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Jaeden

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Tout ce qui a été posté par Jaeden

  1. Jaeden

    Tambour orque et tir

    Cette question est en effet plus que tordue, et il n'y as pas de FAQ dessus... Le mouvement de l'archer est divisé par 2... bonus compris ? j'aurai tendance à dire que oui, donc l'archer ne bougera que de 7cm, tambour ou non. c'est comme ça que je le voie en tout cas. Jaeden - Toute façon, le tambour c'est pour tirer les flèches en cadence ?
  2. ravag, ce que tu dis me fait rire, sauras tu trouver pourquoi ? J'ai préconisé ce que tu viens de dire, et tu défendais le gros pigeon puis l'ent, pourquoi ce revirement de situation ? Sinon, la liste de Merriadoc est violente, il faut prévoir de quoi booster tes flancs car tu seras débordé (nains très étendus). De la, re-réfléchir à la présence d'Elnaiths pour te garantir une contre attaque ou tout miser, comme le dit ravag, sur la C des elfes ? c'est un pari assez risqué tout de même... Peut-être seulement 2 capitaines (C6 quand même !) et tout mettre en elfes "de base"... Je n'ai pas fait le calcul, mais on doit bien attendre 60-65 figs, non ? Jaeden- En passant...
  3. Tiens, ça me rappelle un débat que j'avais lancé ^^ Justement, ma prise de position sur Gwaihir vient de ce débat ^^ ravag, si tu veux bien comprendre pourquoi je pense ça sur gwaihir (et les aigles en général), tu n'as qu'à lire, peut-être que ça te confortera dans ton idée
  4. Ceci dit, au niveau des proxys, une figurine d'aigle reste un fig d'aigle ^^ Encore, je dirais qu'un bout de carton compte pour Gwaihir... L'aigle de Battle fait "à peu près" la taille de Gwaihir, sachant qu'un aigle géant est je pense plus petit que Gwaihir, ça devrait passer ^^ Si un adversaire le joue en face de moi, j'accepte rien que pour saluer l'acte de l'avoir intégré dans une LA ^^ Ceci dit, il faut quand même mettre un socle de volant, pour les cacs, sinon le socle carré ça va pas passer .
  5. Ce qui veut donc dire qu'ils ont été réédités ! Je te défie de trouver le lien de la VPC pour le Gwaihir de l'évasion d'Orthanc !
  6. Outre le monolignage qu'il y'a ces derniers posts... Un aigle ne peut pas être en allié, il faut obligatoirement un héros pour mener ce contingent... Sinon, c'est clair que ce serait bien ! Nan mais vraiment, vous avez quoi avec ces gros pigeons ? Haute C D F (bon ok ^^), le vol (ca sert tant que ça ?) ne compte pas comme de la cavalerie, ne peut pas faire bénéficier de son tenez bon, a très peu de P/V/D vu son nombre de points... C'est bon pour une armée fun, pas pour des parties sérieuses !
  7. Aigle = introuvable en neuf Solutions : 1) chercher en occase (bonne chance) 2) prendre un aigle géant de battle. Eh oui, ravag, tu conseille tu conseilles, mais après, faut les trouver les figs... T'as une réserve secrète ?
  8. J'accroche pas du tout l'aigle, mais ravag veut le coller dans toutes les LA xD. Après, faut voir selon ton nombre de figurines, sachant qu'un cpt se rentabilisera plus vite qu'un aigle, qu'il pourra faire des tenez-bon et qu'il a 1 pt en plus en puissance...
  9. Justement, on m'a demandé une tactique originale ravag De plus, les archers sur les flancs ne servent généralement qu'au début, vu qu'ils ne peuvent tirer ds un combat.
  10. Déjà ,pourquoi prendre la colline ? tes archers devraient le canarder sans soucis ! Si lui monte sur la colline, tu auras une belle ligne de vue car il sera en hauteur ! Sinon, elle ne représente pas un atout stratégique majeur... Essaye d'aller dans les bois si tu peux et profiter de son mouvement réduit pour l'encercler. Bon, ce que tu peux faire, c'est avancer tes archers devant ta ligne de bataille (oui oui, devant) et la, une de mes tactiques favorites en exclu pour toi ! Deja, un archer elfe, c'est comme un epeiste, mais avec un arc... Lorsque les cacs ont commencé, les archers ne servent plus beaucoup. Donc, tu mets tes archers le + près possible de lui pour tirer autrement qu'en volée le plus tot possible. Au fur et à mesure qu'il avance, tu recules jusqu'à tes lanciers. Si ton timing est bon, tu atteins tes lanciers un tour avant les cacs. Derrière les lanciers un groupe d'épéistes. Et donc : 1) ton adversaire va te sous estimer, pendant que tu les as inversés 2) tes archers sont des épéistes normaux, beaucoup l'oublient ! 3) tes épéistes débordent les 2 flancs en même temps. GG au milieu des archers à mouliner Et voilà ! Tu peux même rajouter 1 capitaine avec chaque groupe d'épéistes pour faciliter le débordement de chaque côté. Ton adversaire ne s'y attendra pas (rien que pour les archers ^^) Et donc, pour la colline du milieu, si elle n'est pas trop loin ,tu y mets tes archers au début. ATTENTION cependant, tes archers devront reculer ET tirer, donc mouvement réduit de moitié. Ton adversaire, lui, bougera de tout son mouvement, donc à toi de bien prévoir pour pas que tes archers ne soient ni massacrés, ni inutiles car fuient
  11. Deja, ne part pas perdant ^^ Ensuite, si une armée peut bien tuer les mahuds, ce sont les elfes (C5, rappelons le). Le plus simple, GG fait ce qu'il faut pour arriver au contact du roi (combat héroïque à la rigueur), le mouline et le transforme en pulpe. Ensuite, tu enchaînes sur ttes les figs que tu peux tuer jusqu'à la démoralisation. La, tu te marres quand il fait ses tests. Tu tues les survivants. En gros ^^ Sinon, vous jouez sur quel terrain d'habitude, quels types de décors... ?
  12. ravag, je croyais que yemen avait dit qu'il ne prenait pas Gwaihir, alors pourquoi tu t'obstines ? Yemen, ta première stratégie me semble la plus adaptée et la plus polyvalente, après, selon le terrain et les décors, a toi de la mettre en place
  13. Elrond ne mourra pas en un tir, et ce qui fait justement la qualité d'un joueur (AMHA), c'est d'échafauder de bons plans et de réussir à les appliquer, envers et contre tous ! Enfin bref, prépare un plan et au pire, selon la disposition des troupes, arrange le à ta sauce, à toi de le modifier en conséquence, mais ne te repose pas QUE sur lui ^^
  14. Ca pique = ca fait mal ^^ N'empêche, pas fan de Boromir qui vient en touriste 3000 ans plus tôt sans hommes du gondor, idem pour Isildur sans ses Numenoréens xD Tu veux un magicien ? Sort Elrond, c'est déjà pas mal et tu gagnes un très bon combattant ! Sinon, tu mets encore en + un capitaine et puis c'est bon ! Le seul problème dans tout ça, ça reste ton nombre de figurines ! C'est la le souci, un nain peut s'étaler sur une lonnngue ligne, rendant les prises de flanc difficiles... a toi de bien gérer ta propre ligne pour empêcher un débordement !
  15. Tu peux tenter (au niveau stratégique bien sûr) de déstabiliser ton adversaire : GG sur un côté, un autre bon héros de l'autre (qui a dit Elrond ou ses fistons ?!) voire un capitaine sur l'autre flanc et BOOM xD. Un bon centre : bannière + épéistes soutenus Un groupe "à part", les archers qui rejoignent les cacs un peu après, devenant des renforts et désorganisant la ligne de l'adversaire.
  16. Il n'empêche que cette armure lourde permet a 2 elfes sur 3 de survivre au lieu d' 1 sur 2 ! Ainsi, pour une liste à 30 elfes, la ou 10 pourraient mourir avec armure, 15 sans... ca fait des points d'économisé et plus de monde pour la démoralisation. Mettre un héros de plus ne feraient qu'accroître ce sous nombre ! Les elfes sont (AMHA) l'armée qui a le moins besoin de héros, par leur C (bon ok, pts de puissance etc etc) et leur B. Alors pourquoi réduire (encore) les effectifs ? Quant à Gwaihir, Merriadoc n'a qu'a envoyer une unité par tour s'occuper du piaf et voila, ce n'est pas avec son unique point de puissance qu'il pourra faire des élans ou des combats héroïques... Rappelons aussi que pour 120 points, ses Tenez Bon ne sont que pour les aigles... mouais...
  17. Une force de 3 reste efficace, si une bataille se gagnait seulement avec les héros, ça se saurait et il n'y aurait que des listes full héros contre les nains... Quant à augmenter leur def, ca passe de 1chance sur 2 a une chnce sur 3 de les tuer, vu le prix d'un elfe, ce n'est pas négligeable (du tout ^^). Ensuite, Gwaihir... Difficile car il doit se rentabiliser... Pas dans une armée d'elfes ! Avec une armée qui a du nombre d'accord, mais Gwaihir ne servira strictement à rien car pas de cavalerie à bloquer et son mouvement supplémentaire ne servira pas vraiment, un nain étant plus lent que de l'infanterie. Enfin, les archers peuvent être un bon choix si tu joues fourbe (donc elfes xD); à savoir en fond de table et lui la traverse sous tes flèches... Sachant qu'il est lent, une centaine de points de son côté en perte je dirais (mais bon, niveau fair-play ) Fin bref, essaye de ne pas mettre plus de 300 points au niveau héros pour ne pas être en sous-nombre trop important, car si en tant qu'elfe tu n'arrives pas à déborder les nains et que lui le fait, t'es mal barré...
  18. Jaeden

    Paralysie

    Ah d'accord, ça part en débat sur ma ptite question a 2 sesterces (c quoi la monnaie en TdM d'ailleurs). Je rejoins l'avis de Nicoleblond, si la figurine devait compter comme bloquée, les concepteurs ne l'auraient pas oublié, pas quelques chose qui peut être aussi crucial ! Jaeden - En passant...
  19. On pouvait en acheter séparément (1€20 pièce), mais ils ne sont plus disponibles, a toi de les fabriquer ou d'en trouver d'occase. Sinon, tu peux demander à ton adversaire s'il accepte de considérer tes elfes sans boucliers comme des elfes avec boucliers xD. Le mieux reste de trouver une autre solution
  20. Je ne sais pas, parce que l'argument principal pour le SdA reste la promo faite par les films qui touche les plus jeunes ! Beaucoup de personnes n'ont pas lu les livres et n'ont pour connaissance que les films, de plus, les figs sont inspirées du film donc ce serait très risqué pour GW. Perdre un tel argument de vente (les films) pour le remplacer par un autre (les livres)... bof bof... Les films sont plus médiatisées et touchent plus de monde que les livres, non ?
  21. Je suis d'accord pour les différents groupes, mais pas sur autre chose : Les elfes, de la diversité ? à part épées/arcs/lances/bannière je vois pas. Tu peux préciser ta pensée stp ? Sinon, à voir pour les elnaiths, 2 dés a C5 devrait te permettre de gagner le combat, puis 4 dés pour blesser, même avec la D des nanins, ça devrait passer. Utilise ta cavalerie comme "chasseuse d'élite" car ils ont une grosse D !
  22. Et Gil-Galad, c'est pas assez bourrin ? ^^ en 750 points, rajouter elladan elrohir avec GG mouais, juste 3000 ans d'écart (fin bon, elfes contre nains ^^) pourquoi pas rajouter Elrond, un soupçon de magie pourrait changer. J'ai un doute, les nains sont "résistants à la magie" ou pas ? En 500 points, un capitaine elfe en plus de GG mais pas plus, déjà que ça fait cher en points... Sinon, contre les nains : bouclier + cavalerie + contournement. Essaye de faire des elnaiths (règles dans le WD), Merriadoc devrait déchanter ^^
  23. Un système d'escouade m'étonnerait fort, car chez GW on peut voir 3 systèmes distincts pour les 3 jeux phares (battle 40k, sda) battle : bataille rangée + régiments (je schématise hein ^^) 40k : bataille ou patrouille, système d'escouades sda : escarmouches ou bataille avec... euh... une grande liberté de mouvements ! Donc, passer le sda en grosse bataille avec escouade se rapprocherait donc trop de 40k et GW aurait-il intérêt à avoir 2 jeux phares qui se rapprochent dans le système de jeux ? ça m'étonnerait beaucoup, à moins qu'ils parient sur le fait que certains joueurs préfèrent les balles et d'autres les flèches... mouais... A suivre de près, même si un Lome v2 me semblerait plus logique, je ne vois pas ce que la V5 apporterait de réellement nouveau au jeu, le système me semble plutôt bien marcher, non ?^^
  24. Les wargs permettront de "distraire" les archers adverses et s'ils sont en grand nombre d'opposer deux menaces importantes et l'adversaire devra choisir entre la cavalerie et la piétaille.... Les deux seront mortels ! Apporter un peu de diversité est toujours payant car s'il a une parade pour la cavalerie, pas pour la piétaille et inversement... Jaeden - En passant...
  25. j'aime bien a 750, sauf que enleve quelques orques pour d'autres wargs (pour en avoir 8-10 au final ) Jaeden - En passant...
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