Aller au contenu
Warhammer Forum

bembp

Membres
  • Compteur de contenus

    191
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par bembp

  1. Tu as poussé un peu plus loin que GW l'influence ninja et asiatique des skavens du clan eshin ettt.... et bah ça rend 'achement bien!!! Bon je suis désolé je vais pas faire la liste des truc biens ( trop longs) mais des petits défauts que je trouve , moi, petite larvouille du crayon a papier que je suis -On a l'impression que la main est toute petite. ça désaquilibre un peu le personnage surtout avec les manches bouffantes. - Je coçois que ça doit etre une partie chiante mais j'aurais bien vu un chouia plus de détails sur les pieds (au moins une séparation entre les deux. - et (mais la je suis chiant) meme pour un ninja, faut planter un peu plus la lame dans le sol pour se tenir dessus. Sinon ça fait un peu trop manga. voila encore du joli travail ... Dites maître y'a moyen de passer commande pour un nouvel avatar??? bembp
  2. Personnellement j'aime beaucoup parce que , meme au crayon et pas fini je trouve qu'il y a une ambiance. Mention spéciale pour l'eau ( ou plutot ce qui a dans l'eau) joli travail. simple mais efficace. Seul truc qui m'a vraiment choqué : la perspective de certaines de tes armes. on a un peu l'impression qu'elles flottent.. pi du skav'... bembp
  3. bembp

    [ADJ]&[FPJ] Mes petits travaux

    Et bien voila la suite de mes pitits travaux. Vous avez devant vos yeux ébahis, les règles (non officielles) pour jouer plusieurs types d'habumains , trouvées sur dark reign et traduites et comlpétées par votre serviteur. Par contre c'est la V1 pure c'est pour ça que je sollicite votre aide en tant que relecteurs, rôlistes et rulistes.. De plus , ne jouant pas GI et ne connaissant que très vaguement les squats, je voudrais récolter quelques idées de matériel a ajouter a ce document. merci d'avance C'est par ici ! bembp
  4. bembp

    Errata 2.0 - Dark Heresy

    Bah c'est le premier truc que j'ai lu ( chuis con mais les médicaments commencent a faire effet) mais j'ai pris au hasard quelques éléments dans les premieres pages,.... et j'ai la meme chose dans mon bouquin ( tout ce que je me rappelle c'est d'avoir vérifié les comp de classes d'au moins 3 classes.) c'est pour ça que je dis que le tri va etre long bembp
  5. bembp

    Errata 2.0 - Dark Heresy

    Merci huggy!! et effectivement c'est le souk cet errata... 'va etre pratique tien de faire le tri entre ce qui est déja corrigé en VF et ce qui ne l'est pas bembp
  6. bembp

    Errata 2.0 - Dark Heresy

    J'arrive un peu après la bataille mais j'ai beau chercher sur le site de FFG et dans les foroumes, impossible de mettre la main sur cet errata V2. Si quelqu'un le possède ( et que ça n'entre pas en conflit avec une regle de copyright) serait-il possible qu'il me l'envoie. merci d'avance bembp ( bah oui quitte a se faire des aides de jeu autant qu'elles soient a jour.)
  7. bembp

    [ADJ]&[FPJ] Mes petits travaux

    Maaiiss de rien voyons; j'ai rien fait ^^ Sérieusement n'hésitez pas a aller dur les foroums de l'ad gloriam imperator , bien qu'au début j'ai eu un peu de mal a m'y retrouver , les gens sont sympas , l'ambiance est bonne, les femmes belles et libérées et l'amasec coule a flots.... Et en plus y'a touplin d'informations et de discussions intéressantes. Pour ma part je me suis lancé dans la traduction. la plupart de mes joueurs étant anglophobes et voulant etre sur de ne pas mal interpréter els regles je prefere les avoir en français. Pour le moment je suis sur la trad des regles jouables des abhumains trouvées sur le site Dark Reign je crois : Ogryns, ratlings, Squats, parias et intouchables. J'aurais besoin de vous ( oui toi la, en face de ton écran, essaie pas de te défiler!!) pour une petite relecture et aussi pour les équipements spécifiques a ces race car le document n'est pas tres fourni ( et mes connaissance sur, par exemple, les squats sont trop lacunaires pour me lancer seul la dedans.) voila merci d'avance je vous envoie tout ça des que c'est terminé bembp
  8. bembp

    [ADJ]&[FPJ] Mes petits travaux

    hmmm j'ai ça : http://dl.free.fr/luC1A6HKZ Mais ce n'est pas de moi. C'est le travail de l'un des membres du foroume ad gloriam imperator mais j'ai oublié lequel. et c'est vraiment d'une grande aide bembp EDIT : ayé j'ai retrouvé!! C'est un travail de notre ami Bhailthair de chez l'autre-smith-d'en-face. (ADI quoi ^^)
  9. Salut tout le monde. Vu que je suis tombé dans la frénésie de DH mais qu'aucun de mes potes ne veux être maître , je me plonge dedans a fond. Et vu que je suis un bon gros néophyte, j'essaie de me faire des aides de jeu pour a peu pres tout. Ha oui j'ai aussi repris la fiche de personnage parce que je n'aime vraiment pas l'original. Donc je requière vos avis et impressions. Tout d'abord une fiche de personnage que j'ai essayé de rendre un peu plus fonctionnelle. La première page regroupe ( avec un peu plus d'espace que sur l'originale) toutes les compétences et les talents ainsi qu'un encadré sur l'XP que j'ai essayé d'améliorer. En clair , tous les éléments utiles pendant la phase d'aventure. La seconde est axée sur le combat et regroupe tous les éléments nécessaires a une bonne baston. la derniere page recense tous les éléments psychologique et les pouvoirs psy ( ainsi qu'un espace pour la description du personnage) J'ai trouvé que d'avoir les compétence sur toutes les pages permet de les avoir toujours sous la main quand on doit faire un test. le défaut que j'y trouve actuellement c'est que pour un personnage de niveau assez haut, axé pouvoirs psy a outrance, il risque de manquer de place. Donnez moi vos avis : http://dl.free.fr/tSJhU3v58 Ensuite, étant débutant MJ j'essaie d'avoir le maximum d'informations simplifiées et donc j'ai fait un résumé de la création de personnages ( en laissant les tableaux de BG de coté , ils sont dans le livre ça suffit.) http://dl.free.fr/qCbTfT0lJ voila donnez moi vos impressions et vos conseils car j'ai l'intention de continuer mes travaux ( voire d'essayer de traduire certains travaux de nos amis anglophones) merci d'avance bembp
  10. Les cohortes. Comme la cavalerie romaine. Voire Wikipédia pour plus d'infos. Erf moi aussi le monoligne.... bembp
  11. bembp

    Codex Hrud

    Si tu veux qu'on s'organise une partie la bas avec un coup d'oeil d'un Polo rouge pour qu'il nous dise ce qu'il en pense n'hésite pas a me demander. On pourra s'organiser ça bembp
  12. bembp

    Bidon explosif

    bah ... je l'ai faite. bembp. Désolé pour le monoligne
  13. bembp

    Bidon explosif

    Je conçois tout a fait que ça puisse etre completement abuzay, sachant que j'ai fait ce tableau completement a l'arrachée. Mais apres faut voir ce qu'on fait de ces tonneaux. Si c'est un tonneau tout seul dans la pampa et que y'en a 4 pour un t able de 1.80 par 1.80... ça sera presque toujours évité et ça ne servira a rien. je suis de retour au taff donc j'ai rien a faire j vais essayer de pondre un truc un peu plus construit dans la journée. (mais j'ai bien envie de laisser le F7 PA2 je vais voir ce que je peux faire pour que ça ne soit pas abouzay) a pluche bembp, qui est désolé si ya de la faute, mais il s'est ouvert un doigt avec son couteau de modélisme... et un clavier c'est pas adapté a un gros pansement. EDIT : Bon bah personne a posté entre temps donc je pose ici le lien pour télécharger le doc que j'ai fait pour avoir un truc complet pour l'utilisation de bidonx explosifs dans vos parties. Dl.free.fr étant bloqué a mon boulot j'ai du chercher une solution de rechange qui n'est pas aussi bien vous m'en voyez désolé. C'est par laaa.. et bons explosages. bembp
  14. bembp

    Bidon explosif

    C'est vrai que ça ne ferait pas la meme chose entre un baril qui contient un reste de poudre pour pétoir'grot, un baril de transport deprométhéum, et un baril de dechets chimiques volatils et corrosifs ( qui peuvent tres bien justifier une forte PA) Apres si tu veu te faire plaisir tu peux meme créer un tableau a 6 entrées et au début de la partie tu lance un D6 pour chaque bidon et ses caractéristiques serotn celles de l'entrée du tableau . Par exemple ( au pif donc ce n'est certainement pas équilibré): 1 - Reste de poudre de pétoir'grot ou de chamignon a gaz . F2 PA- 2 - Fût de munitions cinétiques. F3 PA6 3 - Cache de munitions pour escouade astartes. F4 PA5 4 - Rack de missiles. F5 PA4 5 - Baril de déchets chimiques/toxiques/biologiques/nucléaires. F6 PA3 6 - Cellule de plasma pour générateur de char. F7 PA2 Enfin.. un truc du genre quoi. bembp
  15. Pour info , contrairement a WoW quand les serveurs de WAR sont en maintenance , le jeu se lance quand meme mais , forcément, il y a des problemes de connexion ou de liste de personnages. Ca peut paraitre bizarre mais ça permet d'avoir les serveurs qui s'affichent des leur remise en route plutot que d'attendre la fin de la maintenance de TOUS les serveurs pour remettre en ligne ceux qui sont finis depuis quelques heures déja. Et l'orque noir c'est vrai c'est pas facile au début parce que on fait pas mal. Mais son peut manger 2-3 mobs tranquillement (4-5 avec un bouclier et " l'pluss kosto") et quand tu aura la capacité qui provoque l'ennemi et le pousse a t'attaquer tu deviendra tres tres recherché en groupe ( les DPS ont tendance a se lacher dans ce jeu... Et apres ils gueulent qu'on a pas gardé l'aggro ) bon jeu bembp
  16. Pour le coût des motos ( ainsi que le rééquilibrage de ton dex' si tu veux le faire) Il te suffit de partir du prix de base du codex vanille et d'y ajouter les points correspondants aux équipements. C'est la méthode la plus simple. Apres , mais ça demande un peu plus de travail, tu peux baisser le cout en points de certaines unités ( soit pour le flouffe soit pour éviter qu'elles ne soient pas jouées du tout) mais il faudra équilibrer sur d'autres. Bon courage et si j'ai le temps ( mais j'en suis tres pauvre en ce moment) j'essaierai de te faire un tit flouffe . Dis moi quel genre il te faut ( taille , type , quel zgénos...) pas MP et je verrais. bembp
  17. J'ajouterai que la pointe de la lance meriterai un petit peu plus de travail d'ombrage car pour le moment elle jure avec le reste du dessin qui est de toute beauté. bembp
  18. ******** Je précise que j'ai lu les 15 pages du topic avant de poster . ******** J'ai trouvé ce sujet fort intéressant , bien que mes connaissances fluffiques n'aillent pas aussi loin que l'EFEF ( Escadron des Fluffeurs d'Elite Furieux). Pour l'histoire du rat cornu , je tenais juste a préciser que les Hruds ne sont pas les skavens de l'espace. Ils ont leur propre panthéon et, si vous voulez en apprendre plus sur cette race, je vous conseilel d'aller voir le codex Hruds en cours de crééation , un gros travail de recherche a été fait dessus. http://forum.warhammer-forum.com/index.php...45&hl=hrud* Pour en revenir au sujet, j'ai discuté avec un ami , (qui plus tard est devenu polo rouge) qui m'a dit que dans le LA guerriers du chaos , il y aurait une petite référence au lien entre Battle et 40K. Rien de totalement explicite mais quelques chose quand meme. Donc W&S on en saura peut etre plus bientot. bembp
  19. J'aime tout ce qui a trait a des listes de petites bestioles vertess et betes et tu maitrise le sujet avec brio. Etant un joueur de 40K je ne peux pas trop argumenter sur les capacités de tes unités mais il m'est venu un eidée. Tu dis que tes chamanes sont un regroupement de snot ayant ( plus ou moins) des capcités psy... heuu.. ha non c'est vrai ici on dit "magiques" Pour quoi ne pas considérer que tes chamanes gagnent en puissance en fonction du nombre de petits abrutis verts qui les composent. Un socle de snot pour chaque niveaude magie et un chamane qui pers des points de vie perds des socles et donc,des niveaux de magie.. bembp, en passant... je trouvais ça drole.
  20. Bah les regles de patrouilles (400pts ) permettent de jouer des parties tres rapides; sur un terrain pas trop grand (1.20 * 1.20) ç apermet de faire des animations type mini tournoi, tournoi avec beaucoup de parties, initiations,... Mais je n'en suis pas fan. Je trouve que les restrictions (qui sont parfaites en l'état pour ce format) empechent souvent de jouer a theme ( comme j'aime le faire) Le bon compromis c'est le 750pts. C'est rapide, tu peux choisir la taille de la table ( ou faire en fonction de ce que tu as) , et il y a suffisemment depoints pour chiader un peu ta liste. Bembp, moi c'que j'en dis....
  21. bembp

    Le chaos et les orks

    [HS modélisme] je passe rapidement pour te donner ça http://kum-kum-land.spaces.live.com/photos...3C67C9!331/ c'est un album de photos d'ors dont un paquet ont des cheveux si ça peut t'aider. J'avais gardé ça parce que il ya de tres bonnes idées de conversions (C'est a un membre du Fofo mais je en rappelle plus qui) [/HS Modélisme] Pour les squigs cheveux comme dit précédemment, il sy en a de toutes sortes. Donc tu peux vraiment fair comme tu veux. Meme 3 dreads mélangés a des longs cheveux raides avec quelques boucles courtes et ce de toutes les couleurs. Tout est possible bembp
  22. bembp

    Le chaos et les orks

    En fait les snot seraient les descendants des "gross'tet' " (Voire taran pour plus d'infos) . Or ces antiques et intelligentes créatures tenaient leur potentiel cognitif d'un champignon. Donc il est possible ( mais 'achement peu probable quand meme) qu'ils retrouvent ce champignon. Parce que en temps normal , un snot qui mange trop de champignons , devient un champignon... avec son visage dessus. Drole quoi bembp
  23. bembp

    tournoi

    HA.. Et bien je vous remercie pour l'info je m'endormirais moins bete ce soir. Mais autant le systeme de convention je trouve ça génial , autant un tournoi... Ca devais pas etre drole a chaque fois. bembp
  24. bembp

    tournoi

    Un tournoi de jeux de roles??? 0_ô Désolé pour le monoligne mais alors la pour le coup je ne vois meme pas sur quoi baser la compétition.... bembp
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.