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Drakenhoff

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Tout ce qui a été posté par Drakenhoff

  1. Baaaaah... On le sait depuis la sortie du premier primaris que la gamme des space marine classique est vouée à disparaitre... Tu as maintenant des reliques collectors. Tu peux toujours les jouer en vétéran primaris, à moins de tomber sur un con, personne ne te fera chier. Ou si tu as une mentalité que je qualifierai d'un peu particulière, tu pourras essayer de les mettre sur ebay à 25€/pièce Je suis plus emmerdé par la disparition du stompa FW et des entrées orks. J'aurai pas le budget pour m'en acheter un tout de suite.
  2. Drakenhoff

    [V3/V4] Auspex

    Personnellement, je ne pense pas. A approfondir (je ferai une étude comparative dans la littérature v4) mais en VF le codex SM dit "... se déploie..." au présent, là ou le mouvement scout se fait après le déploiement mais avant le premier tour... donc pour moi, il vient après...
  3. Drakenhoff

    [V3/V4] Auspex

    Et dans les scénarios avec sentinelles et où il faut donner l'alarme, ça permet de donner l'alarme si une unité est à 4D6 ps aussi. (source wargear)
  4. Drakenhoff

    [V3/V4] Auspex

    Si tu joues contre catachan ou orks sauvaj' dans la jungle, ça permet de détecter les pièges aussi, il me semble. Mais oui, c'est pas l'équipement le plus utile de la version. ^^
  5. Non, ça servait juste au résultat de combat. Ensuite test de com' avec comme modificateur -1 si on avait perdu 50% de son effectif et -1;-2;-3 ou -4 selon qu'on soit en infériorité numérique, à 1 contre 2, 3 ou 4.
  6. Je sais pas à quelle V4 tu as joué mais pour avoir un -5 en cmt, dans la mienne, fallait perdre le combat et se retrouver à 1 contre 4... Donc tes 5 sm rouges à réacteur dorsaux... Dans le codex V3... les unités avec réacteur dorsaux ont toute 1 attaque au profil. Même en supposant un sergent vétéran avec une épée énergétique, on a 12 attaque F5 et 4 attaques F5 sans save (si ils chargent)... stat' 4 sauvegardes sur 3+(un ou deux morts) et 1 ou deux mort par le sergent, soit entre 2 et 4 morts en tout (en moyenne) Sur une escouade de 12 guerriers nécrons (en général on jouait ça) il en reste entre 8 et 10. Pas de supériorité numérique donc il teste à cmt 10 en fin de combat. Avec le codex parut en V4 dans WD on est à 16 attaque F4 et 4 attaques F4 sans save au max pour 5 pimpins rouges, soit entre 2 et 4 mort aussi. Bref à moins que tu ais vécu un traumatisme sur une partie bien déchatte... je vois pas du tout où tu vas chercher ton càc ingérable pour les croncron. Et franchement oui, merci la V4 de nous permettre de profiter de nos fig' sur table ailleurs que entassée derrière un gros mur de carton sans fenêtres.
  7. A couvert on tapait à I 10 et si on balançait des grenades aussi. Heu... les crochets ont gardés la même règle V3 et V4 et était accessibles au moindre gaunt... Un codex écrit avec les pieds ? Oo Je pense que tu mélanges les codex V4 et V5. Oui enfin le sergent avec ses 4 attaques, même en 3+/2+ (quand c'était pas 4+/2+), ça te lavait pas une unité hein. Et le coup de p*** de retirer les fig' en contact avec le sergent dans tout ça ? Parce que pour rappelle la mise en contact se faisait après le combat à l'époque. ^^ Un ajout V5 ça. En V4 (un de ses défauts d'ailleurs) tu étais coincé jusqu'à raté ton test de comm'. Je ne sais plus pour le codex V5 mais en V3/V4... c'est pas comme si les nécrons manquaient de moyens pour se barrer d'un CàC... Les orks c'est ceux qui doublaient leur initiative en charge en se comptant ? Qui te balançaient 4 baffes par tête de pipe avec la save limitée à 4+ ? Qui se r'mettaient en bande pour grossir leur nombre et maximiser le comptage ? Perso, non je les regrette pas, d'ailleurs je les joue encore. Même à I 2, fallait quand même le tomber le pavé de 20/30 boyz mine de rien.
  8. Au moindre càc... Perso avec ma garde impériale je pouvais me gratter pour aligner 12 guerriers nécrons en un càc... Ensuite le mec en relevait la moitié en général (we'll be back sur 4+) et le monolithe pouvait les téléporter hors du càc pour les faire avoiner au tir... Pour mes gardes, en V4, les nécrons étaient la peur incarnée. ^^ Et franchement les nostalgiques de la V4, hésitez pas à vous manifester sur le groupe retrohammer, plus on sera nombreux, plus on aura de parties à disputer et moins on aura le temps de "nostalgiser". Let's go les gars !
  9. C'est vrai que de mon côté, toutes les personnes qui adorent la V9, l'ambiance opti/tournoi/wtc et d'une manière générale le modèle actuel de 40k... Baaaaah... soit ils ont au moins 10 ans de moins de moi, soit ils sont issu du monde de l'informatique, que ça soit par leur boulot ou par le jeu vidéos sur pc pratiquer... intensivement presque... (souvent, ils ont d'ailleurs les deux critères simultanément) On est du mauvais côté de la barrière générationnelle sur ce coup là. Je me console en me disant qu'en cas de scénario mad max, ma V3/V4 full papier gardée amoureusement aura bien plus de valeur que la V9 des d'jeuns sans toutes les maj' en démat'.
  10. Pareil chez moi, le gabarit n'a jamais été un soucis. Le problème c'est pas la mécanique des gabarits, c'est vos adversaires hein ! (Ou vous...) Perso je n'ai jamais eu le moindre conflit avec un gabarit, même avec des adversaires pointilleux. Mais @Hellfox mais le doigt sur le truc qui me déplait dans les versions actuelles... effectivement je n'ai plus de sourire sadique en lisant les règles... les règles ne sont clairement plus écrites pour vivre une histoire. C'est d'ailleurs aussi pour ça que des alternatives comme OPR ne me conviennent pas. Les règles sont sans doute très bien... mais elle ne raconte rien.
  11. Personnellement cette boite me laisse mi figue, mi raisin. Je joue principalement en V4 donc les règles... rien à taper. Si elles sont séduisantes je vais faire quelques parties, sinon je reste sur ma version. Point positifs: - Le livre de règles: oui, certain trouveront ça con, mais j'avais trouvé le livre de règle de indomitus ridicule... on te vend une boite exclusive, avec des nécrons comme grands méchants et un livre de règles édition spéciale... et on a Abandon en couv'... WTF ! Franchement pondre une illustration avec un intercessor d'assaut qui affronte un bidule à 3 pattes... c'était trop demandé ? Ici on a livre raccord avec la boite. ^^ - Le dred: La série des dred' est finie, j'espère que ça allègera le codex sm. - Les termi. J'adore le design des termi et le fait qu'ils fasse liant marine normaux et primaris est une bonne nouvelle. Les mini-marines et leur orga codex me manqueront, mais je pense que pour la cohérence de l'univers le 42ème millénaire doit s'affranchir des mini-marines... ça permettrait au passage de rectifier le tir avec le fluff primaris mal torché. - Les nouveaux termagants: j'aime bien les anciens et personnellement la qualité des anciens me suffit pour une horde prévue pour jouer et être impressionnante à hauteur de table, mais ils sont un poil plus gros, ça fera de chouettes terma F4 et svg 5+ pour la V4. -Le guerrier ailé: j'espère que ça annonce le retour des pygargues... histoire de ressortir des reliques et de les agrémenter de nouveautés. Les points négatifs: - L'escouade full lance-flamme: je ne suis pas fan de l'organisation horus heresy avec les mecs tous armés pareils. Et puis le space marine et son bolter... bon sang c'est la base. C'est une tradition dans les boites de début d'édition, c'est la première image qui vient à l'esprit quand on pense space-marine. Je veux du bolter ! - Les nouvelles variantes de gaunts: perso, je les trouve pas spécialement inspirée et à l'encontre de ce que doit être un gaunt. Le gaunt c'est un peu le garde impériale de la ruche, on les balance par millions sur une planète pour tuer tout être vivant. On se fait chier à créer des grosses bestioles pour tuer les poches de résistance trop coriace pour un gaunt. Alors du gaunt psyker (si j'ai bien compris) garde-synapse... NON il y a déjà des organismes pour ça. En plus des gaunts... C'est comme si pour protéger John Wick on lui filait une garde de 10 Emiliens à mes yeux... NON ! Pareil pour les gaunts artillerie... un gaunt c'est par définition un bidule rapide qui te fonce dans la viande pour bouffer... pourquoi les faire claudiquer sur 3 pattes (déjà pourquoi sur TROIS pattes !) Avec un canon alors qu'on a des biovores et une triclée d'organismes qui porte déjà de l'artillerie vivante ? Ma théorie est que l'esprit de la ruche a absorbé une planète aux océans remplis d'éthanol et qu'il se lache en attendant de désaouler... - Conséquence: pas d'hormagaunt ! A la place des nouveaux gaunts on aurait 20 horma... mais je prenais 3 boites sans réfléchir pour avoir une marée de nouveaux gaunts ! D'ailleurs, pourquoi GW met autant en avant les termagants depuis quelques temps... avant les bestioles allaient toujours de pair, moitié horma/moitié terma dans chaque grosse boite (et à leur sortie, carrément moit'/moit' dans la boite de troupe aussi appelée essaim de gaunts)... puis une patrouille avec 36 terma (pourquoi pas 16/16 et une tite bricole ?)... Au passage... pourquoi ça a toujours été termagants et pas termagaUnts ?
  12. Vous savez, si vous êtes mécontent de la V9 et pas chaud V10, si les blindages et les règles pensées d'avantage pour l'immersion que pour la compétition vous manquent... il y a la V3/V4. @Miles a organisé un événement et tout les participants sont revenus avec des étoiles dans les yeux. Il y a un groupe fb qui essaye de se lancer (retrohammer 40k) pour trouver des passionnés/nostalgiques... Les anciennes versions existent toujours, il suffit d'y jouer. Et bon sang... ça fait du bien ! Je vous jure que ne plus suivre les actus GW et juste vivre son hobby avec une version figée c'est reposant et ça évite des maux de ventre et des déceptions. (Et en plus la V3 propose des règles de création de véhicule et des règles de création de monstre tyranide, ce qui rend pas mal de nouveautés jouables).
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