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Warhammer Forum

le_venerable

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Tout ce qui a été posté par le_venerable

  1. On doit encore y réfléchir mais les blagues du genre, je joue 9 carni parce que j'ai une escouade de 3 carni, 3 tueurs hurlants et 3 thornbacks, cela risque de ne pas passer. Donc pour te répondre : Pask + tank commandeur + 3 leman ne passeront probablement pas. C'est à confirmer toutefois.
  2. Le capitaine des vainqueurs, c'est pas Aedan justement ?
  3. Avant tout vote, faudrait aussi savoir ce que souhaite faire les orga. au niveau du format et du règlement. SUrtout les gdes lignes, genre les limitations, le poids de la peinture...
  4. Même si tu as à moitié décimé le cordon, tu auras qd même des stealers tjs à 9 ps si tu t'es bien placé. Après, on est d'accord, c'est loin d'être optimisé et facile à faire.
  5. On peut imaginer un truc comme cela : T2, FeP de la spore avec 20 stealers qui en sortent. Note : pas d'interception zoneille ou d'auspex sur les stealers, seule la spore peut être visée. PB : un cordon protège notre cible -> on ouvre le cordon avec les étrangleurs puis les stealers chargent. Ils contactent ce qui reste du cordon et avec la conso vont aller contacter un tank pour l'empêcher de tirer.
  6. Ce qu'on fait au GTBN... Mais ça prend énormément de temps et d'énergie.
  7. Avec des étrangleurs sur des unités de + de 10 figs, tu touches à 4+ et là, ce n'est plus pareil. 5 D6 tirs à 4+, c'est pas mal.
  8. Voilà, on arrive au noeud du pb : les sous. Participer à des tournois au format GW pur implique de dépenser des sous, bc de sous si on veut rester compétitif. Ex tout simple, je joue tyty depuis la V2. J'ai qd même une belle collec de gurine avec lesquelles j'ai tjs pu faire du tournoi en mode compét sauf l'ETC de ces dernières années car je me refusais d'acheter 9 princes tyty. Or si tous les tournois généralisent le format ETC ou GW, il va falloir raquer un max. Je continue mon ex perso : soit racheter une 40aine stealers voire une dizaine de zozos. Ca fait des euros et du temps de peinture. Avec un tournoi à restrictions style pas de doublette, je sais que pour être compétitif avec mon dex, je n'ai pas besoin de claquer 300 euros en gurine. LE meta évolue tellement vite que cela nécessite bc d'investissement en temps mais aussi en argent. Le tournoi à restriction permet de limiter cet investissement pécunier. Et enfin, c'est un jeu avec des figs. J'ai déjà fait du test en format ETC avec des bouts de papiers ou des count-as crachou, ben ça me saoule très rapidement.
  9. Attention aux décors, ceux nécessaires pour une partie du 9e âge sont largement insuffisants pour une partie de 40k notamment les bloquants.
  10. Flotte ruche Behemoth Configuration optimale Pour commencer, il faut préciser que c'est la flotte-ruche qui a le + souffert de la big FaQ. Son trait permet de relancer les jets de charge, c'est donc une flotte-ruche qui repose sur le Cac et notamment les unités qui rentrent en FeP pour aller contacter. A présent, elle est presque injouable pour 2 raisons : - le fait d'attendre le tour 2 pour aller chercher l'adversaire en dehors de sa zone de déploiement et surtout l'interdiction des double mvt après l'entrée en réserve. - la concurrence de kraken qui va bc + vite, tellement vite qu'il n'y a pas besoin de la relance de charge. Ainsi, AMHA, on peut imaginer sortir un petit détachement d'unités qui vont entrer en FeP pour charger et ainsi bénéficier de la relance des charges. JE pense ainsi aux trygons ou aux princes volants et dans une moindre mesure aux unités qui sortent d'un tyranocyte. Points forts / points faibles Je les ai faits dans le paragraphe précédent. Les unités qui ont une bonne synergie avec la Ruche Toutes les unités de Cac sont bonifiées par le trait mais surtout celles qui ont la capacité d'entrer en FeP : prince volant, trygon, rodeurs et celles qu'on va mettre dans un tyranocyte : vieux borgne, maître des essaims... Tricks LA relique spécifique à Béhémoth est sympathique (+1 en F et +1 une A) mais à nouveau moins que celle de kraken (-1 pr toucher le SdG). Le stratagème behemoth est rigolo sur de grosse unités de 30 gaunts. Ainsi, on peut imaginer une unité de 30 gargouilles entrer en FeP, réussir la charge grâce à la relance et coller 5 mortelles d'entrée. Puis, on claque un autre CP pour sang caustique et l'adversaire aura peur de tuer vos gargouilles. Exemple de liste à 1700 pts Bataillon maitre des essaims : 300 pts dans une spore : 123 pts prince volant : 223 pts (SdG) neurothrope : 70 pts 20 stealers : 240 pts 20 stealers : 240 pts 20 stealers : 240 pts 30 gargouilles : 180 pts 1700 pts à la louche le maître, le prince et les gargouilles en FeP. T1 : le maître tombe dans la zone de déploiement et envoie une unité de stealers survivante au close. T2 : le prince et les gargouilles entrent en FeP et contactent grâce à la relance de la charge. MAis force est de constater que cela marche mieux en kraken...
  11. Je veux bien m'occuper de Behemoth si personne ne le fait.
  12. 2nd poutreur tyranide à l'ETC, le joueur des Etats-Unis avec une grosse liste horde. La liste a été débattue dans le sujet stratégie tyranide. Ensuite, on trouve à 86pts le joueur espagnol qui jouait ceci : == Battalion Detachment == Tyranids - KRAKEN [1020 Points] [66PL]+ 5 CP HQ1: Hive Tyrant with Wings (190), 2x Two devourers with brainleech worms (2x14), Chameleonic Mutation, Catalyst, Psychic Scream - [218pts] [11PL] - WARLORD (Instinctive Killer) HQ2: Hive Tyrant with Wings (190), 2x Two devourers with brainleech worms (2x14), The Horror, Psychic Scream - [218pts] [11PL] Troop1: 16x Genestealers (160), 16x Rending Claws (32), 16x Scything Talons (0), 4x Acid Maw (0) - [192pts] [16PL] Troop2: 16x Genestealers (160), 16x Rending Claws (32), 16x Scything Talons (0), 4x Acid Maw (0) - [192pts] [16PL] Troop3: 20x Hormagaunts (100) - [100pts] - [6PL] Troop4: 20x Hormagaunts (100) - [100pts] - [6PL] == Battalion Detachment == Tyranids - KRONOS [977 Points] [49PL] + 5 CP HQ3: Hive Tyrant with Wings (190), 2x Two devourers with brainleech worms (2x14), The Horror, Catalyst - [218pts] [11PL] HQ4: Neurothrope (70), Onslaught - [70pts] [4PL] Troop5: 10x Termagants (40) - [40pts] [3PL] Troop6: 10x Termagants (40) - [40pts] [3PL] Troop7: 3x Ripper Swarms (33) - [33pts] [2PL] Elite1: 6x Hive Guard (108), 6x Impaler Cannon (180) - [288pts] [13PL] Elite1: 6x Hive Guard (108), 6x Impaler Cannon (180) - [288pts] [13PL] Je préfère cette liste à la précédente. On a un mix tir/close assez sympa je trouve. IL colle notamment un 20 à un Tau double riptide/stormsurge ! SAuve 7 pts contre un démon de nurgle. Sa seule grosse défaite est contre le TS américain.
  13. Avec la fin du spam honteux de prince, les listes tyty se sont largement diversifiées. Celle qui a le + scoré à l'ETC est celle des Polonais avec 110 pts sur 120. Il a notamment collé un 20-0 à une liste IK. TEAM: POLAND + PLAYER TOURNEYKEEPER PROFILE: Andrzej Belz, 3446 + ARMY FACTION: Tyranids +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment (Tyranids) == [68 PL, 1093pts] +5CP HQ1: Hive Tyrant with Wings (190pts), 2x Devourer with Brainleech Worms (2x7pts), Monstrous Rending Claws (0pts), Adrenal Glads (5pts), Toxin Sacks (4pts) , Powers: Catalyst, Onslaught, Artifact: Chameleonic Mutation (0pts) - [11 PL, 213 pts] HQ2: Neurothrope (70pts), , Power: The Horror - [4 PL, 70pts] - WARLORD (One Step Ahead) Troops1: 5 Genestealers (5x10pts), 15 additional Genestealers (15x10pts), 20x Rending Claws (20x2pts), 20x Scything Talons (20x0pts), - [16 PL, 240pts] Troops2: 5 Genestealers (5x10pts), 15 additional Genestealers (15x10pts), 20x Rending Claws (20x2pts), 20x Scything Talons (20x0pts), - [16 PL, 240pts] Troops3: 5 Genestealers (5x10pts), 15 additional Genestealers (15x10pts), 20x Rending Claws (20x2pts), 20x Scything Talons (20x0pts), - [16 PL, 240pts] Elites1: 3 Venomthropes (3x30pts), - [5 PL, 90pts] == Battalion Detachment (Tyranids) == [56 PL, 907pts] +5CP HQ3: Hive Tyrant with Wings (190pts), 2x Devourer with Brainleech Worms (2x7pts), Monstrous Rending Claws (0pts), Adrenal Glads (5pts), , Powers: Onslaught, Paroxysm - [11 PL, 209 pts] HQ4: Hive Tyrant with Wings (190pts), 2x Devourer with Brainleech Worms (2x7pts), Monstrous Rending Claws (0pts), Adrenal Glads (5pts), , Powers: The Horror, Psychic Scream - [11 PL, 209 pts] Troops4: 5 Genestealers (5x10pts), 14 additional Genestealers (14x10pts), 19x Rending Claws (19x2pts), 19x Scything Talons (19x0pts), - [16 PL, 228pts] Troops5: 5 Genestealers (5x10pts), 14 additional Genestealers (14x10pts), 19x Rending Claws (19x2pts), 19x Scything Talons (19x0pts), - [16 PL, 228pts] Troops6: 3 Ripper Swarms (3x11pts), - [2 PL, 33pts] Donc pour les anglophobes : 3 princes volants, un neurothrope, 3 voraces et ... 100 stealers. Ca meule visiblement... Après, attention, c'est du jeu par équipe donc il devait être placé en attaque mais qd même.
  14. A tous ceux tentés par l'aventure, quelques conseils/avertissements : - si vous n'avez jamais fait de tournois, commencez déjà par en faire qquns - ayez bien conscience que cela risque de vous dégoûter du jeu. Vous allez devoir faire de nombreux training pour tester différentes unités et listes d'armées. Evidemment, vous n'achèterez pas à chq fois les unités que vous allez tester. Donc, vous jouerez le + svt avec du count as voire parfois des bouts de papiers. Si vous êtes attachés à l'aspect hobby, cela risque d'être compliqué. - vous allez triturer le jeu et ses règles jusqu'au maximum donc faudra oublier toute notion de fluff ou de truc comme ça. - comme c'est un engagement très chronophage, les w.e. que vous consacrez habituellement aux tournois seront remplacés par les trainings sauf si vous avez vraiment bc de temps libre. - enfin l'ETC en France, c'est une compétition sur 6 mois qui se joue à 8 contre 8 et à la fin, ce sont les bisounours qui gagnent...
  15. Mike fait de la magie et gagne 15-5 avec ses orks devant une doublette d'agressors à priori.
  16. - si le joueur joue bien, tu ne pourras pas placer tes figs derrière le cordon. Il ne te laissera pas de place. - justement, un pack de stealer va ruiner le cordon de conscrit/kroot et derrière tchi-tchi car tu ne seras plus engagé. - Oui mais attention, si tu n'as pas le T1, ton swarmlord est probablement mort.
  17. EDLR colle un 20. Wilme et Arrethas aussi.
  18. Le pauvre Lexa. Demain, à froid, il va pleurer...
  19. Comment fais-tu s'il y a un cordon ?
  20. LA comparaison avec une dictée ne fonctionne pas. Attention, je vais faire mon relou. Pourquoi la grille ne peut pas fonctionner dans ce contexte. Qd on utilise une grille, on cherche à valider des compétences. Que ce soit ds l'enseignement ou ailleurs. L'objectif à la fin est de savoir si untel parvient à réaliser une tache spécifique, ex : faire un socle propre. SAuf que là, on n'est pas sur de la validation de compétences mais sur un classement. On cherche à hiérarchiser. Or, il peut arriver qu'avec la grille qu'on trouve une armée + belle mais qu'elle ait une note plus faible que la suivante. Csqes, on diminue la note de la suivante. Dans un post précédent qqun a fait la comparaison avec l'AGREG, un concours. Là, le but n'est pas de valider des compétences mais de classer, éliminer, hiérarchiser. Donc, une copie qui serait notée à 10 au pif à la FAC peut se faire descendre à 5 dans un concours. Il faut bien comprendre qu'on est dans une logique de concours/classement ici donc finalement, la note OSEF. Ce qui compte, c'est le classement. J'espère être assez clair.
  21. Saga des Vikings à l'inter 2018 Epilogue La poutre reste donc en Normandie puisqu'aux deus éditions précédentes, c'étaient les Fox qui l'avaient emportée. Toutefois, un truc vient ternir ma joie, c'est la tristesse de JT avec qui j'ai passé une magnifique partie. Il se sent coupable de la défaite de son équipe et c'est dur pour lui. Après avoir dignement fêté notre exploit auquel personne ne s'attendait à commencer par nous, on attend le classement général sans trop de prétention. Avec la peinture, on pense être dans les 10 premiers, voire les 5. Comme à son habitude, Porco gagne un prix peinture pour la plus belle escouade. Puis à notre plus grande surprise, on est 2e au général. On est devancé seulment par les Paris United, ce qui est logique au vu de l'écart de peinture entre nos armées. Quoi qu'il en soit, c'est un résultat inespéré pour nous et le retour bien que long fut plus joyeux que les années précédentes. Perso, j'ai presque multiplié par 7 mon score de la précédente édition. Je marque 34 pts sur 80, c'est en-deça des 40 pts que je m'étais fixé comme objectif mais en étant placé 3 fois en défense, je me dis que je ne m'en tire pas trop mal.
  22. L'enjeu, c'est le timing. Si on sait assez longtemps en avance, genre 6 mois avant, les dates de l'IR, on peut s'organiser et chopper des billets d'avion/train pour pas trop cher. Le pb reste les éventuels qualifs si la salle est trop petite pour accueillir tout le monde.
  23. Saga des Vikings à l'inter 2018 Episode 5 : vers l'histoire Nous jouons donc contre les lauréats de l'an passé : la chocolat team. Ils ont fait le pari de venir sans doublette et cela a fonctionné puisqu'ils ont roulé sur tout le monde. Ils ont notamment collé un impressionnant 120-0 contre une équipe. Eux encore sont des joueurs aguerris à la dure vie des qualif ETC. En préparant la matrice, on comprend vite que leurs listes, bien que sans doublette, sont d'une très violente. La preuve : leur joueur tyty colle un 20-0 à Perceval en 3 tours tandis que Boris, sacrifié, prend 0-20 aussi contre leur Tau sur une table sans bloquants. Heureusement, Yrian et Dletch assurent et parviennent à mettre leur 20-0 également. Dans le même temps, Snorri parvient à bloquer leur joueur nécron et marque 17 pts. Quant à moi, j'ai été jeté en défense pour la 3e fois et je suis attaqué par leur joueur garde : JT. Le pauvre vient de passer une partie effroyable. Avec Gok, on décide de lui faire oublier cette sale matinée. Bref, on déconne pendant que les autres se massacrent. Franchement on rigole bien, pourtant, j'avais mis la pression dès le début de la partie. En effet, celui qui perdra la partie devra dire chocolatine à la place de pain au chocolat et vice versa. J'ai le T1 mais le copain du Sud me vole l'initiative. Commence alors la chasse au carni, espère pourtant classée parmis les plus menacées. Mais que font l'ONU, greenpeace et le WWF ? T4, on est chacun sur nos objo et il a le 1er sang. Gok me demande non plus de sauver des points mais d'en marquer le + possible. Le coach sudiste lui fait la même demande. A partir de là, on entre dans l'irrationnel. Le temps se dilate. L'air devient moite. Porco boit de l'eau. T5 : je tiens l'égale mais un un T6 est joué et la tension est folle. Tout le monde se concentre autour de notre table à scruter nos moindres jets de dés pendant plus d'une heure. Yrian et Dletch me regardent bizaremment et sont tout blanc. Le capitaine sudiste ne tient plus et part attendre dehors le résultat. Gok joue au videur et demande à ce que, hormis les coach et les arbitres, tout le monde dégage de la table. Comme si ça ne suffisait pas, un tour 7 est joué. Chaque jet de dés est vital pour l'issu de la partie sauf que de cette partie dépend la victoire de l'Inter-région pour une des 2 équipes. On est plus dans une partie de warhammer mais dans une tragédie antique. La partie s'arrête enfin. Je marque 9 pts et là, toute l'équipe se jette sur moi pour me soulever et me jetter en l'air. On a gagné ! ON A GAGNE ! ON A GAGNE LA POUTRE A L'INTER REGION !
  24. Bonjour à tous, L' association la licorne Ludique de SAint Lo (50) tenait à vous informer informer que son traditionnel tournoi : le GTBN se tiendrait le 11-12 mai 2019 à Guiberville (50) dans la salle habituelle.. Au menu de ce tournoi : - doublette en 2x1000 environ - 4 parties - une note de peinture - du refus - une note de compo - 40 places donc 10 équipes de 4
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