Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Katamor

Membres
  • Compteur de contenus

    454
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Katamor

  1. il y a 13 minutes, Timil a dit :

    Donc un bout de canon rend le vehicule incapable de tirer,

    Si seulement on avait un système qui permettait de représenter les pertes de capacités au fur et à mesure des dégâts sur les véhicules. Je sais pas moi, un système de destruction d'armement, équipage sonné etc. Ou un système dégressif avec des malus selon les PV restants/perdus...

     

    il y a 13 minutes, Timil a dit :

    un bout d'antenne de communiqué/recevoir des odres, etc...

     

    Sauf que pour dégommer un bout d'antenne qui dépasse d'un mur avec un tir à distance, faut avoir une sacrée chance. Et dès le premier tir entendu, aucune raison que l'escouade, à fortiori les membres importants comme les radios, se jettent à terre ou à couvert.

     

    il y a 13 minutes, Timil a dit :

    Un doigt perdu c'est l'infirmerie, donc hors combat.

     

    Voir la réponse sur l'antenne et ce que j'avais déjà dit pour le doigt. Sans même évoquer toutes les solutions inventées par le fluff pour faire continuer de combattre certaines unités (au hasard le space marine qui continue de combattre malgré un bras explosé au bolter dans les premiers livres de l'HH).

     

    il y a 14 minutes, Timil a dit :

    C'est pour ca que ca a disparu complétement, il n'est pas possible de réelement juger un bout de figurine comme ne pouvant pas entrainer la perte de cette dernière en cs de blessure.

    C'est pas plutôt parce que certains préfèrent appliquer les règles stricto sensu sans interagir en bonne intelligence avec le partenaire de jeu ?

  2. il y a 51 minutes, SexyTartiflette a dit :

    *Le problème du jaune c'est qu'il ne faut surtout pas le coucher sur le moindre pigment du bleu. Ca fait immédiatement du vert et c'est dégeulasse. 

    Dans la théorie, tu as totalement raison.

     

    Mais pour le coup, ayant voulu tester la technique de la grisaille pour peindre de l'imperial fist, ben ça ne donne aucun endroit, ni même reflet, vert.

    Une source que j'aime bien pour voir les effets des contrasts sur différentes couches de base, c'est chaosbunker

     

    Si on regarde les jaunes, on a suffisamment de couvrance pour ne pas avoir le vert (surtout l'imperial fist et et un peu moins sur l'ironjawz).

    Par contre oui, on a un marron pas top sur le grey seer + Iyanden yellow. Étrangement, ayant utilisé un gris plus sombre pour ma grisaille (du slate grey de GSW, qui ressort proche d'un eshin grey après comparaison sur feuille de dessin), mon jaune est moins orange que celui présenté ici.

     

    GW_CC2022pallet01.jpg

     

    Je vais faire quelques tests sur bloc aquarelle pour voir.

  3. Il y a 3 heures, Timil a dit :

    Les ailes du prince tyty sont une partie primaire ou secondaire de la figurine?

    Primaire, vu que tirer sur les ailes d'un être vivant permet de les blesser et potentiellement le faire s'écraser au sol.

    En fait, il faut juste raisonner de manière logique en se basant sur la nécessité vitale ou non de l'objet vu, et de la capacité à le cacher.

     

    Un doigt tendu de primaris qui dépasse d'un mur, ça reste un truc essentiel pour l'individu et sa survie mais il a largement le temps de le rentrer (où il veut) avant qu'un tir le touche.

     

    Le prince tyranide ailé avec une bonne partie des ailes qui dépasse, c'est forcément pas la même mayonnaise.

  4. il y a 18 minutes, Prince Ulther a dit :

    pour le coup la barbe rousse est bien pratique, en même temps que le clin d’œil au personnage historique, qui n'était pas un pirate mais un empereur germanique, soit dit en passant, contrairement à Barbe noire !

    Petite précision quand-même, Barbe rousse était certes surnom d'un empereur du saint empire romain germanique mais aussi celui d'un corsaire ottoman, ayant bossé pour Soliman, donc un pirate malgré tout 😀

  5. Après, le wraithbone est plutôt un crème qu'un blanc pur, c'est un de ses avantages (je trouve).

     

    Couleur chair effectivement, tu peux avoir le marron qui ressort un poil trop.

     

    Alors, je n'ai pas encore essayé, mais Planet Wargames recommandait pour faire une base de transition entre les couleurs claires et une base noire d'utiliser le celestra grey, un gris plus clair (et peut-être plus bleuté par contre) que le mechanicus standard grey.

    Du coup, peut-être regardé des gris plus clairs pour les zones en jaune avant ? Comme le grey seer.

  6. Une question avant de répondre, comment est-ce que tu t'y prends pour peindre le jaune ? J'ai toujours trouvé que l'averland sunset réglait beaucoup de souci de couvrance que les autres jaunes ont.

     

    Le spray jaune army painter n'a pas une super couvrance non plus, au point qu'il est parfois nécessaire de passer une seconde couche de sous-couche (une sur-couche du coup ?). 

    Et malheureusement, ça peut bouffer des détails vu que ça ajoute fatalement une épaisseur.

    Après, c'était il y a un moment et army painter sont connus pour régler (ou essayer) les problèmes potentiels qu'on leur remonte....

     

     

    Une autre solution pourrait être de passer par une base wraithbone et de la contrast/speedpaint/xpress color jaune.

  7. Le 11/08/2023 à 23:58, Akiki a dit :

    De mon coté je n'ai pas reçu le mail d'envoi de journaux.fr, alors que je l'avais eu pour les numéros 48 et 49 que j'avais commandé, et le statut de la commande est toujours à 2/3. Ca sent pas bon cette histoire, j'ai de gros doute sur le fait qu'ils arrivent à se réapprovisionner en numéro 50, ça risque de finir en remboursement de la précommande.

    Arf, désolé pour toi. Personnellement, j'ai bien reçu mon numéro 50, aujourd'hui.

  8. Après, sans rentrer dans les détails de toutes les armées, est-ce que GW n'a pas une tendance à éradiquer les figurines failcast ? 

    Du coup, pour les kits en failcast à l'époque, est-ce qu'ils partiraient vraiment sur une ressortie en finecast ? (Aparté sur la finecast, les dernières figurines que j'ai eu dans cette matière n'étaient pas si horribles).

     

    De là à dire que ça serait forcément du plastique, non, mais peut-être des ressorties plus succintes sur ces kits ? Avec de la résine fw du coup (et son prix).

  9. Question sur la densité de décors (pour ceux qui jouent en mode cool et qui y trouvent leur compte) pour une initiation/découverte de la V10, vous partiriez quand-même sur une densité de décors importante ? Histoire d'avoir du temps pour répéter les règles ? 

    Ou une densité plus faible pour que ça ne dure pas plus longtemps que nécessaire ?

     

    Sachant que ça serait avec des armées plus WD qu'autre chose (je considère que c'est plus appétant pour quelqu'un qui découvre d'avoir une armée qui raconte un truc).

     

    PS : je précise qu'on est tous les deux plus ou moins débutants, moi dans une version plus moderne de w40k, hors BA, et l'autre totalement (quelques parties d'OPR pour voir si ça plaisait ou non de faire piou piou).

  10. Non, tu n'es pas le seul ! Mais on a l'avantage d'être moins nombreux donc les numéros sont faciles à trouver (sur journaux.fr par exemple, ils sont tous disponibles encore).

     

    Pour les paires de factorum, il s'agit effectivement des mêmes grappes (31/44 et 34/48), et de toutes façons, il s'agit de deux parties séparées à chaque fois donc même en n'ayant qu'un seul des deux numéros, c'est un décor totalement utilisable.

     

    À noter que certaines grappes sont compatibles entre elles autrement que selon le plan prévu, donc on peut fabriquer des décors différents avec les mêmes grappes.

  11. il y a 7 minutes, nausicäa a dit :

    Si les V3-4 étaient si parfaite pourquoi tout le monde est passé aux version d’après si nulles? 

    Même si elles l'avaient été (et c'est loin d'être le cas honnêtement, elles sont justes dans une optique différente), les gens seraient passées aux suivantes.

     

    Pour être à jour tout simplement.

    Et être à jour, ce n'est pas uniquement une lubie de pro tournoi compétition spé poutre dernière FAQ (qui n'existe pas réellement).

    C'est aussi être serein quand tu vas faire des parties contre des gens que tu ne connais pas. Et avoir les fiches des nouvelles unités, sans avoir à utiliser du proxy (et donc négocier avec l'opposant) etc.

     

    Et aussi accessoirement parce que c'est difficile de savoir qu'une version X est mieux ou moins bien (ou plus adaptées à ce qu'on cherche) sans les tester. Et une fois le passage à la nouvelle version fait, c'est plus simple d'y rester que de retourner en arrière (et faire une croix sur des investissements en temps et argent).

  12. Il y a 1 heure, Soldaar a dit :

    Avis d'un joueur débutant mais au final pourquoi la V10 (comme n'importe quel autre version ou même jeu) ne pourrait pas se baser sur l'accord entre joueur ?

    Ah ben si, totalement. Comme toutes les versions de 40k (et tous les jeux j'ai envie de dire), c'est toujours plus sympa quand tu discutes avec ton adversaire du jour.

     

    C'est juste qu'avoir des modifications simples (telle règle non appliquée ou modifiée), basées sur la version actuelle, c'est plus facile à faire accepter à un nouveau qu'un proxy basé sur des règles d'il y a 6 ou 7 versions

  13. Le codex V4 tyranides, avec les multiples options pour toutes les unités. Du coup, même avec un nombre limité d'unités, on pouvait avoir beaucoup de variations. 

    Et puis, avoir des groupes de 9 guerriers en QG et en élite...

    Les textes du point de vue des défenseurs aussi, notamment celui avec la planète perdue où l'on ressent bien le désespoir et l'inéluctable défaite arriver.

    Les tentatives des magos pour rationaliser les tyranides, avec une classification scientifique et des arbres phylogénétiques, ainsi que les noms vernaculaires donnés par les gardes impériaux. Et les tentatives de relier les faunes dangereuses de l'univers aux tyranides, comme le diable de catachan. Je me souviens qu'il y avait même eu des articles pour créer de la faune sauvage, en règles et en figurines, en s'inspirant du codex tyranides justement.

    Ainsi qu'une présentation de variantes de coloris pour les flottes ruches mineures qui restait très vague. Garder le mystère, ça donnait envie d'explorer par soi-même tout ça.

     

    Et le codex space marines du chaos V4 aussi. Alors oui, je sais, ceux qui ont eu le Haines codex le trouvent très décevant, mais moi je l'aimais bien. Juste ce qu'il fallait en aléatoire, de la personnalisation qui permettait de créer un chapitre à peine corrompu ou une légion traître sans aller trop loin dans la personnalisation. 

    Edit Et comme la Tartiflette affriolante m'y fait penser, les armes démons et les montures démoniaques pour les Seigneurs aussi. Aucune figurine ou équipement spécifique dans les grappes, donc conversion et imagination... Les descriptions cryptiques aidaient bien d'ailleurs.

    La galerie de présentation d'une foultitude de variantes de bandes du chaos, avec des peintures sympa, ça titillait l'imagination.

    Alors évidemment, les légions traîtres inféodées à un dieu sont bien mieux représentées à ce jour avec un vrai codex (même si l'emperor's children reste à venir et le world eater à étoffer), mais il m'avait donné envie de faire toutes les possibilités. 

     

    Alors bien sûr, les nouveaux codex ont des qualités aussi, mais je retrouve moins ce côté mystérieux et nébuleux qu'on pouvait avoir dans les anciens. Peut-être parce que je suis plus vieux et que je connais plus l'univers aussi tout simplement.

     

    Au final, je crois surtout que les codex qui nous ont fait rêver, ou qui nous font encore rêver, c'est ceux que l'on a eu en premier. Peu importe la version ou la faction. Un peu comme notre premier Zelda.

  14. Tu peux encore t'abonner chez Hachette, mais plus à partir du premier numéro.

     

    Tu peux regarder sur journaux.fr, pour commander les numéros qui te conviennent (s'ils sont en stock) si tu ne trouves pas de buraliste qui en vend.

     

     

    À noter que cette collection comprend aussi des décors en plus des nécrons et des spaces marines, ainsi que certaines unités d'autres armées comme les sœurs de bataille ou l'adeptus mechanicus.

  15. Personnellement, non.

     

    Même si c'était des space wolves, peints en space wolves, ça ne poserait pas trop de souci, du moment que tu préviens avant.

    Donc si, en plus, ils ne sont pas si proches que ça des space wolves.... Aucun souci.

     

    On a bien un chapitre successeur des Imperial Fists qui a le symbole d'une tête de loup après tout.

  16. Il y a 1 heure, Liame a dit :

    Pourquoi toujours pas de tours alternés ?

    Parce que le tour alterné n'est pas forcément la panacée, ni souhaitée par l'ensemble des joueurs ou les concepteurs de règles non plus.

     

    Après, libre à ceux qui préfèrent d'utiliser les systèmes alternatifs qui sont en tours alternés (OPR par exemple), ou faire le leur.

  17. Il y a 12 heures, SexyTartiflette a dit :

    *Mutilators honteusement abandonné par Games, je pense qu'une attaque en justice est légitime à ce niveau là

    Franchement, vu les figurines... On aurait dû attaquer gw à leur sortie.

     

     

     

    Bref, peut-être que cette discussion (enfin, le mot est peut-être un peu fort) devrait se poursuivre dans le sujet sur la politique GW.

  18. Je ne suis pas vraiment sûr d'avoir saisi non plus le fonctionnement des jauges ni leurs limites. Je sais que c'est du brouillon et que ça doit encore être affiné mais là, ça me donne envie de mettre "version simple" sur les règles de GW 😄

     

    Si le but est de gérer des escouades avec des figurines traitées individuellement, avec une chaîne de commandement, il faut garder en mémoire que le vrai gestionnaire (le joueur) risque de s'y perdre avec trop de données.

     

    Je reste sur l'idée que gérer ça comme les figurines du sda serait peut-être plus simple, quitte à développer ensuite les règles narratives que tu souhaites par dessus.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.