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Montcalm

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Tout ce qui a été posté par Montcalm

  1. J'aurai sans doute structuré la liste un peu différemment et modifié les équilibres. Ton détachement Windrider Host: Pour le même prix garde des canons shurikens au lieu des rayolaz, tu pourras avoir le bonus de formation qui leur permet une fois par partie de lancer une tempête de lame. Comme tes détachements sont petits, ils ne devraient pas rester longtemps : autant lancer la tempête au 1er (si tu n'as pas commencé) ou deuxième tour (si tu as commencé).   J'enlèverai les motojets du détachement interarmées et je mettrai dans ce détachement les vengeurs en Serpent avec des lance-missiles au lieu des lances ardentes. Tu perds un peu en antichar, mais tu gagne en anti-aérien. Comme ça tu récupères 2 emplacements d'aspects dans ta Formation Aspect Host pour mettre une deuxième escouade de Banshees et soit des Scorpions, soit des Warp Spiders pour aller servir de perturbateurs devant tes Banshees: cela te permet de prendre le bonus de +1 en Cac qui n'est pas vraiment adapté au Dire Avengers.
  2. Ce qu'Annatar essayait de te faire comprendre et que tu ne semble pas vouloir entendre, c'est que le bouquin Iyanden ne peut plus être utilisé à l'heure actuelle: - il a disparu des possibilités de vente en ligne (GW ou Bibilothèque Interdite) ce qui signifie qu'il ne fait plus partie des codex en cours = corpus de règles en vigueur, - il fait références au codex:Eldars qui n'existe plus, sans FAQ pour remplacer codex:Eldars par codex:Crafworlds, tous les liens sont rompus avec le nouveau, - le fluff reste valable mais toutes les règles qui faisait le charme d'Iyanden sont pour le moment invalidées.   Si tu pensais également au dataslate Ghost Warriors, c'est la même chose: il est retiré du corpus des règles en vigueur   Tu peux continuer à utiliser Iyanden en amical mais il est fort probable qu'en officiel tu ne puisses plus faire grand chose avec Iyanden à part de beaux schémas de peinture.
  3. Montcalm

    Nouvelles motojets Eldars

    Le prix des motojets est un peu inférieur à celui des équivalents Space Marines donc on est sur la même base. C'est sur que l'on n'a bas de bitz supplémentaire (comme la moto SM) et beaucoup moins que la moto scout des SM. Ceci dit on récupère quand même le canon shuriken qui pourra s'adapter moyennant une grosse modification sur les Vypers.   Je ne conseille pas de prendre les Lances de lumière ou l'autarque à motojet car ils ont gardé les vielles motojets sorties en 1993 avec les pièces en résine pour mettre dessus: seul le grand prophète/archonte a une nouvelle motojet en clampack qui se différencie par une coque blindée gravée d'une rune et d'un cache-viseur en 2 versions.   On n'est clairement pas avec ces sorties sur le même format que les Harlequins qui pour le coût regorgent de bitz en tout genre (masques, armes).
  4.   En même temps, les codex eldars ont toujours été connus pour être ceux avec le plus de règles spéciales par rapport au livre de règles. Les unités, les armes, les pouvoirs ont toujours été ceux avec le plus de modifications, ajouts avec ou sans coût supplémentaire. Un joueur eldar constitue sur la table des battle-groups de 2-3 unités qui permettent de retrouver la polyvalence qui existent dans les autres codex au niveau intrinsèque des unités. Leur nombre doit également faire réfléchir le néophyte ou nouveau joueur de W40K car ce n'est pas une armée qui se jouait sans réfléchir.       GW semble lancer dans une politique de remise au gout du jour accélérée des codex 40K: on ne trouve pas de nouvelles options en terme d'unités, mais on remet à jour les coûts et les règles des unités. Désolé pour les Orks, mais le prochain gros codex devant être mis au gout du jour sera celui des Space Marines même si j'espère que l'on vera d'autres minidex. Outre qu'ils apportent une certaine flexibilité dans les listes, ils viennent toujours avec des formations qui peuvent prises pour compenser ses propres déficiences. Ceci dit, si GW a abandonné le minidex Iyanden qui aura donc fait une demie édition. C'est dommage car il reste encore actuel avec ses Warlord Traits, ses Relics et son fluff 40K augmenté (maisons nobles eldars, historique).
  5. Le problème de la règle Rising crescendo est que c'est une règle donnée par le Détachement et pas par une Unité. Les règles spéciales qui couvrent la participation d'un personnage indépendant dans une unité (celles que tu cites  p166) ne peuvent donc pas être considérées comme s'appliquant dans ce cas précis. Il faut aller regarder dans la partie Alliés.   In the case of codex supplements, the Faction of all the units described in that publication is the same as the codex it is a supplement of. Battle Brothers Units from the same army that are Battle Brothers treat each other as ‘friendly units’ for all rules purposes. This means, for example, that units: Can benefit from the Warlord Trait of a Warlord that is a Battle Brother.  Can be joined by an Independent Character that is a ​Battle Brother.  Are counted as being friendly units for the targeting of Battle Brothers’ psychic powers, abilities and so on.  Can use special abilities to repair Hull Points, Immobilised or Weapon Destroyed results on Battle Brothers’ vehicles. Can use modifiers and re-rolls that apply to Reserve Rolls that are granted by a Battle Brother’s model. Can embark on each other’s Transport vehicles.   Je pense que tant que GW ne sortira pas une FAQ permettant de décrire toutes ces interactions qui risquent de se multiplier on n'arrivera pas à se mettre  d'accord car visiblement il n'ont pas pris en compte ces cas.
  6. A part que les règles présentées dans les codex qui contredisent le livre de règles sont celles qui prennent le pas. De plus, tout le monde peut courir. La règle Fleet des Eldars ne permet que de relancer le jet pour améliorer son résultat..
  7.   Sauf qu'il n'est toujours pas PI...   Exact, my fault. Le neuro-disrupteur est sans doute le plus efficace des pistolets disponibles en multi usage, le fusion pour tirer sur du véhicule blindé, mais par contre la portée de toutes ces armes est vraiment problématique. On a également aucune effet de saturation puisque on n'a qu'un tir par pistolet, soit 6 tirs/dés si on remplit le transport au max. La portée de 12ps les laissent également dans le rayon de charge de l'unité sur laquelle ils tirent. Et les transports ne peuvent pas s'éloigner après le tir comme les motojets eldars. Je pense que si l'on veut traiter à distance, il y a sans doute mieux en combinant la puissance de feu de plusieurs deathjesters dans une Troupe équipés de neuro
  8. Avec la sortie du codex Harlequins et ses effets au moral, il m'a semblé intéressant de revisiter les Haemonuculus Covens en tant que compléments des Harlequins. On a ainsi l'alliance des clowns et des horreurs. L'avantage est que l'on peut prendre un détachement d'Harlequins et un détachements des coteries pour des budgets honorables et que les horreurs des coteries me semblent compléter relativement bien les Harlequins en leur apportant une partie de ce qui leur manque à savoir du nombre, de la résistance et des malus au moral pour l'adversaire. Le très gros avantage de cette alliance est que l'on cumule 2 Command benefits complémentaires: les Harlequins jouent de leur vitesse avec Rising Crescendo qui en font des adeptes du corps à corps, les coteries de la peur qu'elles génèrent avec Freakish Spectacle. Le gros plus est que le Freakish Spectacle est lié à la figurine du détachement et non à l'unité dans laquelle elle est. Un Haemonculus au sein d'une Troupe va donc générer sa bulle de -1 en Ld sur 12ps au même qu'un Cronos unique ou un Venom plein de Wraks.   Pour ceux qui ne sont pas familiers avec les Haemonculus Covens on a en mode de base 2 HQs et 2 Elites et on Optionnel  4 HQs, 6 Elites et 4 Heavy en plus.   Les choix HQs sont Urien Rakarth et des Haemonculi. Les Elites sont les Wracks (à pied, Venom ou Raider) et les Grotesques (en Raider). Les choix Heavy sont les Cronos et Talos.   Pour compenser le fait que les Harlequins vont généralement traverser la table avant d'engager le corps à corps, je propose d'adjoindre à chaque Troupe un Haemonculus équipé d'un Webway portal. Les Troupes sont placées en réserve et vont arriver à partir du tour 2 et pourront effectuer successivement un Deep Strike avec le webway portal (porté par l'Haemonculus), un Run (autorisé après un Deep Strike) et une Charge (donnée par Le Rising Crescendo). Suivant les résultats, on pourra se désengager avec le Hit & Run et recommencer un peu plus loin. Pour donner du nombre à plus faible coût que des Harlequins, les Wraks sont là tout en gardant leur E de 4. Pour renforcer encore plus la résistance, on a accès aux Grotesques, Cronos et Talos. Les Talos apportent également avec leur arme caudale jumelée, la partie abri-aréienne qui manque aux Harlequins. Les Cronos quant à eux avec leur Spirit Probe, renforcent le Feel no pain, la régénération des unités de coteries.   Si on ne veut pas prendre le détachement de coterie, toutes les formations bénéficient quand même du Freakish Spectacle. Les tirs de Deathjesters peuvent être rendus plus efficaces par la présence d'unité des coteries à proximité. Les persos du détachement d'Harlequins devraient être pris avec un maximum de Deathjesters et un ou deux Shadowseers, dont l'un équipé du Mask of Secrets. Une ou deux formations de Scalpel Squadron (2 unités de Wraks en Venom) ou Covenite Fleshcorps (3 unités de Araks en Raiders). Dans cette configuration, les Venoms et Raiders ont tout intérêt à prendre de Torment grenades launchers.
  9. Pour le Solitaire, la règle Path of Damnation lui interdit d'être rejoint par un autre perso. Par contre il peut rejoindre une unité qui a perdu le sien suite à une perte (Troupe Master ou tout autre fig type Exarch, ) ou n'en a pas de base ou ajouté.  Pour le Deathjester ou le Shadowseer, il n'y pas de limite à leur présence dans une unité de Troupe d'Harlequins du détachement, on peut donc envisager une Troupe avec tous les Deathjesters et Shadowseer dedans et les autres sans rien. Il y'a également la possibilité de prendre en tant qu'attaque rapide un simple Starweaver à la place des motos. On peut en faire un transport de persos au besoin, sans compter qu'un choix de Starweaver coûte 70 points au lieu de 100 points pour une paire de Skyweavers.
  10.     Je ne vois pas dans mon codex électronique la limitation d'avoir un Deathjester ou Shadowseer per choix de Troupe dans le détachement Harlequin Masque. On peut considérer que c'est fluff ainsi mais je ne le vois marqué nulle part. La seule restriction c'est que pour un choix d'élite on n'a qu'une seule figurine. Rien n'empêche d'avoir donc 7 Shadowseers ou 7 Deathjesters si on le désire.
  11. Montcalm

    [V7][Harl] Skyweavers

    De quelle arme énergétique tu parles? Si j'ai des Star Bolas, je n'ai pas de Zephyrglaive qui n'est pas une arme énergétique. Merci, c'est bien ce que je pensais. Au final la Skyweaver n'est pas aussi intéressante que cela. Pour le coup, on trouverait les Shining Spears plus rentables.
  12. Le nouveau modèle de la motojet harlequin est peut-être bien mais il me semble qu'il manque des règles pour utiliser cette figurine en corps à corps. On a un pilote et un passager qui ne sont visiblement pas équipés de la même façon pour le corps à corps (au contraire de la moto d'assaut space marine): le pilote n'a rien et combattra avec sa force de base, le passager est équipé de Star Bolas ou d'un Zephyrglaive.   Voici donc mes questions et tentatives de réponses :   1) Doit-on séparer les attaques de la figurine (3) entre celle du pilote ( a priori 1) et celles du passager ( a priori 2)? En relisant les règles, je dirai non car rien n'indique qu'on sépare les attaques pour un profil donné à moins que cela ne soit clairement indiqué par une règle spéciale (comme Harlequin's kiss). Cela reviendrait à décider avec quelle arme on va réaliser l'intégralité des attaques de corps à corps: soit on ne choisit rien (ou les stars bolas), soit on choisit le Zephyrglaive. D'un autre côté, je ne connais pas d'autre cas de Bike comme celui de la Skyweaver. 2) Si on a répondu oui en 1) - séparation des attaques, quelle(s) attaque(s) bénéficie du bonus de Charge (+1 A) ou de Furious Charge (+1 F) lors du tour de charge d'un escadron de Skyweavers ? 3) Les Star Bolas n'ont pas de profil de corps à corps, est-ce que le passager va combattre comme s'il n'avait pas d'arme de Mélée ? Là encore mon interprétation est qu'en l'absence d'un profil pour cette arme, une Skyweaver équipée de Star Bolas va combattre en corps à corps comme si elle n'avait pas d'arme de mêlée. 4) Lorsqu'on est en phase de Tir, avec quoi tire le passager s'il a déjà utilisé ses Star Bolas lors d'un tir précédent ou s'il est équipé d'un Zephyrglaive? S'il ne peut pas tirer, on a un modèle qui ne profite pas à plein de son potentiel (dans la moto d'assaut space marine, les deux passagers peuvent tirer soit avec les armes qu'ils commandent depuis leur selle/sidecar, soit avec leurs pistolets bolter). 5) Si une unité de Skyweaver dispose de plusieurs modèles équipés de Star Bolas, je peux choisir à chaque phase de tir combien de figurines tirent ou pas avec elles (à condition qu'elles soient à portée). Est-ce que je dois créer un marqueur spécial pour représenter celles qui ont déjà tiré avec leurs Star Bolas ? Je dirai oui et il faudra alors que j'en tienne compte dans mes tirs suivants, le retrait des pertes de l'unité voire les attaques de corps à corps si les Star Bolas disposent d'un profil de Mélée.
  13. [quote name='Kuraq Alex' timestamp='1422179353' post='2698185'] Pourrait-on avoir plus de détails sur les battlescrolls?? de quoi s'agit-il exactement ? [/quote] Un battlescroll c'est une liste de persos et d'unités imposées (un coeur d'armée) qui gagnent des règles spéciales supplémentaires. On peut les prendre en tant qu'alliés dans une autre armée. Si on prend un battlescroll come base de son armée, on s'affranchit de la limite des 25% à prendre en unités de base. Le type d'entrées du battlescroll est imposé mais le nombre de figs dans chaque unité non.
  14. [quote name='Spacewolf1' timestamp='1421608373' post='2694725'] Pour ceux qui l'ont, concernant la partie avec les règles (liste, troupes, perso), est-ce qu'il y en a que pour les skavens ??? [/quote] Les Skavens ont les règles pour les figs/troupes qui ont été présentées dans WD ces dernières semaines : les 4 versions de Verminlord, les Stormfiend, Thanqol et sa dernière incarnation de Boneripper, Le Verminking Lord Skreech. Les Nains récupèrent un profil pour Ungrim, Incarnate of Fire, après qu'il soit devenu l'avatar d'Aqshy, le vent du Feu suite à la destruction de Karak Kadrin par Ikit. Sinon on a aussi les règles de campagne qu'ils avaient sorties précédemment dans Border Wars et consorts avec l'addition des 3 nouvelles caracs (Guile, Planning, pour que les généraux utilisent les stratagèmes. On a aussi les monuments de Lustrie avec leurs règles en décor de jeu et 5 Battlescrolls (2 Skavens, 1 Nain, 1 HL, 1 Middenheim). Et bien évidemment des nouveaux sénats pour rejouer les batailles du bouquin. Il est quand même bizarre que ce soit avec le 4ème bouquin qu'on voit apparaitre les règles de campagne et les Battlescrolls. On risque d'avoir du lourd dans le dernier bouquin.
  15. Bof, si la taille et les détails de la figurine sont la preuve de la maîtrise de GW dans le moulage et la mise en chair de leur concepts et designs, je n'accroche pas pour plusieurs raisons: - la pose de la figurine déjà vu maintes fois avec un livre d'un côté (au passage Nagash est sensé en avoir écrit 9) et un baton (pour avoir un fémur aussi long, il a du récupéré ça sur le cadavre d'une girafe) dans l'autre: c'est trop statique, vu et revu, le seul truc qui donne un peu de caractère sont les nuées de spectres qui donnent un peu - le côté corset/armure qui lui enserre le thorax et qui met pour le coup bien en valeur sa volumineuse poitrine, - la tête (le petit crâne sous le volumineux casque) qui ne respecte pas les rapports de proportions des autres figurines GW. Sur une fig GW de 28 mm, la proportion tête/corps est d'environ 1/6. Dans la réalité, un adulte normalement développé a un rapport de 1/8. Sur cette fig de Nagash, on a l'impression d'avoir un rapport de 1/12, faisant de ce génie un microcéphale (ce qui devrait avoir entrainé des retards dans son développement mental). On peut se demander comment il peut porter un tel casque avec une aussi petite tête sur un aussi petit cou, - les jambes ont une armure lamellée d'eldar noir, - les espèces de colonnes vertébrales qui sortent de son dos à l'imitation d'un haemonculus eldar noir ou d'un lictor tyrannide, - les épaulettes non symétriques dont l'une rappelle le seigneur phénix Maugan Ra, - aucun des motifs ne semblent montrer qu'il est issu de la civilisation néhékharienne/égyptienne. On a l'impression de ne pas être dans le background du Vieux Monde de Warhammer. On n'a donc même pas la possibilité d'en faire un géant d'os un hyérotitan en l'état actuel de notre connaissance des grappes qui le constituent. Pour le moment, j'ai l'impression de voir Priscilla folle du désert que Nagash le nécromancien. J'attends de voir les photos de GW avec notamment les 360°, mais pour le moment c'est le côté beurk et bâclé qui domine en me disant que le désign de base ne fait pas honneur au perso. Je me dis quand même qu'il doit y avoir moyen de corriger certains trucs surtout si on peut lui mettre son épée en main à la place de son livre et en pliant les bras pour lui donner un meilleur dynamisme.
  16. Montcalm

    [Orks] Debrief sur le codex

    [quote name='Hastein' timestamp='1403938381' post='2594624'] Personnellement un détail me trouble dans les boyz, la composition de l'unité indique 10 boyz sans inclure le nob. Hors dans les options il est écrit "1 autre figurine peut être promue en boss nob" et quand on regarde les autres unités sans boss de base (comme les kasseur de tank ou les kommandos, la phrase est différente : "1 figurine peut être promue en nob"). Donc est-ce que j'abuse des champignons et c'est qu'ils ont mis la phrase comme ça, ou est-ce que l'unité à de base possède bien un nob (dans ce cas un oubli sur la fiche indiquant sa présence) et peut en avoir un second (ça serait bizarre et violent quand même) ? [/quote] Je pense plutôt qu'il y a un problème de mise en page pour cette sélection, même si il faudra sans doute attendre une confirmation par une FAQ. Je comprends en fait que pour chaque tranche de 10 figurines , un Boy peut prendre une arme lourde et un autre peut devenir Nob. On peut donc avoir jusqu'à 1 Nob pour 10 figs dans la bande, 2 Nobz si la bande compte 20 figs et 3 Nobz si l'on prend le max de 30 figs dans la bande. C'est le même principe que pour la bande de Gretchin où on peut prendre 1 Runtherd pour chaque tranche de 10 Gretchins.
  17. [quote name='TheBoss™' timestamp='1401221317' post='2578693'] Tu as manqué : [quote name='GBB p22Number of Psychic powers']A Psyker’s entry will usually state how many psychic powers the Psyker has. [b][color="#FF0000"]Where this is not the case[/color][/b], the Psyker knows a [color="#FF0000"]number of psychic powers[/color] equal to his Mastery Level. [color="#FF0000"]Each of these powers will need to be generated[/color], as described below[/quote]C'est au cas où l'on ne connaît pas les pouvoirs du psykers qu'on les génère. [b]Modo TheBoss™ :[/b] Là encore tu ne fais référence qu'à la génération aléatoire et pas de la génération forcée. Dans le Psychic Focus on ne parle que de génération et la règle de génération couvre la partie forcée et la partie aléatoire. [quote]De plus, tu ne répond pas au fait que les GK auraient droit au Primaris et pas les Eldars alors qu'ils les génèrent tous les deux de la même façon (Sanctify pour les GK, Terrify pour les Eldars). Il est vrai que si GW avait ajouter à la FAQ Eldars la même ligne que pour les véhicules GK on en serait pas là.[/quote][b]Je suis tenu aussi de suivre le règlement de la section (1 question par sujet) et la charte (article 9) : je ne réponds donc qu'à la problématique initiale. Pour parler des Chevaliers Gris, c'est dans un autre sujet.[/b] [/quote] Je n'ai pas ouvert le sujet. Je signale juste que les GK dont l'entrée figure noir sur blanc dans lees FAQs GK et Death from the Skies bénéficie du pouvoir Primaris de Daemonology (Sanctic) et parce qu'il n'ont pas eu la présence d'esprit de faire la même chose pour le Hemlock dans la FAQ Eldars on se retrouve à tourner en ronds sur le Primaris.
  18. [quote name='RabbitMaster' timestamp='1401219410' post='2578663'] [quote]- Comme le Primaris de la discipline d'un Dieu peut être obtenir 2 fois par le biais des Psychic Focus, est-ce qu'on on a vraiment 2 fois le pouvoir genre Primaris et Primaris bis partageant les memes effets mais étant distincts dans les Pouvoirs connus (et qu'il faudra perdre 2 fois dans le cours du jeu pour ne plus pouvoir être utilisés et qui pourrait également permettre d'utiliser 2 fois par tour le Primaris tutélaire car ne venant pas du même slot de pouvoir)?[/quote] Non, un psyker ne peut pas connaitre plusieurs fois le même pouvoir psychique. Ca c'est du RTFM p23. [quote]- Pour les Psykers DdC qui ne sont pas forcés de choisir dans la liste de leur Dieu, combien de pouvoirs ont-ils en appliquant Psychic Focus et Chaos Psychic Focus? Si je prends tous mes pouvoirs en Daemonology par exemple, à combien de pouvoirs arrivent-on avant de débuter la partie?[/quote] De sûr, le primaris de son dieux (automatique), plus les X pouvoirs qu'il aura généré en démonologie (en suivant ton exemple). Reste la question de savoir si le psyker est du coup aussi en focalisation "normale" dû au fait qu'il n'a généré que des pouvoirs de démonologie (le pouvoir de son dieux tutélaire étant connu automatiquement). Pour l'instant j'trouve le RAW pur et dur un peu fouillis à cause du terme "générer" qui manque de précision, mais je tendrais vers le non. La faute à la phrase : "[i]Si un psyker possède des pouvoirs psychiques ne faisant pas partie d'une discipline, comme Force, ces pouvoirs ne sont pas pris en compte pour déterminer s'il est ou non en focalisation psychique[/i]" page 22. Force n'est pas "généré" dans le sens ou il est connu automatiquement, tout comme le primaris du dieu tutélaire. Or si on ne doit pas tenir compte de ce pouvoir pour la focalisation parce qu'il ne fait pas partie d'une discipline, qu'en est-il d'un pouvoir qui lui fait partie d'une discipline ? Hé bien pour moi cette même phrase laisse comprendre que si un psyker possède des pouvoirs psychiques [u]faisant partie d'une discipline [/u](contrairement à Force), alors ces pouvoirs sont pris en compte pour la focalisation. Dans les faits, la focalisation chaotique viendrais donc remplacer la focalisation normale (pour les figurines du chaos) puisque le fait de connaitre automatiquement un pouvoir de son dieu tutélaire empêche toute focaliation psychique dans un autre domaine. Et du coup ton psyker ne connait "que" le primaris de son dieu + les pouvoirs qu'il a généré de façon normale. [/quote] Non la règle d'annulation du Psychic Focus ne concerne que les pouvoirs acquis durant la partie (comme avec les Parchemins de Magnus). Ce qui se passe avant que le jeu ne commence et donc s'applique à la phase de distribution des pouvoirs ne rentre pas dans les conditions d'annulation du Psychic Focus: « If during the course of the game, that Psyker gains a psychic power from a different psychic discipline, he immediately loses Psychic Focus (and the associated primaris power). » Un démon qui prend tous ses sorts en Démonologie aura donc les sorts générés aléatoirement, plus le Primaris de Daemonology (Psychic Focus généré avant la partie= pas d'annulation avant la partie), plus le Primaris tutélaire (Chaos Psychic Focus qui s'ajoute à tous les pouvoirs qu'il connait déjà). Dans le cas du double pouvoir tutélaire lorsqu'un Psyker de Tzeench choisit uniquement la discipline de Tzeench, la règle dit que les pouvoirs aléatoires sont retirés pour ne pas avoir 2 fois le même résultat. Elle est en revanche muette dans le cas que je cite ou le pouvoir tutélaire est donné 2 fois de manière automatique.
  19. [quote name='TheBoss™' timestamp='1401219477' post='2578664'] Je ne pense pas. La génération de pouvoir passe par un ou plusieurs jets de dé (GBB p23 Generating Psyhic powers 2ème § dernière phrase, 3ème et 4ème §). Le Hemlock ne fait pas de jet de dé ( Codex Eldars p52 "...does not roll for psychic powers..."). Donc le Hemlock ne génère pas de pouvoir. Pas de primaris par Battle Focus. Edit pour Corback : SI le pouvoir était effectivement généré, il serait échangeable contre le primaris (GBB p23 Primaris Powers 2ème §) - or le pouvoir est fixe. [/quote] C'est sur la 'génération' que l'on n'est pas d'accord. La règle de base concernant la génération dit : « Psykers generate their psychic powers before ​
the game begins. This is done openly, so both you ​
and your opponent are aware of the power(s) each Psyker has generated. If your army includes more than one Psyker, you can choose the order in which you generate their powers. » Le choix ou non relève du paragraphe suivant: « In some Army List Entries, a Psyker will have one or more specific psychic powers listed – where this is the case, it will be clearly stated. These Psykers always start the game with those psychic powers. Otherwise, a Psyker generates random psychic powers from amongst the psychic disciplines known to him. » On a donc 2 processus de générer des pouvoirs soit de manière fixe et imposée, soit de manière aléatoire. Dans les deux cas, on a répondu à la règle de base générer de façon ouverte les pouvoirs avant que la partie ne commence. De plus, tu ne répond pas au fait que les GK auraient droit au Primaris et pas les Eldars alors qu'ils les génèrent tous les deux de la même façon (Sanctify pour les GK, Terrify pour les Eldars). Il est vrai que si GW avait ajouter à la FAQ Eldars la même ligne que pour les véhicules GK on en serait pas là.
  20. [quote name='TheBoss™' timestamp='1401218093' post='2578634'] Le Hemlock n’est pas autorisée à génèrer de pouvoirs psychques (Codex Eldar p52 + rien dans la FAQ sur l'entrée du Hemlock) vu qu'il a un pouvoir fixe. Donc : [list=1][*]il ne dispose pas du primaris : Batle Focus nécessite que le "psyker" génère tous ces pouvoirs dans la même discipline, or le Hemlock ne génère pas de pouvoirs.[*]il ne génère pas non plus en plus de pouvoirs en démonologie car il n'est pas initialement autorisé à en générer (l'hypothèse dans le premier amendements de la FAQ Eldar V1.0 est que le "psyker" génère des pouvoirs dans au moins une discipline pour qu'il en génère en démonologie).[/list] [/quote] Je pense au contraire que le Hemlock génère (même si sa génération est en fait forcée à un résultat fixe sur la table de Telepathy) le Primaris de la discipline par analogie aux véhicules GK dans les FAQ GK et Death from the Skies qui ne choisissent également pas leurs pouvoirs et qui ont Banishment en plus de Sanctuary (qui a remplacé Fortitude), voire Vortex of Doom pour un Ace GK sur un résultat de 5-6 en Stormraven. Le Hemlock doit donc disposer de Terrify (généré à résultat fixe dans la table) et de Psychic Shriek (Primaris). Pour la Daemonology pas de soucis on est d'accord
  21. [quote name='Draganthyr' timestamp='1401215178' post='2578580'] bon, je sais pas de quoi il est question avec ce primaris cadeau (enfin j'ai des hypotheses) n'ayant pas lu les regles encore, mais...qu'en est-il du coup pour le hemlok et quelle difference avec l'autre pouvoir et la demono? [/quote] C'est juste que lorsque tu prend tous les pouvoirs psy auxquels tu as droit dans la même discipline psy, tu gagnes le pouvoir Primaris de la discipline (si tu ne l'as pas déjà après avoir échangé) à cause de la règle Psychic Focus: dans le cas du Hemlock le Psychic Focus de la discipline Telepathy correspond à Psychic Shriek. Le pouvoir psy du Hemlock est Terrify qui fait déjà partie de la discipline Telepathy. Comme tu n'as droit qu'à un seul pouvoir tiré ou choisi parce que tu es Psyker niveau 1, tu ne peux pas choisir d'autres pouvoirs dans d'autres listes (en l'occurrence Daemonology) car tu as déjà Terrify. Si tu prends un véhicule Grey Knight qui est aussi Psyker Pilot level 1, il a d'après la FAQ GK les pouvoirs de Daemonology (Sanctic) Banishment(qui est aussi le Primaris de la discipline) et Sanctuary. Pour le moment, il ne semble pas y avoir de véhicule capable de t'invoquer des démons en utilisant la Daemonology (Malefic).
  22. [quote name='Draganthyr' timestamp='1401211549' post='2578515'] soit, mais je t'ai deja repondu dans mon edit, non? />/>/> edit : pour apporter un argument de plus, si c'etait comme tu le dis (et honnêtement, je pense que c'est comme tel que je le jouerais), pourquoi n'ont-il pas, comme souvent, fait un paragraphe pour remplacer, au lieu de faire cet ajout? au passage, ...demonologie? ya pas deux categories dedans? [/quote] A mon avis, ils se ont arrêtés au fait que le Hemlock avait Psychic Pilot comme règle spéciale sans se poser la question de savoir si cette règle spé n'avait pas une application inhabituelle. Si [i]Terrify[/i] n'avait pas fait partie d'une discipline, on aurait effectivement pu prendre la [i]Daemonology.[/i] La règle spé Psychic Pilot s'applique aussi à quelques figs chez les Grey Knights comme les Dreadnought et le Stormraven. Peut-être que tu pourrais faire avec le Stormraven ce que tu voulais faire avec le Hemlock (en plus comme il est Grey Knight il a une efficacité accrue pour dézinguer du démon avec ses Sanctic Powers en Daemonology) . Les règles poussent de toute façon à essayer des alliances.
  23. [quote name='Draganthyr' timestamp='1401210150' post='2578482'] dans la faq d'aujourd'hui, je lis : "any model with the psyker or psychic pilot special rule may generate powers from the daemonology discipline in addition to the other listeds in their army list entries" si je comprend bien (et il me semble d'ailleurs que dans le codex, le hemlock est le seul cas avec pilote psyker non?), les hemlock pourront avoir un sort de demonologie en lieu et place d'épouvante? des bombardiers a demons che les eldars vaisseau monde? oO edit : on va peut etre me repondre que le paragraphe p52 "pouvoir psychique" le contredit et donc non, pas de demonologie pour le hemlock, mais la faq passe "par dessus" non? sans compter que si dans la faq ils parlent de pilote psyker et que ca ne devrait pas toucher le hemlock a cause de ce paragraphe, ca toucherait quoi? que des unité forgeworld non? (et encore) [/quote] Ca serait le cas si le Hemlock pouvait librement choisir ses sorts ce qui n'est pas le cas. Il dispose de base et sans sélection de [i]Terrify[/i] dans la discipline [i]Telepathy[/i] et en tant que Psyker level 1 ne peut en tirer d'autres. Par contre avec les nouvelles règles de [i]Psychic Focus[/i], il gagne aussi le [i]Telepathy Primaris Psychic Shriek[/i].
  24. Il est écrit dans le Psychic Focus : « [i]If a Psyker has any psychic powers that are not part of a discipline, such as Force, those powers are not considered when determining whether the Psyker has Psychic Focus.  [/i]» [i]Mind Worm[/i] ne faisant pas partie d'un discipline, Ezechiel peut avoir le Primaris dans la discipline dans laquelle il prend 2 pouvoirs.
  25. [quote name='Tiamat' timestamp='1401201839' post='2578340'] On en débat ici http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218672 [/quote] Même si on en débat ailleurs, le débat ailleurs est plus restreint que celui que j'ai ouvert.
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