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Warhammer Forum

mirodon

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Tout ce qui a été posté par mirodon

  1. +1, on commençait à tourner en rond ! Pour ce qui est de l'attaque supplémentaire, je crois qu'on a suffisamment d’exemple pour comprendre que c'est souvent la raison qui l'emporte, du coup je dirais qu'elle peut faire jusqu’à 25 attaques rien qu'avec ses griffes (et ses dents à la rigueur), plus potentiellement 12 attaques de souffle et 6 de piétinement mais ça c'est une autre histoire... (tiens en passant commandement 6 c'est moyen pour la frénésie ) En tout cas je suis bien heureux d'avoir eu une réponse CLAIR donc il n'y a plus d’ambiguïté. Thank you Sir !!
  2. wahou ! les trolls d'eau je les trouvais les figs moches à leur sortie, j'ai changé d'avis
  3. Tres sympa !! le schéma est un peu sobre à mon goût mais le rendu de masse est terrible La bretonnie est de toute façon une armé où il y a tres peu de fantastique, personnellement je trouve ça dommage de ne pas profiter des pégases, licorne... Bonne chance pour la suite !
  4. Selon moi on peut appliquer cette règle : Car la règle "attaque aléatoire" (p74) existe bien et ne parle pas de limitation, qui elles, sont évoquées dans règles générales il me semble. A partir de là je ne vois pas trop ce qu'il y a à rajouter. En plus si le souffle et le piétinement compte comme des attaques spéciales on les inclus dans le profil du coup on est limité à 8 attaques sur 2D6, que dis-je 3D6, quelle maladresse c'est bien 4D6... A ce moment là ils auraient pu directement mettre 8A, ils sont drôlement fourbes chez GW !! Ils nous donnent des faux espoirs avec un 4D6 alors que le résultat ne peut pas être supérieur à 8... Un peu de bon sens et arrêtons de jouer sur les mots ça ne mène à rien (un peu comme le sujet sur les canons ) ! TOTALEMENT VRAI. 4d6 est bien la valeur d'attaque et donc le nombre inscrit dans la caractéristique, le résultat desd6 intervient apres la règle sur la limitation à 10. c'est u peu une faille dans le système mais celle-ci est voulu.
  5. mirodon

    "Trirème" Haut-Elfe

    sahou !! (mon s est interverti avec le w sur mon clavier ^^) Nan sérieux c'est pas simple de fabriquer un bateau sans notice donc chapeau !! j'ai hâte de voire ça une fois peint !! Ya vraiment des passionnés sur ce forum !!
  6. J'adore !! franchement c'est super bien réussi !! J’espère qu'en terme de jeux c'est pas trop compliqué.
  7. Oui le sniper est sympa c'est vrai, il fait réfléchir l'adversaire sur comment planquer ses mages mais une boule de feu et le sniper n'est plus... Par curiosité sur un mage lvl 2 genre sorcier du chaos E 4 Svg 4+ fleche : tir sur 3+ blesse sur 5+ svg 4+ = 0.11 pertes... farafdet : 3+ 4+ puis save 5+ = 0.22 pertes Bon bah conclusion, ne pas s'attaquer à un mage guerrier du chaos car il met 3 tours à perdre 1 PV !! Qui a quelquechose de plus convaiquant à proposer ?
  8. Oui c'est clair que la forêt qui laissent passer les lignes de vue c'est chiant, le noble éclaireur à part tirer sa grêle franchement... Sinon avec bête de Horos, ya moyen de transformer un héros en bête de guerre, donc peut-être un noble avec une épée de vif argent + pléiade en mode tueuse de héros : avec le sort ça donne 6A de F7 "haineuses" et on le touche sur des 6 en défis : pour pourrir du héros c'est sympa. Mais voilà si la magie passe pas le pauvre il bouffe la poussière.
  9. Au moment d'élaborer une liste ES, tout est assez simple quand on a prit l'habitude, les 25% de bases ne sont pas difficiles à avoir, le seigneur non plus, un bon gros tisseur est ce qu'il y a de mieux, et avec 100 points d'objets on arrive facilement à aligner un seigneur puissant et résistant. Mais au moment d’aligner les héros c'est tendu... Alors voilà ma question : - Comment jouer un Noble elfe sylvain efficace mais surtout rentable ? Bon il y a toujours la GB avec grêle mais à part ça quel type de héros vous réussit le mieux en milieux hostile ? - Comment jouer un enchanteur elfe sylvain de base, plutôt soutient anti-magie ou pour passer des sorts ?
  10. Voilà tout est dans le sujet : le disque de tzench suit -il la règle planant ? Dans les règles et les erratas il ne me semble pas l'avoir lu mais qu'elle unité volante est plus planante qu'un disque de tzench ?
  11. mirodon

    [WHB-Skav] Les Rats du Labo

    Surtout que le fluff tu peut le modifier selon ton envie puisque les skavens sont éparpillé sur (ou plutôt "sous") toute la surface du globe, donc pourquoi pas un clan qui vit depuis des siècles coupé du monde et de la lumière donc ils sont devenue blanc... peut mieux faire... Bref je trouve l'idée cool et le résultat à la hauteur des attentes !! bonne chance pour la suite !
  12. Oui les ES peuvent faire ça aussi c'est tres sympa (talisman + armure je présume), à côté c'est pas compliqué d'avoir une bonne save avec la peau écailleuse et avec la belle endurance de nos cher reptile, ça donne un bon tank. A monter sur SF pour booster le M, éviter de se faire piétiner et améliorer la save c'est cool.
  13. mirodon

    Décors pour les Triskèles

    ... schoked ... Wahou le vainqueur du tournois je crois va apprécier la lot par ce que franchement c'est magnifique, j'imagine que ça doit être super lourd nan ? Bon bah en tout cas bravo pour ces magnifiques réalisations !!
  14. Un bon cout de cata et pof... plus de dragon, mais les hauts elfe ont de quoi détruire les machines de siège avec leurs cavalerie légère/GA donc bah, le dragon reste très intéressant. Pour les ES par exemple, personne ne sort de dragon, mais depuis la V8 et le fait que l'on ai accès aux OM commun, le dragon peut s'avérer sympa.
  15. Nan c'est plutôt cool, en tout cas ça fait parti des règles qui laisse le doute alors en amicale tu peut en discuter avant avec le joueur mais en tournois je ne prendrais pas le risque , car c'est un coût à devoir ressortir le GBR à chaque bataille pour expliquer à l'adversaire en quoi ce qui est écrit sur l'objet magique n'est pas totalement juste.
  16. mirodon

    [Divers]

    Tes spaces wolf sont... divins Tu nous fait tous sortir du spleen !! Continue de poster !
  17. tes nains sont magnifiques !! en particulier le than sur sa pierre de serment !! Je suis impressionner par la travail du vert (fondu?). Bonne chance pour peindre des tueurs à crêtes vertes
  18. je suis d'accord avec cette logique... Par contre un destructeur contre un stégadon, toutes les montures du stégadon se prennent 2 touches autos ?
  19. Alors voici mes impressions sur les RDT v8 : Ma liste était composé de : 30 guerriers à pattes 25 archers squelettes 3 chars avec bannière et étendard des légions immortelles 5 cavaliers légers 3 scorpions 6 ushabtis 2 catapultes à crânes hurlants de l'ennemi 1 géant d'os 1GPL avec tablette, collier et ... je ne sais plus ^^ 1 roi à patte avec broche, épée de guerre éternelle et armure de bonne étoile 1 prince sur char 1 PL sur arche avec anneau de ruine et PAM Je jouais contre du HL. Coup de coeur tout d'abord pour le scorpion : avec le bonus d'attaque de dos et sa puissance de frappe accrue il fait des miracles en enterré. la cav légère m'a impressioné, avec l'avant garde, elle peu être tres utile pour rediriger les charges sur les ushabtis, et avec l'init des HL, ça fait mal (pour eux). Les catapultes sont vraiment efficaces sur les monstres, autrement elle sont mauvaises. Le géant d'os peut se faire des petites unitées solo maintenant, les chars... moyens : à 3000 points on manque de place et leur impacte est un peu faiblard face à la riposte d'en face. les 30 squelettes à pattes auraient volontiers cédé la place à des gardiens mais il faut des bases et un pâté pour loger le roi. Finalement avec un scorpion de dos, les guerriers ont vaincu une unité de 30 saurus en horde. Bah voilà !! sinon pour la magie, on peut se permettre de lancer les incant's sur les ushabtis car on a vraiment la domination. Bon j'ai hate de tester contre des GDC, j'ai déjà teste contre des ES et j'ai perdu, (les HL j'ai gagné).
  20. Magie ordinaire je dis pas non, full magie EN; HE, ES, OetG, SKa... c'est environ 350 points dépensé dans la magie, alors que nous nous dépensons 1 PL + Arche + GPL sans compter les incants des princes/rois (qui sont comprit dans le calcule de leur coût), on en a pour facilement 600points dépensé dans la magie. Donc oui, un nouveau LA et vite !!
  21. Dit comme ça ça parait bœuf mais le joueur RDT qui sort le choipeaux magique et la tour magique de poche il n'a plus de place sur ces deux seigneurs... donc oui les RDT sont potentiellement bourrins mais au sacrifice d'énormément de points.
  22. Oui, enfin une utilité pour la cohorte, par ce que sinon l'adversaire se fait du résultat de combat sur les skinks et basta, donc avec le domaine de la bête (ou vie?) il y a moyen d'améliorer les endu pour en faire une unité qui bash bien et qui résiste aussi. Sinon pour le carno c'est sur que si tu compare a un dragon ou un buveur de sang OK... mais sinon pour son coût il enlève 1D3 PV avec F7, il résiste bien et en plus la frénésie a été nerfé... Par contre il a du mal a rentrer dans les 25% de seigneur.
  23. salamandre V8 = incendiaire dans le genre lézard. Je trouve que les HL tirent beaucoup d'avantage de la v8, et certains trucs frôlent l'abus (pietinnement à F7 du carno par exemple), mais dans l'ensemble les armées d'hommes lézards vont surtout se composer de gros pack d'infanterie avec des kurak qui ont maintenant accès a de bonnes petites invulnérables. l'enjeux des HL V8 selon moi : trouver un juste milieu entre infanterie de masse et mobilité tout en ayant une magie puissante.
  24. Pour revenir sur les géants d'os et les ushabtis : Les amalgames morts-vivants se jouent selon moi avec une grosse magie derrière pour resurecter les morts ou éventuellement faire charger. Donc il faut une liste approprié mais avec la V8 et notre système de magie, il va être beaucoup plus facile de les sortir. Pour ce qui est du tir, avec l'augmentation du nombre de décors sur les tables je pense que ça devrait aller,mais c'est vrai que contre un full tir nain (par exemple) en face, leur rôle sera simplement de ne pas rapporter de points de victoire à l'adversaire.
  25. Pour le parchemin de Sivejir il est précisé dans la descrispion que : "Tant qu'il est sous cette forme, le sorcier ne peut pas canaliser les vents de magie ni lancer de sort, tout son équipement magique ou ordinaire (armures, armes, etc.) cesse de fonctionner."
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