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bembp

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Tout ce qui a été posté par bembp

  1. bembp

    [orks]400pts

    désolé apres vérification sur les épinglé tu as appremment droit aux armes lourdes.. ce qui m'a fait douter c'est que la derniere fois que j'ai joué en patrouille c'était dans mon GeuWeu local et les polos rouges avaient choisi d'interdir les armes lourdes... et puis niveau logique tu admettra que des types qui ne bougent pas si ils tirent dans une patrouille , c'est étrange moi je trouve... enfin.. j'arete le HS. pour ta liste de base ( vu qu'elle est valable.) le pb est que une fois l'adversaire englué dans les lonnnnnnnngs corps a corps tes grokalibr ne serviront plus a rien. voila c'est tout ce que je vois. Bembp : Orkoïdement (héhé)
  2. bembp

    [orks]400pts

    a vue de pif et si je me souviens bien , il me semble qu'en patrouille tu ne peu pas prendre d'armes lourdes... mais en revanche tu peux profiter du fait que la plupart des armes "lourdes" des orks sont en assaut X ainsi tu peux mettre des boitkitu a la place ( armes d'assaut et blindage de 32) mais c'est a confirmer les regles me sortant completement de la tete en ce moment. sinon pour la masse. c'est une certitude ça peut etre bien rigolo. Bembp: orkement
  3. bembp

    [tyranides][7000pts]

    je ne m'y connais pas assez en tyty désolé de ne pouvoir commenter si je t'écris c'est pour te' dire d'enlever le prix des améliorations dans ta liste... histoire de copyrights toussa toussa.... alors corrige ça vite-vite avant qu'un grand méchant modo t'envoie un squig manj'fass dans.. bah.. la face... bembp : Yéti protecteur des innocents
  4. bembp

    Das Lieut'nan

    décidément j'aime bien les joyeuses bêbêtes poilues ( plumues?) alors je vote 3. le comico a posé ses seaux de sardines mutantes sur les boulevards.. ça va ouatcher ^^ et si c'est pas possible je dirais 2). j'aime toujours voir des choses que je ne connais pas forcément ressortir au gré des textes. bembp: Yéti qui cherche un pingouin de l'espace sur ebay
  5. petite question rapide pendant que je suis la.. on a le droit de défendre son bout de gras apres les commentaires acides de nos cheeeeers concurrents? genre un post par personne (comme a ctuellement mais en faire un séparé serait mieux a mon sens) a éditer au fur et a mesure . voila parce que je suis content des critiques sur le texte ( pour une fois qu'on est sur d'en avoir ) mais je trouve ça un chouia frustrant ( peut etre ne suis je pas le seul ) de na pas pouvoir expliquer notre démarche. a peluche
  6. bembp

    La Ruche et l'Essaim

    bon bah je vote ( bien que je me demande pourquoi vu que je vote toujours pareil) 1 - BASTONNNNNNNN valaa bon courage
  7. hum hum hum... je ne suis pas assez expérimenté pour commenter les petits détails mais une chose me choque... péril warp automatique c'est pas bill???
  8. bembp

    Lé tireur'd'élitt

    Mais quid de la regle BLAM-BLAM?? quelle version semble la meilleure.. la deuxieme est vachement plsu fun .. mais plsu contraignante car il faut l'expliquer a l'adversaire.. sivouplééé^^
  9. bembp

    Lé tireur'd'élitt

    bah .. justement ç'est le principe... c'est un fusil de sniper.. c'est vrai que 4+ auto ça fait mal sur des grosses cibles.. mais si tu a déja joué contre des orks tu verra que lourde 3 ..... bah avec une ct de 2 çest pas grand chose... mais aujourd'hui mes deux trukks et leus zolis gros fling' ( lourde 3 ct2) bahhh zon pas touché grand chose. deplus ils sont limités a 3 piou piou.. et facilement tuable ou testable. mais je comprends ton poit de vue apres si il y a d'autres avis et que tout le monde dit que 4+auto c'est trotrobill.. et bien c'est que ça l'est ^^
  10. je joue ork et les tyty représenent une menace sérieuse pour mes pious pious verts.... pour les stealers ce qui marche bien c'est de leur enveoyer de bonne troupes de boyz... ça avance ça tire plein de fois, ça charge , ça pique. plutot efficace pour les Gronydes.. les boyz ne suffiront pas.. une bonne escouade de nobz avec corps cybork quelques pinces quelques gros kikoups... ça en fait de la force toussa. et mine de rien les Fling jumelés ne sontpas inutiles. "kikoo je suis devant toi je vais te charger mais avant je te jette 2dés par pioupiou relançable.." mine de rien ça fai jeter des dés.. sinon ya le dred... mais il risque la port rapide... enfin.. da taktik da fourbz.... shokk attack gun... c'est rigolo.. et encore plus fourbe.. zogwort... " Hoooooo ton prince c'est un squig... rho bah marde alor..." valaaa bon vikende
  11. ét bien voila j'étais en train de m'amuser a faire mon véhicule volé ( Dééééééééfioncage de boatarabioooooo...) et je me suis fendu d'une petite conversion qui m'a bien fait délirer : ce qui m'a donné trèèèès envie de créer des regles pour ce piou piou... donc voila la fiche profil de la bestiole. Escouade de tireur’ d’élitt Composition : 1-3 tireur’ d’élitt 15 pts par figurine CC CT F E PV I A Cd Svg Tireur’ d’élitt 4 2 3 4 1 2 2 7 6+ Type : Infanterie Equipement : - Gros fling’ Mod. Kiviz Règles spéciales : - Charge féroce - Déplacement a couvert - Infiltrateurs - Discrétion - BLAM-BLAM Règle spéciale : BLAM-BLAM : Les orks, meme des spécialistes de l’infiltration comme les tireur’d’élitt, adorent les armes qui font beaucoup de bruit. Leur Gros Fling’ Mod. Kiviz ne fait pas exception. Et meme si ces orks ne s’en rendent pas compte, c’est un handicap lorsque l’on est infiltré. Si les orks ont tiré, ils perdent la capacité Discrétion jsuqu’a leur prochaine phase de tir. Gros fling’ Mod. Kiviz Cette mitrailleuse lourde, dérivée du Gros Fling’, à été pourvue d’un canon rallongé et d’une lunette de précision. Mais l’élément le plus important de ce modele, ce sont ses munitions lourdes et explosives. Portée F PA Notes 36Pas 5 5 Lourde 3, Blesse toujours sur 4+ voila alors pour l'inspiration je suis parti du profil des Kommando et j'ai voulu intégrer le matos des sniper GI tout en gardant l'esprit ork : "j'tir' n'importou mais j'tir' bokou" donc garder la CT2, avoir un fusil de sniper ( blesse sur 4+) et passer en Lourde "beaucoup" j'ai donc choisi de prendre le Profil Gros fling' et de blesser sur 4+ la ou j'ai inventé c'est pour la regle BLAM-BLAM. le but c'est de montrer que ce sont des snipers infiltrés maniaques de la gachette et qui aiment, comme les autres orks, quand ça fait beauuuucoup de bruit. au début j'ai pensé mettre uen regle plus spécifique genre: " si l'équipe de tireur'd'élitt tire, au tour du joueur adverse l'unité est considée comme étant en ligne de vue des unités adverses meme si elle se trouve derriere un obstacle de petite taille ( muret, buisson, bidon..) mais ont une sauvegarde de couvert" en clair ils font tellement de bruit que ceux qui les entendent savent ou tirer dans le mur pour essayer de les toucher ( mais le mur arrete certaines balles). mais dans un souci de coller aux regles existantes j'ai préféré ajouter la regle discrétion qui est perdue pour un tour en cas de tir. pour le prix en point je sui parti d'un commando (10 pts) et lui ai ajouté un gros fling' (5pts) je n'ai pas a jouté plus car il y a aussi des inconvénients ( 3 figs tu paye tes test!!) voila je voulais votre avis sur léquilibre de ces régles et quelle version de la regle sépciale vou préférez. merci et bonne fin de WE
  12. bembp

    La Ruche et l'Essaim

    depuis le temps que je suis ce texte, il était temps que je poste un truc... et bien j'aime beaucoup ton texte clair propre toussa toussa mais ça a déja été dit donc je vais passer a ce qui m'interesse. le fait que tu prete a ton alpha des pensées bien humaines aide beaucoup a la compréhension générale mais c'est vrai que j'ai quand meme pas mal tiqué a voir un alpha envoyer "se faire foutre" un mago... d'autant plus qu'il ne sais pas ce que c'est ^^ mais bon c'est pas mal quand meme . et tu assume tes choix c'est l'important. et tiens pour le vote je souhaiterais, en bon ork que je suis, une bonne baston. donc 1 Bembp, yéti qui n'oublie pas ses orks, ses hruds et son concours de récit... PS @ raukoras _o... a meuhoua?? Je me rappelais pas avoir proposé un choix.... mais bon merci quand meme
  13. bembp

    Codex Hrud

    Bijnour!!! c'est l'heure de la piqure. un bon petit soluté de flouffe. ajourdoui, un titi peu de language Hrud. Car oui j'ai réussi a jeter un oeil sur Xenology et quelques indication y trainent. ça pourrait inspirer pour des traductions des noms des unités ou pour les textes a insérer dans le dex'. Alors: Un esclave = Zanhaad Une migration (celle quand la tribu devient trop importante) =Poh-ha La ville souterraine = Juuntak La "Grande Tribu" (appremment, concept du peuple Hrud au complet) = Rahud Les dieux (Trad. lit. : "les plus anciens") = Slah-Raii [La ça a été un peu plus compliqué a appréhender. Il s'agit des entités contre lesquelles les dieux se sont battus ( et ont été tués ou mis en fuite).] Trad. lit. : "Diables miroirs" (Pour "jumeaux maléfiques peut etre?) = Yaam-Khoh Nom du dernier dieu existant (trad. lit. : "celui qui s'attarde") = Qah Grande réunification = Rahud-Skoh [autre concept a expliquer. il s'agit la du grand regroupement de toutes les tribus disséminés dans la galaxie qui aura lieu lors du retour de Qah et qui amorcera le combat de la race Hrud contre les Yaam-Khoh] voila c'était la pikouz' du jour a peluche Bembp : Yéti.. vous l'aurez compris.
  14. bembp

    Codex Hrud

    Bijnour!! alors dans le but de faire avancer le shlimi... limilo.. Shilimilimolilo...RHAAAAAAA GOMOOOR! hum.. pardon. Donc. dans le but de faire avancer un peu le projet j'ai fais quelques recherches et j'ai étudié un peu plus en détail l'ébauche de codex existante. On va commencerpas le dex'. Je ne suis pas un joueur vétéran loin de la ( je préfere le zobby ^^) donc les details ne me sautent pas aux yeux. Mais trois choses m'ennuient quelque peu. 1° heuuu ... c'est peut etre moi mais j'ai eu un mal de chien a faire une vraie différenciation des unités. profils similaires. regles aussi. ou alors ce sont des détails qu'n néophyte des regles comme moi ne peut pas vraiment voir. 2° 18pas le pouvoir psi.... en plus du mouvement et de la charge... une table traversée au tour 1. Je veu pareil pour mes orks. 3° Les portails n'ont pas de personalité ni de flouffe. sérieusement un fonctionnement " je pose mes pions au début de la bataille" je trouve ça vraiment sans intéret fun. c'est pensé purement a l'intéret tactique et j'aime pas. voila pour le dex. mais bon, ça fait quand meme pas grand chose vu l amasse de travail accompli. ensuite j'ai fait quelques recherches fluff et je vais essayer d'apporter des éléments que je ne suis pas sur d'avoir vu dans les 15 pages précédentes alors, dans le désordre et sans aucun arrangement ça donne: - les Hruds utiliseraient un systeme de portail (un peu comme la toile eldar) mais qui leur est propre. - ils ont tres peu de vaisseau et de tres petite taille comparée aux autres races. - Les Iron Warrior auraient détruit une colonie Hrud sur Gugann a la fin de la grande croisade avant l'hérésie d'horus. - Leur monde d'origine est désertique ( les fantomes nocturnes de Gorkamorka?? fau que j'arrete de penser ork moué ) - ils auraient des vehicules proches du sandcrawler de star wars (sisi le berlingot a chenille des jawa) - lors de l'approche d'une planete (pourtant interdite d'acces par les eldars) les impériaux se sont mangé des tirs d'armes de défense planétaire. - les Hrud seraient (peut etre potentiellement dans le doute que si c'est vrai...) des créations des anciens. - Similitudes entre les mythologies Hrud et eldar. le dieu de la forge "emprisonné" et les autres dieux morts ou disparus. - leur planete d'origine aurait été détruite par une enorme tempete warp - ça aurait occasionné des mutations terribles sur les survivants qui auraient réussi a s'échapper ( création d'un personnage spécial dernier "pur" de son espece ??genre la gurine de samael de helldorado ^^ désolé je l'aime bien et son arme me parait une base parfaite pour une arme hrud ) - leur technologie serait aussi basée sur des "cristaux-warp" - ils sont tres faibles et craignent la lumiere ( ç c'est déja dit) mais portent de lourdes plaques d'armure. - lors de leur création il y aurait eu des relations au xenomorphe ( ca d Alien .. du film) - leur peau se décompose a une vitesse phénoménale. - La garde impériale a déja eu a se battre contre les hruds et meme a subir une invasion. Pour mes sources, voir principalement le site wikipedia anglais plus deux ou trois autres infos glanées au gré du net autre source intéressante, ce vieu topic warmania auquel arcereth na psorn a paticipé enfin deux images. un hrud de plein pied et l'image du GBN V3 enfin un topic de Hruds a partir de rats oui je sais c'est pas bien mais il y a de bonnes idées. voila je vais me pencher sur l'écriture d'un peu de flouffe pour le dex . j'espere avoir donné des idées a du monde . bonne fin de journée Bembp : Yéti qui peut maintenant se vanter d'avoir lu tout internet ( qu'est ce qui ya comme conneries...)
  15. bembp

    Codex Hrud

    hmmm je vais encore me faire engueuler que ma nouvelle n'avance pas mais pourquoi pas ^^ un nouveau sujet n eme fera pas de mal mais pour cela si tu peux m'envoyer le maximum de données flouffe ou de liens de sources ( et le début de codex aussi ) ça m'aiderai pas mal tu peu envoyer un email depuis mon profil . décidément le coup du ver des sables de dune j'ai pas mais alors pas du tout aimé. alors je pose une autre ptite idée. en prenant comme exemple de style le vaisseau que l'on peut voir dans matrix ( avec des générateurs autour) pour le flouffe ça donnerai un vehicule qui génere un champ de plasma-warp-mayonnaise autour de lui pour creuser . apres soit il désintegre la terre soit il l'envoie dans l'autre dimension je sais pas on peut ainsi meme intégrer une regle du style: une fois par partie l'excavateur peut utiliser son champ de force . tout attaquant au cac ( eperonnage compris) subit X touches de force X. voilou bembp: Yéti qui se dit qu'avec un projet comme ça y'en a qui ont du pas bcp dormir EDIT : pour des figs aller voir http://helldorado.fr/factions/les-demons/index.php les démons Samael et la succube me semble bons. Samael comme base a un personnage spécial et la succube pour ses fouets chhaines qui ressemblent au membres de nos chers hruds
  16. bembp

    Codex Hrud

    bien le bijour!! bon vu les dates ke pense que je ne deterre pas un sujet trop vieux apres 15 pages de lecture assidue ( bon j'avoue ya des fois j'ai un peu lu en diagonale) j'en ai tiré trois choses - les troupes sont horriblement cheres -les troupes manquent de la mobilité qui est la leur dans le fluff - un chouia de manque d'originalité le pire c'est que c'est lié; les troupes sont cheres car on palie a leur manque de mobilité tout en esayant de garder leur fluff et leur originalité. alors je propose ma petite idée ( vu que je n'ai strictement rien compris aux bornes de téleportation et que le ver des sables de dune ne m'inspire pas) j'ai pris le parti de méler des éléments hruds: troglodytes, plasma-warp, peu ou pas de matériel purement militaire et grouillants. les grouillants seraient alors des mini hruds qui servent normalement a se faufiler dans de toutes petites galeries pour aller exploser des gros morceaux de roches qui bloquent l'expansion souterraine des hruds. au combat on pourrait leur donner une option "explosion" une action suicide( par exemple anti tank mais il faut approcher donc pas facile). apres je me suis un peu emballé. on a parlé (dans une des 15pages ) d'une liste a plusieurs paralelles (genre vaisseaux mondes etc) j'avais pensé a une liste telle qu'actuellement . peu de troupes , assez cheres et couvert tout le temps ( justifié en regles par l'ajout de "couvert" ou "course" ou autre a toutes les unités). coté flouffe on a suffisemment répété que ce sont des créatures qui se chachent toussa toussa... mais en liste paralelle on peu créer une liste type "invasion" (ou défense d'invasion) . bah oui pour s'étendre parfois c'est au détriment d'autres races. et la intégrer des troupes de base moins cheres masi moins efficaces. des cadets si vous préférez. et la ou ça rejoint mes grouillants c'est que ces derniers deviendraient une pieces maitresse de la partie . dans ce type de liste la regle explosion serait remplacée (ou complétée ) par une regle "portail" ces maitres du plasma-warp-portail-rôtideveauapoint peuvent créer un portail a partir d'une explosion. ainsi des nuées rapides ou infiltrées servent a poser des portails que les unitées (toutes ou pas mais une/deux par portail et par phase de mouvement) peuvent emprunter . et la un aspect tactique s'impose. garder les nuées en vie pour créer un maximum de portails et faire avancer un maximum de troupes peu loin . ou exposer les nuées au tir pour poser un portail tres loin. idem pour l'adversaire. essayer de tuer les nuée^pour les empecher de poser du portail ou garder du tir pour les unités qui vont en sortir ( on doit pouvoir trouver un aspect de regle pour forcer l'adversaire a subir ce choix) ou encore utiliser les grouillants ( ou une autre unité apres tout pourquoi pas) comme "tunneliers" (oui je fais partie du front des protection des rats) qui arrivent sur un jet de dés avec jet de dispersion et qui pose le portail la ou ils débarquent. voila j'espere que le sujet est encore actif et que je n'arriev pas trop tard pour mes idées ( j'espere aussi que j'ai pu me faire comprendre ^^) en esperant avoir pu aider bembp : Yéti qui regrette de ne pas avoir un exemplaire de Xenology
  17. bembp

    histoire d'ork

    hmm?? hein?? QUOUA?? une récapépétitation??? RHAAAAAAAAAA dire que je leur fait la chasse est un faible mot alors que j'oublie celle la , qui est quand meme grosse... bon bah y me reste plus qu'a aller faire des bizoux a un squig mange face.... pour l'écriture perpétuelle.. heuu.. molo la .. j'ai réussi a recommencer a avoir une vie sociale j'aimerais assez continuer.... (et vgdc qui me relance dans mes penchants tordus de vouloir me faire une nouvelle sur un eversor... ) bon sur ce petites nouvelles du front. mon prochain épisode sera plutot long et (n'en déplaises aux adorateurs de l'épisode en haut de la montagne) fera avancer l'histoire. donc je le travaille beaucoup et ça va prendre un peu de temps. Et vu qu'a chaque fois que je le retravaille je rajoute des couenneries vous allez pas vous plaindre non plus.. Non mais ho! ça va quoi!! je suis pas une machine!! Ni un Gaouine ( quoique il y ai quelques similitudes ^^) enfin derniere nouvelle , le travail d'écriture devrait aller plus vite car..... J'AI RECU MON EEEPC! WAIIIII \o/ oui je sais je fais de la pub mais je l'aimheu.. pi je pourrais ecrire dans le bus maintenant. a peluche Bembp : Yéti qui pour une fois regrette d'avoir des gros doigts.... c'est petit un clavier de eeepc
  18. hmmm le second degré... faudrai déja que je comprenne le premier plus sérieusement.. heuu.. ou pas en fait.. plus l'esprit de l'orga est tordu.. plus les textes on de moyens de faire péter le couillonometre.. et ça c'est trop gouuude enfin.. selon moi.. rhaaa mon premier poste de flood sur le warfo... c'est bon ^^ bembp : yéti qui prépare sa suite en attendant le concours... et ça bave héhéhé
  19. bembp

    histoire d'ork

    arf maintenant j'ai trouvé pourquoi ça me plaisait que moyennement... je n'ai pas assez bien rendu l'effet: " les orks on la tete dans le ... , ils n'ont pas leur matoss, le boss il a que son kikoup' , kifouett' est dans sa cage, et ya beauuuuuuuucoup de bêbête avec 3 orteils sur le nombril... " j'hasite a reprendre ce chapitre.. je suis déja sur la suite... bon bah ça sera ça la surprise.. leretravail ou la suite bonne journée EDIT: 1000 lecteurs déja.. Knif kniiiiff.. merki EDIT 2 : en fait j'ai eu le courage de reprendre un peu le texte, maintenant que j'ai vu le gros probleme. j'ai surtout repris la scene du combat , le scénar restant le meme, car oui, je trouve ça tres ork d'aller tabasser ceux qui nous ont sauté dessus pendant la digestion.
  20. bembp

    La Ruche et l'Essaim

    hmm sympathique.. tu t'éclate bien sur les termes techniques on sent que ta potassé ta copie pour ce qui est du flouffe. il me semble qu'un patriarche est un stealer hybride qui s'est battu pendant des siecles et qui a assis sa domination alors qu'un alpha est un stealer a l'adn pur . un vrai produit de la ruche conçu pour commander. enfin.. je crois ^^ en tout cas t'arrete pas ça change des texte habituels
  21. bembp

    Das Lieut'nan

    Lé komissair' cé dé zom ki sont pluss dur a manjer au méchoui final a koz eud'la kaskett'. heuu .. bon si je m'arrete la je vais me faire modoiser la face.. pour le peu de flouffe impérial que je connaisse c'est clair que les commissaires sont au dessus de tout. mais dans le cas d'un anti héro comme ici , on peut ajouter un truc ( que j'ai du lire quelque part) un comico qui atterit dans un coin over paumé avec des gardes tous seuls depuis des semaines.. on de fortes chance de "mourir face a l'ennemi " sans avoir besoin d'ennemis.... en soi ça ne gene pas les commissaires qui sont tres heureux de mourir de la main de traitres.. mais ça pose un probleme a l'dministration qui a pas une reserve illimitée de ces péquins sous la main.. donc pour 100 biffins ils ne vont pas prendre de risque. bembp : Yéti.. moi s'que j'en di
  22. bembp

    histoire d'ork

    oui je te comprends bien.. mais 300 pages ou des orks font des couennerie en haut d'une falaise... c'est pas pour le lecteur que c'est dur.. c'est pour l'auteur.. et oui il faut bien que je fasse avancer l'histoire et (oui encore et) si toute labande meurt .. bennn ça veu dire la fin de l'histoire aussi... tiens?? fau que jme souvienne de ça moi et derniere précision , j'ai enfin réussi dans cet épisode a mettre des roles a tous ceux que j'ai nommés. maintenant que je suis déchagés de ça ( et que j'ai un bizarboy sous la main) je vais pouvoir faire avancer ma bande de billous dans leur destin ki déchir'. avec plin de coeunneries au milieu bien sur valaaa mais merci raukoras.. mon prmier com' véritablement négatif... RHAAAA.. ça fait du bien..
  23. bembp

    histoire d'ork

    apres tant d'attente je m'atendai a trouver une foule en délire.. mais je ne plais plus.. c'est un fait faut que je me fasse un lifting une coloration et un clip avec lpleinn de danseuses légerement vétues ^^ bon y faudrait vraiment que j'arrete mes aneries je vais finir par me faire modérationner.. plus sérieusement. Avec ta remarque pasi c'est la que je vois que le texte suit vraiment mon état d'esprit. j'ai eu un mel de chien a me relancer dans l'écriture. ça doit etre pour ça que le début rame un peu. et encore je l'ai retouché apres a voir fini!! pour le coté sérieu de l'histoire... c'est difficile , meme pour des orks , de pas etre sérieu quand on est au fond d'un canyon sombre et glauque et qu'on se fait racler la couenne apr des mutos de tous poils.. pour le coté grosghazkullbillesque je pense que ça n'est pas pour tout de suite... Ghrimrok n'est encore qu'un boss de bande( qui promet , mais kan meme) ça veu dire une petite trentaine de billous débiles et bornées... et meme si dans la fosse ya beauuuuuuuuucoup de mutants il va trouvé une solution pas du grosghazkullbillesque ( c'est fou ce que j'aime cette expression ) avec l'aide de son vieu potot Garh'Zed qu'on a pas vu depuis longtemps .. Ho .. oups .. j'ai donné quelques détails de la suite.. quel maladroit.... Mais qu'est-ce donc que cette idée géniale ( bon ça reste ork quand meme ..) bembp : Yéti qui aurai pas du faire 2 nuits blanches alcoolisées d'affilée PS: oui je sui un ours.. donc respecte ma pu..ain d'autorité de grosse bete poilue qui pue qui tue et qui sent muvais entre les dents.
  24. bembp

    histoire d'ork

    Et bien voila!! sorti de mon mutisme je vous ponds une petite suite. ^^ mais je suis tout triste, personne n'a trouvé ma répférence biblique du précédent épisode... "Bah koua? Garhbriel ki fé le so de l'anj' sa fé l'okhanj' Garhbriel non?" bon d'accord j'arrete. pour ce qui est du texte qui suit, je suis moins satisfait de cet épisode que des précédents.. mais c'est plus compliqué de faire avancer l'histoire en racontant des anecdotes orkoïdes que de ne raconter que les anries qu'ils font a longueur de journée. donc , encore une fois, besoin de avis.. PARTIE VII : Murs de pierre. Le grondement des gravillons projetés avec force contre la tôle des garde boue s’ajoute aux bruits habituels du voyage : le hurlement rauque de moteurs, et ceux, a peine moins rauques, des boyz, les ordres des chefs d’équipe, les couinements des grots, les bruits étranges qui sortent du « mékatrukk »,…. Les véhicules descendent a toute vitesse la pente pierreuse crée a grand bruit par Korb quelques minutes plus tôt. Les orks, recherchant a ressentir, même infimement, la sensation de béatitude ressentie alors, tirent a la rokett’ sur tous les rochers pouvant représenter une gêne pour la circulation des trukks. Une pluie de morceaux de roches brûlants et de cailloux tombe sur les passagers des transports, arrachant les chairs et cassants les os, pour le plus grand plaisir de Maghuz qui prépare ses outils, une lueur mauvais dans les yeux, et s’approche de ses patients. Qu’ils soient consentants ou non. Mais les orks étant ce qu’ils sont, de nombreuses rokettes ratent leurs cibles ou ne partent même pas de leurs lanceurs. Cela force les pilotes, ô combien consentants, a effectuer de dangereuses manœuvres. Dérapages plus moins contrôlés, crissement de pneus et courses improvisées se succèdent, offrant aux conducteurs des engins brinquebalants la dose d’adrénaline qui leur manque depuis leur entrée dans les rochers. En quelques minutes a peine, les orks sont au fond du ravin, grisés par la vitesse et abrutis par les vibrations que le mauvais terrain leur a fait subir. Le « tapp’ku » comme ils l’appellent. Ghrimrok n’a pas à se poser la question de savoir quelle direction prendre. En effet, la chute de centaines de tonnes de roche a complètement comblé le canyon. Une seule voie s’offre a lui. Et il en est très satisfait ! Le gros ork accélère encore, la bouche entrouverte par un large sourire permis par l’absence de poussière, le vent étant bloqué par l’éboulement. Au fond du ravin, l’air est immobile entre les hautes parois de pierre. Le silence n’est brisé que par l’éclat soudain du bruit d’un automatik’ manipulé par un boy motivé. Tous les sons sont étouffés, paraissent comme absorbés. L’atmosphère semble avoir une consistance particulièrement lourde. Mais cela n’effrite même pas le moral de la bande. Les boys ont encore les veines gorgées de l’adrénaline générée grâce aux explosions et à la vitesse. De plus ils s’amusent beaucoup à observer les « soins » que prodigue le médiko, une activité bruyante, aléatoire, et sanglante. Typiquement ork en fait. Seuls les « patients » ne partagent pas l’hilarité générale… Korb quand a lui profite de sa toute nouvelle notoriété. Aux yeux de ses congénères, il est passé de l’état de « fou dangereux » a celui de « génie particulièrement dangereux ». Et c’est avec un entrain renouvelé qu’il met au point de nouveaux explosifs qu’il pourra revendre une fortune en dents, une fois rentré à la ville. **************************************************** Jusqu’au soir, les roches rouges ne laissent place qu’a d’autres roches rouges. Et les boys, a qui Ghrimrok a promis des montagnes de butin, commencent a se poser des questions. Le fameux vaisseau n’est-il qu’une légende ? Le boss se serait-il trompé ? Un boy, certainement moins futé que les autres, a même commencé à poser des questions sur le but de la vie. Les quolibets et coups de bottes de ses camarades le ramènent vite à la raison. Tous les orks savent que si ils vivent, c’est pour avoir la possibilité de mourir dans une bonne bataille. Si possible ivre et dans un véhicule lancé a grande vitesse. La baisse rapide de la luminosité annonce la fin de la journée, et de l’étape. Le boss ordonne de dresser le camp et les boyz, finalement sensibles au coté oppressant du lieu, s’exécutent avec un enthousiasme relatif. Même les baffes que distribue Ghrimrok pour rappeler « ki sé eul’chef », ou les dernières prescriptions prodigués par Maghuz semblent sans entrain… Après une soirée rapidement bouclée et sans les festivités habituelles, le silence tombe enfin sur le campement alors qu’un sommeil agité s’empare des peaux vertes. Le froid glacial de la nuit du désert descends sur le groupe de tentes et une rosée étincelante se forme sur les pans de cuir qui les compose. --------------------------------------------------- Ghrimrok saute sur ses pieds, réveillé par des bruits de combats. Son gro’kikoup’ déjà en main, le gros ork sort de sa tente. Mais dans la nuit sans lune du fond de la crevasse, il n’aperçoit que des ombres mouvantes dans le camp. Et les flashs produits par les sporadiques tirs de fling’ lui laissent des images gravées sur la rétine. Avoir à se battre contre un ennemi inconnu ne le tente pas du tout. Soudain, une violente explosion retentit, éblouissant le boss. Un trukk vient d’exploser. La lumière du feu éclaire les assaillants. Des mutants ! Les mutants. Des dizaines de mutants. Quelle qu’ai été leur forme originelle ont subi des transformation aussi diverses qu’impressionnantes. Et ceux la possèdent une force et une rapidité impressionnante. Ils jettent leurs pattes griffues vers les boyz de toute la puissance de leurs muscles hypertrophiés, et creusent des sillons sanglants dans les chairs a la peau verte. Un frisson d’inquiétude parcourt Ghrimrok. Ses boys ont été pris par surprise. La plupart sont encore a moitié endormis. Presque aucun n’a eu le temps de prendre son équipement tant l’attaque a été soudaine. Et ils se battent contre des créatures au faciès déformés et suppurants. Certains ont même des moignons ressemblant a des orteils au milieu du ventre.. L’odeur de la peur commence doucement a se mêler a celles de la poudre et du sang. Les mutants le sentent et, tels des animaux sauvages, sont excités face a cette proie. Ils sentent que rien ne pourra les empêcher de manger ce soir. Les combats gagnent en intensité… Les orks commencent à perdre pied. Le boss ne peut y croire. Il ne veut pas y croire ! SA bande ne peut pas plier face à un ramassis de tas de chairs ambulants ! Ses boyz sont dépassés. Ils vont se faire déborder. Il ne peut pas les laisser faire. Il n’est pas le chef d’une bande de minables. Et il a bien l’intention de le prouver. Tel une incarnation de la fureur de Gork et Mork, il se jette au milieu des ennemis, taillants de tous les cotés, ses yeux rouges luisants dans la pénombre.. Le rugissement de sa hache tronçonneuse en mouvement continuel sonne dans l’air comme un chant de guerre. Il hurle de toute la puissance ses poumons : -« WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH !!! » Le cri du guerre de leur terrible commandant leur parvient juste a temps. L’ardeur combative naturelle des orks reprends le dessus et le front se stabilise, les combattants répliquant a chaque coup reçu. Puis, un par un, les boyz se joignent au cri de bataille du boss. Toute la bande hurle maintenant sa rage et sa soif de combat. Malheureusement, de nouvelles bandes de mutants arrivent encore, marchant presque sur leurs congénères pour pouvoir se battre. Les espoirs de victoire des orks s’envolent au rythme de l’arrivée des créatures. Soudain, les créatures décérébrées s’arrêtent, totalement subjugués par Tark. Le jeune ork flotte à une dizaine de centimètres au dessus du sol, des fines lignes d’énergie courant sur sa peau, des éclairs verts partant du bout de ses doigts et les yeux comme deux puits de lumière verte. Le temps reste suspendu quelques secondes. D’un coup, son aura, telle une nova silencieuse, explose en un nuage de lumière vert pale. Cette atmosphère englobe toute la bande. Les secondes s’envolent dans le silence général. Tous les orks l’ont senti. La soif de se battre et de gagner de toute leur race parcours leurs veines. Un sentiment plus fort que tout ce qu’ils ont pu ressentir auparavant. Les boyz ramassent tous ce qui leur tombe sous la main : fling’, kikoups, pierres, membre d’un ennemi, chaussure, grot,… Dans une communion parfaite, alors qu’aucun ordre n’a été donné, les peaux-vertes se ruent sur leurs assaillants encore accaparés par la beauté primale des lumières en poussant un magistral : « WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH !!! » Les boyz furieux sont comme une avalanche de lames, de plombs et de coups. Même les grots, entraînés dans la frénésie du combat, mordent, griffent et mettent leurs doigts dans les yeux de ceux de leurs ennemis qui en ont. Les mutants l’ont senti. Malgré leur nombre, ils ne sont plus les prédateurs. Dorénavant, ils se battent pour leurs vies. Utilisant cette énergie du désespoir, les grotesques créatures deviennent frénétiques et répondent a la cascade se métal et de pierre par une cataracte d’ivoire. Les griffes et les dents fusent contre les orks. Mais elles se brisent sur les plaques de métal qui garnissent les habits des orks, les pierres et les kikoups’. Ce n’est plus une bataille mais un carnage. N’importe quel combat mené dans l’obscurité ambiante et la vive lueur des flammes aurait vu les combattants frapper leurs amis par erreur. Mais les boyz, grâce au pouvoir de la waaagh, ressentent leurs compagnons auprès d’eux comme ils sentent leurs membres et font ainsi preuve d’une redoutable efficacité. Ils s’enfoncent rapidement au cœur du groupe de mutants, faisant voler chairs sang et tripes dans une frénésie mortelle que Tark entretient de son aura, plus puissante que jamais. Quelques minutes de carnage plus tard, les orks sont calmés. La lueur des flammes se réfléchit sur le sang dont ils sont couverts et projette des ombres pourpres sur les murs de pierre. Ghrimrok qui reprend ses esprits rapidement commence à donner des ordres. Le temps que le cœur du boss retrouve un rythme normal, des orks reviennent avec les informations qu’il a demandées. Deux de ses boyz on compris le sens de la vie a leurs dépends, un trukk a été détruit, et brûle encore, Tark est inconscient et quelques caisses de nourriture trempent dans le sang des mutés, et sont donc inutilisables, même pour des peaux-vertes. Le boss est plus énervé de s’être fait prendre par surprise que des pertes qui sont, au final, bien faibles. En revanche, la jeunot débile s’est avérée être un bizzarboy, et un qui ne meurt pas a la première utilisation en plus. Décidément, il a eu de la chance avec ses nouvelles recrues. Ghrimrok doit se passer les nerfs sur quelque chose, et tuer un de ses boys n’arrangera pas leur situation. Il ne lui reste qu’une chose a faire : trouver le repaire des mutants. Et vite ! -« Allé les boyz ! On remballe tout et on s’kass’ ! On va trouvé lé mutos et on va leur fair’ leur fèt’ » crie le boss en essuyant la selle de son énorme moto de guerre éclaboussée de sang. Quelques instants plus tard, Korb a installé des nouveaux projecteurs sur les véhicules et tout le matériel est prêt à être emporté. Les boys s’installent a bord des transports, un peu plus a l’étroit que dans la journée mais, grâce aux trukks volés aux mékaboyz, ils ont encore suffisamment de place. Lorsque les véhicules redémarrent, l’envie d’en découdre des orks est palpable. Zagor et son trukk prennent la tête de la file et foncent dans la nuit. Il s’en va en éclaireur. Maintenant qu’il est équipé correctement il espère vraiment tomber sur une autre meute de mutants. Les autres véhicules avancent plus lentement. Les projecteurs mobiles lancent leurs faisceaux de lumière qui viennent lécher les parois, à la recherche d’un quelconque ennemi. Les boyz se tiennent prêts, les kikoups a demi sortis de leurs fourreaux, et leurs armes prêtes à tirer. Quelques sombres instants plus tard, le ronflement du moteur du véhicule du jeune boy se fait entendre. Sautant du véhicule en marche, le boy s’approche de son chef : -« Boss ! Enkor kek’ virages et on arriv’ dan zun gran truc… Sa brille bizar’ au miyeu. Doit être eud’la qui viennent lé mutos. - Oké. Allé lé boyz ! Reprends-t-il en hurlant. On va dans’gran truc et on lé latte ! Et apré on va cherché s’vésso et on sra riche ! » Ghrimrok ponctue la fin de sa phrase du « tac ! » caractéristique de sa poignée des gaz arrivant en butée. La moto de guerre s’élance entre les falaises dans un cri digne des plus grands prédateurs ! Les boyz, soulagés a l’idée d’avoir enfin une baston digne de ce nom a mener, retrouvent leur gouaille habituelle et profitent du temps de route qui leur est offert pour boire, hurler des obscénités et en écouter l’écho, et tester la résistance à la friction d’un grot sur la route pierreuse. Très faible résistance d’ailleurs. Comme annoncé, quelques circonvolutions du canyon plus loin la bande arrive dans le « gran truc ». En fait, un cirque naturel, dont les limites sont d’immenses parois de roche rouge, et le fond une cuvette a la pente douce. Le centre de la cuvette est occupé par une fosse d’où émane une lumière sinistre aux pulsations inquiétantes. Des cris et des bruits, dont il vaut mieux cacher l’origine, sortent de ce cloaque fumant. C’est l’antre des mutants. Mais les orks sont captivés par autre chose. La taille du cirque permet à la lumière de la lune d’atteindre le sol. Or, a l’opposé de la position de la bande, cette lumière miroite sur de nombreuses arêtes et se réfléchis sur tout autant de surfaces. Du métal. Et vu la taille de l’objet ça ne peut expliquer qu’une chose. Ils ont trouvé leur vaisseau. Ghrimrok affiche un sourire ravi. Mais il est chef. Et il se doit d’avoir l’air irascible en toute occasion. -« Sa va chier ! Non seulman y m’empech’ de digéré mon squig pèpère, mé en pluss’ y s’installent a coté de MON matoss ! » Tous les êtres vivants présents le sentent. La fosse sera bientôt remplie du sang de ses occupants. *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- voualaaaaa.. a vos clavier ! je suis a peu pres certain que cet épisode la ya des trucs a dire dessus. Petit ajout , destiné a ceux qui me lisent et qui seraient dessinateurs ===>lisez ceci SVP a bientot (hem.. ) pour la suite bembp: yéti quand meme content de lui
  25. bembp

    Das Lieut'nan

    GNAAAAAAAAA.... c'est bon!!! bon bah comme d'hab' c'est du beau du bon du bourrin... et moi j'aimheu.. mais..mais... elle est ou la sauce vert fluo avec le hachis parmentier.. j'y croyais moi ... kniif.. kniiiif.. (juste pour la forme tu aurais du te relire une petite fois de plus.. il manque un mot par ci par la.. mais je suis au boulot désolé de pas faire le détail...) Ha ! et je vote 3 ! c'est trop minimeugnontouplin une bestiole sponsorisée ADADAS qui dort 600ans et qui bouffe de la tripaille de GI au réveil.. ça s'achete ou? m'en faut un pour mon boss bembp : Yéti.. qu'a pas d'inspiration pour sa sortie aujourd'hui
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