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le_venerable

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Tout ce qui a été posté par le_venerable

  1. Salut à tous, Suite à diverses discussions, nous avons décidé d'organiser un petit tournoi sur une journée pour bien commencer l'année. Tournoi que l'on nommera le Petit Tournoi du Bocage Normand. Voici donc les grandes lignes afin que vous puissiez réserver votre week-end : - lieu : on attend encore la confirmation pour la salle mais ce sera dans un petit patelin aux limites de la Manche et du Calvados mais néanmoins facile d'accès. - date : le Samedi 6 janvier afin de se faire une soirée après, avoir le Dimanche pour récupérer... - 3 parties sur 20 pts - 30 joueurs grand maximum - format à définir mais on devrait partir sur quelque chose qui tourne autour de 1800-2000 pts avec des limitations (inter ? ligue 40k ? autres ?) - peinture probablement obligatoire - scénario ETC ou inter-région On va essayer de vous donner un règlement complet pour le 1er décembre. UN T3 viendra quand la salle sera confirmée et le format arrêté. En espérant vous y voir nombreux.
  2. Salut à tous J'ouvre le sujet pour recenser les équipes motivées pour l'inter cette année. Pour le moment, nous avons : - Vikings, - FOX - les improbables - les Havrais - les chimères (Rouen) Eh bien, ça fait plaisir de voir autant de monde de motivé !
  3. AMHA, la V8 essaie de faire un mix difficile entre simplifier le jeu tout en préservant ses aspects stratégiques et de profondeur. A sa sortie, on a vanté ou soupirer contre sa simplicité/fluidité. A présent, on se réjouit/désole de codex qui apportent de la profondeur/complexité au jeu. Pour le moment, ça me plaît plus que la V7.
  4. Même question pour les tyty sachant que le codex sort une semaine avant le tournoi.
  5. Imaginons un cas extrême : Gérard avec son armée moisie à 20 de compo colle 2 table rase par ce que c'est un bon joueur. Dans le même temps, Kévintrololo a craqué son salaire pour acheter la dernière liste qui bâche tout, genre de la Garde au pif et a son 0 de compo mérité. Finale entre les 2 gus, Gérard parvient à sauver 2 pts au talent car Kévin joue mal. BIlan : Kévintrololo marque 20+20+18 = 58 pts Gérard : 20+20+2 = 42 pts Gérard est ds les choux au classement. Par contre si tu ajoutes la compo : Gérard passe devant Kévin avec 62 pts et cela me semble tout à fait justifié car il a + de mérite à jouer une armée molle ou tout du moins qui réclame un peu de réflexion. De plus, la compo te permet de jouer entre des joueurs au même niveau de liste donc tu auras des choses + diversifiées en terme de liste. Et cela sert à protéger lors des appariemments. L'intérêt de la compo est que cela met en avant le joueur par rapport à la liste donc oui un excellent joueur poutrera avec une armée sans doublette tandis qu'un mauvais se fera retourner. C'est ce que fait Pat au tournoi de Nantes depuis 7-8 ans et cela fonctionne. Ce sont les meilleurs joueurs qui gagnent le tournoi, pas celui qui joue le dernier truc cheaté du moment.
  6. Depuis la sortie de la V8, je me pose une question, pourquoi ne pas remettre au goût du jour la note de compo. La V8 a largement simplifié le jeu et il me semble plus aisé aujourd'hui de faire de la compo qu'en V7. Je vais prendre un exemple pour bien me faire comprendre. Je souhaite aller à un tournoi qui interdit les doublettes. Le règlement incite donc à trouver ce qu'il y a de + bourrin ds ce format. Or mes armées n'ayant pas encore de codex, elles sont inférieures à celles en disposant notamment la la Garde. In fine, les joueurs garde vont rouler sur tout le monde. Pour justifier ce que je dis, Arkéon au tournoi de Rouen a collé 3 20-0 avec sa garde sans doublette. Bref, rien de nouveau sous le soleil sur les inégalités entre codex. Si je prends le même tournoi et que j'y ajoute une note de compo sur 20, le joueur garde va devoir ramollir sa liste sinon il risque de commencer avec presque 20 pts de retard sur les autres. Ceci permettra d'égaliser un peu plus les parties. L'idée c'est qd même que ce soit le joueur qui gagne, pas la liste. Alors je sais bien que la compo c'est subjectif mais ne vaut-il pas mieux une compo et pourquoi pas un refus assumé par un groupe d'orga que des parties jouées dès le jet pour déterminer le tour 1 ?
  7. Une petite édition liée à la sortie du dex de la Garde ? Ca pique un peu ce codex.
  8. le_venerable

    [tyranide] 1750 pts

    ET si tu remplaçais les trygons par des spores avec étrangleur ? Ca doit être équivalent en terme de points.
  9. Hier soir, j'ai continué à jouer contre du gras avec de la garde au format V2 de la ligue, c-à-d sans doublette sauf troupes. Perso, je jouais : QG 1 : swarmlordQG 2 ; broodlordQG 3 : broodlordE1 : 3 gardiens des ruches + 2 gardiensE2 : 3 gardiens des ruches + 2 gardiensT1 : 30 hormaT2 : 28 termaT3 : 3 guerriers tytyT4 : 20 stealersT5 : 16 stealersS1 : trygonAR1 : tyranocyte Petit changement donc, 16 stealers sont remplacés par 4 gardiens des ruches. En face : Pask punisher tank commander punisher 2 commissaires 2x30 conscrits pour les cordons 5 escouades de scions équipées comme il se doit 2 wyvern une manticore Le mec qui leur donne une relance des as un taurox prime des ogryns pour le contre-close 2 sentinelles blindées 1 sentinelle scout C'est du moche mais j'ai qd même évité les ratlings car mon adversaire n'est pas parvenu à le retrouver dans ses nombreuses boîtes. J'ai bien cse que ça va être dur et ça l'a été ! J'ai le placement des objo mais perds pour commencer en dépit du +1. Sanction immédiate : 6 gardiens des ruches en moins, je n'ai pas pu les soustraire au LdV des punishers. Quant aux manticores/wyvern, on sait tous ce que ça fait. J'envoie le maître et les stealers tour 2 mais le cordon de 30 conscrits tient tjs. Heureusement, Boris a laissé trop d'espaces entre ses conscrits et mes stealers parviennent à traverser le cordon pour aller contacter les 2 leman. Hélas, tous les scions tombent, mon maître décède trop rapidement à mon goût, les stealers prennent chers, je perds mon 2nd broodlord, sur une erreur de placement, je n'ai plus de gardiens des ruches. Bref, je ne peux plus remonter, c'est perdu tour 3. Avec un peu de chance, je peux éviter la table mais on arrête car cela fera 20-0 de toute manière. Dur ! La garde, c'est moche. C'est ce que j'ai trouvé de plus sale pour le moment et de loin. Il est indispensable de casser les cordons pour aller chercher les véhicules mais cela implique de sacrifier bc de ressources. Pour le moment, j'ai pensé aux 20 dévogaunts en spore mais cela coûte : 160+138 pts= 298 pts et en proba, cela ne fait qu'une quizaine de conscrits à terre. La solution la plus efficace reste les 20 stealers en spore mais derrière, il reste la charge à 9 qui est très risquée en dépit d'une relance liée à l'utilisation d'un pt de com. Si qqun a une meilleure idée pour faire sauter ces cordons, je suis preneur !
  10. Non, il termine 2e devancé par Arkéon qui a collé 3 20-0 avec sa garde sans doublette. LE swarmlord... je n'arrive tjs pas à me décider. Sa capacité à donner un double mvt est qd même bien pratique. LA charge auto de 20 stealers ou de lui-même, c'est qd même un élément que l'adversaire ne peut pas ignorer. Ensuite, il a réussi à tenir un tour face à la volée de canon laser de Voljoun mais il a perdu son dernier PV au tir en état d'alerte. Pour le moment, je le garde dans mes listes.
  11. Le format V2 de la ligue 40k interdit les triplettes. Ce sera 12 max.
  12. Et avec la V8 qui permet de tirer sur un minuscule bout de gurine, j'insiste à nv sur les bloquants !
  13. 2-3 mots pour remercier les orga pour cette journée de poutre dans la bonne humeur. C'est cool d'avoir une telle boutique avec autant de place pour jouer. Sinon petit ralage de vieux con qd même. Je ne sais plus si le tournoi était ouvert au non-peint mais j'ai qd même vu pas mal de truc à moitié voire pas peint du tout. On régresse sur ce point là. Une note de peinture sur 10 permettrait peut-être de motiver les gens et récompenserait ceux qui se donnent du mal pour avoir une armée présentable.
  14. 25% de la table doit être recouverte de décors. Il te faut absolument au moins 2 bloquants minimum.
  15. Retour sur mon 1er tournoi V8. Je jouais donc la liste suivante : Détachement bataillonQG 1 : swarmlordQG 2 ; broodlordQG 3 : broodlordE1 : 3 gardiens des ruchesE2 : 3 gardiens des ruchesT1 : 30 hormaT2 : 28 termaT3 : 3 guerriers tytyT4 : 20 stealersT5 : 16 stealersS1 : trygonAR1 : tyranocyte 1e partie contre Hert en GK : Draigo avec 5 termi, grand maître en cuirassier, un autre cuirassier, un stormraven, 2 razorbacks et des gens à pieds. Victoire 20-0, table rase tour 4. Le storm est tombé tour 2 par les gardiens des ruches et les smit. Les gros patrons ont FeP mais n'ont pu engager à leur arrivée et sont morts aux tirs + charge de stealers/maître des essaims. 2e partie contre Nexius et ses nécrons : 2 Ctan, 2x20 guerriers, 2x6 spectres, 10 immo et des perso qui donnent des buff. J'ai l'avantage de choisir mon bord de table et tous les objo sont ds ma partie de table. Résultat, je sacrifie bc de points pr scorer du maelstrom (notamment celui où il faut avoir tous les objo !). Bref, je gère relativement bien main le Nightbringer découpe mon Maître, résiste à une charge de 20 stealers, s'enfuit et va tuer au tir un broodlord. Je n'ai pas les dés mais ça tient qd même. Nul aux objo mais je gagne grâce à l'avance au mael. Victoire 13-7 3e partie contre Voljoun : SM allié GI. Beurk. 2 déva canon lasers, 5 centu laser le tout buffé au maître de chapitre/lieutenant... 2 razor canon assaut et un bon cordon de conscrit pr empêcher toute véléïté de charge. On ajoute 3x5 scions fuseurs/plasma. Et en plus, il utilise la doctrine Raven Guard. C'est sale, très sale. Je décide de survivre et sauver du point. Heureusement la table me permet de cacher mes GdR. Pour enfoncer le clou, je gagne le toss des objo et donc vais jouer avec un objo en moins de mon côté. Pas de miracle, je prends cher mais lui aussi. Je parviens à sauver 2 pts. Il a 4 objo, moi 2 et il creuse aux KP, mael. Bonne partie toutefois contre une des compo les plus sales permises à ce jour à ce format. Défaire 2-18. Bilan : 35 pts sur 60. Je termine 7 ou 8e sur 18. Pas mal avec un index un poil faiblard. Vivement le codex !
  16. Perso, je suis emballé par cette nouvelle version. Pas de triplette sauf en troupe, c'est cool ! Il faudra voir ce que cela donne à l'usage.
  17. Petite question : c'est quoi le top 8 pour les 16 meilleurs joueurs ?
  18. Bilan de la partie de Vendredi dernier. Grosse défaite 20-0. On arrête début du tour 5, l'écart en KP et maelstrom est tel que cela fera 20 même si je ne serai probablement pas rasé. En face, il y avait de l'eldar avec : Yvraine 5 scorpions 2 x 5 snipers 2 x 5 gardiens 3 marcheurs 2 serpents 5 faucheurs noirs 5 lance de lumières : les motos qui font du CaC On joue le scenar avec les 7 cartes mael au début du tour, 4 objo à 3 pts, KP et SdG, briseur et 1er sang. Déjà, ça part mal : je perds au placement des objo et le toss. Je ne peux pas planquer mes gardiens des ruches qui malgré la marée de gaunt devant eux se retrouvent à portée des marcheurs et faucheurs noirs. Ensuite, cela s'est résumé à j'avance, il tire, je meurs. Clairement, j'ai trouvé que ma liste manquait d'impact : j'ai perdu 3 gardiens tour 1 et cela a considérablement amoindri ma puissance de tir. Les spores mines sont du pain béni pour faire des soulburst pour l'eldar. Les snipers ont snipé trop rapidement mes patrons. LE trygon a perdu 11 PV en chargeant les marcheurs par un tir de contre-charge, disons, chanceux. Les stealers n'ont rien fait de transcendant et sont morts bc trop vite. Rapidement, je me suis retrouvé à court de gaunts alors que j'en avais 90. Mes patrons ne pouvaient alors plus avancer. Est-ce que des vénom aurait permis de limiter les dégâts, je ne sais pas. 3 me semblent insuffisants car ils sont très fragiles même planqués dans une ruine. 6 venom, cela fait qd même bc de points pour un -1 pour toucher. Donc pour le tournoi de Dimanche, je vais jouer une liste plus agressive avec le retour du Maître ! La voici: Détachement bataillon QG 1 : swarmlord QG 2 ; broodlord QG 3 : broodlord E1 : 3 gardiens des ruches E2 : 3 gardiens des ruches T1 : 30 horma T2 : 30 gaunts T3 : 3 guerriers tyty T4 : 20 stealers T5 : 16 stealers S1 : trygon AR1 : tyranocyte La stratégie est relativement simple : l'armée se décompose en 4 groupes : - les agresseurs : patron dans la spore et le trygon avec ses stealers pr attaquer les armes à longue portée ennemie, obliger l'adversaire à ne pas agresser... - les défenseurs : 2 broodlord avec leurs stealers pour contre-attaquer en cas d'agression. Ce sont aussi des aimants à tir. - les tireurs : gardiens des ruches qui trouvent un gros couvert, se planquent et tirent. - les marqueurs : les 2 X30 gaunts qui seront chargés de prendre les objo. J'ai longtemps hésité entre le 2e trygon et le 2nd broodlord. J'ai opté pour le 2nd car j'ai trop peur de manquer de synapse. Ensuite, j'ai également hésité entre la 2nde escouade de stealers et 4 gardiens des ruches. LA différence s'est faite sur la peinture : mes stealers sont prêts tandis que mes autres GdR n'ont pas encore été repeints. J'ai privilégié ici le beau jeu... J'aurai pu remplacer les stealers à pieds par un exocrine mais je ne veux pas offrir une trop grosse cible aux armes lourdes ennemies. Elles devront se contenter de tirer sur de la fig mono-pv si mes GdR sont bien planqués.
  19. C'est à nouveau la guerre ce soir, normal dans un monde où il n'y a que la guerre ! 2000 pts contre du zoneil format ligue ! Détachement 1 : bataillon broodlord : 162 ptsbroodlord : 162 ptsbroodlord : 162 pts3 gardiens des ruches , 3 canons empaleurs : 144 pts3 gardiens des ruches , 3 canons empaleurs : 144 pts16 stealers , serres perfo : 192 pts3 guerriers tyty, 3 GT, 3 dévoreurs : 72 pts30 terma, 15 dévoreurs : 180 pts 30 gargouilles : 180 ptstrygon , paires de GT, dard toxique, décharge, glandes surrénales : 180 pts3 biovores : 108 pts Détachement 2 broodlord 15 horma 15 horma Total : 2000 pts14 unités, 13 poses
  20. On viendra à 2 Vikings traverser la Seine !
  21. Retour sur ma partie de la veille contre des sœurs emmenées par la Sainte. On y trouvait 3 escouades full BL avec qq absorbeurs de pertes, 3 immo avec des filles de base dedans, 2 escouades de 5 filles en réacteurs avec des pisto fuseurs, un rhino avec des arco-flagellants et un prêtre, Calidus, l'éversor, une patronne qui donne la relance des as. IL y avait aussi des mecs qui donnent des actes de foi ou un truc dans le genre. Je jouai ma liste avec 3 broodlords à 2000 pts. On joue un scenar type ETC que l'on arrange un peu : 6 objo à 2 pts chaque, 3 cartes maelstrom par tour, KP, déploiement en diago. Je perds le jet pour les objo et peut donc me mettre à camper sur 4 objo de mon côté car je décide du choix de table. SNorri aurait du mettre le 1er au centre sachant que je choisissais le bord, cela ne m'en aurait donné que 3. Erreur qui va lui coûter chère... Je gagne le jet pour le 1er tour et décide de commencer, grossière erreur de mon côté également car mon plan était de jouer sur la peur de mes stealers. Le but était d'obliger les soeurs à rester le + possible en arrière pour éviter la FeP dans le dos. Ses armes lourdes n'étant que de 36 ps, j'étais hors de portée avec mes gaunts sur les objo. Mais je décide qd même de jouer en 1er... Les 1ers tours me sont favorables, je marque bc de maelstrom tandis que lui ne peut pas avancer pour ne pas faire de trous ds lesquels se glisseraient mes trygons et stelaers. Le pb, c'est que je dois sortir mes trygons/stealers tour 3 sans cible intéressante. Je pars du principe qu'ils vont mourrir et servir à ralentir les sista. Ca ne fonctionne pas trop, ils meurent trop vite à la satu de bolter lourd et pisto fuseur. Je me fais enfoncer de partout, la sainte meurt et revient dans mes lignes. Fin du tour 5, je tiens encore 2 objo dont un de façon très précaire. S'il y a un tour 6, je risque de prendre une table. Heureusement, une main innocente sort un joli 2 et la partie s'arrête. Après décompte des points, je vole une mini-victoire 11-9 essentiellement grâce au maelstrom. Bilan, les 3 patrons sont bons mais il ne faut pas trop les exposer, j'ai manqué de couverture de gaunts à la fin et cela leur a été fatal. Les GDR : RAS Les biovores : pratique pr terminer une unité planquée. Les gaunts : RAS LA grosse interrogation, ce sont mes unités de trygon/stealers. Je les jouais pour la 1e fois sans le maître des essaims et ils n'ont pas pu faire de charge efficace. Je me dis qu'il faut qd même garder une menace trygon/stealers pour gêner l'adversaire mais par quoi remplacer le reste ? Faire revenir le maître avec sa spore ? Ajouter des tas de gaunts et des gardiens des ruches ? Quid des venom pour améliorer la résilience des gaunts ? J'hésite !
  22. IL y a un tournoi le week-end prochain au Mans. Tu devrais y trouver ton bonheur.
  23. Voici une première ébauche : broodlord : 162 pts broodlord : 162 pts broodlord : 162 pts 3 gardiens des ruches , 3 canons empaleurs : 144 pts 3 gardiens des ruches , 3 canons empaleurs : 144 pts 16 stealers , serres perfo : 192 pts 16 stealers, serres perfo : 192 pts 3 guerriers tyty, 3 GT, 3 dévoreurs : 72 pts 30 horma : 150 pts 29 terma : 116 pts 3 socles de voraces : 33 pts trygon , paires de GT, dard toxique, décharge, glandes surrénales : 180 pts trygon , paires de GT, dard toxique, décharge, glandes surrénales : 180 pts 3 biovores : 108 pts Total : 1997 pts 14 unités, 12 poses. Qq changements notoires par rapport à ce que je jouais précédemment : - la triplette de QG, c'est moche et j'en ai honte mais c'est le seul QG efficace non-ciblable chez les tyty : il tape assez bien, balance du smit et est synapse. Ils seront donc derrière les cordons de gaunts pour recevoir les gens malintentionnés. Et si c'est bien le format ligue 40k, c'est autorisé en tyty. - Le maître des essaims est viré pour le moment : 432 pts avec la spore, c'est vraiment très cher mais il reste dans un coin de ma tête. Le soucis est que je n'ai pas encore de prince équipé comme il faut. EN test avec les copains, ce n'est pas génant mais en tournoi, niet ! - les voraces ? Ils sont là essentiellement pour leur FeP. Si j'ai le tour 1, ils iront FePer dans un endroit pour repousser les gens énervés qui voudraient s'en prendre à mes tireurs. - j'ai bc de troupes car le retour du super-opé les rend à nv rentable. - les 3 biovores restent pratiques pour aller chercher des unités planqués sur un objo. Après, j'hésite à augmenter les effectifs des gardiens des ruches en enlevant les biovores et voraces.
  24. Les premiers tournois s'annoncent pour la V8 ! Il y a de fortes chances que j'aille à celui de la boutique d'Asgard à Rouen, c'est du 2000 pts et probablement avec les limitations suivantes : Du coup, il faut que je modifie ma liste, la faisant passer notamment à 2000 pts. Si vous avez qq conseils, je suis preneur !
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