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le_venerable

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Tout ce qui a été posté par le_venerable

  1. Chèques reçus : Viking Viking impact Fox Girl power !
  2. Dernière nouvelle de la plus haute importance ! Le seul homme capable de gagner le prix peinture à l'INter-Région et de s'endormir le Dimanche matin sur un tapis moisi sera des nôtres ce week-end. Vous avez tous bien sur deviné qu'il s'agit de notre Porco dont la renommée n'est plus à faire. Il officiera en tant que juge peinture et orga. A ce propos, un défi idiot sera lancé mais vous en saurez davantage plus tard...
  3. Dernière fournée de chèques reçus : - Mercafier et Poisseman - Arkéon et Narsoul - l'improbable vérité - Yvetoteam - Improbable - Vil et veul - Arnar et Maniaka - lutins du Cotentin - Micka et Moyashi - le mégalomane et le psychopathe - Capharnaüm
  4. Message informatif : je suis en déplacement pro jusqu'à Mardi prochain donc je risque d'être moins réactif pour les listes. Néanmoins, essayez de les envoyer le plus rapidement possible SVP ou de les envoyer à mon collègue du dessus.
  5. SI j'ai bien suivi, pour le moment, ça donne : 1 Bisounours 5 pts 2 PU : 4 pts 3 Déva : 4 pts 4 Mogway : 3 pts 5 MGWA : 2 6 LDM 0
  6. Perso, je trouve que les taxes pour la brigade sont trop onéreuses en tyty. Je resterai sur un bataillon et peut-être que je changerai de flotte-ruche pour du kronos voire du jormungandr. En virant les trucs inutiles, je mettrais 3 biovores, des carni ratata, + de dévo sur les terma... Mes 2 sous
  7. Viens au GTBN, il y a du refus de liste et de la compo ! Et les autres, que vous soyez contre ou pour, venez essayer chez nous.
  8. Chèque Arc Atantique 2 reçu : Dutch + Bilbo qui visiblement devra se dédoubler...
  9. Mais oui, bisous aux orga et bon courage !
  10. Chèque équipe Zéinato reçu !
  11. UN exemple de liste pour du tyranide BAtaillon flotte-ruche Béhémoth parce que c'est la couleur de mes figs... QG1 : prince tyranide à pied (143), paire de griffes tranchantes (15), canon venin lourd (25) : 183 pts QG2 : broodlordd : 162 pts E1 : 5 gardiens des ruches avec canon empaleur (48) : 240 pts T1 : 15 stealers (10), serres perfo (2) : 180 pts T2 : 16 terma (4), 16 dévo (4) : 124 pts T3 : 20 horma (5) : 100 pts T4 : 3 guerriers tyty (20), 3 dévo (4), 3 paires de GT (0) : 72 pts ==> 1065 pts Il y a du fort : les gardiens des ruches, le broddlord avec les stealers. Du moyen : le prince mi tir/mi cac, les stealers à pieds Du bof : les horma et guerriers. Bilan : pas de synergie ultra bill, pas de doublette, une variété d'unités (un gros monstre comme ds les films, des moyens pour diriger les petits et des petits...). Boris se chargera de mettre des ex de SM, garde et custodes.
  12. Chèque Breizh Games company reçu !
  13. GRos +1 pour les aimants surtout pour les grosses bêtes !
  14. Chèque de l'équipe BSL reçu !
  15. Pour le refus de liste, essayez de nous envoyer vos 2 listes. On ne peut pas vous répondre avec une seule. 2 listes molles ensemble peuvent donner une équipe forte. @ bientôt
  16. Chèque pour Gatsu et Bilbo reçu.
  17. SAuf qd ce sont les 2 dernières figs de ton armée...
  18. @ Deinos - les horma étaient trop loin pour engager la sentinelle - les guerriers servent juste de relais synapse, je manque de points pour les équiper au tir. - le broodlord, le vieux borgne n'ont pas vu le close, ils se sont fait tirer dessus. - pour les canon venin lourd, bof, l'idée est d'avoir bc de tirs anti masse pour ouvrir les cordons pour les gros. De plus, un fois que tu as contactés les tanks, c'est terminé, ils ne font plus rien. 2 canon venin lourds, c'est loin d'ouvrir un leman. - mettre les stealers à pieds dès le départ, c'est qd même très risqué si tu n'as pas le T1.
  19. Retour sur ma partie de Mercredi soir. Même liste que la précédente. En face, de la garde imbuvable : - une brigade pour avoir les 12 pts de cdt - Pask en punisher - tank commander en punisher - 3 sentinelles dont 2 scouts - pleins de gardes et conscrits pour faire un cordon - un hellound - 2 wyvern - une manticore - un leman obusier - des scions - des perso à pieds, des maîtres machin chose... Mission terre calcinée. Je perds le toss aux objo, on tombe sur un fer de lance. Manque de bol car c'est là qu'il y a le + de distance à parcourir. Heureusement, je gagne le tour 1. Boris, mon adversaire, fait avancer ses sentinelles scouts pour repousser mes Fep. T1 : Je fais avancer tout le monde, je lance une déferlante sur mes gargouilles pour aller bloquer une sentinelle et ainsi l'empêcher de se désengager. Pendant ce temps, les stealers et le trygon ont fait une Fep. Les stealers sont parvenus à contacter le cordon de la garde et la sentinelle entourée par les gargouilles. Par ce mouvement, mes stealers et mes gargouilles vont se retrouver bloqués au CaC avec la sentinelle et Boris, ne pourra pas leur tirer dessus alors qu'ils sont dans ses lignes. 2 stealers frappent et font un PV sur la sentinelle. Puis c'est la cata : 10 gargouilles frappent et font perdre les 4 derniers PV de la sentinelle. Celle-ci explose tuant 2 stealers et 3 gargouilles. Résultat, lors de son tour, Boris vaporise les stealers avec le tank commander et les gargouilles avec Pask. UN carni saute également sous les coups des wyvern et manticore. ENfin, le trygon prend 4 coups de fuseurs par des scions en FeP et décède. T2 : j'ai compris que c'est plié. Je suis trop loin pour aller chercher les cordons de garde et j'ai perdu trop d'unités. Mon prince FeP fait qq dégâts ainsi que les carni DDJ. Au retour, le prince tank, les horma décèdent, un carni saute. T3 : je me contente de marquer le + de pts possible. Boris continue le tir au pigeon. Il ne me reste que le broodlord et un guerrier tyty. T4 : c'est la table ! 0/20 ! Dur mais contre la garde, la moindre erreur se paie comptant. J'aurai du envoyer le prince T1, il aurait été un moyen de pression important. Ensuite, lors du tour 2, j'ai reculé alors que j'aurai du tenter le tout pour le tout. J'ai trouvé que je manquais d'une unité rapide pour aller mettre de la pression rapidement mais que rajouter et surtout qu'enlever ?
  20. C'est reparti pour du test au format Inter-région. Toujours du behemoth mais les 3 carni sont DDJ pour faire sauter les cordons. Le neurothrope et les venomthropes sont remplacés par un broodlord. CE qui nous donne ça : QG1 : prince tyranide volant (170), un DJ (7+7), glande d'adré (5), une paire de GT monstrueuse (15) : 204 pts reçoit bio-artefact faux de tyranQG2 : vieux borgne : 200 pts → SDGQG3 : broodlord : 162 pts T1 : 27 horma : 135 ptsT2 : 20 stealers : 240 ptsT3 : 3 guerriers, paire de GT : 60 ptsAR 1 : 30 gargouilles : 180 ptsS1 : 3 carnifex, kystes, DDJ, sens accrus : 345 ptsS2 : un trygon, double paire de GT lourdes, glande d'adré : 173 pts==>1699 pts9 unités mais 11KP car chq carni vaut 1 kp.8-9 poses En face, les zoneils burnés d'Arnar : un détachement qui fait du soul burst avec : - Yvraine - 9 faucheurs noirs - 2X5 kabalittes un autre détachement en Alaitoc - autarque moto - 2 prophètes en moto - 9 motos rayolaz - 9 lances de lumière - 3x5 rangers - un serpent Comme j'ai très peu de tirs, le -1 pour toucher ne me gène pas trop. Par contre, le double tir de faucheurs noirs va me faire très mal. Le scénar est dominer et détruire du chpater approved. Je perds le toss au placement des objo, on tire au hasard marteau et enclume -> Arnar a quasiment tous les objo dans sa zone de déploiement. De plus, c'est un des déploiement avec le + de distance à parcourir. Je déploie agressif laissant le prince, le trygon et les stealers en Fep. Arnar déploie ses zoneils sur les objo et fait des zones anti-Fep avec ses rangers. Heureusement, je gagne le tour 1 ! T1 : Les carni éliminent 2 escouades de rangers. Je charge avec les gargouilles l'escouade restante. Je ne lui fait rien mais parvient à la bloquer pour l'empêcher de désengager. Au tour des zoneils : soulburst des faucheurs noirs -> un carni couché. Phase de tir des faucheurs noirs -> un carni couché ! Au close, les lances de lumière chargent les gargouilles et en tuent une dizaine. T2 : Arrivée de tout le monde ! Je profite d'un trou dans le dispositif zoneil pour faire Feper le prince à 9 ps des faucheurs noirs et d'Yvraine. Le trygon sort avec les stealers face au serpent et à 9 ps des lances de lumières. Les gargouilles désengagent et avancent. Le dernier carni tue 4 kabalites. C'est le moment des charges ! Le vieux borgne et le broodlord chargent les lances de lumière. le trygon charge le serpent avec les stealers qui loupent leur charge sur les lances suite à mauvais placement. Et puis, c'est le drame, le prince manque sa charge sur les faucheurs en dépit d'un 8 relançable. Le pire est que ça continue puisqu'Arnar me sort un nb de 6 incroyable pour sauver le serpent et les lances de lumière. La réponse zoneil s'annonce terrible sauf que le prince survit à la première salve des faucheurs noirs en dépit d'une malédiction qui réduit de 1 sa sauvegarde invu ! La 2e salve le laisse avec 5 PV. Arnar envoie tout ce qui lui reste mais le prince tient bon ! Ses autres tirs ne font pas gd chose hormis les motos qui tuent 7-8 stealers. T3 : cela n'a pas été si catastrophique. C'est le moment d'enfoncer. Le prince tue Yvraine au psy et tirs, charge et tue l'autarque et bloque les faucheurs noirs au tir. Les motos reçoivent la sauce par le dernier carni, les autres sont chargées par le broodlord et les horma. Elles décèdent. Le trygon ricoche sur le serpent. Les stealers manquent leur charge sur les faucheurs noirs. Réponse zoneil : les faucheurs noirs désengagent. Au tir, Arnar termine les gargouilles, ce qui lui donne un soulburst qui permet de tuer le prince. Je perds bc de stealers, il ne m'en reste plus que 2. T4 : mes effectifs fondent. Le dernier carni tue 4 faucheurs noirs. Je me place sur les objo mais ne tue rien. Le vieux borgne ayant terminé les lances, avance. En retour, je perds mes 2 derniers stealers, le trygon et le dernier carni. Il ne me reste qu'un horma. T5 : le vieux borgne charge et tue des faucheurs noirs. Le reste se place sur des objo. Arnar liquide tout ce qui me reste hormis le vieux borgne. On notera un joli péril du broodlord qui lui perdre 3 PV puis un autre joli double as sur une save au close ! Résultat final : 26-25 pour le zoneil ! Magnifique égalité ! Les - : le trygon incapable de démonter un serpent. Les + : la liste est trop bien à jouer et tient la route ! La principale hésitation sur cette liste est : un broodlord ou un neurothrope+3 venom
  21. Mis à part passer les carni et prince en full DDJ, je n'ai pas gd chose à ajouter. Sinon, perso, le mawloc, j'ai du mal, je n'y trouve pas d'utilité. Hâte d'avoir un retour sur ta liste.
  22. Pour la nouvelle année, j'ai joué à nouveau la liste précédente avec qq changement mineurs en 1800 pts. - 2 carni ont perdu leurs griffes au profit de GT - le neuro a été remplacé par un broodlord. J'affrontai la garde de Boris, une liste relativement molle pour de la garde : pas de wyvern, manticore ou de léman punisher. Il y avait donc 2 leman plasma, un hellhound, 2 chimères, une sentinelle, une escouade CL, un tas de conscrits, des scions en FeP avec moults armes spé, des ogryns, des perso. On joue le nv scénario du chapter approved : dominer et détruire. Très bon scénar, ceci dit ! L'enjeu de la partie était de savoir si la garde allait pouvoir encaisser les vagues de la marée tyranide qui s'annonçait. Déploiement en aube de guerre et j'ai le premier tour ! T1 : j'avance, tue l'escoude de CL au carni DDJ. Les gargouilles chargent et ne font rien au conscrit. le trygon FeP avec les stealers, charge le hellhound et ne lui fait pas gd chose. EN retour, je perds les gargouilles, qq stealers et le trygon se fait bloquer au close par des ogryns. T2 : le prince, le broodlord, le vieux borgne et un carni de close chargent ! Forcément, ça pique : les derniers conscrits qui ont échappés aux DDJ décèdent. 2 tanks explosent alors que les stealers contactent 3 chars lors d'une charge. Le trygon découpe de l'ogryn. La contre-attaque est nettement moins virulente car bc d'unités ne peuvent tirer. Il n'y a presque plus de stealers. Des scions arrivent dans mes lignes, tuant les venomthropes. T3 : j'enfonce le centre avec le vieux borgne, carni de close et broodlord. Je contacte à nouveau un maximum de véhicules. 2 sautent entraînant la mort des derniers stealers. Le trygon décède en partie à cause des smite. Le flanc droit de la garde est libérée et peut remonter la table. T4 et 5 : je contrôle une grande partie de la table, les derniers gardes résistent sur le flanc droit impérial. Cependant, j'ai une telle avance aux KP et au contrôle d'objo que cela fait une victoire majeure. Bilan : 18-2 en ma faveur ! Toute la partie, mes 30 horma ont campé sur 3 objo scorant près de 12 pts ! La liste garde était vraiment molassonne. Avec du pask-punisher et autres wyvern, c'eut été bc + difficile. Le 1er tour m'a vraiment bc aidé ! J'aime bien cette liste même si je sais qu'il y en a des + fortes.
  23. On y réfléchit depuis un moment à faire différentes formules dont une formule open-bar mais faut reconnaître que c'est chaud à gérer niveau sous pour une asso. Notre trésorier en a des sueurs froides la nuit.
  24. Les gens, je pense que vous raisonnez en tant que joueurs et pas orga. L'orga, il veut passer un bon w.e.. Pour passer ce bon w.e., il faut que les joueurs passent un bon w.e. Donc si les joueurs râlent, tirent la tronche, loupent leur w.e., l'orga, ben, c'est pareil. Perso, si je vois un joueur qui a fait 300 bornes pour venir, qui va se faire engueuler en rentrant par sa femme/copine parce qu'il préfère jouer aux pitous que rester avec la famille, en train de passer un mauvais tournoi, ben ça me fait ch... Donc pour éviter cela, nous autres orga, on prends des solutions radicales et simples comme le "pas de triplette/doublette". De cette manière, tout le monde est logé à la même enseigne et ça nous simplifie vachement le boulot. C'est d'autant plus vrai qd le nb de participants est élevé. Alors imaginez qd c'est l'Inter-région avec + de 200 joueurs. Et qd on est fatigué, on dit : "si ça ne te plaît pas, ne viens pas." Dernier exemple en date de ce w.e.. On a organisé un petit tournoi sans restrictions particulières. On a dit qu'on voulait du mou et on a laissé les joueurs libres de faire leurs listes. On a reçu de tout parce que la notion de mou varie bc selon chacun. Donc là, tu as 2 solutions, soit tu acceptes tout et personne ne sera content car les gentils mou se feront manger par les méchants mou. Et les méchants mou trouveront que les gentils mou sont vraiment hors-sujet. Résultat, à ton tournoi suivant, tu perds la moitié des joueurs. 2e solution, tu t'embêtes à faire un refus de liste au risque de braquer des joueurs, tu demandes à plusieurs copains gros-bill de noter les listes et d'évaluer les refus sachant que tu n'as les listes que 15 jours avant la date de la manif. Tu re-demandes des modif, tu attends les modifs, tu re-sollicites tes potes pour évaluer les dites listes. Et là, tu espères ne pas t'être planté et tu stress qd tu vois qqun se prendre des bâches alors que tu lui as demandé de ramollir sa liste. Et là, je ne parle que de la partie jeu, on oublie tout ce qui est cuisine, lots, etc... Mais comme on est un peu SM, on remet ça pour le GTBN : pas de restriction mais du gros refus et de la grosse compo avec tous les risques que ça comporte mais tant pis, on assumera. Par contre, si vous avez une solution + simple, je suis preneur.
  25. Les avions apprécient peu le bestiau également. 4D6 tirs F7 sur un stormraven, aïe !
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