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bembp

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Tout ce qui a été posté par bembp

  1. Tout d'abord je voudrais te féliciter . tres beaux dessins (oui je l'avais pas encore fait ^^) Si je n'ai pas posé de commentaire sur els autres c'est parce que je n'avais rien de constructif a dire ( ^^ ) mais la j'ai trouvé!!! Deux petites choses qui me dérangent : 1° La tete est 'achement grosse par rapport au corps.. meme en tentnat compte de l'effet de perspective. 2° La garde de l'épée devrait (il me semble) suivre la perspective du corps or elle est dessinée de face. Presque a plat. Et sa taille de guepe ne me dérange pas.. c'est un saleté d'oreilles pointues.. c'est normal. Sinon c'est tres beau. bembp : Yéti qui respecte le talent
  2. Noyeux ajiversaire le foroume!!! J'men vais aller féter ça par une joyeuse partie de GOMOR moué!!
  3. j'aurais une question coté modellisme. J'ai lu quelque part qu'il fallait nettoyer lespieces de résine que l'on reçoit. FW n'enlève donc pas le lubrifiant de moulage avant de vendre?? Ensuite comment coller les pieces? la résine réagit-elle a la colle plastique? Si non , quelle colle sonseillez vous? ( je présume pas la super glue c'est trop cassant) merci d'avance Bembp : Yéti qui va succomber a la fievre résineuse
  4. Broaf a vu de pif des dreads avec bras mécaniques et outils accroché a l'arriere train pour desd opérations de réparation et de maintenance pour des Thunderhawk/ fortifications/ armes super lourdes/ titans directement sur le terrain... Et encore ça c'est le role d'un techmarine "classique" en quelque sorte... vu qu'on mes des héros dans un dread ... ça doit etre un masta techmarine qui sait faire des trucs un cran au dessus des autres... Typiquement je vois bien un dread techos qui aurait participa a la création du prédator lascan .. (avec les SW si je ne m'abuse .. ça fait longtemps) bembp : Yéti qui commence a bien aimer cette idée de dreads spécialisés
  5. je prends le risque de répondre au squat non par ma conaissance du flouffe mais plus par mes compétences de concepteur. A priori un projectile est concu autoprpulsé pour aller plus vite/loin/fort qu'un projectile classique en réduisant la charge explosive necésaire a son tir. Jusque la on est d'accord. Mais meme en auto propulsé la faible chage de départ puis l'activation de la charge propulsive appliquent une force importante sur le canon de l'arme. En clair ( et selon moi heing .. tapez pas trop fort sivouplé) Tirer avec le mini lance roquette a répétition qu'est le bolter nécessite une grande force physique a cause du recul, mais que ce n'est rien comparé a ce que ça pourrait etre si le projective n'était pas autopropulsé. (suffit de voir sur quoi sont montés les canons de 25mm de nos amres a nous pov' zom du 3eme millénaire http://pagesperso-orange.fr/histoire-milit...illacV300-2.jpg bisoir!!
  6. je pense qu'il voulait parler du bolter pas du bolt.. et il me semble qu'il a raison bembp : erf merdouille un monoligne
  7. le probleme encore une fois c'est que c'est fonction du sujet... je prefere m'inscrire dans le doute.
  8. bon bah puisqu'on est en plein dedans je vais me lancer sur le chemin qui menne la Dikillotine... J'avais presque posé la question pratiquement explicitment lors de ma candidature mais mon "truc" n'est pas totu a fait un dessin ni totalement une machine de guerre... Ai-je tout de meme droit au coup de Tampon Validator de notre Diktatok aux élégantes oreilles a la douce couleur de l'émeraude pure? Bembp : Yéti qui essaie (un peu ) de faire travailler sa langue.
  9. bembp

    La XI Légion

    Bon alors!! mon chtiot grain de sel.. Pour ce qui est de l'explication de l'alpha et l'oméga je laisse ça aux puristes. En revanche pour son intégration dans W40K (outre le fait que je trouve un peu dommage des référence bibliques aussi claires dans un jeu) je dirais que ça parait étrange qu'un primarque soit en double . Ca voudrais dire que deux légions sont identiques, pas forcément dans le genes mais au moins dans l'état d'esprit. Et j'ai un peu de mal a le concevoir... Ensuite pour le voyage temporel (pas de combat archeo/néo fluff. j'aime les deux) le coup du paradoxe temporel est une théorie ( au mem titre que le voyage d'ailleurs). J'ai lu ailleurs ( je ne sais plus ou désolé) dans un texte sur le voyage temporel, que l'existance ne préavaut qu'a l'instant ou il est vecu. Ce qui permet largement au BB se se tomber sur le rable pour choper son over kikoup qui rosque du ponay. bembp : Yéti qui devrait dormir...
  10. bembp

    La XI Légion

    Je rajouterai deux choix a la question. Les légions manquantes le seont elles parce que GW, dans sa grande mansétude, a laissé au zobbystes la possibilité de créer des chapitres et de s'identifier a eux ( dixit un pote un peu beaucoup fleur bleue) ou parce que GW, comme d'hab, s'est gardé une porte pour créer un truc trotroforr trotrodarque et en vendre beaucoup? Désolé pour le petit HS mais le pote susnommé m'a vraiment fait délirer ^^ et pour la XI eme légion... Et bien on peut spéculer longtemps mais rien ne fait avancer le shmilblick. On sait pas et on ne sauras malheureusement pas tant que GW nous donnera pas une explication claire bembp: Yéti qui comme vous aimerais bien savoir méoukison!!
  11. Greuh... nicopower a parlé... j'vais me pieuter... ..... Bembp : Yéti dessinateur débutant et résolu...
  12. bembp

    histoire d'ork

    Chouette un commentaire bien bien constructif . Et de the one mister 150 pages d'anthologie Alors, a la lecture de ton commentaire je me suis refais tous les dialogues de mes (pauvres ^^) 37 pages word et c'est vrai que je déconne a pleins tubes. Au début j'essayais justement de faire de mes dialogues des choses bien ork sans tomber dans le msn-like (note que sur msn j'essaie de bien ecrire.). Mais petit a petit je me suis perdu dans les affres du chatspeak et sur la fin ça devient, c'est vrai, franchement pénible a lire. Je vais donc corriger ça sur le prochain épisode ( Z'inquiétez pas j'y travaille...); Et si j'ai la motivation (haem..) je modifierai ça dans mes épisodes précédent. Encore merci de ta remarque ( et de te pencher sur mon humble travail) Bembp : Yéti qui a vu une étoile Oo
  13. bembp

    histoire d'ork

    Méheuuuuu Pourkouaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa?? Non! bon d'accord j'arrete. C'est clair ce sont des textes exeptionnels et je m'allonge platement dvant son auteur, je roule sur le dos et je remue la queue en jappant... Je n'ai pas la prétention d'essayer de l'égaler ( meme chuck norris peut pas!!) mais je voualsi dire ne pas tomber dans une histoire avec le grand chef ork qui reigne d'une poigne de fer sur sa ville et sa planete ( un peu moins de poigne la) avec des lieutenants retors et tout et tout.. Vala Bempb : Yéti qui se justifie ( et qui vous donne des faux espoirs Gnéhéhéhé )
  14. bembp

    histoire d'ork

    DOH!!!! J-7??? Bon bah faut que j'arrete WoW , les filles , la boisson , les potes, la peinture et la cuisine... Dur :| Plus sérieusement. Il y a plusieur trucs qui rentrent en compte. J'ai assez peu de temps a consacrer a cette partie qui , vu comme j'ai terminé la précédente, a interet a etre réussie . Donc je la travaille bien et longtemps . En clair ( sauf crise d'insomnie grave) ça attendra un piti peu quand meme. Mais ne vous inquiétez pas, les gros verdâtres sont sur les rails et l'épisode va fleurer bon la poudre, le métal chauffé a blanc et le sang muté. ha oui et les champignons aussi Et pour les hruds... heuuuu c'était carrément pas prévu dans la trame de base ( mais bon qui s'y interesse) . Pour le moment ya du mutos, et du mutos il y aura!! Bembp : Yéti qui fait ce qu'il peut avec son petit corps.. Knif.. kniif... kniiiiiiiiif... PS : Pi bon ya du taff pour que mon texte ne se transforme pas en Zugrub Oominfrid 2 le retour.
  15. hmmm j'avoue avoir été tenté de créer ce codex lors de la lecture de la serie de " L'hérésie d'Horus" donc je ne peut que soutenir ton projet (mais de loin je suis déja impliqué dans un autre ) Alors niveau fluff, tout ce que l'on sait nous viens du livre... et pi c'est tout! J'ai cherché un peu mais je n'ai rien trouvé d'autre. Appremment ce sont une race d'humains qui possedait de nombreux SCS au début de la longue nuit et au cours de son expansion a assimilé les technologies xenos auxquelles elle a été confrontée. Ils ont un empire assez puissant mais peu étendu ( cela est certainement du a leur haine farouche de la moindre entité du warp). Ils sont d'excellents guerriers (les kinebrach on été annéxés, les intectoïdes de Meurtre on été vaincus) mais ça n'est pas la base de leur société comme l'impérium, et ils sont magnanimes ( les insectoïdes n'ont pas été détruits mais "parqués sans possibilité de voyage spatial". La guerre n'est qu'un "sujet" qui d'ailleurs a été bien étudié par le peuple de l'interex qui a meme créé un musée de la guerre. Appremment c'est un peuple d'artise et de savants qui se protegent et se méfient des étrangers. Leurs vaisseaux de guerre sont énormes et font de l'ombre a ceux des space marines. Au niveau des unités on a assez peu de détails. Les "saggitaires" ou "centaures" , C'est horus qui les a appelés ainsi en se rappelant un pique-nique avec Papy ou ils regardaient les étoiles et ou l'empereur lui a dit que les hommes avaient peur du saggitaire.. un truc du genre.. Ce sont donc bien des hommes dont le bas du corps est engoncé dans un mécanisme ressemblant a un corps de cheval. D'ou la ressemblance avec les centaures. Les "Glaives" sont apparemment des unités d'élite, des gardes d'honneur... Ils sont spécialisés au corps a corps et si mes souvenirs sont bons ils se battent avec une arme ressemblant a une lance avec une lourde boule a 'lopposé de la lame. Leur armure est tres légere et ouvragée mais résiste a des tirs de bolter. Gavriel Loken et ses hommes sont forcés d'utiliser des obus a charge creuse pour faire des trous dans les pious-pious. Les Kinebrach sont un peuple intégré a l'interex. Je n'ai pa bien compris si ils étaient des Xénos ou des humains fortement mutés. Et l'auteur ne s'est pas étalé sur eux. On sait que se sont des créatures massives mais humanoïdes, qu'ils portent de lourdes armures et que leur génie en matiere d'armement est impressionnant ( la lame Kinebrach, volée par Erebus le premier chapelain world BEARER pas eater, a réussi a blesser mortellement Horus) Bon voila pourle flouffe passons aux regles appliquables. Pour les saggitaires, leurs arcs ne tirent pas des fleches améliorées, cesont des armes a rayon qui parviennent a faire des trous tous nets dans les épaulettes des Luna Wolves, mais ça ne les blesse que peu. Donc je les verrais bien comme de la cavlerie en armure légere. Leurs armes je les mettrais en assaut pour ne pas ruiner leur mobilité en revanche je ne mettrai pas perforant mais plutot faible force/forte PA pour montrer que ça fait facilement des trous mais pas des gros. Les Glaives, pour moi, portent un équivalent de l'armure energétique, docn sauvegarde 3+ oblige... Si tu veu faire des regles simples je dirait que les lances sont des armes énergétiques avec bonus de force (un peu comme les armes de force némésis) car arme a deux mains et pas d'arme de tir. Si tu accepte de faire un peu plus compliqué, mais plus fluff, je dirais qu'ils ont deux types d'attaque ( a choisir en début de tour ou en début de CaC) 1°: La lame: arme énérgétique sans bonus de force. 2° la boule : équivalent gantelet (enclair fau accepter de taper en dernier) et peut etre -1 a CC pour leur profil , ce sont des humains (F3 E3) qui sont over-méga-surentrainés (CC4 CT4) Enfin pour les Kinebrach: Il y a deux points a garder: c'est de l'infanterie lourde et ils ont des armes qui évoluent en fonction de leur ennemi Extrapolation de ma part: ils ont des armures évolutives également Donc infaterie lourde : Forte endurance . je proposerai une E de 4. en revanche pour leurs amres et armures encore une fois c'est toi qui vois si tu veu faire simple ou fluff. Simple: Svg 2+ /arme empoisonnée Fluff je propose une arme qui a la force de l'endurance de la cible et une Sauvegarde d'armure de 3+ ou 4+ de base et qui deviens une invul égale a la PA de l'arme+1 ( en clair face a un canon laser le kini il perd sa 4+ mais il gagne une 3+ invul . l'armure évolue face a l'arme ça pousse le joueur a saturer de tirs de faible PA plutot que de vouloir blaster comme un porc.. j'aime bien ) Voila pour la suite il faut faire comme ceux qui ont bossé sur le codex Hruds il faut inventer, extrapoler, deviner tout le reste histoire de faire une liste complete. mais tant au niveau regles qu'au niveau modélisme il y a moyen de s'amuser. Bon courage Bembp : Yéti qui lit trop
  16. bembp

    Codex Hrud

    petite question/précision/aimant a cailloux... ( vu que je suis moins bon en flouffe qu'en regles) certes les regles de certains truc ont été faites un poil trop bill. Mais pour la plupart leur forte puissance/mobilité est inspirée directement du fluff c'est a dire rapide et puissant. Mais cette puissance est balancée directement par le manque de résistance des unités. En tout cas c'est comme ça que j'ai compris que le codex avait été pensé. bembp : Une hakbutt'.. Cékoissa??
  17. bembp

    La Ruche et l'Essaim

    Heuuuu.... sinon pour le petit plus qui fait la psyché tyrranique, je dirais que seule l'esprit de la ruche a une "personnalité" que tous les tyty, du plus petit au plus gros (mais peut etre un peu moins pour les plus gros), ne sont que des cetre d'information. Ils analysent ce qui fait leur environnement en une suite logique qui ne leur sert qu' accomplir leur mission. Ils ne pensent pas , ne revent pas.... Ils n'ont meme pas un ptit coeur tout mou qu ibat au fond de leur petit corps fragile... Hou putaing... les WE de 4 jours c'est pas bon pour le foie et le cerveau... je retourne pieuter sur ma station de travail ... bembp : ZZZZzzzzzZZZZzzzz
  18. bembp

    histoire d'ork

    bon je me doutais bien que j'allais finir par me faire engueuler..... car OUI j'aie une vie sociale ( enfin en ce moment du moins.. ) Ce qui fait que en plus du concours de récit ( une belle vautre soi-dit en passant ) d'un chtiot coup de main au codex hrud et la peinture acharnée de mon armée verdatre (poussé par ems amis qui peignent plus vite et qui veulent voir du point!! ) ainsi qu'a mon boss qui en ce moment a décidé de pas me laisser ecrire tranquilou.... bahhh oui ça prends du temps. Mais sous la pression de mon magnifique public (va zy c'est maintenant que tu jette des fleurs) bah j'ai pris le temsp de finir cet épisode qui va vous enerver ... héhéhé. en effet c'est un episode assez long et ou peu de chose se passe. c'est une transition que j'avais envie de travailler un peu et qui annonce que du bon pour le prochain épisode ( qu'il va faloir que je prenne le temps de faire ) bon j'arrete de raconter ma vie ( le public : HOOOOOoooo.. ) mais c'est pour annoncer le lancement du prochain épisode ( le public : HAAAAAaaaaa ) PARTIE VIII : On é pa lé preums’. La douce lumière matinale, teintée de rose par la roche environnante, se réfléchit sur les crocs brillants de bave du boss qui écume de rage. -« Lé boyz! On fonss ‘ dans l’tas et on en fai d’la puré ! Crie-t-il. - OUAIIIIIS ! Répondent en cœur les orks. - Heu… Boss. Dit timidement Garh’Zed. Si on meur tous, on aura pas eu le vésso. Et si on a pas l’vésso bah lé zot band elle von s’fout’ de not' gueul'. - Ha … oué… Lé boyz ! On fonss’, on chop le vésso, et apré on va vouar lé mutoss et on en fai d’la puré ! -OUAIIIIIS ! - Sa te va mieu kom sa ? - Oué j’trouv sa mieu. » Réponds le vieil ork. Puis, après un temps de réflexion : « Heuu… non non non ! Si on krev tous sa sert a rien d’avoar le vésso. - Ha… Oué… Cé pa fô. Bon. Lé boyz ! On va chopé l’vésso on verra l’rest pluss tar ! -OUAIIIIIS ! » Reprennent les combattants, leur cri a peine couvert par le rugissement des moteurs poussés a fond pour le démarrage. Profitant de la fraîcheur de l’air matinal pour s’assurer que leurs véhicules crachent toujours autant de fumée noire et huileuse, les orks foncent le long de la falaise pour rejoindre l’autre coté du cirque en éveillant le moins possible l’attention des mutants. Effort bien inutile car, dans l’air immobile, un nuage dense et poussiéreux indique clairement le chemin qu’ils ont emprunté. De la fosse sortent toute sortes de bruits écœurants. Des cris gutturaux de joie, de souffrance, ou de rage. Des claquements secs qui évoquent des os que l’on casse a coup de pierre. Ainsi que d’horribles bruits de repas aux plats innommables, qui rappellent douloureusement aux orks qu’ils n’ont pas eu de petit déjeuner. En passant une petite butte, Ghrimrok s’aperçoit que sa bande roule dans un gigantesque sillon, sans doute laissé par l’astronef lors de son atterrissage catastrophique. En effet, bien qu’érodé par le vent depuis des lustres, la tranchée reste gigantesque. Une dizaine de trukks auraient pu rouler de front dedans. Le boss tourne les yeux vers son objectif. L’immense masse de métal, de forme vaguement ovoïde, semble être entré en collision avec une gigantesque structure polygonale, elle-même incrustée dans la falaise. Au pied de ces titanesques ouvrages, se trouve un petit groupe de constructions, certaines faites de pierres d’autres de tôles, qui paraissent tellement insignifiantes a coté de telles promesses de butin que Ghrimrok faillit ne pas les voir. Mais après tant de jours à dormir sous la tente, avoir un toit au dessus de la tête ne peut pas faire de mal. Quelques longues minutes de cheminement bruyant et polluant plus tard, la petite bande de peaux-vertes atteint enfin ces bâtiments qui sont entourés des restes d’un mur fait de pierre et de morceaux de métal tordu. Les impacts, les trous et la disposition des éléments montrent clairement que les précédents occupants ont eu à se battre… Les véhicules passent un a un par la porte dont les battants d’acier, disloqués, gisent au sol, arrachés de leur gonds. Le chef ork descends de sa moto et se dirige à grands pas vers un bâtiment de béton sans étage, aux formes polygonales, pendant que les boyz vont garer leurs engins dans un hangar tout proche. Derrière le hangar, des morceaux de béton noircis et des poutrelles de métal tordu sortent du sol calciné. Les restes torturés de cuves et de bobines de fil de cuivre sont éparpillés sur le sol. Ce bâtiment servait à alimenter le complexe en énergie. Du moins avant son explosion. Mais les orks n’ont pas les capacités de déduire cela. Et s’en moquent éperduement. Ils préfèrent largement partir dans toutes les direction a la recherche d’une quelconque richesse ou de quelque chose a manger. Le boss ork pénètre dans le bunker a moitié enterré, du toit duquel de longues tiges de métal et de matériaux composites s’élèvent, son vieux lieutenant sur les talons. Derrière eux, les boyz continuent leurs explorations, les grots crient et couinent en déchargeant le matériel, et Korb observe les plaques d’acier défoncées du mur, son esprit dérangé préparant on ne sait quel projet fantasque et dangereux. Bien qu’il l'ai caché à toute sa bande, Ghrimrok est troublé. Ils ne sont pas les premiers à venir ici. Ces créatures devaient être menues. Les deux orks sont obligés de se baisser pour passer les portes de la bâtisse. Les salles près de l’entrée sont constellées des restes de tables et de lits. Quelques râteliers pendent encore aux murs. Au fond, les portes et couloirs mènent à de longues pièces garnies de plans de travail immenses et des morceaux hétéroclites de verre, de pièces métalliques complexes, et de pierres sur lesquelles apparaissent des signes étranges. Pas d’armes, pas de nourriture… les orks retournent a l’entrée et explorent les couloirs les uns après les autres. -« Chèf ! Matté sa ! » Piaille Loumz, un grot que Ghrimrok a pris a son service personnel après que la misérable créature l’ai aidé lors du combat contre les mutants. Le petit orkoïde, accroché à l’épaulette du boss, le prévenait de toute attaque venant de derrière lui. Ainsi, Loumz a atteint le sommet de l’échelle sociale des grot, bénéficiant de la popularité et de la protection de son maître. Le boss suit du regard la direction indiquée par le petit doigt maigre. Le sol de l’un des couloirs est couvert d'ossements déformés, que jamais la nature n’aurait pu créer. Plus les orks avancent dans le couloir, réduisant en miette les os à grands coups de godillots de métal, plus les ossements sont nombreux. Arrivés dans la salle, de nouveaux squelettes se mélangent a ceux du couloir. Plus petits, plus naturel, plus blancs… certainement ceux des précédents occupants, qui ont tenu ici leur dernier carré face a la marrée destructrice des mutants. Les deux officiers ouvrent les armoires de la salle a grands coups de kikoup’, sous les encouragements suraigus du grot. Elles sont emplies de munitions, dont l’état d’oxydation est encore loin de ce qu’un ork trouverait inutilisable. -« Sa m’rassur’. Dit le boss plus pour lui-même que pour son compagnon. Cété dé gars civilizé. Ils feuzai la guerre ! - Oué. Cété ptet même des zennemi valables. Mé y son dja morts. Sé tro dommaj’. » Éblouis par le soleil matinal, les deux gros orks sortent du bunker et vont vérifier les activités des autres peaux-vertes. Zagor vient faire un rapport : les boyz n’ont trouvé personne, juste des débris et du matériel hétéroclite dispersé un peu partout. Le seul élément intéressant est une excavation contre le flanc du vaisseau. Apparemment, les précédents locataires étaient, eux aussi, venus pour le vaisseau. Les officiers se dirigent vers le site de fouilles pour voir ce qu’il en est. Korb est la. Une torche au plasma avec une buse de découpe a la main. Lui et ses grots bidouilleurs favoris tentent, à grands coups de krameur, de découper l’épaisse paroi métallique. Derrière eux, les boys on fini d’assouvir leur curiosité et se préparent avec entrain a assouvir un autre besoin. Des grots et des squigs sont embrochés et rotissent lentement au dessus d’un petit feu. Des tonnelets de bière sont ouverts. Et Ghrimrok se dit qu’il est plus que temps de s’occuper du grand vide intérieur qui le ronge. Au niveau de l’estomac. ********************************************* Toute la matinée a passé et la troisième lune vient a peine de disparaître. Le soleil lèche de ses rayons brûlants la pierre et l’acier. Il fait une chaleur épouvantable mais malgré tout les orks s’affairent. Tout ce qui est utilisable autour et dans les bâtiments est récupéré. Le reste, tout le reste, les boyz l’amènent à coté mékatrukk. Korb arrivera de toute façon à en faire quelque chose. Se rappelant de l’activité du brikolo, Ghrimrok retourne à l’excavation et pose sa main sur l’épaule du jeune ork. -« Alors !! Ya dé truc bien la d’dan ? - Ha… Heuu… Salut boss ! Réponds timidement Korb, assez peu rassuré par la soudaine démonstration d’amitié de son Chef. Bah en fèt sé ‘achement épai c’truc la. - Et pourkoua tu fai pas tou péter alor ? - Bah on sé jamé… pouré yavoir dé truc bien juste derrière. - Moué. Bon. Bouj’ toi l’derche ! J’ai pas envi d’atandr encore pour toucher le mago. » En retournant vers les bâtiments, Ghrimrok se rends compte que c’est la deuxième fois en une journée qu’un de ses subalternes le contredit. De la part de Garh’Zed c’est tout juste tolérable. Alors un mioch’ comme Korb… Pour la forme, le boss reviens sur ses pas et assène un magistral coup de poing sur l’arrière du crâne du brikolo. Satisfait, il retourne rejoindre le reste de la bande en fredonnant une joyeuse comptine de son enfance : « Lé zork son verts, les trukks sont rouj ‘… lé grots y crèv, au fond d’ma bouch’ !... ». Il chante au rythme des hurlements de Korb, qui s’est a moitié ouvert le bras en tombant sur son krameur, et rejoint des boyz qui se sont rassemblés à la porte de la « muraille » pour les enguirlander. Oser ne rien faire devant lui… ils doivent aimer les baffes. -« Bah alor ! Kess vous fouté ? - Rgardé chef. La bas. Pré du kaillou ki r’semble à la tet de Snass’. » Se protégeant les yeux de l’éclat du soleil à son zénith, le boss regarde dans la direction indiquée par le combattant. A mi chemin entre le campement et la fosse, à coté d’un rocher ayant vaguement la forme d’une tête d’ork tronquée au niveau du crâne, des petites formes sombres bougent lentement. Des mutants. Quelques dizaines de créature. Pas de quoi s’inquiéter, mais ce sont les seuls de leur engeance qui ont osé braver la lumière abrutissante pour assouvir leur curiosité primale. Ils sont attirés par l’inconnu, par la vie et le bruit. Ainsi que par l’odeur du méchoui de grots. Mais si autant de créatures ont été assez folles pour subir la brûlure de l’astre de jour, combien attendent leur heure dans les profondeurs sombres et humides de la fosse ? -« Lé gars. Dit calmement Ghrimrok. Ce soir va falloir prouvé k’cé nous lé chef du koin… - Oké boss ! Heuu… Ça veu dir’ k’yora d’la baston ? - Oué ! Plin ! Lâche le gros ork dans un sourire. Alor on va lé zakeuillir kom ki fô. » --------------------------------------- Le boss retourne voir Korb, après avoir hurlé a sa bande de préparer les défenses. Les boyz, ne sachant pas du tout quoi faire mais ne voulant surtout pas contrarier leur chef, courent en tous sens. Ils déplacent du matériel d’un endroit à l’autre, en se fichant éperdument de ce qu’ils transportent ou de l’endroit où ils le posent. Le jeune brikolo est dans son mékatrukk, en train de se visser une plaque de métal dans le bras. Il préfère largement sentir des vis pénétrer ses os que d’aller voir Maghuz pour soigner sa plaie. Mais en voyant le sang et le pus qui coule doucement de sous le morceau de tôle oxydée, Ghrimrok suppose que le jeune ork devra passer voir le médiko, tôt ou tard. -« Bwahahaha. S’pèce de mioch’. Comme ça kan sa t’reprendra d’eum contredir, bah tu va oublier rapido. - Oué boss… répond le jeune ork en baissant les yeux. - Bon s’pa grav. On a un blèm. Et fau k’tu bosse. Une flamme de folie et d'intérêt apparaît dans les yeux de Korb qui réponds : - Ha oué ? Kesski fau fer ? - Ben lé mutos von voulouar attaker. Bon on é dé orks donc s’pas un problem’. Mé les mutos cé kom les squigs. Sa s’mulplitie tré tré vite. Donc fau trouver un truc pour tous les faire peter direct dans la foss’. - Cé ‘‘multipli’’, Boss. Quelques coups de bottes en plus et pas mal de dents en moins plus tard, le brikolo reprends : - Et vou foulé kekchoz de préfi, cheff ? - Hmmm… Nou faudré un mégakanon pour tirer dan’l trou. - Ve vé pa avoir affé de matoff, Cheff ! - Et l’coup dé squigs avec dé bombes. Tu peu po l’refair ? - Ben… lé mutof vont bouffer les fquigs. Y pouron pas péter dans la foffe. Mé ve peu fabriquer une groffe bombe et kelkun va la pover dan la foffe. - Moué… Je vé voir sa avec Garh’Zed. En attandan tu fonce au mur et tu meul’répare. » Le brikolo apeuré pars ventre a terre vers les fortifications, une grosse boite a outils a la main, pendant que le boss rejoint son vieux compagnon. Ce dernier est en train de donner des ordres inutiles aux orks qui continuent a courir inutilement en tous sens car il ne sais pas plus qu’eux ce qu’il faut faire. Mais, comme tout bon ork, il assoit son autorité sur ceux qui lui sont inférieurs. Ghrimrok arrive et le dérange alors qu’il passe un savon a Pimiz’ qui essaye, encore une fois, de paresser en utilisant son genou en fonte comme excuse. -« Fau k’t’aille dan la fosse avec une grosse bombe pour faire péter tou lé mutos d’un coup. Y t’fau koi ? - Hmm… y’m fau troi boys et sa ira. - Oké. Tu sra prêt kan ? - Si on veu pouvoir fer kekchoz fau pas kon s’fass voir. J’partirai au débu d’la nuit. - Oké. Nou on s’bastonnera pendant s’temps la. Ça va être sympa. Allé va t’préparer ! » Le gros peau-verte se retourne et s’en va, en quête d’un tonneau de bière de champignons a se boire, confortablement assis sur sa moto. A regarder les autres travailler. Korb a pris la restauration des défenses en main. Il donne des ordres aux boyz, qui courent maintenant un peu moins inutilement dans tous les sens. Ils vont chercher des tôles, des pierres, des flings’, des munitions et plein d’autres choses que le brikolo leur demande. La peur de se retrouver éparpillés par une explosion est aussi motivante que la peur qu’on les orks face a leur boss. A tel point qu’un groupe de boyz est même en train de remettre les portes en place. Le bruit des travaux résonne contre les falaises tandis que trois orks, sous les ordres de Garh’Zed, se préparent pour leur équipée nocturne. Ghrimrok observe le ballet des boyz et des dizaines de grots qui les assistent, se demandant d’où peuvent bien sortir les misérables petits orkoïdes. Il termine son tonnelet de bière d’une longue lampée. -« Pourkoua je m’intéresse a dé grots moua ? » ---------------------------------------------- Garh'Zed regarde les boyz que le boss lui a donné. Ce ne sont pas des flèches. Mais ils devraient faire l'affaire. -« Lé gars ! Ce soir, pendant qu'lé zot y sfont lé mutoss qui viennent, nou on va aller dan la fosse pour tou fair' péter. Et si ça vous va pas cé pareil. - Mé cé injust! On va s'ballader dan s'trou puant pendan k'lé aut y s'battent? - Spèce de squig a une patte ! Tu croi k'euj louperai une baston pour une ballade ? Non ! On y va avec une bomb de Korb. Kom y disai eul'chef: ça va chier! - Haaaa okééé. Disent les boyz en coeur, soudain interessés. Bon bah kess ki fau kon fass? Fau qu'vou vou déguisez. Réponds le vieil ork. Fau pas kon s'fass vouar kan on va la bas. Et pensé a prendr vot matoss'. On par kan y kommensera a fair nuit. Zavé intérêt a etre la. Sinon c avek le boss que vou vou essplikeré. Allé barré vou!! - Oké chef. Mé pourkoi fau pas konss fass vouare? - Paski fau pas ke les mutos nous voient. - Mé pourkoua? » La seule réponse qu’obtient le boy est une série de coups de pieds dans son musculeux et nerveux fondement, administrés par le vieil ork hilare. -------------------------------------------------- Le soleil poursuit sa course dans le ciel de l'après midi alors que petit a petit, les orks parviennent a transformer l'amas de pierre et de métal en un mur défense utilisable. Les portes ont été remontées sur leurs gonds et soudées ensemble tandis qu'un assemblage précaire de poutrelles s'appuie dessus pour soutenir les deux postes de tir qui ont été assemblées au dessus des battants. De part et d'autre de ces tourelles, le mur s'étend jusqu'à la paroi rocheuse, quelque dizaines de mètres plus loin. Un frêle chemin de ronde a été fixé pour la circulation des orks le long de la muraille. Korb est plutôt satisfait. Ce sont les premières fortifications qu'il met en oeuvre et elles devraient remplir leur office. Il aurait préféré ajouter des fosses remplies d'acide, des pieux et des mines, ainsi qu'une trappe permettant de lâcher des squigs dangereux sur l'ennemi... mais le temps et les moyens manquent. Et son bras qui n'en finit pas de suinter commence à le gêner sérieusement. Quelques instants auparavant, il avais glissé sur une flaque pus et de sang qu'il avait laissé. Tous les boys l'avaient vu et se moquent maintenant de lui. Tandis que dans l’air fraîchissant du soir, quelques orks finissent d’amener des lance-roketts, gro’flings, krameurs et grenades sur la fortification, la plupart des combattants se détendent. Certains mangent des restes du méchoui de squigs, d’autres cuvent de la bière de champignons. Des parties de « Gomor », de « shoot dan’l snot » et de « squig au prisonniers » ont lieu de-ci de-la, et se terminent généralement dans de grandes bagarres qui font flotter une ambiance légère et festive sur le campement. Seuls trois boyz ne sont pas à la fête. Ils se tiennent immobiles et droits, la tension dans leurs muscles augmentant au fur et a mesure de l’inspection du vieux Garh’Zed. L’officier passe en revue le camouflage des combattants qui doivent l’accompagner dans son opération nocturne. Le premier ork, ayant compris que leur opération se déroulait de nuit, s’était couvert du sang d’un « Krilik » noir. Une variété de squig dont le sang est riche en pigment et sert à confectionner les peintures. Entièrement couvert du sombre et poisseux liquide en train de sécher aux derniers rayons du soleil, l’ork se détend quand Garh’Zed lui montre enfin son assentiment quand a son déguisement. Le second combattant s’est couvert le corps et le visage de bave de squig « loktit » avant de se rouler sur le sol. Ainsi couvert de poussière et de graviers, le peau-verte, qui n’a plus grand-chose de vert, se fond parfaitement dans les rochers. Le vieil ork passe devant lui avec un grognement appréciateur. Puis il s’arrête devant le dernier ork qui a été dépêché a son service. Ce dernier sue a grosse gouttes et semble avoir du mal a garder son équilibre. Et pour cause, il s’est fixé, a l’aide de nombreuses cordes et ficelles, des morceaux de roches a ses habits et a même trouvé une pierre creuse a se mettre sur la tête comme un casque. Garh’Zed, perplexe quand a l’efficacité de cet attirail, passe quelques instants a le ragarder sous les yeux paniqués du boy qui s’inquiete du silence de son supérieur. -« Cé koi s’truc ? - Baaah… Cé un kafloumaj’ Chef. Kom euk’vou avé dmandé chef. - Hmmm… Oké cé vrai que j’tai pas dmandé pluss’ qu’un kamouflaj’. Mé j’te prévien, si tu traine ou k’tu fé pa ske j’te di, j’te fou dans un baril avec kifouett’. Cé clair ? » Les hochements de tete frénétiques du boy rendu muet par une perspective aussi douloureuse suffisent a Garh’Zed qui conclut. -« Bon j’veu vou vouare a coté de la muraille près du garaj’. On part dé que la muraille est pu éclairée. Zavé pas intéré a être en rtar ! » ************************************************ Les ombres s’étendent lentement dans le cirque de roche alors que l’œil rouge de l’énorme soleil de la planète se cache petit à petit derrière l’horizon. L’ombre de la falaise s’avance nonchalamment vers la position fortifiée des orks amenant avec elle les innombrables mutants qui se servent d’elle pour se protéger de la brûlure de la lumière tout en s’approchant de leur prochain repas. Dans le camp ork, seules les étincelles vert vif qui s’échappent du crâne de Tark trahissent la tension ambiante des orks qui attendent calmement que leur chef les envoie au combat. Bembp : Bigfoot who hope you enjoyed
  19. bembp

    La Ruche et l'Essaim

    Ghyaaaa.... ça fait du bien. en tout cas ça manque pas de pulpe ( meme si un peu de dakka dakka aurait été bienvenu ) non je dicooonheuuu . un bon petit chapitre ou on retrouve ce qu'il faut ou il faut. le seul truc qui peche un peu c'est la durée. ça aurai ptet mérité un peu plus de développement, un poil plus de longueur. mais pour le style c'est du tout bon. une tite question flouffe (parce que je connais pas grand chose aux cafards du chaos) : la pov' chtiote humaine... bon on peut dire que physiquement elle est morte a la 25eme ligne. un alpha ça peut garder en "vie" un amas de chair mortes pendant 40 lignes?? bembp : Yétork qui aime pas les stealerz...
  20. bembp

    [GImp]Pitites listes

    je joue ork et mon adversaire habituel joue GI et pour les combats de patrouille je cherche encore le solution miracle pour latter ses trente-douze armes lourdes ( il aime bien l'autocanon) et son hellound... j'arrive toujours a latter l'un.. ou l'autre... mais les deux c'est que quand je fais des jets de dés de cocu. la cavalerie est peu utile selon moi face aux orks. ils viendront de toute façon alors autant les cribler de toute sorte de projectiles. ça serait plus efficace face a des armées fond de cour ou beaucoup d'infiltrés casse **** a aller chercher. valaaa. en espérant t'avoir aidé dans ta longue et difficile quete du cassage de crane verts... EDIT @ iron hand : HAAAAAAA LE FOURBE!! non plus sérieusement c'est que on ne joue pas particulierement en patrouille mais en format standart mais a 500 pts d'ou mon erreur dont je m'excuse platement
  21. je suis assez d'accord pour le tactica ork. c'est une unité sakapoints ( on peut meme le mettre sur moto des fois qu'on ai des points en rab héhéhé...) mais contrairement a ce que tout le monde dit je la trouve loin d'etre molle. sinon quelques zap ou LR sur boitkitu. les boit kitu tiendron pas longtemps mais toutes les armes sont en assaut sonc on peu espérer quelques résultats pour pas trop cher. bembp : Yéti qui pense a se teindre la fourrure en vert
  22. bembp

    [PC] World of Warcraft

    tu a des configurations de talents qui sotn plus paratiques pour jouer seul ( donc souvent, monter rapidement en niveaux) et d'autres configurations qui permettent de jouer en groupe. ces configurations sont appelés templates par les joueurs, arbre des talents par les Personnages Non Joueurs. Un T3 est un set d'objets ( je ne sais pas pourquoi T) qui peut etre trouvé dans diffférents donjons de heal niveau. T1, 2 et 3 étaient disponibles avant l'extension (brurning crusade) et maintenant c'est la chasse aux t4,5 et 6... mais ça ne te concerne pas encore et il est probable que la prochaine extention soit sortie quand tu sera au niveau de faire des instance dites "hl". pour les serveurs tu n'a pas 40 types normal, jcj, rp, jcj rp. Normal : serveur ou tu joue tranquillement sans te prendre la tete jcj (joueur contre joueur) : serveur ou tout joueur de la faction adverse que tu crois est un ennemi qui peut t'attaquer. ( en normal tu dois activer le mode jcj pour qu'on t'attaque) Rp ( Roleplay) : c'est un serveur ou les joueurs vont jouer comme dans un jeu de role. c a d qu'ils vont parler comme leur personnage le ferait et ne pas inclure d'éléments de la vie réelle ( ne surtout pas dire sur le canal général "salut les mecs a d'taleur je vais au domac!! " ) jcj rp : serveur qui associe les caractéristiques du jcj et du rp. c'est le plus "réaliste " si on peut dire. mais aussi le plus contraignant. voila c'est tou en espérant avor pu t'aider. bembp : Yéti qui est assez content d'arréter..
  23. bembp

    Codex Hrud

    oulaa apres vérification il fau juste faire attention a quelque chose.. c'est du 32mm .. c'est quand meme plus grand que nospious pious habituels.. faudrai voir ce que ça donne. bembp : Post pas tres utile mais je me fais ch..r au boulot
  24. pour sortir de cet imbroglio on peut se référer au codex chasseur de démon qui est en téléchargement sur le site de GeuWeu. eux aussi ont beaucoup d'armes de forces masi un autre objet d'équipement permet de lancer un autre sort. mes deux euros
  25. bembp

    Codex Hrud

    Plop Histoire de dire que c'est pas completement mort je sui tombé la dessus en me balladant .. me suis dit que ça pourrais interresser les plus bidouilleurs d'entre vous http://www.wyrd-games.net/shop/product.php...=255&page=2
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