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Katamor

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Messages posté(e)s par Katamor

  1. il y a 20 minutes, Snakebite a dit :

    Si la clientèle visée est celle à qui ont peut vendre tout et n'importe quoi, et qu importe la façon...

    Si tu pars du principe que les gens qui n'ont pas le même avis que toi, sur une version de règles d'un jeu, sont fatalement des pigeons vaches à lait imbéciles aussi....

  2. Je ne suis d'habitude pas fan du schéma Léviathan non plus, mais je dois avouer que ta variante rend honneur au titre de ton sujet.

     

    Je me demandais si tu ne parlais que des schémas de couleurs quand tu disais vouloir t'inspirer de DoW pour les armées, j'ai ma réponse !

    Ayant pas mal poncé (et y jouant encore de temps en temps) au premier Dawn of war (moins soulstorm cela-dit), j'approuve totalement l'approche. Et ça correspond aux mods tyranides qui existaient d'ailleurs, plus ou moins.

     

    Dommage qu'on ait pas une nouvelle version des gargouilles, pour les troupes aéroportées (même si certaines armées s'en passaient).

     

    PS : j'ai essayé de chercher la flotte ruche lotan, on a des propositions assez drôles sur Google 😁

  3. il y a 2 minutes, Toosek a dit :

    Sans déconné.... on s'en est jamais douté 🙃🙃🙃.

    Ah non, ne remettez pas de pièce dans la machine par pitié...

     

     

    Même si je suis content de cette primarisation des SM d'assaut ben... Ils ressemblent à mes conversions d'intercessors d'assaut avec les jetpacks vendus séparément... Ce qui m'arrange et me dérange en même temps 😄

     

    Et j'aurais aimé qu'ils trouvent d'autres manières que le caillou/poutre/rocher tactique pour leur donner des poses plus aériennes.

  4. Très sympa ces décors, ton schéma de couleurs Tyranide colle vraiment bien aux structures je trouve (en plus des figurines).

     

    On voit effectivement quelques jointures sur les décors, les décors avec des cascades de sang me font penser aux zones d'Oblivion de TES IV pour le coup.

  5. Il y a 9 heures, Barbarus a dit :

    le besoin de le différencier en terme de nom de l'ancien (pourquoi ne pas avoir juste repris Battle?)

    Peut-être à la fois pour éviter le désaveu (total) de leur décision d'y mettre fin et éviter qu'on retombe facilement sur la façon de gérer la fin de battle en cherchant le nom sur le net ?

     

    Il y a 9 heures, Barbarus a dit :

     

    - le besoin de "l'anti-daté"... Ils auraient pu repartir dans le vieux monde qu'on connait tous, avec TOUTES les fig' existantes jouables...

    Outre le fait de pouvoir justifier grâce à ça de ne pas ressortir (de suite) toute la gamme, ça permet aussi :

    - d'avoir des choses à dire dans les articles qui restent attirant même pour les vieux de la vieille de Warhammer battle.

    - de garder la fin des temps telle qu'elle est.

    - d'éviter un désaveu trop fort de cette fin

    - un peu plus de liberté sur ce qu'ils pourraient proposer après.

     

     

     

  6. Il y a 1 heure, SexyTartiflette a dit :

    C'est vraiment un fantasme irréel ces "débutants" qui se lancent dans le hobby pour le compétitif.

    Par contre, les réponses basées sur le compétitif aux débutants, c'est pas irréel ça.

    Combien de fois on lit un néophyte qui se pose des questions et qui reçoit des réponses à base "telle faction est forte en ce moment, mais telle unité est faible etc" comme si les règles étaient plus durables que la peinture, les figurines ou l'imaginaire porté par la faction....

  7. il y a 4 minutes, Rantanplant a dit :

    je ne vois pas ça comme un problème^^

    Que tu ne vois pas ça comme un problème ne rends pas l'argument inexistant. 

    Avoir une scène compétitive, ça imprègne l'ensemble du domaine. Et ça change aussi la dynamique d'attraction des nouveaux joueurs (et ça a fatalement un impact sur les joueurs déjà existants). 

    Quelqu'un qui sera attiré dans le hobby par un rapport de bataille type WD (ou une partie de ce type) ne sera pas le même (pas les mêmes attentes, le même objectif etc) que celui attiré par une scène e-sport. Pas mieux, pas moins bien, juste différent.

    Et le souci, c'est qu'une scène compétitive véritablement professionnelle, ben ça écrase littéralement les autres façons de jouer. Normal, l'objectif c'est quand-même de toucher un maximum de monde dans le domaine.

    Pour voir ça dans un autre hobby (Magic pour ne pas le citer), ça rend compliqué de trouver simplement un adversaire pour jouer sans prise de tête, sans se soucier des conventions spécifiques du compétitif.

    Ça change aussi la façon de jouer, d'appréhender une partie, etc.

     

    Les gens ont quand-même le droit de ne pas vouloir ces changements.

     

    Et je note que tu passes sous le tapis les problèmes que ça peut poser via la gestion du compétitif par la maison mère.

  8. il y a 31 minutes, Rantanplant a dit :

    Je relis les derniers messages et je n’en vois aucun.

    Je note également que tu n’en donnes aucun.

    Je conclu donc logiquement qu’il’n’y en a pas en fait.

    Il me semble en avoir lu pourtant.

     

    Notamment le fait que ça pouvait transformer la compétition en courses à fric (les équipes qui ont les moyens de payer le set complet des dernières unités (voire armées) fortes) avec le parallèle Magic.

    Même si, pour Magic, on a aussi la maison mère qui pousse et produit elle-même les catégories compétitives, gère la banlist etc.

    Et en fait une usine à fric.

     

    J'en vois un autre aussi,  c'est que ça donnerait énormément de visibilité à un mode de jeu qui est parfois déjà considéré comme le nec plus ultra du hobby, parfois au détriment des autres façons d'en profiter.

    Donc ça pourrait enfoncer encore quelques clous dans les autres aspects du hobby. 

     

    Après, on peut arguer que ça donne de la visibilité à l'ensemble du hobby et que ça va augmenter le nombre de joueurs dans tous les aspects. 

     

    Mais vu qu'on est pas dans une discipline où le matériel est finalement peu important, ça peut mal virer le compétitif à la e-sport.

    On est pas aux échecs où l'argent rentre peu en ligne de compte (être capable de se payer le dernier jeu de pièces d'un ébéniste reconnu a peu de chances de changer tes compétences).

     

     

  9. J'ai eu la même impression, avec un poids plus important aujourd'hui des romans pour connaître le fluff que les codex.

     

    Mais, je me demande si ce n'est pas biaisé par l'ancienneté tout simplement.

    Le fluff ayant été plus figé avant qu'aujourd'hui, on a eu plus de temps pour intégrer l'état de l'univers décrit avec les codex, auquel on a ajouté ce qu'on glanait ailleurs (livres de règles, suppléments, WD, autres codex, romans aussi etc).

    Aujourd'hui, vu que c'est plus dynamique (changeant dirons-nous), fatalement, les codex ne sont pas exhaustifs (s'ils l'étaient avant), et on a moins de temps pour intégrer ce qui peut se passer, parce qu'on est sur un temps plus court pour la description des évènements.

     

     

    Probablement que GW s'appuie plus sur les romans et la BL aussi.

  10. Personnellement, j'ai fait des catégories avec un projet par faction/armée. 

     

    Tout simplement parce que ma pile n'est pas constituée de boîtes complètes la plupart du temps.

     

    Après, c'est pas une mauvaise idée de mettre un projet = une boîte (ou un groupe de boîte) avec une catégorie = une faction, ça permet d'avancer par pallier plus petits qui se remplissent et ça motive à avancer les autres après.

  11. Il y a 7 heures, superdady a dit :

    Je pense qu'il faut d'abord réfléchir en terme de "rôle" disponible et essayé de voir ce qui pourrait être coller en face facilement.

    Je ne suis pas sûr que ça soit le plus logique (selon GW), quand on voit la boîte Horus Heresy par exemple.

     

    On a pas beaucoup de rôles remplis, et ce n'est même pas réellement pensé pour fournir deux armées équilibrées l'une en face de l'autre.

  12. Il y a 9 heures, Annibal a dit :

    En début de v4 on voit de magnifiques décors faits de bric et de broc, à partir de la v4 il y a toujours de magnifiques décors, mais uniquement faits à partir de kits GW.

    Je ne suis pas sûr de comprendre, la V4 était plutôt bien portée sur les décors maison (avec des patrons dans le livre de règles, des conversions proposées dans de nombreux codex (et même le GBN) white dwarf et autre) quand-même. 

    Même guerre urbaine, pourtant sortie avec les décors (que je regrette toujours de ne pas avoir pris) citadel proposait de nombreuses conversions (décors et figurines).

     

    D'ailleurs, c'est ce qui me manque un peu désormais, l'appel à la conversion est plus ténu voire réprimé (mais on a plus d'options disponibles dans les boîtes aussi, bien que ce soit uniquement les options disponibles et rien d'autre).

  13. Merci (notamment @SexyTartiflette ) pour les réponses pour la table, j'ai pas mal de décors sous la main (qu'il faut que je peigne mais vu les températures....), j'ai de quoi faire une masse centrale et un peu plus léger autour.

    On verra bien ce que ça donne, au pire, si on pense que ça serait mieux avec plus ou moins de décors, ça voudra dire que le reste était correct et ça justifie l'organisation d'autres parties.

     

    Pour rester dans la digression tournoi, en quoi une table totalement miroir serait forcément mieux qu'une table (in)volontairement déséquilibrée ? Il suffit de faire le match retour en inversant les déploiements pour que ça devienne plus équilibré non ?

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