Aller au contenu
Warhammer Forum

Morchiswe

Membres
  • Compteur de contenus

    225
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Morchiswe

  1. ouai je vois après les cordons moi je les planque et ensuite je rush un objo pour scorer domination voir engage Le truc c'est que meme si je suis table rasé t4 bah j'ai scoré un max je vais voir pour tester la pa-1 je te dirais
  2. le prince il est pas loin mais devant les vulkites et derrière un pack de shroud donc au final le prince je l'envoie au turbin quand j'en ai besoin sinon il est là pour le deuxième psycher et coller des smite et aussi parce que quand il tappe un truc ca rigole pas pour la compagnie ineroxable j'y reflechis actuellement mais le fait de pouvoir annuler les reroll où tu veux c'est juste génial
  3. pour le moment j'ai deux packs et t'es un peu obligé d'en mettre deux car sur pas mal de points cest quand meme cool. Et notemment avec le hachoir ca peut faire des trucs debiles faut pas croire. C'est sujet à craquage en fait et c'est cool Pour le moment je suis très content de la liste 1 prince demon fnp full reroll pas loin des vulkites 1 malignant gouaille et skull qui fonce avec les totors 1 tallylan morboulier pour les dread vulkites 1 biologus qui apporte les mortelles et le peps 2 x 5 marines fleau cleaver 3 x 10 poxs 1 x 11 poxs 2 x 5 deathshroud 1 x 3 deathshroud (qui supportent le sorcier) 2 dread vulkites 1 x 2 spawn 1 spawn seul
  4. Sur le papier le culte du temps c'est clair ca tank mais je pense que ce qu'apporte le culte de la duplicité ca empale de ouf un max d'armées Pouvoir tp des termis surboostés et qui vont ignorer des invus le tout force 5 et en plus avec une attaque supplemenaire ca rase quasi n'importe quoi stat. Pouvoir tp ce que tu veux où tu veux plein de fois dans la game c'est ouf
  5. Je suis de plus en plus déçu par les marines Ya que contre du xenos que c'est pas mal sinon bah franchement c'est pas dingue.... J'en laisse un pack pour les grenades et pour ouvrir un 4eme pack de 10 poxs mais là mon cœur balance entre les spawn et le drone Et je suis assez fan de deux packs de 4 spawn pour pouvoir jouer engage all fronts si besoin
  6. Yo les gars J'ai fini de monter mon armée ts en plus de ma dg ^^ Je pense jouer ca Dites moi si certains trucs vous semble pas adapté au niveau pouvoir et relic Pour le corps de l'armée je ne changerais pas ++ Brigade Detachment 0CP (Chaos - Thousand Sons) [99 PL, -2CP, 16 Cabal Points, 1,999pts] ++ + Configuration + Cults of the Legion: Cult of Duplicity Detachment Command Cost + Stratagems + Sorcerous Arcana [-1CP]: Additional Relics + HQ + Ahriman [9 PL, 3 Cabal Points, 180pts]: 12. Glamour of Tzeentch, 22. Weaver of Fates, 23. Temporal Surge, Disc of Tzeentch Exalted Sorcerer [7 PL, 4 Cabal Points, 130pts]: 11. Gaze of Hate, 11. Tzeentch's Firestorm, 2. Seeker After Shadows, Disc of Tzeentch, Egleighen's Orrery, Inferno Bolt Pistol, Prosperine khopesh, Warlord Infernal Master [5 PL, 2 Cabal Points, 90pts]: 21. Presage, 3. Capering Imps, 6. Malefic Maelstrom, Umbralefic Crystal + Troops + Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 125pts]: Icon of Flame . Aspiring Sorcerer: 13. Doombolt, Inferno Bolt Pistol . 3x Rubric Marine w/ inferno boltgun: 3x Inferno boltgun . Rubric Marine w/ soulreaper cannon: Soulreaper cannon Rubric Marines [6 PL, 2 Cabal Points, 125pts]: Icon of Flame . Aspiring Sorcerer: 13. Doombolt, Inferno Bolt Pistol . 3x Rubric Marine w/ inferno boltgun: 3x Inferno boltgun . Rubric Marine w/ soulreaper cannon: Soulreaper cannon Rubric Marines [6 PL, 1 Cabal Points, 115pts] . Aspiring Sorcerer: 21. Presage, Inferno Bolt Pistol . 3x Rubric Marine w/ inferno boltgun: 3x Inferno boltgun . Rubric Marine w/ soulreaper cannon: Soulreaper cannon Tzaangors [4 PL, 70pts] . Twistbray: Tzaangor blades . 9x Tzaangor w/ Tzaangor blades: 9x Tzaangor blades + Elites + Chaos Contemptor Dreadnought [8 PL, -1CP, 170pts]: 2x Twin volkite culverin Scarab Occult Terminators [20 PL, 1 Cabal Points, 405pts] . Scarab Occult Sorcerer: 12. Twist of Fate, Inferno combi-bolter . 8x Terminator: 8x Inferno combi-bolter, 8x Prosperine khopesh . Terminator w/ Heavy Weapon: Soulreaper cannon Scarab Occult Terminators [20 PL, 1 Cabal Points, 405pts] . Scarab Occult Sorcerer: 12. Twist of Fate, Inferno combi-bolter . 8x Terminator: 8x Inferno combi-bolter, 8x Prosperine khopesh . Terminator w/ Heavy Weapon: Soulreaper cannon + Fast Attack + Chaos Spawn [4 PL, 92pts] . 4x Chaos Spawn: 4x Hideous mutations Chaos Spawn [4 PL, 92pts] . 4x Chaos Spawn: 4x Hideous mutations ++ Total: [16 Cabal Points, 99 PL, -2CP, 1,999pts] ++ Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) Les packs de marines qui doombolt et qui tiennent les objos Les enfants qui rush et en contre close Les tzaangors pour lanti fep et le screen si besoin Les 2 gros packs de termis De la mortelle en plus avec le vulkite 2 persos sur disque parce que la v9 c'est le mouv Culte of duplicity pour le mouv aussi
  7. bah en même temps plein d'armées peuvent te sécher beaucoup d'unités Les poxs ca repop en fait et leur projection avec les décors fait que tu peux gérer pas mal quand même. Pour le moment je suis là dessus
  8. c'est rigolo car on jouait quasi la même liste sauf que je joue pas de mephytic car je trouve ca un peu gamble mais plus de shrouds tallyman et contemptor c'est fort Moi je jouais: 1 prince demon 1 malignant 2 x 5 marines avec cleaver et fleau 2 x 10 cultistes 1 x 20 poxs (les poxs faut les jouer en gros packs c'est super cool) 2 dread vulkites 2 x 5 shrouds 1 x 4 shrouds 1 biologus 1 tallyman 2 spawn j'adore la liste perso et je trouve ca vraiment chouette. Le biilogus c'est indispensable tu peux pas t'en passer. Je pense que le foul dans ce genre de liste de trade n'est pas obligatoire mais ca se tient tu as le même résultat que moi face à de la sista
  9. Dans un build full pieton c'est pas idiot vu qu'on cherche le swarm Du coup un gros pack de termis central permet de jouer 2 gros packs de poxs typhus et un pack de possédés De l'autre côté 2 packs de shroud avec un pack de possédés en electron libre Derrière un spawn et 15 poxs Sans compter que on peut mettre des poxs en réserve et en fonction du match up c'est un poil relou de devoir gérer des poxs qui arrivent qui chargent avec un peel in de 6 ^^
  10. ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [110 PL, -4CP, 1,998pts] ++ + Configuration + Detachment Command Cost Plague Company: The Harbingers Terminus Est Assault Force + Stratagems + Gifts of Decay [-2CP]: 2x Additional Relics + HQ + Malignant Plaguecaster [5 PL, 95pts]: 2. Lungrot, 5. Rotwind, Bolt pistol Typhus [9 PL, 165pts]: 4. Putrescent Vitality, 5. Curse of the Leper, Harbinger of Death, Shamblerot, Warlord + Troops + Poxwalkers [6 PL, 120pts] . 20x Poxwalker: 20x Improvised weapon Poxwalkers [6 PL, 120pts] . 20x Poxwalker: 20x Improvised weapon Poxwalkers [6 PL, 90pts] . 15x Poxwalker: 15x Improvised weapon + Elites + Biologus Putrifier [4 PL, -1CP, 65pts]: 4. Arch-Contaminator, Fugaris' Helm, Plaguechosen Blightlord Terminators [20 PL, -1CP, 440pts] . Blightlord Champion: Balesword, Champion of Disease, Combi-bolter, Plague Skull of Glothila . Blightlord Terminator: Flail of corruption . Blightlord Terminator: Flail of corruption . Blightlord Terminator: Balesword, Reaper autocannon . Blightlord Terminator: Balesword, Reaper autocannon . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter Death Guard Possessed [6 PL, 120pts] . 5x Possessed: 5x Horrifying Mutations Death Guard Possessed [6 PL, 120pts] . 5x Possessed: 5x Horrifying Mutations Deathshroud Terminators [18 PL, 275pts] . Deathshroud Champion: Plaguespurt gauntlet . 4x Deathshroud Terminator: 4x Manreaper, 4x Plaguespurt gauntlet Deathshroud Terminators [18 PL, 275pts] . Deathshroud Champion: Plaguespurt gauntlet . 4x Deathshroud Terminator: 4x Manreaper, 4x Plaguespurt gauntlet Foul Blightspawn [5 PL, 90pts]: Revolting Stench-vats + Fast Attack + Chaos Spawn [1 PL, 23pts]: Chaos Spawn ++ Total: [110 PL, -4CP, 1,998pts] ++ Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) Ca cest la prochaine liste que je vais tester Je m'aperçois que les vulkites c'est pas si dingue contre de vrais bons joueurs... Ils ont besoin de lignes de vues et leur mouv est souvent insuffisant pour aller checher ce qui nous intéresse Je prends donc le pari de jouer full pieton aussi dans la mesure où les marines avec leur pa -1 ne sont plus si bien que ca et idem pour le strata grenades Les poxs par contre font des merveilles dans tous mes matchs Les possedés avec leur force 5 et leur pa-2 seront là pour les actions et pour rush un truc qui nous fait chier. Ca tank pas mal C'est rapide j'ai toujours aimé Je ne voulais plus jouer le pack de 10 totors mais je pense que dans ce genre de build il faut un gros cul central qui demande de la ressource au méchant. Puis bon avec un nuage de mouches ca peut faire gagner un tour Je vais surtout utiliser les stratas des poxs pour les full reroll les mortelles et le repop Haze of corruption et creeping blight si besoin également Nuage de mouches restera aussi là pour assurer le pack de 10 totors L'augmentation en points nous a fait trop mal et cest abusé de ouf.... on perd 55 pts de poxs, 15pts de foul, 20pts de totors et 50pts de shroud Soit 140 pts.... ce qui est considérable comparé aux autres codexs J'espère vraiment qu'il va y avoir un retour en arrière
  11. Je vais tester une autre liste en terminus est et je pense que le DA va avoir du mal Je vous tiendrais jus mais ca va jouer ca ++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [110 PL, -4CP, 2,000pts] ++ + Configuration + Detachment Command Cost Plague Company: The Harbingers Terminus Est Assault Force + Stratagems + Gifts of Decay [-2CP]: 2x Additional Relics + HQ + Malignant Plaguecaster [5 PL, 95pts]: 2. Lungrot, 5. Rotwind, Bolt pistol Typhus [9 PL, 165pts]: 4. Putrescent Vitality, 5. Curse of the Leper, Harbinger of Death, Shamblerot, Warlord + Troops + Plague Marines [6 PL, 115pts] . Plague Champion: Boltgun, Plague knife . 3x Plague Marine w/ boltgun: 3x Blight grenades, 3x Boltgun, 3x Krak grenades, 3x Plague knife . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption Plague Marines [6 PL, 115pts] . Plague Champion: Boltgun, Plague knife . 3x Plague Marine w/ boltgun: 3x Blight grenades, 3x Boltgun, 3x Krak grenades, 3x Plague knife . Plague Marine w/ flail: Flail of corruption Poxwalkers [6 PL, 120pts] . 20x Poxwalker: 20x Improvised weapon Poxwalkers [6 PL, 120pts] . 20x Poxwalker: 20x Improvised weapon Poxwalkers [6 PL, 102pts] . 17x Poxwalker: 17x Improvised weapon + Elites + Biologus Putrifier [4 PL, -1CP, 65pts]: 4. Arch-Contaminator, Fugaris' Helm, Plaguechosen Blightlord Terminators [20 PL, -1CP, 440pts] . Blightlord Champion: Balesword, Champion of Disease, Combi-bolter, Plague Skull of Glothila . Blightlord Terminator: Flail of corruption . Blightlord Terminator: Flail of corruption . Blightlord Terminator: Balesword, Reaper autocannon . Blightlord Terminator: Balesword, Reaper autocannon . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter . Blightlord Terminator: Balesword, Combi-bolter Deathshroud Terminators [18 PL, 275pts] . Deathshroud Champion: Plaguespurt gauntlet . 4x Deathshroud Terminator: 4x Manreaper, 4x Plaguespurt gauntlet Deathshroud Terminators [18 PL, 275pts] . Deathshroud Champion: Plaguespurt gauntlet . 4x Deathshroud Terminator: 4x Manreaper, 4x Plaguespurt gauntlet Foul Blightspawn [5 PL, 90pts]: Revolting Stench-vats + Fast Attack + Chaos Spawn [1 PL, 23pts]: Chaos Spawn ++ Total: [110 PL, -4CP, 2,000pts] ++ Created with BattleScribe (https://battlescribe.net) Il pourra pas aller chercher la domination car trop de super opé et yaura beaucoup de resilience avec les repop Le strat d'avancée des pox permet de changer la donne assez radicalement L'option est aussi de cut quelques poxs pour les hachoirs
  12. Sur un déploiement sur les côtés les plus courts la fep sentend
  13. Ah bah merci... Parce que déjà quand tu perds le super opé Que t'es obligé à un moment de texposer tu prends lenfer Ensuite les termis du centre ils sont double super opé hein Et même si tu bouges pour aller sur un objo t'es trop lent quand même en dépit d'une charge donc le DA il a tout le temps de trouver une ligne de vue Autre strat. Quand il va au centre il prend lobjo avec gznre 1 ou 2 termis Si tu le charges il va en perdre 3. Il lui en reste assez pour tout te mettre les tirs dans la gueule et ensuite te charger et jamais tu récupères le centre Clairement le mec sait pas jouer les DA On peut aller chercher une égalité voir même une petite victoire mais jamais un gros différediiel
  14. jvois pas comment tu peux lui mettre un différentiel pareil
  15. Par contre ton deploiement sur ce que j'ai joué à 5 objos est un peu chelou. Tout le centre est mort T1... Les vulkites sur la droite c'était pas con du tout Moi il étaient sur la gauche avec des lignes de vues impossibles à avoir mais l'idée est la même J'aurais pas mis mes marines comme ca pour éviter qu'ils se fassent shooter mais je vois l'idée les shroud sur la droite sont un peu éloignés et tu peux les mettre à couvert mieux je les avais aussi comme ca c'était pas idiot et je pense que c'est effectivement mieux de jouer un gros pack de marines que 2 petits
  16. je pense que mon pote joue pas la DA pareil quand je vois le positionnement de ton pote. lui il met un blob central avec les perso, tallon, termis et ca avance
  17. En fait quand on regarde bien on est une armée qui doit tanker de ouf dans le fluff. Avec les DA aussi vous me direz. Et quand on voit comment ca se passe bah on tank pas si bien que ca... en fait on est des putain de zombis qui puent. Par contre, quand même, les shroud ca rigole vraiment zero de chez zero Le mec qui fait 5/0 en DG il doit quand même vachement bien jouer et avoir eu des missions cools parce que clairement faire 5/0 en DG c'est bad ass! je dis chapeau
  18. le chapelain il l'avait déjà donc ouai c'est son maître de la serre. Il avait donc 4 perso: azrael ezechiel le chapelain le maître. Et les sergents embarqués dans les intercessors. mais du coup jouer assassinat c'est tentant mais nul car les persos tu les tue jamais
  19. yo les potos petit report de bataille vs dark angel contre qui je m'étais pris un cul la dernière fois cette fois ci changement de secondaires: domination, bannières et no prisoners (normalement je prenais assassinat mais on convient tous les deux que cest un choix de merde donc on théorise le fait que je prenne no prisoner et non assassinat) la liste c'est comme la derniere fois sauf que de son côté il a un un mec qui vole en plus en perso et qui buff et je crois que c'est un chapelain qui est une brute au cac. Il a aussi 2x3 mec avec des fuseurs qui peuvent tirer deux fois si besoin c'est bourrin ^^ de mon côté toujours pareil avec des petits changements: prince demon full reroll fnp malignant avec gouaille tallyman tollkeeper biologus archicontaminteur heaume de fugaris 2 x 5 marines fleau et cleaver 2 x 10 cultistes (mes mvp) 1 x 19 poxs 2 x 5 shroud dont un pack au centre avec crane de glothila 1 x 4 shroud 2 dread vulkites 2 x 1 chaos spawn Le scénario c'est "purge" page 50 donc on doit scanner des objos http:// TOUR 1: j'avance mes cultistes sur chaque flanc et idem pour mes marines. Les cultistes plantent des bannières et les marines scan. Les dread vulkites se décalent sur la gauche pour la ligne de vue sur les totors en face, et je garde une bonne bulle avec tallyman prince et dread vulkites. Après réfléxion je pense que je n'aurais pas dû exposer mes dread et attendre que lui s'expose. Je lui ai séché 2 termi et un autre a qui il reste 1 pv. Les termis et es poxs se positionnent et le spawn va chercher la domination T1 A son tour il me canarde, me seche des cultistes et un dread vulkite complet et il en entame un autre. Il tue le spawn, il scan deux objos plante des bannières TOUR 2: http:// Je tire avec des vulkites sur une unité qui shoot avec fuseurs, je grenade une autre et lui tue quasi tout, puis je charge avec mes marines boostés aux mortelles et à 9 ps de mon biologus pour achicontaminateur. Résultat je lui rase son flanc droit avec les mortelles, comme je me positionne comme un gland je ne peux pas buter son intercessor, et je ne tappe que au cleaver dessus. Je fais 3, reroll, et un joli 6 il ne lui reste que 2 pv donc il doit se barrer. Résultat: je reprends lobjo. Mon prince démon va au cac, le spawn a côté de la contagion anti reroll boostées de 6 pas avec le sort. Mais il rebondi et comme il a fait fight last sur mes termis bah si je charge je me fais démonter. J'ai mal géré ma position car j'aurais avancer bien plus mes poxs pour aller le charger et gérer le max de mortelles avec sur les totors. Même si elle se faisaient fumées j'étais gagnant A son tour il repop un termi pour aller sur lobjo du centre, il fait une phase de tir bien sale, me casse des termis, le dread. Ma. Il reprend lobjo TOUR 3: 3 termis restés derrière chargent (un est mort sur le dread qui a explosé), les 5 termis boostés au biologus avec mortelles chargent aussi avec une reroll de charge, mes cultistes de gauche ne sont plus là et mes marines rentrent dans la ruine pour éviter de se faire tirer dessus et les poxs idem resent dedans. Je lui seche les termis restant avec tous mes termis et comme y'a le tallyman derrière ca fait du sale et idem avec le biologus et son aura à 9ps que j'advance pour bien le positionner. Je lui clique un perso, j'ai le centre et 4 objos. Son tour 3 il ne score pas de ouf car j'ai repris des objos, repris une bannière. Il me tire dessus salement me seche du termi mais il men reste toujours un pack. Il charge mes marines avec son perso qui vole. Il me reste un peu de termi au centre mais il m'enlève le super opé et on nul l'objo On est obligé de théoriser la fin car je dois me barrer chercher mon gamin Mais tour 4 et tour 5 il me lave les poxs, les marines etc.... donc je me fais clairement laver le cul à la fin (il va être content de lire ca il etait trop salé de mes jets de save et de vulkites) il aurai scan un objo en plus Mon score: 9 de scan, 10 de bannières, 6 de no prisoners, 9 de domination, sur les primaires je fais 8 12 8 8 = 70 Son score: 9 de scan, 10 de bannière, 15 de son objo, 9 ou 12 de domination, sur les primaires 8 8 12 12 = 83 donc il gagne mais ca reste plus sérré sur le principe car je le redit: ON THEORISE ET JE THEORISE LA FIN le bilan: c'est que les dark angel dans le genre enclume c'est plus fort que la death guard et ca le fait mieux. Ca tire salement, c'est ultra résilient, ca tank fort, ca peut scorer et faire des trucs chouettes. Et en fait, il a l'avantage clairement. Si je ne sèche pas son flan droit en vrai j'ai perdu salement. Après voilà, ca reste le jeu et le biologus est vraiment VRAIMENT la figurine qui rend l'armée forte. Faut vraiment lui coller le heaume et archicontaminateur c'est trop trop trop bien Mais de toute façon ce match up on peut pas le gagner je vois pas comment on s'en sort franchement...
  20. les dogues carnivores c'est mieux que les drones en vrai
  21. Je maintiens ce que je pensais précédemment entre la théorie et la pratique La théorie: mettre des termis en fep ca emmerde l'autre car il est obligé de se placer pour les éviter La pratique: mon adversaire a screen son fond de table avec que dalle Du coup j'avais la possibilité de rentrer que par un côté Le temps qu'ils arrivent ils se fassent shoot car j'avais pas non plus enorme d'option Au final l'impact de mes 2 unités majeures se fait à un tour trop tard. Vu ce qu'il ya en face du coup je suis obligé d'arriver chez moi t2 et je suis encore trop loin donc obligé de faire une advance Donc non il faut les planquer sur cette mission et jouer le contre close et surtout envoyer sur les flancs: pox et une unité de 4 shrouds pour aller chercher ces saloperies de shooters plasma. Ce qui au demeurant se fait très bien avec les ruines
  22. Sauf que si tu débarques t2 tu ne t'es pas placé pour le t3 donc avec le mouv tu prends potentiellement un tour de retard... Ecoute je vais tester mais jsuis pas convaincu
  23. Si les shrouds débarquent derrière nos lignes c'est super dur le temps qu'ils viennent puis aient de l'impact... C'est chaud non ? Parce que atterrir à 5ps du bord c'est juste pas possible d'aller charger un truc sur l'objo de gauche ou droite donc pas d'impact avant le t3
  24. 12 au lieu de 9 car c'est leur règle + chaque socles environ 1,5 + 2 entre donc 29.5 avec une squad Et yen a 2
  25. OK donc parlons de la fep Les shrouds moi je pense que jamais ils arrivent chez lui Sur la gauche il va aller placer un truc pour garder lobjo Par contre entre ce que toi tu dis et ce que warp dit ya une différence. Sur mon placement dobjo jamais je mets mes shrouds en fep car trop loin de lobjo à gauche Si c'est ton placement oui je les mets en fep ca c'est clair car ya moyen de le récupérer Les cultistes moi je les mettrais à gauche et à droite pour qu'ils avancent et se planquent dans les ruines Du coup ça permet de jouer engage et nachmund t1 nachmund marines t2 nachmund shroud t3 nachmund cultistes et t4 si il yen a encore nachmund Ce dont j'ai peur en mettant les shroud en fep c'est qu'il ne fassent jamais rien vu qu'ils seront trop loin. Apres il reste toujours la possibilité de les amener chez soit derrière ou sur un côté.... bon... Edit: on n'arrive pas du tout aux mêmes théories... j'ai test en theorisant les mouvements et en me disant ce que je ferais avec la DA et j'en ai parlé à mon adversaire et JAMAIS JAMAIS les shrouds n'arrivent autrement que sur un de mes cotés. Et quand tu connais leur lenteur bah clairement je préfère les avoir derrière un occultant No match
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.