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Warhammer Forum

Drakenhoff

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Tout ce qui a été posté par Drakenhoff

  1. Ronde 1 on a été au bout. Ronde 2 on a abrégé le tour 6 mais globalement le jouer entier aurait pris 10 minutes maxi. Ronde 3 est hors catégorie Ronde 4, @aun shova il me semble qu'on a joué les derniers tours, mais juste l'important, à savoir vérifier que j'arriverait à détruire un deuxième nid de kobolds ou si ma course serait trop courte. Ronde 5 on a théorisé le ramassage de thune de @gekko le reste aurait consisté à regarder Frakass' butter soit des autocanon, soit des mortiers mais il n'aurait pas su faire les 2 et je n'avais plus assez de tirs pour le coucher. @Miles c'est un peu l'idée oui. Drakenhoff est un fétichiste de l'exterminatus.
  2. Drakenhoff

    Femmes custodes

    Est-ce qu'il y a vraiment besoin d'armures différentes, arrive un moment ou avec le développement des muscles pectoraux... en particulier si ça commence pré-puberté. (Tu me diras esthétique, mon bon. Et tu auras raison) mais en soit quelques têtes nues suffisent largement.
  3. Drakenhoff

    Femmes custodes

    Et ça ne serait pas un retcon ça ? Il me semble avoir lu dans de l'ancien fluff qu'il y avait une raison biologique au fait qu'on n'arrivait pas à faire des SM femme ? En vrai, dans une armure énergétique avec un casque... La diff' va pas être flagrante, faudra des têtes nues pour la voir.
  4. Drakenhoff

    Femmes custodes

    C'est sur... D'ailleurs c'est juste par pure machisme que tout les sports où la force et l'endurance entre en ligne de compte (ou presque) ont des championnats genrés. Pas du tout parce que la différence de masse musculaire développable par un homme une femme est différente... En plus, si quand on dit "pour créer les individus avec le plus de muscles possible, il serait pertinent de choisir un homme, il y a plein d'autre possibilités pour les femmes", toi tu comprends "gneuhgneuh cuisine", c'est peut-être ta propre vision de la femme que tu devrais remettre en question avant d'attribuer TES conclusions et TON fil de pensée à tes interlocuteurs...
  5. Drakenhoff

    Femmes custodes

    T'as vraiment besoin d'une explication pour comprendre qu'à partir du moment où on veut les individus les plus costauds et endurants possibles, on va plutôt regarder après un homme ? Oo
  6. Drakenhoff

    Femmes custodes

    Personnellement, plus que la question d'un éventuelle agenda politique, c'est le "pourquoi dans l'univers de 40k, il serait pertinent de faire des custodes ou des space marine femme, même si on le pouvait ?" Le but du jeu c'est de faire les humains les plus balaizes, endurants, puissants, etc. possible. Et biologiquement, les hommes sont en général plus endurants et plus puissants à la base. Pourquoi gaspiller du temps, des ressources précieuses et rares, etc. pour transformer une femme en custode/space marine (oui je les fourre dans le même panier "surhomme"? Le jeu n'en vaut pas la chandelle, ça donnera plus de boulot pour avoir un résultat égal, ou autant de boulot pour un résultat inférieur en terme de puissance. Bref, aucun intérêt, alors qu'une femme pourra être utilisée dans la garde, chez les sœurs (silence ou bataille) ou ailleurs.
  7. J'ai compté les tirs des deux parties. Et le dernier point de vie du bestiaux est quand même tombé.
  8. Vu la quantité de 1 et 2 sortie à cette partie (sauf au 3, qui a été normal + pour l'armée et miraculeux pour la deathwatch), je pense qu'on aurait plutôt été sur une visibilité de moins de 10ps pour la garde. Ce qui aurait sauvé... disons 3 orks et un truk ? Mais c'était vraiment une table propice à la fusillade de près et au CàC qui visuellement a donner une superbe partie. Il y avait des orks et des impériaux sur les 4 quarts de tables dès le tour 2 (merci la frappe de la deathwatch derrière les lignes ennemies). On s'est littéralement étaler partout. Et j'oublie d'ailleurs un fait d'arme d'un porteur de lance grenade, qui dans sa fuite a explosé un truk d'une grenade antichar bien placée, emportant une bonne partie des orks en ayant débarqué dans l'explosion. Un des seuls tirs de lance-grenade ayant touché sa cible sur Zegema beach. Mes gardes s'étant montré bien plus adroit au fusil laser (et pas canon laser, lapsus qui a donné des sueurs froides quelques secondes à un joueur démon) qu'avec des armes théoriquement plus meurtrières. Heureusement que les lance-flamme dispensent de jet pour toucher.
  9. @gekko merci pour le retour. C'est toujours un plaisir d'affronter tes orks, même sur une table compliquée (peu de ligne de vue, pas de tirs de mortiers... une situation assez inhabituelle pour la garde impériale) mais face à une armée magnifique dirigée par un joueur souriant... impossible d'être de mauvaise humeur, même face au suicide collectif de mes escouades de commandement. C'est en jouant une horde face à une horde qu'on constate à quel point une table de 120×180 est importante... on était même à l'étroit dans notre quart de table. Je ne suis pas étonné des 6 de Frakass' ses boyz étaient déjà très bons pour se compter l'année passée. Et il devait se venger d'un obus trembleterre reçu sur le crâne. Je pense d'ailleurs t'avoir en plus grugé un peu... je me suis demandé en faisant ma rétrospective dans le train si la table n'était pas entièrement en combat nocturne, règle que nous n'avons pas appliquée... @Miles tu saurais confirmer ? Je n'ai qu'un seul petit regret du weekend, ne pas avoir testé la magnifique table de @Worgenson qui aurait été rigolote à jouer avec des chimères barbotant dans l'eau. Je précise que toute les tables était magnifiques et j'invite tous les joueurs à jeter un œil aux photos sur le site gryff et pitaine pour se rappeler que même en 2024 à l'aire de l'impression 3D, du décor préconstruit et prépeint et des tapis en néoprène; une couverture monochrome, quelques morceaux de tissu et de la récup' permettent de créer des tables qui n'ont rien à envier en terme d'immersion. Pour faire un petit débriefing de mes dernières partie (on pas compléter le petit pense-bête le deuxième jour): Les moments épiques de la quatrième partie pour moi: le misérable 2ps de mouvement sur 3D6 du gros bestiaux des berb'hers qui manifestement a trouvé une feuille particulièrement appétissante à machonner, ce qui a permis à une escouade de lance-plasma de tirer une salve sur l'animal... Je pensais naïvement que 8 tirs de plasma pour arracher un point de vie à une endu 6 serait overkill... une touche réussi et 4 garde mort brûlé plus tard, le hasard m'a confirmé que c'était pile ce qu'il fallait... Ma fierté de cette partie. La purge de ces infâmes kobolds a commencé ! Et le capitaine Loktar de la deathwatch a éliminer la menace des mantes religieuses géantes, déchiquetée à coup de griffes éclairs. Et pour la partie 5, le moment épique: le commissaire Steinsen exécutant d'une balle dans la nuque l'aide camp et seul survivant du commandemant de la deuxième compagnie d'Alaris pour faire face seul à Frakass et sa garde de nob et mourir héroïquement au nom de l'empereur (tout ça pour ces idiots de l'escouade d'arme antichar qui n'ont même pas profité de ce répit supplémentaire pour se replier sur des positions avantageuses pour éliminer les peaux vertes à coup de canon laser...) Ma petite fierté, toujours le capitaine Loktar, qui dans une charge furieuse à éliminé pas moins de 4 peaux vertes dans sa rage, avant de périr héroïquement sous les coups d'une pince énergétique, emportant 2 peaux vertes supplémentaires dans la tombe.
  10. L'inquisiteur Drakenhoff a envisagé d'enroler un kobold dans sa suite personnelle après l'avoir vu détruire un spectre nécron avec un couteau, mais a finalement opté pour les déclarer "forme de vie mortellement dangereuse" en voyant ce même kobold assassiner d'un tir de pistolet laser le frère Wilburgus de la deathwatch, un de ses amis personnels. Les kobolds sont a présent une cible prioritaire dont la présence sur Zegema justifie à elle seule un exterminatus par bombardement orbital massif et continu. Et si la flotte n'est pas disponible, les baïonettes du 42éme s'en chargeront. Sans lance-plasma.
  11. Effectivement sur 13 gardes qui ont tiré au lance-plasma (soit 26 tirs), 3 tirs ont touché leur cible et les 13 gardes ont été liquéfiés... Le technoprêtre responsable de l'arsenal du 42ème aura le droit à jugement équitable et impartial avant son exécution pour trahison.
  12. Si les berb'hers commencent à se la jouer tau en colonisant les propriétés impériales, l'ordo xenos va revoir sa copie à leur sujet et les passer du statut de "nuisance mineure, voire insignifiante" à celui "menace localement sérieuse"...
  13. Trois armées sur huit quand même hein. Pour deux chaoteux et trois xénos, ça va c'était plutôt une bonne répartition. ^^ Les exterminatus se règles à la baïonette et les enquêtes minutieuses se résolvent à l'obus trembleterre et au missile manticore... La marque d'un bon inquisiteur est de choisir la réponse la plus appropriée à chaque situation. Sinon un weekend vraiment agréable. Une ville rasée. Le kobold est déclarer officiellement ennemi de l'imperium et tout citoyen impérial en croisant un et ne faisant pas tout son possible pour l'exterminé sera derechef déclaré excomunicate traitoris par l'autorité de l'inquisition ! Le kaptain' Frakass a encore fait main basse sur des biens impériaux et l'ordo xenos envisage de réquisitionner deux régiments complet pour se débarasser définitivement de cette épine plantée dans le postérieur de l'imperium. L'inquisiteur Drakenhoff en fait une affaire personnelle !
  14. Le 42ème Alaris est déjà en orbite. Prêt à en découdre. Au vu de la forte prédence xenos, une équipe d'extermination de la deathwatch a été enrolée.
  15. Le supplément combat urbain est bien issu de la V3. L'utiliser en V2 me semble compliqué. Et plus haut que V5 demandera à mon avis pas mal d'adaptation.
  16. Faut aussi trouver les joueurs. Le fantasme humide de la méga campagne BFG/40k/epic (ou apocalypse pour avoir un corpus de règles en moins) fait baver beaucoup de gens, mais au final des joueurs motivé pour passer sur un jeu plus suivi ou pour lancer (et surtout terminer) une campagne... ils sont rares. Je suis dans mon premier train. (Plus que 3) Je vais enfin avoir le temps de lire tout les articles relatif à la campagne.
  17. Pour l'assaut en drop pod et les défenses aériennes, il y a aussi un petit truc qui s'appelle le bombardement orbital, qui peut être balancer sur les défenses aériennes autour de la cible. Je dirais que le débat peut en fait se résumer en une phrase: Les space marine gagnent des batailles, la garde impériale gagne des guerres. (mais cela est-il toujours vrai avec la prolifération de primaris ?)
  18. Oui... et non. N'oublions pas la possibilité de tirer ailleurs en réussissant un test de commandement. Et à ce petit jeu, un space marine ou un eldar avait plus de chance de pouvoir choisir sa cible qu'un garde ou un ork. (Bon il faudrait amener le test de cmt, ça ferait trop de changement pour que ça marche). Je pense que juste modifier la gestion des lignes de vues changerait beaucoup de choses (on a déjà un début de progrès par rapport à la V8 et son open-bar un peu gogole à ce niveau).
  19. C'est pas le plus économique, mais un module de cuisine, c'est 60 cm par 60 cm... Et tu peux choisir un mix d'armoires et tiroir pour avoir du rangement selon tes besoins. Attention que souvent les tapis c'est 122x122, pas 120x120.
  20. Je concède, mettre 350 marines à 24ps avec ligne de vue (en fait 324 suffisent) est impossible (quoique, j'ai pas 324 marines pour essayer ). Par contre tuer un land raider au bolter reste une possibilité. Surement inutile d'un point de vue stratégique, mais faisable quand même. Pour la petite histoire, la proba de tomber un land raider avec 324 marines est 997 sur 1000 =D (j'aime passer mon temps à faire des calculs inutiles) Et pour ceux que ça intéressent (il n'y a surement que moi), il faut 316 tirs de bolter pour dépasser une chance sur deux de le dégommer et 380 tirs pour atteindre 3/4 de chance de le flinguer, soit environ 4 escouades qui canardent toute une partie.
  21. La mort du fun c'est surtout la banalisation des parties en ville symétrique. Et accessoirement Elle a remarqué le "" la team premier degré ? Non elle a pris au pied de la lettre... Alors quitte à prendre une remarque de base humoristique au pied de la lettre autant aller au bout de la réflexion... Et se rendre compte que même au premier degré... Ce n'est pas impossible mais improbable. Et la proba, je l'ai calculée sur 1 seul tour de jeu/ Par amour de chiffres, on peut pousser plus loin... 3 escouades d'intercessor, en 5 tours (bon en considérant que personne ne tir dessus, j'aime jouer avec les chiffre mais pas à ce point là) ça fait qu'en moyenne elle te tue un land raider une partie sur 3 (1/2,3 plus précisément), une partie sur 15 à deux escouades. Pas si improbable que ça au final de dégommer un land raider... Après on est d'accord sur un point, les escouades prendront des coups en cours de partie (et en V10 ça va vite) et auront surement mieux à foutre avec un bolter que canarder un land raider. Mais ça n'empêche que présenter arbitrairement la chose comme impossible me semble au final assez cavalier.
  22. Non improbable, tu peux toujours être hors stat' (d'ailleurs ça arrive souvent dans un sens ou dans l'autre). Si mes calculs sont exacts (les proba, mes cours remontent à plus de 15 ans), 2 escouades d'intercessor en tir rapide on une chance sur 71,7 million de dégommer un land raider (si on passe à 3 escouades en tir rapide, on tombe à 1 chance sur 571.500) L'euromillions c'est une chance sur 139 millions et on a des gagnants... Tu as quasi 2 fois plus de chances de péter un land raider avec 20 intercessors que de gagner à l'euromillions (qui a plusieurs gagnants par an), donc si, péter un land raider est possible. Improbable (comme l'euromillions) mais possible. (j'ai évidemment arrondi les chiffres)
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