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Eternamskav

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Tout ce qui a été posté par Eternamskav

  1. Eternamskav

    Terreur et combat

    Bonjour tout le monde, Dans la règle spéciale Terreur p179, il y a aussi « Notez que si une unité chargée ne peut pas choisir de Fuir, elle n’effectue pas ce test de Commandement. » et à la page 120 il est écrit Fuir : toute unité qui n’est pas déjà en combat peut Fuir en guise de réaction de charge. Donc vu que tu es déjà engagé en combat, tu ne peux pas choisir de Fuir et tu ne feras pas le test de Commandement pour la Terreur.
  2. Je pensais bien à un oubli, je vais voir avec mon pote s’il accepte l’ordre serré, merci pour ta réponse.
  3. Bonjour, En préparant ma liste d’armée pour une futur bataille, je me suis rendu compte que dans le Legacy Army List Skavens, il n’y a pas de Type de formation pour la Cloche Hurlante et le Creuset de la Peste. En cherchant dans le livre de Règles, j’ai vu p182 que toutes les unités doivent adopter une formation et p205 Un personnage monté sur un Monstre Monté ou un char adopte la formation de sa monture. Y a t’il une façon de définir ce type de formation par une règle (J’ai cherché sur la version traduite et la VO et sur le livre de Règles et je n’ai pas trouvé) ou est ce une erreur dans le PDF ?
  4. Bonjour à tous, J'étais entrain de me faire une petite liste pour les Skavens, quand je suis tombé sur une petite erreur de copié-collé (je suppose) sur la traduction du Legacy Skaven. Elle se trouve à la page 15 dans le profil de la Cloche Hurlante : nous avons Chef de meute au lieu d'avoir Cloche Hurlante. Dans tous les cas merci infiniment pour votre travail.
  5. Tu ne pourras pas mettre ton Prophète Gris sur Cloche dans l'unité des Guerriers des Clans, car le Prophète Gris devient du type de troupe Char Lourd à cause qu'il est monté sur la Cloche Hurlante. Par contre, la Cloche Hurlante a comme règle spéciale Tracté (p167) qui lui permet de prendre la caractéristique mouvement de l'unité de type de troupe "infanterie" (qui n'est pas en fuite et qui contient au moins 10 figurines) et qui se trouvant à 1 pas d'elle, lorsqu'elle débute son mouvement. Pour les Jezzails c'est vraiment personnel, déjà sur la V8, je n'aimais pas les jouer, car les points positifs (la Force et la distance de tir) sont vraiment contrebalancer par soit leur CT trop faible ou même le nombre de tir. J'aime mieux prendre 5 coureurs d'égout avec fronde et attaque empoisonné, car beaucoup plus mobile et plus polyvalent que les Jezzails, après comme dit c'est une vision purement personnel. Les Jezzails ont une CT de 3, donc pour toucher si tu as aucun Malus c'est du 4+, donc 50% sur 3 tirs de toucher et si tu tires à plus de 18ps c'est une chance sur 3 de toucher. Si tu veux prendre absolument les Jezzails, il faudra augmenter le nombre pour maximiser leur chance de toucher et de blesser.
  6. Salut, Tu as une belle liste, j’ai joué une liste similaire à 1000 pts contre des CV. Pour 1000 pts mon Prophète Gris était à pied et je n’avais pas de Vermines de Choc ni de Canon à Malefoudre, et d’autres petites bricoles. Perso, je n’ai pas aimé jouer les Jezzails, pas assez de tir, une CT de 3 et même contre le Terreurgheist de mon adversaire, ils ne m’ont pas été d’une grande aide. J’ai joué les Rats Géants par 10 sans chef de meute, ni maître corrupteur, dans un but d’une unité à sacrifier pour rediriger une menace, mais j’ai été vraiment surpris, ils m’ont permis de détruire sans difficulté ses 5 loups funestes. Tu veux mettre le Prophète Gris sur sa Cloche devant tes Guerriers des Clans ?
  7. Bonjour à tous, Je m'appelle Bruno, j'ai 47 ans et je vis dans le Territoire de Belfort (Est de la France). J'ai débuté avec Warhammer battle V8 grâce à des amis en 2010 et j'ai commencé avec une armée de Skaven, en achetant la boîte île de sang. Après l'apparition d'AOS, moi et mon cercle d'ami nous avons totalement arrêté de jouer avec nos petites figurines. Et après cette traversée du désert, je reviens sur The Old World, et je vais ressortir mes Skaven et aussi faire une armée de Roi des Tombes, avec la boîte sortie.
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