farsight Enclaves - Patrol Detachment = [36PL, -2CP, 690pts] ==

    HQ:Commander in Coldstar Battlesuit: Burst Cannon, DW-02 Advanced Burst Cannon, High-output Burst Cannon, Missile Pod, Missile Pod, Target Lock,
    - Promising Pupil (-1CP), Warlord Trait: Exemplar of the Kauyon [8 PL, -1CP 175pts]

    HQ:Commander in Enforcer Battlesuit: Missile Pod, Missile Pod, Plasma Rifle, Plasma Rifle,
    - Relic (-1CP), Puretide Engram Neurochip [8 PL, -1CP 170pts]

    TR: 10x Breacher Team: [5 PL, 85pts]

    FL: Sun Shark Bomber: 2x Missile Pod, 2x Interceptor Drone [9 PL, 165pts]

    DT: Devilfish: Accelerator burst cannon, 2x Gun Drones [6 PL, 95pts]
     

    je ne capte pas l'intérêt d'avoir autant de persos...
    j'imagine que chaque perso va avec chaque troupe pour leur apporter les reroll et les ptits buffs

  18. Il y a 2 heures, Titius a dit :

    tu peux dire ce qu'il s'est mal passé ?

     

    alors en fait j'avais le t1 sauf que je n'ai pas assez avancer avec mes crisis de peur qu'il me les shoot trop fort avec ses gros bateaux qui portent 16 mecs et qui rigole pas trop trop au close

     

    du coup il est venu, m'a enfermé chez moi, m'a buté mes petites unités de scoring et résultat il me restait mes crisis 

    il me table rase t3
    il se planque avec les décors et à son tour 2 c'est advance et charge donc voila voila... faut pas oublier que les mecs dans les bateaux ils peuvent tirer... donc meme t1 ils peuvent shooter

  19. il y a 8 minutes, shadow a dit :

    Tout à fait, Inobi a raison. Il n'y a qu'en dal'yth qu'ils en profitent (de mémoire).

    Les frelons sont déjà assez violents comme ça avec CT 4+. 😁

     

    Ouai donc jouer une unité pour le scoring ca va du coup du ghosteel c'est pas mal

    J'avais pas du tout fait gaffe ^^

     

    Jarrive à ca:

     

     

    Sept Choice: Farsight Enclaves

    + HQ +

    Commander Farsight [7 PL, -1CP, 130pts]: 6. Exemplar of the Mont'ka, Stratagem: Warlord Trait, Warlord

    Commander in Enforcer Battlesuit [10 PL, -2CP, 185pts]: 1. Precision of the Hunter, Cyclic Ion Blaster, Missile Pod, Shield Generator, Stratagem: Promising Pupil, Stratagem: Relic, T'au Flamer, The Be'gel Hunter's Plate, Thermoneutronic Projector
    . Marker Drone

     

    + Troops +

    Breacher Team [5 PL, 90pts]
    . 9x Breacher Fire Warrior: 9x Pulse Blaster, 9x Pulse Pistol
    . Breacher Fire Warrior Shas'ui: Markerlight

    Kroot Carnivores [3 PL, 60pts]
    . 10x Kroot: 10x Kroot Rifle, 10x Quill Grenades

    Strike Team [4 PL, 85pts]
    . Fire Warrior Shas'ui: Markerlight, Pulse Rifle
    . 9x Fire Warrior w/ Pulse Rifle: 9x Pulse Pistol, 9x Pulse Rifle

     

    + Elites +

    Crisis Battlesuits [21 PL, 445pts]
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'vre: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Marker Drone
    . 4x Shield Drone: 4x Shield Generator

    Crisis Battlesuits [21 PL, 440pts]
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'ui: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . Crisis Shas'vre: Cyclic Ion Blaster, Fusion Blaster, Plasma Rifle, Shield Generator
    . 2x Marker Drone: 2x Markerlight
    . 3x Shield Drone: 3x Shield Generator

    Stealth Battlesuits [4 PL, 75pts]

    (Eux ils sontavec farsight)
    . 2x Stealth Shas'ui w/ Burst Cannon: 2x Burst Cannon
    . Stealth Shas'vre: Burst Cannon

     

    + Fast Attack +

    Kroot Hounds [1 PL, 24pts]
    . 4x Kroot Hound: 4x Ripping Fangs

    Vespid Stingwings [3 PL, 60pts]
    . 4x Vespid Stingwing: 4x Neutron Blaster, 4x Stingwing Claws
    . Vespid Strain Leader

     

    + Heavy Support +

    Hammerhead Gunship [8 PL, 155pts]: 2x Smart Missile System, Railgun

    Hammerhead Gunship [8 PL, 155pts]: 2x Smart Missile System, Railgun

    + Dedicated Transport +

    Devilfish [6 PL, 95pts]
    . 2x Gun Drones
    . . 2x Gun Drone: 4x Pulse Carbine

     

    ++ Total: [101 PL, 3CP, 1,999pts] ++

    Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)

     

     

    J'ai maximisé les chances de pouvoir jouer les relais car scorer 15 pts c'est énervé 

    Idem avec engage all front on peut scorer 13 tranquillement 

    Jsuis plutôt à 80% kauyon sauf contre les petasses elfiques où là je prends montka pour pouvoir lui fumer ses ravageurs et ce qu'il ya embarqué 

     

    Je ne ressens pas le besoin d'avoir Farsight ni un éthéré car je me rends compte que ca score moins 

    Ca tank mieux en soit c'est un peu plus fiable grâce à l'étheré mais ca peut ouvrir assassinat et ca score moins je trouve

     

    Je suis partagé sur les Pathfinders je les jouais et au final je trouve que les vespid et les ghost apportent vraiment un truc chouette

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