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GeneralQuantum

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Tout ce qui a été posté par GeneralQuantum

  1. Tinquequette po, j'ai mis des lol partout, car c'est juste une discuss fun entre joueurs (j'espère ). J'ai passé l'âge de prendre tout ça au sérieux; mais j'aime bien envoyer des p'tites piques . No offense taken. Pour info, je joue à 40k depuis...v1 que j'ai vue sortir yes I'm old
  2. Absolument. D'autant plus que le problème n'en est probablement pas un: la taille des décors fait qu'on peut "contourner" à vol d'oiseau au lieu de "passer par dessus" à vol d'oiseau" (un oiseau, ça ne vole pas qu'en ligne droite). Et c'est pas plus mal sur un table pas si grande. Faut bien que la règle soit cohérente avec la taille du jeu. Une moto, ça roule quand même un peu plus vite que deux fois la vitesse d'un mec à pied avec une armure, hein? C'est une jeu, hein ya dès règles, et basta
  3. Astucieux oui. Mais ça a TOUJOURS été le cas. Depuis day 1. GW réserve toujours un stock (pas toujours assez important) à ses boutiques.
  4. Hahaha, le gars affirme: "la règle est nulle par ce que blablabla" qui n'est que la conclusion de SON point de vue. Je donne un autre point de vue dont la conclusion est opposée mais non moins vraie et le même gars affirme de "GW en a rien à faire". Heu... Mais tu es qui pour dire que la règle n'est pas bien. Moi je la trouve au contraire bien mieux qu'avant. Je pense qu'au contraire GW a peut-etre essayé de se creuser les méninges. (big lol, oui je sais GW c'est le mal blablabla, c'est des vendeurs blabla etc...).
  5. LOL, tu n'as pas compris ce que j'ai essayé d'expliquer.Et ton exemple est totalement pertinent pour ça. De ton point de vue, reprenons ton exemple: il est mathématique. 5"+6" c'est bien inférieur à 12". ON est d'accord. La "règle" ne te paraît donc pas cohérente. J'admet que tu opposes les math à la règle et qu'effectivement ça te dérange car "contre intuitif". Tu vois la règle comme "une distance point barre". Tu es dans "l'espace". Maintenant essaye de te mettre une seconde du côté du point de vue "réalité physique" que peut-être les développeurs ont essayé de retranscrire (avec plus ou moins de réussite), i.e. mon point de vue. On rentre dans "l'espace-temps". Un tour de jeu représente en gros le développement de la bataille PENDANT UN LAP DE TEMPS (assez court). La règle dit qu'en gros, le bestiau peut parcourir 12". Dans la vraie vie, on sait que les 5"+6" que tu décris PRENNENT BIEN PLUS DE TEMPS que si le bestiau n'avait pas à prendre de l'altitude. En clair, la bête peut faire ses 12" en contournant l'obstacle mais pas en prenant de l'altitude. (5" c'est 2 étages). Ta bestiole peut effectivement pendant ce lap de temps grimper à 5", ou redescendre (plonger?) mais pas les deux. Ca me parrait bien plus réaliste.
  6. Tout dépend ce que vous appelez une "ruine". Si c'est un bâtiment, ça me parraît parfaitement logique que le bestiau ne puisse pas passer "à vol d'oiseau". Dans la vraie vie, le bousin doit faire un gros effort pour décoller, monter là haut, voler puis redescendre. C'est trèèèèèèèèèès long. GW a voulu faire simple avec le mot clé "vol" mais en fait ça inclut plein de truc qui peuvent décoler, atterrir (typiquement: comme un oiseau, donc les monstres ailés/jump packs, anti grav etc...) et les trucs qui sont "EN VOL", typiquement, les avions (ou bien les bouzins précédents mais qui sont en plein vols, donc en mouvement à donf). Si GW avait été précis, il aurait fallu faire cette distinction ("vol" et "en vol" ou "en altitude" : il y a d'ailleurs un truc un peu comme ça à AoS). Ce qui aurait apporté une lourdeur supplémentaire. Il fallait bien faire un choix pour "simplifier". Après, c'est sûr que suivant les situation, c'est plus ou moins intuitif et pertient. Mais c'est la règle retenue.
  7. Il y en a beaucoup parmi vous qui ont pris 2 boîtes? (ou plus? )
  8. Je plussoie: aimanter, j'ai testé. plus jamais (ou presque). Maintenant, je choisis et basta. Aimanter, c'est bien pour le principe (et pas trop mal pour les gros tanks and co) mais pour les petits. non. c'est trop chiant, trop chronophage. Et moins solide. Je préfère acheter un boîte de plus. En ce moment, je suis en grosse phase de collage. Donc je m'interroge 3 boîtes de guards, je ferai 3 hive tyran et 3 tyran guards. Mais je ne sais pas quelle arme de CC je choisierai pour le moment (les 3 restnts sont pour la sortie du codex). Pour les gueurrier, idem: je ne sais pas du tout quoi leur mettre. Les points seront publiés fin de semaine d'après GW sur le warco. PS: je ne fais pas de compèts, du coup, le wysiwyg est approximatif.
  9. L'air de rien, le FOMO semble légitime, quoique (très) légèrement moindre que sur les boîtes plus petites exclusives. Car 24h après, plus du tout de boîtes. Le seul site qui a tenu est celui de GW non pas car le stock était géant (quoique...) mais parce qu'ils ont mis en place une file d'attente qui a très bien fonctionné pour ma part. Par contre, tant que je ne recevrai pas ma boîte d'un vendeur indé, je ne serai sûr de rien. Celle de GW (prix plein pôt), je m'inquiète beaucoup moins.
  10. J'ai 3 boîtes de guerriers à monter. J'n ai 0 atuellement. J'hésite sur l'armement. Vous feriez quoi avec ces 9 pitoux?
  11. Ils font au mieux, comme ils peuvent: ce n'est pas évident du tout de gérer des versions physiques d'un produit par langue. C'est pas mal, il y a eu du progrès. Mais le mal était déjà ancré bien profond pré-lancement. Je doute que ce soit beaucoup mieux avec les boîtes plus modeste exclusives genre dual army box, army box de noel, etc...).
  12. C'est une demie info: il aurait fallu que dans le même RDB les points du SM de base (intercessor?) soit lâchés. 6 termagants? Ca veut dire combien pour le SM? quel était le ration en v9 déjà? Vu l'intex, c'est au moins 15 non?
  13. Le truc frustrant, dans toutes les démo battle rep leviathan ou bien SM vs tyty, les pauvres bugs se font éclater misérablement. J'espère que les points rétablieront l'équilibre. Je suis conscient que ce ne sont que des démo, mais tout de même.
  14. Je ne sais pas trop quoi penser car j'ai commandé ce matin et un mail m'a dit après validation du paiement et de la commande que "Malheureusement, un ou plusieurs produits sont actuellement en rupture de stock, cela peut entraîner un léger retard de livraison. Veuillez nous excuser pour le dérangement, soyez assurés que nous faisons notre possible pour rétablir la situation." Du coup, vais-je recevoir? that is the question....
  15. vous pensez quoi des aggressors : ils font partie de mes plus grosses déceptions dans l'index. Et vous?
  16. Il faut aussi se dire que tout le monde ne peint pas aux standarts des "purs et durs". Le montage de la boîte: entre 2 et 3h Le sous couchage: 20mn dehors et pour les gros fleimards (comme moi, honte à moi hahahaha) deux couleurs différentes de sous couchez: par exemple bleu SM et beige tyty ou vert quand c'était la DG ou leadbelcher pour les nécrons et....vous êtes déjà prêts à jouer ! Rien n'empêche d'aller plus loin (dans le temps....) mais déjà, l'essentiel est fait. Il faut aussi arrêter avec le superpaintbashing...
  17. Bah l'engouement, il est avant tout financier: au prix des fig GW, tu as deux petites armées pour 30% du prix GW et tout ce qu'il faut pour jouer/se lancer. Perso, ayant des SM et démarrant les tytys, cette boîte complète admirablement et pour pas cher ma collection, à tel point que je prends 2 tytys! PS: j'ai pu commander ma boîte chez GW en attendant tranquilou leur timer. Ca s'est bien passé. En fait, leur systeme est pratique pour étaler les clients par rapport aux capacités de leurs serveurs. C'est bien. L'inconvénient est qu'il faut juste s'armer de patience
  18. Chessex, tu as regardé les prix? Moi j'ai regardé: les dés chinois sont beaucoup, beaucoup moins chers (j'en ai commandé 2000 quand même! ce qui est une très petite quantité pour du prototypage, en production c'est plutôt 100000 pièces) . Chessex est plus dans le haut de gamme. On a des tonnes d'imprimeurs....oui, les prix tu les connais? Et je me répète: le plus gros truc pénible, c'est la boîte. Entre le prix EU (quand il existe sur cette taille et qu'il est possible de faire cette quantité!!!) et le prix chinois, c'est très, très.....très différent. Bref, moi j'ai fait mon étude de marché car je voulais fabriquer justement un jeu. Hé bien c'est pas évident dès qu'on sort des dimensions classiques et/ou petites. Et je ne parle pas des quantités: encore moins de solutions... Et quand vous faites l'addition de tout ça, à l'échelle GW, le calcul est assez vite fait.
  19. Vous n'avez pas l'air d'être au courant de la production GW! Au risque de me répéter, le problème de GW n'est pas de sortir des figouzes plastique: pour ça, ils peuvent compter sur leur propres lignes de production, largement surdimensionnées. Non, le soucis est....tout le reste: principalement le papier, les dés, les boites, .... Ces dernières n'ont pour ainsi dire pas de concurrence réelle (= lire LOYALE) par rapport à la Chine. Et c'est là que le bât blesse. Car leurs boîtes sont très très grosses, prennent un volume dingue et sont acheminées par bateau (3 mois de délais minimum mais il faut plutôt compter 5 6 mois souvent). Vous dites qu'on a plein de PME qui font ça? Oui, mais à quel prix? Pour le plastique, en forçant un peu, on arrive à serrer un budget (quoique plus cher). Le soucis est d'ailleurs identique en France: faire fabriquer une boîte comme ça, il n'y a plus personne à prix raisonnable. On parle d'un prix grand public: le livre et la boîte, ça vous plombe le budget d'un boîte qui doit sortir de l'usine à moins de 60 balle HT max!!! (sur 200€ vous avez déjà 34€ fr tva. Marge des revendeurs au moins autant (40 à 50€ mini) Enfin, GW ne peut pas faire de stock, ça coûte trop cher. Terminons par la MTO: quel intérêt d'annoncer maintenant une MTO du point de vue du vendeur? AUCUN: c'est se tirer une balle dans le pied voire dans la tête avant même de mettre en vente un produit (phare). Peut-être le feront-ils plus tard. Ils verront suivant leurs chiffres.
  20. Bah, s'ils écoutent un peu les joueurs (lol GW qui écoute hahaha), nous n'avons qu'à leur faire des suggestions: - guerriers ailés/big gargouilles - une moyenne grosse bête qui tire des gros pruneaux et une grande mobilité (simili storm speeder en profil) ou bien 2 profils différents: I anti char l'autre anti elite/infanterie - refonte lictor plastique - refonte biovove plastique et enfin mon préféré (et très probable) - un très gros thon classe IK/demon majeur avec plusieurs profils/roles NON NOMMé !
  21. ils vont être fun les inceptors miam miam Il y a plusieurs unités qui me plaisent bien. (invictor en carnifex like lol, les redemptors en chassis sérieux, le stormspeeder est vraiment pas mal, le repulsor mais je crains trop cher, l'impulsor assault...) certains encore plus inceptors, eliminators et suppressors par exemple. d'autres me déçoivent un peu (aggressors...) Le VINDICATOR complètement fumé, est un vieux truc qui s'inscrit mal dans le look et dans le jeux: je ne le jouerai pas. Pourtant, j'en ai un (vieux, très vieux, en métal hahaha) Mais mon préféré: le judicateur lol Il sera fun, je me demande si je ne construirai pas une liste avec 2, rien que pour me marrer
  22. Je suis un peu à contre courant de certains d'ici: je trouve la simplification des datasheet comme étant un VRAI plus, surtout pour un joueur occasionnel avec plusieurs armées. Par ailleurs, on a , comme tout le monde, beaucoup moins d'entrées que le SM, oeuf corse! Mais nous sommes probablement une des armées ayant le plus d'entrées! Enfin, je suis persuadé que nous aurons le même traitement que les nécrons lors de la sortie indomitus, c'est à dire au moins une méga figouze et plusieurs kits en plus, certains étant peut être des refresh mais certainement d'autres étant nouveaux! Quant aux SM, ils ont tellement de trucs que les immanquables nouveaux kits seront encore une fois un (pseudo) refresh de ce qui existe déjà (genre jump pack primaris etc...) GW tourne un peu en rond avec les SMS depuis un moment. Ma probablement seule déception de cet index est l'exocrine, vraiment light, surtout que la figurine a visuellement le plus gros canon des tytys. F8 seulement, j'attendais au moins f9 ou 10. Et même pas une mobilité pour compeenser, dommage. Il me fait penser au storm speeder qui lui a ce genre de puissance (voire plus) mais aussi avec une belle mobilité. En tout cas, globalement, je trouve notre index au moins au niveau SM...voire légèrement mieux , un poil plus... Tout se jouera aavec les points/coûts..
  23. Soyons honnêtes: par exemple le storm, sur els 3 profils, il n'y en a qu'un qui sort vraiment du lot. Reste à savoir le coût pour la viabilité. Non, le soucis est plutôt du côté du nombre d'entrées souligné par @Psychocouac : à un type d'unité voulu, il y a plusieurs entrées possibles et/ou comparables. Ca invite au spam et c'est dommage. Quant à faire une nouveauté, GW aurait carrément du dire vanille= un index et nouveaux SM (post primaris) = un nouvel index et progressivement, mettre le vanilla "à l'index" sans mauvais jeu de mots. Au même titre qu'ils viennent tout juste de rendre des entrées emblématiques LEGENDE (contemptor, leviathan pourant tous deux avec des nouveaux kits plastique (WTF!!!) )
  24. Par contre, globalement, ce n'est pas une armée super fast: c'est là qu'on voit que le mvt 14" des eldars/oreilles pointues est vraiment rapide, surtout avec tous leur tricks. Tacticus: en gros, = primaris. C'est pénible tous ces nouveaux mots clés. Et les transports, toujours dédiés anciennes figs/nouvelles figs. phhhhh elle est bien belle la "pas de différence entre primaris et SM classiques".
  25. J'ai parcouru aussi...Celui qui m'interpelle est je judiciar! Il m'a l'air très....fun surtout s'il est accompagné. Le repulsor avec sa grosse capa de transport: j'ai peur d'un coût rédhibitoire. Autrement, le SM étant le maitre étalon du jeu, je ne vois rien de vraiment fumé. Rest à voir les points....
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