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Xéno-Cactus

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Tout ce qui a été posté par Xéno-Cactus

  1. Sauf erreur, la règle Pont de tir ne fonctionne qu'à ta phase de tir, tu ne pourras pas effectuer un Tir en état d'alerte lors du tour adverse . Sinon il faut débarquer mais on perd la protection du transport bien sûr. Et c'est bien dommage, mes Infernus embarqués dans un Impulsor seraient ravis de pouvoir profiter à fond de leur règle torrent...
  2. Tout à fait Pour illustrer le propos ça : IMG_20250720_113520485 by Adrien Thiebaud, sur Flickr C'est un layout Games, les zones de ruines et de jungles matérialise les murs pour les monstres et véhicules, les parties en obstacles qui les complètent les zones franchissables mais qui bloquent quand même les lignes de vues. Il y'a un petit peu d'abstraction mais ça n'a pas été une corvée du tout à faire comprendre, l'empreinte au sol fait très bien le job. Et pardonné les zones de déploiement et les quarts de table mochement figurés, le bazar est évidemment perfectible, ça reste du garage ! Et ça fait du bien de prendre un peu l'air en terme de visuel et le plaisir de sortir ses anciens décors !
  3. Sans surprise malheureusement, depuis le Final Day l'armée n'a reçu aucune attention de Games Pardon, je me corrige, elle s'est pris un tronçonnerf sur le détachement index après les tournois... En l'état c'est vraiment pas brillant, la règle d'armée a été changée pour le mieux mais ne bénéficie à aucun personnages de l'armée, un peu dommage quand ils représentent la moitié des fiches d'unités. Franchement, je sais qu'il ne faut pas raisonner comme ça mais voir le coût en point d'un Lieutenant primaris ou d'Intercessors puis zieuter le Culte, euh... Pas facile. Il n'y a eu globalement aucune maj après ce changement majeur, les coûts et règles de détachement sont obsolètes et c'est vraiment difficile à comprendre. Mettre à jour des fiches d'unités/détachement pour donner envie à des joueurs de les acheter et jouer ça ne coûte presque rien à GW, mais ils s'en passent, dommage. En fin de compte le Final Day portait très bien son nom, après l'arrivée des Tyrannides, plus rien Rendez vous en V11.
  4. Mp Genestealers x1 et Ancien Space-Marine
  5. Bonjour à tous, Tout est dans le titre, je suis à la recherche du livre de règles pour Boarding Actions V10, en français svp Possible remise en région parisienne au besoin. A bientôt ! @Xéno-Cactus sujet déplacé dans la bonne section, merci d'être vigilant, la prochaine fois.
  6. Si seulement Uriel Ventris était un personnage générique de Maître de la Flotte
  7. J'imagine que c'est un choix marketing, Games semble vouloir limiter le nombre de figs sur la table pour éviter un effet V8 de battle (des gros bataillons, peu chers en points mais qui rebutent les joueurs) et préférer provoquer le rachat de moins de figurines mais vendues plus cher (c.f le prix des perso indépendants). En espérant que la V11 ne verra pas forcément le retour des grandes armées V8 vendues au prix de la V11 devant être recomplétée suite à l'obsolescence des anciennes gammes survenue en cours de V10.... oh wait
  8. Gros +1 D'autant qu'en terme de diversité de kits c'est vraiment triste, en boite d'infanterie tu as quand en tout et pour tout : - Les néophytes ; - Les aberrants ; - Les acolytes qui servent à faire 3,5 entrées du Codex (3 différentes et une variation d'équipement pour les métamorphs ) ; Un petit peu d'amour ne ferait pas de mal !
  9. Ca fait partie des ruses de sioux (des méthodes de voleurs de poules) que je n'hésite pas utiliser aussi ^^ faut dire qu'on a du monde sur l'établi vu les couts en points ! Question prix j'ai fait comme toi, je suis à fond sur l'occasion, comme l'armée n'est pas très populaire ça "brade" assez régulièrement. Et j'admets, caler un Leman Russ ou deux de temps en temps ça fait plaisir d'avoir des figs qui ne saute pas d'un coup de bolter et qui coute un peu de points pour sortir de l'armée de masse Pour rester sur la question des prix j'ai trouvé la kill team des Frères du Couvain très intéressante pour convertir pas mal de personnage à un prix correcte. Le sniper et le mec qui joue du couteaux ont finis en Sanctus, le médic en Biophagus alternatif, la bannière a muté pour devenir un porte icone, le gars avec sa dynamite est évidemment joué en saboteur... au prix unitaire du perso je suis très content Bonne peinture et bon courage à toi !
  10. Hello Hammerstein, Bravo pour ton Culte en pleine ascension ^^ et pour cette dizaine de gros bras qui respirent la finesse et la courtoisie ! Je regardais ton Biophagus et me disais qu'un petit coup de vernis brillant sur les fioles et les globes qu'il trimballe pourrait donner un petit effet sympa sans te prendre beaucoup de temps. C'est une figurine que j'ai remplacé par des proxys, je n'ai pas réussi à sauter la barrière psychologique du prix des persos à l'unité et les occasions sont parfois un peu rare Bon courage pour la suite, je me demande ce que tu nous réserves
  11. En effet, +1, Je rajouterai bien une quatrième ligne, c'est le fait de récompenser les actions qui demandent un peu d'organisation ou de "skill" pour produire des effets, je m'explique : - Prendre 10 Sternguards, y ajouter un Lieutenant pour la touche fatal et les faire tirer sur une cible du Serment de l'instant va très probablement produire des effets immédiats, la seule condition pour que ça marche, c'est de choper une ligne de vue sur une unités à 24 pouces, on peu pas dire que ça soit le bout du monde (c'est pas ultra opti mais c'est pas liquide non plus). A coté de ça tu as des armées comme le Culte (c'est pas une obsession, c'est symptomatique de l'armée c'est aussi pour ça qu'elle est satisfaisante à jouer) ou tu dois combiner 3 unités différentes, une règle de détachement conditionnée de partout pour commencer à faire quelque chose. C'est plus compliqué, tu donne l'occasion à ton adversaire de déclencher des règles réactives de mouvements ou de tirs qui peuvent faire capoter le plan à tout moment et au final le résultat est pas foufou. J'ai conscience que c'est comparer une armée historiquement faites pour les nouveaux joueurs à un gameplay un peu plus exigeant mais le fait est que ça se retrouve sur les mêmes table à la fin ! Donc en fait, la relance en soit c'est pas une mécanique qui me dérange profondément mais plus les conditions pour l'obtenir (0 effort, native ou conditionnée en combo). Que des effets puissants se déclenchent c'est pas choquant mais les raréfiés ou faire en sorte que ça se mérite c'est plus intéressant. D'où le trauma des Aeldaris ancienne mouture : tu relance même plus, tu pose des dés en squizzant complètement le hasard, là tu ne joue plus au même jeu du tout, sans aucun effort, sans aucun contre possible, la frustration est au maximum.
  12. Xéno-Cactus

    Genestealer Cults [V10]

    Salut Hammerstein et merci pour ta réponse, je suis silencieusement ton sujet de peinture, ça fait plaisir de donner un peu de visibilité au Culte Concernant la liste en effet elle a ses faiblesses et tu as raison pour la tenue des objectifs c'est un soucis récurent de l'armée. Je compte un peu sur le duo de transports+unités embarquées voire.des Leman Russ pour avoir un peu de résilience dessus. A voir si ça fonctionne C'est aussi l'avantage d'avoir une majorité d'unités de ligne qui conserve plus d'OC et deux unités qui stick les objos pour minimiser le drame. Après en Frères du Couvain pour s'asseoir sur un objectif, tu peux mettre 20 néophytes avec un porte icône pour le Fnp a qui tu donnes l'amélioration "Le retour du héros" pour améliorer le commandement et passer à 3 d'OC, avec les réductions via la bannière ça commence à compter Et ça peut être un des rares moments où prendre un magus peut s'envisager pour son malus à la touche ! Concernant les Hybrides avec outils, j'aimerais les garder pour le 1,5 pc par tour (y'a des grenades et des éperonages qui vont consommer !). Les troupes de choc aussi pour avoir la possibilité d'utiliser le stratagème pour renter de les faire revenir sur un 3+ et je pas jouer avec un strata de moins. Faut que j'essaie de jouer des kaskrins qui bondissent d'un Goliath un jour, la perspective d'avoir des tirs un peu fiable donne envie ! Y'a des trucs à faire, faut creuser ^^
  13. Xéno-Cactus

    Genestealer Cults [V10]

    C'est vrai que pour une unité qui est assez "endurante" en fin de compte (E4 / 2 pv/ 5++ quand même) et toute prête à mourir pour la cause c'est pas mal du tout En parlant des Frères du Couvain, et même si ça n'est pas ce qui se fait de plus balaise, je me tâte à tester la liste suivante : Petite note, liste à 1.500, format inhabituel mais adapté à nos armées en développement. Genestealer Cults : Frères du Couvain ### Détachement : Genestealer Cults - Auxilia Frères de Couvain Vous pouvez prendre jusqu'à 50% de votre armée en Astra Militarum (avec des restrictions). Durant votre phase de Tir, chaque fois qu'une unité Astra Militarum de votre armée est choisie pour tirer, vous pouvez choisir une cible visible à 18ps : durant cette phase, votre unité ne pourra cibler que cette unité (si éligible) et les figurines Genestealer Cults de votre armée auront +1 pour toucher cette unité. --- Personnages --- Primus : 80 pts [Seigneur de guerre] Avec les 10 Hybrides avec charge de démolitions, embarqués dans le Goliath, donne sa précieuse relance à la touche ; Benefictus : 70 pts Avec les 5 hybrides lance-flammes légers, dans le Concasseur, pour tirer depuis le Pont de tir, touche à 2+ grâce au bonus du détachement ; Saboteur Reductus : 65 pts Pour ajouter un tir indirect et qui bénéficie du bonus également ; --- Ligne --- Troupes de Choc Cadiennes (10) : 65 pts - 2 Lance-grenades - Sergent de Choc Pour ajouter une unité Astra à pas cher, ça occupe le terrain et ça stick les objos ; Hybrides Acolytes avec lance-flammes légers (5) : 70 pts - Acolyte Leader : Bio-armes de Leader Pour accompagner le Bénéfictus et tirer depuis le Concasseur, ça reste 10 d'OC au besoin même si très fragile, je fais le pari de ne pas mettre la bannière pour garder un lance-flamme de plus, mais j'ai un doute.. Hybrides Acolytes avec lance-flammes légers (10) : 140 pts - 4 Charges de Démolition, Icône du Culte - Acolyte Leader : Bio-armes de Leader Le test rigolol de la liste, tenter de cumuler un maximum de bonus (détachement, Primus, Goliath, mortier de l'Achilès) et de balancer 4 charges de démolitions sur un truc. Je m'attends à une déception mais ça m'amuse et le C4 c'est un truc propre au Culte alors... Hybrides Acolytes avec pistolets mitrailleurs (5) : 65 pts - 3 Outil minier lourd, Icône du Culte - Acolyte Leader : Bio-armes de Leader Ils vont danser la lambada sur l'objectif maison et tenter de donner des PC ; Hybrides Neophytes (10) : 65 pts - Canon sismique, Lance-grenades, Laser minier, Icône du Culte (Néophytes) - Neophyte Leader : Arme énergétique Actions, stick les objectifs, repoussent les Fep... --- Transports assignés --- Camion Goliath : 85 pts Le bus du Primus, donne la relance pour blesser aux charges de démolition (peut être redondant avec la règle native des Hybrides ) ; --- Infanterie --- Genestealers Pure-souche (5) : 75 pts S'infiltrent, tente de croquer une petite unités qui s'approche de trop, font des actions, meurent et reviennent pour pas cher. --- Véhicules --- Chars de Combat Leman Russ : 185 pts - 2 Bolter lourd, Missile traqueur, Mitrailleuse, Leman Russ Demolisher : 190 pts - 2 Canon à plasma, Missile traqueur, Mitrailleuse, Un peu de puissance de feu et de durabilité, ont peu les exposer sans qu'ils ne sautent trop facilement pour déclencher la règle de détachement ou déclencher des stratagèmes. Sentinel de Reconnaissance : 55 pts - Autocanon, Missile traqueur Fiabilisation pour le Demolisher, petite ressource supplémentaire. Concasseur Goliath : 120 pts - Laser minier lourd Antichar/gros qui trimballe le Benefictus et qui bénéficie de la règle de détachement, Tout-terrain Achilles : 85 pts - Mortier Lourd, Scrutateur +1 en PA et retire le couvert en tir indirect, on va pas s'en priver ! Tout-terrain Achilles : 85 pts - Laser minier lourd - Observateur Antichar qui profite du bonus de détachement et touche à 2+ dans les bonnes conditions, j'ai envie de le tester. Total : 1500 points - 55 figurines - 16 unités Probablement pas la liste du siècle, elle manque d'unités de corps à corps pour contre-attaquer et à peu d'infiltrateurs comparé à ce que je joue habituellement, si je jouais à 2.000 pts c'est ce que je corrigerai de suite. Le problème reste que le détachement et ses stratagèmes poussent à jouer du tir dans leur quasi intégralité alors... Mine de rien, je tente le cumul de chassis (7 en tout) pour essayer d'augmenter leur durabilité au global et de ""saturer"" l'antichar adverse pour éviter le drame, à voir si ça marche. Ca reste une liste à jouer en garage, mais j'essaye de tirer quelques chose de ce détachement qui n'est surement pas OP (loin de là...) et qui compense par du caractère du coup je suis preneur de vos avis/réflexions, merci d'avance !
  14. Xéno-Cactus

    Genestealer Cults [V10]

    Bref double post pour cause de Dataslate, Rien ou presque en ce qui nous concerne, les modifications sont discrètes : - 5 pts sur les Jackals ; +10 pts sur le Leman Russ (pour les Frères du couvain) ; Le plus significatif et il fallait être attentif pour le voir (merci la vidéo de FWS, je passais à côté sinon), le coût en point de résurgences des Jackals et des Genestealers Pure-souche qui tombe à 2 plutôt que 3. Ca pour le coup c'est pas négligeable, autant je ne joue que peu de motos, autant j'ai 2 x 5 Génovores dans quasi toutes les listes pour les actions, la chasse dans le no man's land et pour la distance de menace tellement pratique. C'est toujours ça de pris pour faire revenir des Néophytes par paquets de 20 ou des Hybrides par tas de 10 après avoir scoré tranquillement avec les Genestealers. @Slagash le Lascif en effet pour la révision les détachements on attendra la prochaine mais c'est mieux que rien j'imagine...
  15. L'armée est très sympa c'est sur, les fiches sont pas si mal fichues et heureusement vu le faible nombre d'entrées A mon sens ce qui manque c'est deux choses, et c'est justement ce qui donne souvent envie de jouer une armée : quelques grosses pièces pour se faire plaisir et quelques spéciaux pour l'incarner. Au sujet des nommés, l'argument de "t'façons ils se font tous bouffé lol" ça se contourne facilement, le codex évoque des Cultes dont le flotte ruche n'arrive jamais ou qui se développent tellement qu'ils colonisent plusieurs planètes... ça laisse quand même la place pour avoir des figures intéressantes qui incarnent l'armée et permettent une fig originale. A ce titre le Patriarche, tant le profil que la fig est d'une tristesse je trouve... un bestiaud de la taille d'un Prince démon et avec un profil proche se justifierai complètement pour une entité qui est sensée menacée des secteurs entiers. Et c'est pas le Primus qui va rattraper le coup au niveau aura malheureusement. Tu pond une version thon de Corps à corps du Patriarch et une autre gros psycher pour illustrer les variétés de ces monstres génétiques et ça va ouvrir les perspectives Franchement en gros perso spéciaux, Albert le Patriarche qui a prospéré jusqu'à dominer un secteur, dont la flotte ruche se fait attendre depuis des décennies et qui continu de grossir en se gavant de pouvoir, tu lui fait une figurine dans le genre d'Ushoran d'AOS sauce Génovore ça peut être magnifique (la posture et l'attitude s'y prêtent bien d'ailleur). Idem pour Joe le Biophagus fou ou Roland le Kelermorh insaisissables, tu peux avoir des personnages nommés qui tiennent la route. Après sur les unités, effectivement des Exosquelettes taille boite kitu en unités de 3/6, une version plus grosse avec une boule de démolition taille Rédemptor et une unité de Cultistes dronistes (que l'on voit désormais dans beaucoup de conflits t notamment de guérilla) et zou Bref, la matière est là, ça devrait le faire
  16. This , Très, très juste, c'est un peu le problème systématique du Space-Marines. Tu as les avantages du poster boy et de voir systématiquement sortir ton codex parmi les premiers à la sortie de la nouvelle version mais tu subi toutes les tares de "jeunesse" qui vont avec (en plus de subir le power creep - cf la V9 et toutes les rustines qu'ils ont pu essayer de coller) sur tout le long de la version. Effectivement la version CSM est bien plus saine, faute d'avoir la volonté d'équilibrer en fonction des détachements comme dit plus haut. Après pour les SM, je ne peux pas m'empêcher de penser que la tentation de faire potentiellement acheter un bon gros codex à toute la communauté de joueur SM, tout chapitre confondus, est beaucoup beaucoup trop forte pour ne pas le faire, quitte à OSEF les conséquences à termes... Plus un encore, Y'a quand même eu des choses de faites sur cette version et un petit suivi pour une armée déjà à la marge mais encore relativement récente, ça donne à espérer. Pour ma pomme-perso, j'aime beaucoup le concept de frère du couvain, en cas d'exterminatus, je me rabattrai sur l'Astra mais ça va laisser beaucoup de matos sur le carreau si je peux m'éviter une EoT de battle bis...
  17. Tout à fait. J'imagine que dans leur esprit c'est le prix à payer pour vouloir jouer une armée considérée de niche. Le détachement de Noël est assez symptomatique à ce niveau. Même si l'idée et sa mise en règle sont très sympa je peux pas m'empêcher d'y voir en sous titre : "On a ni l'envie ni les idées de développer les unités Cultes pure souche, du coup on va les allier à une autre liste et zou, du neuf avec du vieux". La bonne nouvelle c'est qu'avec les Frères du couvain et le Final Day déjà créés le prochain ajout devrait être """ forcément """ du neuf pour le Culte lui même, et vu le nombre de personnages jouables par rapport au nombre d'escouades/véhicules disponibles ont peut espérer que ça ne soit pas juste un Bénéfictus bis et zou... (le verbe espérer est important ici…). Le plus grand risque étant une résurgence de la mortifère "Boucle Bretonienne" Aka, je ne sors rien pour une armée pendant 3 éditions, bizarrement ça se vend pas, donc j'en déduis que ça n'intéresse personne, donc je sors rien, donc ça se vend pas, donc ça fait du stock qui sert à rien et qui coute eeeeeet... *POUF* tout ça part en légende ou à la benne ! Je dramatise peut être un peu beaucoup mais bon... Nan mais là encore, on va pas cracher sur du neuf mais une refonte des détachements et des ajustements des fiches existantes amèneraient plus d'intérêt et de variété. Par ce qu'au "pire" le détachement est nul et tout le monde reste sur Gladius/Stormlance et s'il est OP c'est le risque de ne jouer plus que ça (au moins ce serait du DA). Enfin, croisons les doigts on aura peut être de bonnes surprises
  18. Gros +1 pour le Culte Avec le changement de règle d'armée, le peu d'entrée de la liste et les détachements bancals (règles comme strata obsolètes) cette armée donne tristement le sentiment d'être en chantier perpétuel c'est raccord en terme de fluff avec le coté "p'tits gars du BTP" du concept mais un peu d'amour ou juste d'attention ça ne serait pas de trop.
  19. Xéno-Cactus

    Genestealer Cults [V10]

    Hello, Le post est un p'tit peu ancien mais je me permets d'ajouter deux sous pour avoir pratiqué un peu ce détachement. D'abord, bonne idée de mettre les lignes Culte en premier rideau, tu as un stratagème qui te permets de tirer dans les corps à corps au prix de quelques blessures mortelles, les khorneux ne vont pas apprécier d'être sous feu même au cac, ça te permet de gérer une menace embêtante. Ensuite la règle du détachement c'est +1 au tir pour les unités cultes si une unité Astra à 18 pas et en ligne de vue a tiré sur la cible. Donc le joueur culte ne doit pas hésiter à prendre des unités de tirs qui vont être les seules à en profiter (la règle est pas folle et pas simple à utiliser je trouve mais c'est comme ça). Du coup des idées en vrac pour abimer le gros Thon en chef (ou essayer en tout cas ) : - Une paire d'Achilles avec laser miniers lourd et l'option spotter (qui le passe CT 3+) : par tour et à 36 pas ça fait 2d3 tirs F12 pa -3, dégats d6+1, qui touchent à 2+ si tu as fait tes devoir en tirant avant sur la cible avec de l'Astra. Papa Angron se fait blessé à 3+ et a intérêt pas loupé ses saves à 4+ parce que ça va vite faire mal. - Une unités d'Hybride lance-flamme avec 4 charges de démolitions, un Primus et dans un Goliath. Si tu es royal au bar, tu ajoute un Achiles mortier avec l'option ignore couvert. Là on active le mode Yolo pour un rush à la charges de démolition en espérant que ça passe, c'est beau, c'est fun, ça peut complètement foirer mais si ça passe... Tu tire avec une unité Astra pour gagner ton +1 touche et passer les charges de démo à 4+, tu tire avec l'Achiles pour gagner +1 en PA et ignore couvert (au cas ou), tu tire avec le Goliath pour que les unités qui en débarquent gagnent relance des blessures au tir, tu sors de ton Camion et tu croise les doigts en balançant la gouache : 4d6 tirs (blast) de F9, relance complète des touches (le Primus) et des blessures, PA -3 ignore couvert, dégât 2 . Et après on voit ce qui reste quand la fumée se dissipe et que tu as fait tes jets d'arme à risque . Pas forcément l'idéal pour Angron (blesse à 5+, ça va être chaud) mais pour impacter un truc à coté en revanche Bref, c'est surement pas optimissime mais surement très drôle. Pour finir, ça n'est pas forcément le détachement que j'aurai privilégié pour une première partie en culte vu qu'il repose comme tu le vois sur des combinaisons de règles pour essayer de transformer des trucs moyens en potentiellement forts et que le risque est d'oublier les règles des différents machins en chemin est fort. Dernier conseil, attention aux règles qui ne concernent que le Culte ou que les unités Astra, les mots clés sont très important vu que tes unités de la garde ne prennent pas le mot clé culte (malheureusement ) donc, exemples : - les relances de la Sentinelle ça n'est que pour les unités gardes ; - le +1 PA de l'Achilles ça n'est que pour les unités culte ; - Les ordres sont inutilisables sauf exceptions (Karskins de mémoire) ; - ... - Exception notable, la règle ignore couvert du Hellound qui ne distingue pas. Donc gaffe le thème est hyper marrant mais la règle est assez frustrante (ne marque qu'au tir, ne marche que pour les unités culte, demande de préserver ses unités Garde tout en les exposant à 18 pas ...), les stratas sont marrant sans être très fort pour autant. Amusez vous bien ! *Edit complémentaire : la règle détachement est d'autant plus piégeante depuis la refonte des Aedaris, les mouvements réactifs qui se déclenchent après qu'une unités est reçu tirs sont particulièrement utiles pour faire foirer ta stratégie vu que la première rafale du joueur Culte est souvent un truc pas forcément fort mais qui doit fiabiliser le tir qui vient derrière... là c'est un coup à faire son tir préparatoire et à perdre la cible de vue, frustration garantie... (jouer contre un Eldars quoi ) C'est malheureusement valable aussi quand on utilise un Achiles en préliminaire à un tir ou un charge pour gagner un +1 PA .
  20. Hello, Je ne peux que plussoyer si Games baisse les coûts en points il suffit de baisser le format de la partie pour refuser de courir derrière la carotte que l'on agite devant le nez des joueurs. Que des mécanismes type horde ou indomptable favorise les régiments populeux ne pose pas réellement de gros soucis, celui qui voudra en jouer dans une petite partie fait le parie de mettre ses œufs dans le même panier, ça vaudra le coup ou non de n'avoir pas grand chose autour pour protéger les flancs de sa grosse unités qui coute un bras à ce format. Pour rester sur la V8 de battle, le pépins pourrait venir des sorciers et des gros sorts un peu dévastateur mais soit on considère que c'est une fois de plus cher payé à ce format, soit on se s'accorde pour se limiter au niveau 2 sur la magie et ça passe tranquillement (ou on prend les contre mesures adéquates). Exactement , c'est la vitrine, donc purement marketing, on fait le choix de courir derrière ou non. Et si on envisage le format tournoi et de devoir s'aligner sur les standards de l'éditeur c'est un choix à assumer. Pour les autres cas de figure, j'ai pas le souvenir qu'un vendeur de games m'ait mis un pistoler sur la tempe pour jouer à plus de 1.000 ou 1.200 pts ! Et si en plus ça permet d'avoir enfin une armée peinte on aura gagné sur beaucoup de tableau. Reste que ça ne règle pas le soucis des prix à la figs mais ça l'atténue en restant sur des formats raisonnables et qui en terme de nombre d'unités joué ne posait pas de problèmes sur les versions antérieures. Bye
  21. Merci pour ta réponse, c'est comme ça que je pensais pouvoir la jouer, je suis rassuré Dac et merci, ça me semblait aussi plutôt logique que ça ne s'applique que sur 1 tour. Je suppose que pour 50 pts et avec la comp Spiritual leader qui est pratique c'est déjà bien mais à coté d'un Biophagus ou d'un Porte Icone qui coute les mêmes points il a du mal à briller. Faut que je le test quand même il est trop iconique
  22. Merci pour tes réponses C'est vrai que pour l'embuscade le doute persiste !
  23. Bonjour, Je me suis récemment mis au Culte Génovore et j'ai du mal à interpréter certaine règles ou datasheet et j'aimerai quelques confirmation pour ne pas arnaquer mes adversaires. 1/ Concernant l'embuscade culte. Pour rappel la règle c'est celle-ci : La dernière mention me pose un souci d'interprétation tout simple : si je ne me déploie pas durant la phase de renfort du tour adverse suivant, puis-je déployer l'unité ressuscitée en FeP (si l'unité à la règle bien sûr) ? Le pion d'embuscade étant alors "relégué" à un rapid ingress susceptible d'être retiré si l'adversaire s'approche de trop. Si non, je comprends que je peux la déployer uniquement via les réserves stratégiques classique (bords de table uniquement) ou via le pion d'embuscade en faisant attention où je le pose. 2/ Contrôle mental du Magus Pour rappel la compétence du Magus : Faut il comprendre que sur un jet de 6 le malus -1 hit/wound est permanent ("each time") et s'applique pour toute la partie ? A défaut d'être fiable ou opti ça le rendrait amusant pour faire serrer un petit peu les fesses à l'adversaire au moment de l'activer ^^. 3/ Les Néophytes Pour une unité de 10, peut-on cumuler un total de 2 armes "spéciales" et 2 "lourdes" du moment qu'elles sont différentes les unes des autres, pour un total de 4 ? (J'avoue que je serai content d'avoir plus de matos pour les p'tits gars mais que l'idée d'avoir à faire 4 jets pour 4 profils différents + les armes de bases est assez longuet sur la phase en plus de relancer la course aux bits pour équiper une ligne $$). Merci d'avance pour votre aide à un Cultiste en herbe (mutante ^^) Bye,
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