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Jaeden

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Tout ce qui a été posté par Jaeden

  1. Je préfère aussi Avatar, je m'explique : Comme ce qui a été dit, Cameron a TOUT inventé (même une langue pour les Na'vis, avec sa grammaire etc etc...). On peut lui reprocher de ne pas être allé assez en profondeur, mais le film dure déjà 2h40, alors le rallonger encore... Je tiens à préciser qu'on ne s'ennuie pas une seule minute devant Avatar, car tout nous est étranger, il n'y a pas de scènes sans temps mort, tout a sa signification, tandis que le SdA de PJ... (cela ne reste que mon humble avis, je le rappelle). Après, il faut comparer les livres de Tolkien au film... Si l'un a le meilleur scénar, l'autre brille plus par son originalité (parce que on connaît tous le gros vilain qu'il faut détruire, après ce sont les subtilités qui changent ^^) Jaeden
  2. Pourquoi pas les deux elessar ? J'aime avoir de la diversité, et tu peux très bien aligner un bon héros pour mener ton infanterie et un héros plus faible pour ta cavalerie... 2 menaces à gérer pour ton adversaire au lieu d'une... Jaeden
  3. Je suis en cours Xev . Pour les parties "manquantes", je les ferais soit pour le week end prochain soit début de semaine prochaine. Les parties "faites", cela te convient ? Jaeden
  4. Jaeden

    [Projet en cours]

    Je termine de peindre le perso ce soir, je m'attaque à la bannière demain Je posterai des photos demain dans la soirée je pense . Jaeden
  5. Je plussoie, moulage très facile à réaliser, faut juste enfoncer bien (pour avoir tous les détails). de toute manière, tu te fiches de "l'intérieur", vu qu'il sera collé contre la fig Jaeden - 20 boucliers pour 5€
  6. Jaeden

    [Projet en cours]

    Ouais, je m'en suis inspiré, mais pas tellement. En même temps, y'a pas beaucoup de possibilités :s. Il ne peut pas porter de bouclier ET la bannière en même temps, c'est pour ça qu'il n'aura pas le bonus en défense, je le mets juste sur la fig pour cacher le poignet. Je ne peux pas raccourcir le poignet, parce que si je rapprochais la hampe du bras, la bannière piquait vraiment trop vers le sol donc bon... BarbarianJ, je posterai d'autres photos plus tard ou je te les montrerai "en live" un jour ou l'autre Jaeden
  7. Jaeden

    [Projet en cours]

    Hi everybody ! J'avais dit que je vous montrerai ma conversion, la voici ! Bon, j'aime pas trop le poignet, c'est pour ça que je compte y mettre un bouclier (de Nùmenor parce que les gardes de fontaine respectent ce lignage et la tradition), ou un bouclier de MT où je peins les 7 étoiles et la couronne. Pour la bannière, ce sera un free hand : l'arbre "actuel" du gondor, avec par dessus les 7 étoiles avec la couronne. Des remarques / critiques ? Jaeden
  8. Un peu (beaucoup) succinct. Je vois pas spécialement en quoi ça aide une personne qui souhaiterait débuter dans cette armée. Développe Jaeden
  9. Destiné à SdA et non GdA, ce tactica n’a pas pour vocation de dire comment jouer cette armée, c’est impossible, mais la jouant depuis plusieurs années, je pense pouvoir faire partager mon expérience sur cette armée. Dans ce tactica, vous trouverez : - La description tactique des unités - Des exemples de formations que l’on peut adopter - Des exemples de listes pour débuter en différents formats Sans plus attendre, je me lance : I – LES HEROS Aragorn : Véritable roi du Gondor, il l’incarne dans toute sa puissance ! Que ce soit dans sa version rôdeur ou elessar, son point de puissance gratuit par tour permet de se tirer de situations délicates en fin de partie quand tout le monde a épuisé ses réserves. On peut l’équiper d’Andùril, lui permettant de blesser n’importe qui sur 4+, du gobelin au troll, en passant par l’ombre ailée ! Cependant, son coût en point l’empêche d’être joué à n’importe quel format, à éviter de jouer en dessous de 650 points. Gandalf le Blanc : Magicien du Gondor, son impact magique vous permettra de créer des brèches dans les formations ennemies, tandis que son anneau lui assurera de n’être jamais à court de Volonté. Comme Aragorn, son coût en point reste très handicapant. Boromir de Gondor : Pour un coût relativement faible, on se retrouve avec un héros à… 6 points de puissance ! Cependant, sa défense pas très élevée et son absence de points de destin le rendent très vulnérable aux tirs. Boromir Capitaine de la Tour Blanche : Idem que sa version précédente, mais plus cher en point, mieux protégé et avec du destin ! On retrouve désormais un héros majeur apte à mener une armée au combat sans soucis et à utiliser ses points de puissance pour tuer à peu près n’importe quoi. Pour un bonus en points, on peut lui associer sa bannière qui va le booster, lui, mais aussi toutes les unités à sa portée, ce qui créera un noyau dur pour votre armée ! (Vous l’aurez compris, c’est mon préféré ). On peut le comparer au roi, mais pour moins cher on a un potentiel de destruction en une fois plus important, car il peut faire profiter toute l’armée de sa réserve de puissance. Cependant, Aragorn tient mieux la distance car il a son point gratuit. Attention à ne pas tomber dans le piège de cramer toute sa réserve en quelques tours, ce n’est pas parce qu’il y en a beaucoup que l’on peut les gaspiller ! Faramir : Dans sa version en armure ou en ranger, Faramir est un parfait héros secondaire pour mener votre armée au combat. 70 points pour 3 points de puissance, il est plus puissant qu’un capitaine et offre un grand potentiel pour un coût en points somme toute modeste. Denethor, Intendant du Gondor : Héros avec un grand potentiel pour peu de points, si ce n’est sa règle spéciale qui peut faire en sorte qu’il échappe à vôtre contrôle. Une solution est envisagée, celle d’une escorte qui l’encadre, c’est-à-dire que même s’il vous échappe, l’escorte étant disposée autour, il ne peut que les frapper et l’empêche d’aller autre part. Pensez à équiper cette escorte de boucliers qu’ils se protègent derrière, par exemple 3-4 gardes de la cour de la fontaine sont excellents dans ce rôle. Imrahil, Prince de Dol Amroth : Une sorte de Boromir Bis. Si Boromir est plus à sa place à la tête de l’infanterie, Imrahil à pour cible la cavalerie. Avec sa lance de cavalerie et son cheval protégé, il permet d’enfoncer les lignes ennemies. De plus, la règle spéciale des chevaliers de DA le définissant comme une bannière, il peut mener une charge dévastatrice lorsqu’il est accompagné. Forlong le Gros : Angbor le Brave : Cirion : Madril : Capitaine de Minas Tirith : Un capitaine des hommes au profil basique, il affiche une haute défense pour une valeur de combat et une force pas exceptionnelles, mais ce n’est pas ce que l’on attend de lui. Parfait pour rallier vos troupes, on pourra lui préférer Faramir si l’on a la possibilité de dépenser une vingtaine de points supplémentaires. Roi des hommes : Roi des morts : Idéal pour mener votre armée des morts, il coûte cependant cher pour un profil pas exceptionnel. A ne réserver que si vous jouez des morts et en fonction du reste de votre armée. Peregrin Touque, garde de la citadelle : Héros mineur, force faible, pas de véritable atout. A jouer dans une armée fluff ou pour le fun, on lui préférera son confrère garde, Beregond. Damrod / Beregond : Pour 25 points, on obtient un point de puissance, un bon tir et un garde du corps qui pourra rallier vos troupes. Pas grand-chose à dire à son sujet, mais il peut être un bon héros secondaire dans les petits formats. II – TROUPES Guerrier de Minas Tirith : A mon sens, l’une des meilleures troupes de base de SdA. En effet, chacun d’entre eux est engoncé dans une armure lourde et ont accès à des boucliers. On utilisera sans limite les épéistes et lanciers, mais pour ce qui est des archers, on leur préférera leurs compatriotes rangers. N’oubliez pas de former votre ligne de bataille, épéistes devant et lanciers derrière. Rangers : Tous armés d’arcs et ayant accès aux lances, ils coûtent certes plus chers que leurs confrères de la cité blanche, mais sont plus habiles au combat et au tir, au détriment de leur défense. Cependant, une ligne de bataille d’archers peut-être formée, ce qui compense largement ce défaut de défense. De plus, ils peuvent venir aider lors des corps-à-corps, apportant un nouveau souffle à votre ligne de bataille. Chevaliers de Minas Tirith : Une excellente unité de cavalerie qui allie haute défense avec impact par la présence des lances de cavalerie. Pas spécialement chère en points, à jouer par groupe de 6-8 pour un bon impact sans qu’ils se gênent entre eux. Attention, ne pas oublier de mettre un héros à leur tête pour être sûr qu’ils chargent. Faramir est parfait pour ce rôle par exemple. Garde de la Cour de la Fontaine : Il s’agit ici d’une unité qui vous permet de tenir une position ou de faire une escorte pour héros, ou encore d’en faire le noyau de votre armée. Vous l’aurez compris, ils sont bons à peu près partout. Rajoutez-leur un bouclier pour qu’ils aient une défense de 7 couplée à une haute valeur de combat et des tests de bravoure automatiques… Une formation que j’affectionne particulièrement est Boromir avec sa bannière, entouré de 6 de ces gardes. Ils ont désormais la même valeur de combat que des elfes et relancent leurs jets, sans compter qu’ils bénéficient des actions héroïques de Boromir. Ici, il s’agit d’un noyau extrêmement difficile à détruire. Garde de la Citadelle : Sensiblement la même utilisation que leurs confrères de la fontaine, mais ils n’ont pas accès aux boucliers, donc on perd en efficacité… Leur version avec arcs elfiques permet d’obtenir une petite unité d’archers elfiques en quelque sorte, mais leur coût fait qu’on leur préférera des rangers purs et simples. Vétérans d’Osgiliath : Efficaces réellement qu’en présence de Faramir ou Boromir, ils ne sont pas à jouer dans n’importe quelle liste. De plus, pour le même coût, on pourra leur préférer des gardes de la citadelle ou de la cour de la fontaine. Guerrier des morts : Très efficaces contre les armées à faible bravoure, leur utilité est cependant sommaire dans une liste « normale », car ils coûtent chers en points. A utiliser avec le Roi des Morts pour une efficacité optimale. Cavalier des morts : Même caractéristiques que leurs homologues à pied, si ce n’est qu’ils se déplacent sensiblement plus vite, mais leur socle plus grand ainsi que leur coût en point élevé nous empêchent de les choisir dans une liste « normale ». Guerrier de Dol Amroth : Chevalier de Dol Amroth : Homme d’armes de Dol Amroth : Guerrier de Lossarnach : Guerrier des Clans de Lamedon : III – ENGINS DE SIEGE Baliste à répétition : Trébuchet du Gondor : Je tiens à préciser que ce tactica n'est pas terminé, mais j'ai pour espoir qu'une fois terminé, il soit épinglé, car je pense qu'il peut aider pas mal de monde pour se faire une idée du Gondor, débutants ou confirmé . Jaeden - L'art de la guerre
  10. Xev, est-ce que je fais une analyse de chaque unité du Gondor ? Je les connais relativement bien, donc mon post pourrait servir pour se faire une idée des unités et permettre la création de listes. Je peux faire des listes "exemples" pour débuter si tu veux. Jaeden
  11. Pardon, ô Grand Modo . Ok, merci pour cette version Je vais voir si je peux pas m'en faire une de mon cru, mais c'est vrai qu'on n'a que peu de possibilités vu les positions des bras des figouzes. Je vais voir si je peux éviter de sacrifier le bras de ma blondasse de fils d'intendant, un troufion (ou chair à canon, au choix) fera l'affaire j'espère ^^. Jaeden - Tiendra tout le monde au courant
  12. Pas bête le canasson pour Beregond ! Je retire le lancier pour faire péter la bestiole. Le souci de cette (nouvelle) conversion, c'est qu'il me faut un second Bérégond :s Jaeden
  13. Salut à tous ! Je souhaite créer la figouze d'un garde de fontaine, avec bannière. Je sais qu'il existe un tuto sur TLA, mais le site est en maintenance, l'un de vous l'aurait-il enregistré sur son pc ? Sinon, à partir de quelle figurine me conseillez vous de partir ? Je pensais à un garde la citadelle (lance le long du corps), remplacer la tête par un garde de la fontaine, faire des vêtements en speed en green stuff, ils n'ont pas l'air trop difficile. Ensuite, remplacer les lances, tout en augmentant un peu la taille de la nouvelle, taille correspondant à la bannière. Qu'en pensez-vous ? Mon problème suivant concerne la bannière... Je pensais prendre celle de Boromir, une autre idée ? Ou bien, en green stuff toujours... Enfin bref, je tâtonne pas mal :s. Merci à tous Jaeden
  14. Exact Kieffer, je ne voulais pas gâcher des points (liste 1) Je tiens à préciser que cette liste n'est plus d'actualité (je ne peux pas allier mon nazgûl avec mes NN). Pour la liste 2 : Il n'y a pas de soutien, certes, mais ce que je recherche n'est pas une ligne de bataille. J'expérimente une stratégie depuis quelques batailles et elle paye : encercler la formation ennemie. Sans mon soutien, ma ligne de bataille est (forcément) deux fois plus longue, ce qui me permet d'encercler les formations ennemies et taper directement dans leur soutien, ce qui nous ramène à du 1 contre 1, sauf que moi j'encercle, j'ai ma liberté de mouvement. Oui, la bannière est pour me rapporter le point de conversion, et parce que j'ai toujours eu envie de convertir cette fig D'autres remarques sur ma liste 2 ? Jaeden
  15. Je pensais faire l'armée du gondor en tant que généralité en fait :s. A la limite, tu peux faire les morts qui sont relativement à part ou Numenor si tu veux Jaeden
  16. Bah fait péter un Balrog ou encore un dragon ^^ Tu restes fluff, et c'est toi qu'à la plus grosse des bêbêtes ^^ Jaeden
  17. Je peux faire le Gondor sans soucis, j'ai pas mal d'expérience avec cette armée. Je fais Gondor en général ou je détaille chaque unité ? Jaeden
  18. Personnellement, j'aime pas. Je le dis direct hein, pas la peine de me lapider . J'aime bien quand mes armées ont un côté "logique", si tu vois ce que je veux dire . Je ne suis pas un expert en fluff, mais réunir gobs + nazgûl + shagratator = pas fluff du tout. Je sais bien que tu ne penses qu'à la gagne, mais passer une bonne partie où tu t'amuses n'est pas plus important que rouler sur son adversaire ? Si tu ne penses qu'à la gagne et que tu veux des héros puissants, pourquoi avoir choisi les gobelins ? Ces derniers gagnent par le poids du nombre... Franchement, un bon durbûrz avec quelques trolls et un tambour à côté, c'est bien comique . Sinon, avec les gobelins, y'a un grand truc avec des flammes partout dans la moria... Jaeden
  19. Bof, les pisteurs sont utiles quand ils sont en "grand" nombre, pas forcément 1000 points, ton nombre est sympathique, 15. Esprit servant ? Y'a déjà du Nazgûl . Nan, franchement, bonne armée, je vois pas quoi changer, à part ptet le capitaine, le remplacer par... ??? Un héros mineur nommé ? Un tambour à la rigueur. Jaeden
  20. Même si c'est pas vraiment "news", à propos des NN... Si tu lis le supplément mordor, il n'est en aucun cas marqué qu'ils sont immortels, juste que Sauron leur a promis l'immortalité, nuance... Jaeden - Tout est dans la nuance
  21. Jaeden

    [Projet en cours]

    Bah je veux une tête au vent, parce que de 1, ça abimera pas le brushing, et de 2 je veux qu'on puisse le reconnaître ^^ Jaeden
  22. Jaeden

    [Projet en cours]

    Ouais mais j'ai qu'un seul Aragorn à pattes et j'ai un peu la flemme de racheter un blister "juste" pour ça xD Y'a quoi comme tête humaine "seule" ? a part boromir, faramir, damrod, aragorn, gandalf... ?
  23. Jaeden

    [Projet en cours]

    La moitié du mouvement alors qu'il est à cheval, sûr ? Très sympa ce tuto dis donc ! Le seul souci est trouver un autre beregond à pied, pas envie de sacrifier le seul que j'ai Jaeden
  24. Jaeden

    [Projet en cours]

    Salut ! Même si ce sujet serait plus approprié en section modélisme, il nécessite l'expérience de joueurs SdA. Comme vous le savez, Beregond du Gondor peut posséder un cheval. Je me suis mis en tête de réaliser cette figurine, et même si je compte sculpter la cape en GS, je ne sais pas comment faire pour la tête. A la base, je pensais prendre un chevalier de MT (si possible un ancienne version, si j'en trouve) pour éviter le bouclier. Ensuite, ptit point de règle, il peut tirer à cheval ou non ? Enfin bref, j'ai besoin de votre aide et votre connaissance de la gamme pour déterminer à partir de quelle figurine il est le plus simple de partir et ou trouver une tête correspondante ? J'avais aussi pensé à en trouver une autre à pied, le scier au niveau de la taille et sculpter le bas de la cape. Des idées ?
  25. Salut à tous ! J'ai pas posté de LA depuis pas mal de temps, mais un tournoi approchant, il faut bien se remettre dans le bain ! Le tournoi demande des listes à 375 points, sans alliances. Voilà les scénars et l'analyse des forces nécessaires que j'ai faite : Scénarios - Bataille rangée [x3] - Prise d'objectifs [x1] - Capture the flag ring [x1] - Contrôle de zones [x1] Les batailles rangées nécessiteront une LA "classique", la prise d'objos plusieurs groupes indépendants, capture the ring, une bestiole rapide ou résistante, le contrôle de zones des unités résistantes pour tenir les zones. En plus, des points bonus seront apportés pour les armées avec de la conversion ! Je ne vous fait plus languir, je dévoile mes 2 listes ! A vous de m'aider pour en choisir une et l'améliorer . 1 - L’escorte du Seigneur des Ombres : Seigneur des Ombres sur Ombre ailée (170 points) 22 Numenoréens Noirs (198 points) 1 Orque bouclier/lance (7 points) Total : 375 points 24 figurines 2 points de puissance 0% d’archers Environ 15.6 points/figs 2 - La Garde de l’Intendant Faramir armure lourde + Beregond (100 points) 6 gardes de la fontaine avec bouclier + 1 avec bannière (106 points) 12 MT boucliers + 1 MT lance + 8 MT arc (169 points) Total : 375 points 30 figs 4 points de puissance 26.7% d’archers Environ 12.5 points/figs Dans les 2 j'ai ma conversion (ombre ailée et bannière de la fontaine) Dans la seconde j'ai mes 2 groupes de faisable car 2 héros, mais dans la première, j'ai l'ombre pour choper l'anneau. Dans les deux c'est résistant pour les zones et je les trouve assez polyvalente pour des batailles rangées, même si la seconde l'est peut-être un peu plus. Des avis/critiques ? Jaeden
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