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Kerwenn

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Tout ce qui a été posté par Kerwenn

  1. D'autant que toutes les armes de l'autarque provenant des aspects ont l'exact même profil que chez les guerriers du dit aspects (hormis le nombre d'attaques pour les profils de cac).
  2. Une unité qui fep est en réserve stratégique. La fep est juste une méthode qui te permet d'arriver à peu près où tu veux au lieu de devoir arriver par les bords de table.
  3. J'ai pas souvenir d'avoir lu ça dans les règles de base, et jusqu'à preuve du contraire les réserves arrivent à partir du tour 2, qu'elles soient en fep ou non.
  4. Le livre de règles te dit que les améliorations sont réservées aux personnages quelque soit la faction.
  5. La question que je me pose c'est : qu'est-ce qui accompagne le mieux un moto-phète ? D'un côté y a la solution old school du conseil des prescients à moto, 2 ou 3 gus à 3 pv chacun, un équivalent de lance flammes lourd psychique en plus des catapultes et un -1 pour être blessé. Coût : 50 par prescient. De l'autre on à entre 3 et 9 gardiens à 2 pv potentiellement tous avec canon shuriken et la possibilité d'ajouter un prescient (catapultes et lance flammes psy) avec cette fois ci -1 à la touche. Coût 80 par tranche de 3 moto et 55 le prescient. Donc pour un prix assez similaire (150 contre 135) : 3 prescients ou 3 gardiens + 1 prescient. Edit : on a aussi une troisième option qui serait de mettre 6 gardiens à canon pour 160 points, on gagne en pv et en puissance de feu, mais on perd les bonus défensifs des prescients. Dans les deux premiers cas on à 9 pv avec une protection bonus, 12 sans bonus dans le troisième. Perso j'aurais une préférence pour l'option n°2 (3 gardiens +1 prescient). Au passage 3 canons shu pour 80 points c'est plus rentable qu'un marcheur de guerre (qui gagnerait dorénavant à être joué en configuration double lance ou double stellaire), même si on n'a pas sa solidité. Vos avis ?
  6. Le prophète à pieds à l'avantage d'être pas cher et de pouvoir convertir les dés de destin en 6. À côté de ça il est bloqué sur un sort défensif donc à voir selon les parties. Outre le combo pété du moment avec le chevalier, où peut-on en tirer profit ? Sur une escouade de fantôme ou un seigneur pourquoi pas, sur un char type serpent ou prisme si en face ça montre du gros canon, sur les gardiens pour les faire vivre un peu plus longtemps ? Il est vrai que les pouvoirs plus offensifs comme ceux de la version à moto ou d'Eldrad ont tendance à plus nous attirer. C'est une bonne unité de sniper, mais ça commence à coûter cher (120 pts), c'est une question de choix après, on ne pourra pas tout mettre. Est-ce que 5 rangers ne se suffisent pas à eux-mêmes pour éliminer des petits QG ? Ça dépendra beaucoup de la faction d'en face. L'unité reste néanmoins très fragile à la moindre fep (même avec Illic).
  7. L'escouade de gardiens défenseurs elle est auto include à toutes les parties et à tout les formats je pense.
  8. En l'état les windriders peuvent être joué en full canon shuriken, avec un petit psycker ils ont -1 pour être touché au tir en permanence et on reste sur une unité pas trop chère pouvant aussi abriter un prophète à moto. C'est pas un auto include mais je les trouve intéressant malgré tout. Je sais pas si Games va nerfer les devastating wounds ou les dés du destin... on peut aussi imaginer l'apparition d'un 0-1 sur la fiche des chevaliers fantômes.
  9. Je pense plus à une énième coquille et que le profil des faucheurs soit le bon. Il va falloir du temps pour que ça se règle, tout comme le profil du canon stellaire du serpent qui envoie 4 tirs jumelés au lieu de 2.
  10. Je ne vois absolument rien qui t'en empêche ^.^
  11. Si tu t'orientes sur du jeu amical, j'aurais tendance à dire que les eldars sont devenus beaucoup plus "lambda" qu'avant. A partir du moment où tu t'abstiens d'abuser des combos type Chevalier fantôme + prophète et de mettre de la vilaine arme à distorsion partout, ça sera probablement pas une partie pliée et à sens unique.
  12. Surtout quand à côté on a 30 fiches de capitaines SM, 30 fiches de lieutenants, 30 fiches de chapelains et 30 fiches d'archivistes Nan les autarques, on fait que 3 fiches, nan mais dis, t'as cru que t'étais une armée sous les projecteurs ou quoi ? Je suis mauvaise langue mais ça devient difficile de ne plus voir ces différences de traitements entre les factions tant elles deviennent grossières et évidentes.
  13. En vrai le Seigneur Fantôme j'aurais dis l'inverse, étant donné que les armes sont gratuites, j'opterai plus pour une paire de lances ardentes et paire de lance-flammes. Les LF touchent auto, et deux tirs de lance 4+ avec la relance native du détachement ça reste fiable. Y a vraiment des coûts en points que j'arrive pas à comprendre.... les gardiens de choc plus cher que les gardiens défenseur ? Le Nightspinner plus cher que le Prisme ?? C'est vrai qu'on peut sortir un Solitaire sorti de nul part dans une armée full vaisseau-monde, quelque part ça ressemble bien aux arlequins ^.^ On est d'accord que tel qu'elles sont écrites, rien n'empêche d'aligner un Avatar de Khaine en même temps que l'Yncarne ? J'ai moi aussi l'impression que les troupes de gardes fantômes avec spirite vont (re)devenir des unités centrales et joué dans la plus part des listes (comme en V6). Les marcheurs vont être très bien aussi, perso j'aime bien le nouveau profil du canon stellaire. Une autre incompréhension en revanche c'est le rayonneur qui perd un point de force... plus personne n'en mettait déjà en V9 quand il avait F6 car aucune règle intéressante là où le canon shuriken sort du D2 et de la pénétration, et même sur cette V10 on va préférer le canon shu, il a peut-être perdu sa super perfo sur les 6 mais gagne des touches avec le sustained hit et malgré tout, il a gardé sa péné 1 et ses D2.
  14. Source : livre de règles Tu peux prendre jusqu'à 3 améliorations. Les persos nommé (epic) ne peuvent pas en recevoir. Pas plus d'une amélioration par personnage. Chaque amélioration ne peut être donné qu'une seule fois.
  15. Tu as bien lu oui. Tu mets les options que tu veux comme indiqué sur la fiche de ton unité. Ce qui est parfois totalement con... sur le Seigneur fantôme on a le choix de lui mettre l'épée ou pas... bah c'est gratuit, et à aucun moment les poings sont meilleurs que l'épée.
  16. Et à côté y a l'escouade Eradicator ah oui ils ont que force 9 c'est vrai... mais full reroll en touche, blessure et même dégât. Une vraie unité spécialisé quoi, comme devrait l'être les dragons. J'ai bien vu que toutes les armes "légères" anti-char n'avaient pas beaucoup pris en force comparé aux armes lourdes ayant aussi le rôle anti-char, mais là c'est un peu ridicule je trouve d'avoir une unité de spécialiste qui au final s'avère médiocre à moins de mettre le perso spé et le falcon pour avoir les rerolls.... tout ça pour une escouade qui, on le sait, à une espérance de vie d'un ou deux tours avec de la chance. Faudra aussi qu'on m'explique comment ça se fait que les chars eldars (historiquement blindés à 12) se retrouve avec la résistance d'un rhino à 2-3 pv prêt... Si c'est pour retrouver les vieilles banshees qu'on doit jouer par 10 et qui ont besoin de toute une équipe de support façon Formule 1 pour qu'elle puisse tuer quoi que ce soit sans rebondir, non merci... et ça me fait mal de dire ça étant donné que je joue mes banshees depuis si longtemps. Les unités de guerrier apsect par essence sont des archi-spécialistes quasi indépassable dans leur domaine de prédilection, c'est franchement pas l'impression que j'en ai dans cet index, la plus part sont tout juste décent, sans jamais être excellente quand elle ne sont pas mauvaises...
  17. Le ressenti est plutôt amer sur ces sorties. Faut essayer de se rassurer en se disant que ce ne sont que des index temporaires en attendant le vrai codex v10. Beaucoup trop de choses ont simplement disparu pour laisser place a des profils et des règles minimalistes. J'ai l'impression de revivre le passage à la V6 où toutes les unités de cac perdent en impact et où les fantômes deviennent des auto-include. L'autarque à générateur de saut disparaît purement et simplement ? Les autarques qui ne peuvent pas rejoindre de guerriers aspect ? La personnalisation des exarques qui a (déjà) re-disparue ? Y avait une volonté assumée de faire un détachement orienté vaisseau-monde sauf guerrier aspect ? Je trouve qu'ils ont tous tellement perdu... à part peut-être les vengeurs qui sont resté bien, les araignées en vrai je les aime bien, les lances en ont pris un coup dans le museau mais elles reste jouable... le reste c'est la catastrophe, genre les dragons à F9 ? sérieusement on va blesser tout les chars SM sur du 5+ hormis le rhino (sur du 4+) avec des dragons de feu, ces légendaire tueurs de chars ? Les banshees qui vont se faire arroser en contre charge, c'est une première, ça et leur impact devenu plus faible qu'en V5... les motojets qui passent d'un 16" + 6" à un 14" Ouais en gros on vient te dire qu'Aeldari c'est cheaté, rang S et compagnie dans des tier list ivres par qu'on a des D-canon quoi... su-per... C'est ça la vision de Games pour les aeldaris en v10 ? spamer des plate-formes (en prendre 3 quoi...) avec D-canon et d'unités fantômes (combo chevalier + prophète) ? Déçu... Je continuerai de les jouer parce que c'est mon armée du coeur, et que je ne les ai jamais joué pour leur puissance ou quoi, mais faut avouer que c'est triste à voir.
  18. Bah le soucis c'est que rien n'a été communiqué nul part. Ce n'est pas trop normal que ce soit à nous de faire la chasse. Au moins, l'avantage des pdf en ligne c'est de pouvoir corriger rapidement les petites erreurs. Je suis bien heureux de pas avoir pré co le bouquin ^.^
  19. L'ordre d'attaque sur la VF a effectivement été corrigé \o/
  20. Il peut, bien évidemment. La règle te dit juste que tu ne peux pas en mettre 2 dans la même escouade. Pour essayer de faire simple, le chef long croc par exemple n'est pas un "pack leader" (il n'a pas ce mot clé), c'est juste qu'il s'appelle "long fang pack leader".
  21. Attends, leur index n'est même pas encore sorti, et y a encore les sternguards full combi + oath of the moment + bolter discipline.
  22. Je repondrais non. Rien n'indique que la touche supplémentaire est critique (à contrario de la règle anti qui precise que la blessure est critique) Donc dans ton exemple, Lethal hit et Sustained hit 1 font que chaque 6 pour toucher génère une touche et une blessure.
  23. Imaginons une fig qui, sans mention d'être sur la table ou non, te dit simplement "à la phase de cmd, générez 1 PC". Est-ce que ça s'applique si elle est en réserve ?
  24. Ouais je suis allé voir... heureusement qu'on les paye pas les pdf parce que ça commence à faire beaucoup de coquilles... si en plus on rajoute les erreurs de traduction... je veux pas faire le grincheux qui pousse son coup de gueule mais honnêtement, ça renvoie une image d'amateurs et/ou d'un "je m'en bats les glandes progénoïdes" qui devient vraiment gonflant...
  25. Je demande à voir la règle en anglais parce qu'en l'état, le joueur dont c'est le tour commence.
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