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Bahan

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Tout ce qui a été posté par Bahan

  1. Les Ailes d'Asur : première armée de Lem Personnages : Mage (Général) + niveau 2 + devin + cristal d'annulii ??? points Mage (avec les Lions Blancs) + anneau de Khaine + baguette d'argent ??? points Commandeur + aigle + fusil de conflagration ??? points Unités de base : 15 lanciers + EMC ??? points 10 archers + EMC ??? points 10 archers ??? points Unités spéciales : 15 Maîtres des Epéés + EMC + épée de puissance + bannière d'Ellyrion ??? points 5 Princes Dragons + EMC ??? points Unités rares : 1 baliste à répétition ??? points 15 Lions Blancs + étendard du Lion + épée de bataille ??? points TOTAL ARMEE : ??? points Sorts : - Maître du roc - Maître du Bois - Pélerin des Mondes
  2. Les Pot'à Gork : armée de Nico Personnages : Krokendur : Chef orque noir (Général – avec les kostos) + arme de base additionnelle ! + armure lourde + sanglier + Klat Pif 144 points Nazgob : Chaman orque (avec les kostos) + kikoup + babioles qui brillent 135 points Gaiork : Chef gobelin de la Nuit (avec les gobelins de la nuit) + armure légère + bouclier + tap k'un coup 49 points Unités de base : 18 Kostos + EMC + 2 kikoups + armure légère + bannière nocturne 230 points 19 gobelins de la nuit + 3 rétiaires + Musicien & Porte-étendard + bouclier + lance 75 points 8 Chevaucheurs de loups gobelins + EMC + Lance + Bouclier 126 points 2 socles de Snotling 50 points Unités spéciales : 1 char orque + 3ème passager 86 points 1 baliste gobeline + brute orque 40 points Unités rares : 4 ogres de Golgfag 280 points TOTAL ARMEE : 1215 points Sorts : - Coup d’boule - Kass’tête
  3. Les Semeurs de Sang : armée de Bahan Personnages : Kharec CoupeGorge : Champion Exalté du chaos (Général – avec les chevaliers) + arme lourde + bouclier + destrier du chaos + marque de Khorne + oeil divin 187 points Symhiesk : Chaman (avec la harde d'Hommes-bêtes) + sceptre des hardes + 2 parchemins de dissipation 131 points Unités de base : 5 chevaliers du chaos + Elus + Marques de Khorne + Porte-étendard et musicien 300 points 1 char du chaos 120 points 5 chiens du chaos 30 points 5 chiens du chaos 30 points Unités Spéciales : 1 char à sangleboucs 85 points 1 harde d'hommes-bêtes (12 gors & 8 ungors) + EMC + boucliers 159 points 4 minotaures + armures légères + armes lourdes + marque de Khorne 241 points TOTAL ARMEE : 1283 points Sort : - Main de Mort
  4. Bonjour. Voilà le rapport de l'avant-dernière bataille (2500 VS 2500) que j'ai faite avec mes amis Nico et Lem. Pour les listes d'armées, c'est comme d'habitude, du non-optimisé pur . Bahan : Chaos->Khorne Nico : Orques&Gobelins (O&G) Lem : Haut-Elfe (HE) et Homme-Lézard (HL) Bonne lecture. NB : Au fait, dans le rapport, vous verrez des notes de couleur rouge. Ce sont les corrections de règles que nous avons déjà faites. En espérant qu'il n'y en aura pas d'autres à faire . INTRODUCTION : Le paysage aurait pu sembler idyllique. Une plaine herbeuse à n'en plus finir s'étendait partout, avec de-ci de-là quelques rares collines peu élevées. De petits bois apparaissaient parfois, formant un léger contraste avec l'herbe, dû à leur feuillage d'un vert plus sombre. Les rayons du soleil baignaient le sol d'une douce et heureuse lumière, passant également entre les arbres et renforçant une atmosphère de paix et d'harmonie. Quelques bâtiments en ruine s'attardaient également, vestige d'un temps passé où ils avaient dû connaître de grandes choses et resplendire de mille feux sous les yeux des êtres qui y avaient alors vécu. Le tonnerre résonna au loin. De lourds nuages noirs se profilaient à l’horizon. Ils n’étaient pas naturels. Quelque chose les amenait. Quelque chose que toute vie de ce monde avait à craindre. Dans l’obscurité de l’orage qui avançait, balayant la douce lumière des rayons de soleil pour la remplacer par des ténèbres entrecoupées uniquement par de redoutables éclairs qui frappaient violemment le sol et la végétation environnante, des formes rouges et vertes, massives, progressaient. Parmi les silhouettes chaotiques, de nombreuses âmes étaient dédiées avec ferveur au Dieu du Sang, le grand Khorne. Les autres adoraient les jumeaux Gork et Mork, et avait conclu un pacte de massacre des oreilles pointues avec les précédents. Alors que l’orage pénétrait plus avant dans les terres elfiques, quelque chose lui barra le passage. C’était une puissante magie du bien qui n’accepteraient jamais que les putrides ténèbres n’aillent plus avant. Une grande armée s’étendait dans cette lumière. Dans leurs armures étincelantes, les Hauts-elfes montraient clairement leur refus des Puissances de la Ruine, et se posaient en tant qu’ennemis mortels de celles-ci. Myrion revint à la réalité. Oui, il se devait de défendre sa patrie, ainsi que le monde entier, de cette engeance qui avançait à cet instant dans la plaine. Depuis les armées ennemies, le rouge et le vert, prépondérant, témoignaient de l'alliance qu'avaient conclu ces imbéciles de Peaux-Vertes avec les Puissances de la Ruine, et plus particulièrement le Dieu du Sang. Alors que les vils envahisseurs se plaçaient en ordre de bataille avec moult cris et autres hurlements, Myrion se tourna vers ses troupes, ordonnées comme il l'avait spécifié, en refus de flanc, le droit ne contenant qu’une dizaine d’archers. Les prestigieux ordres d'Ulthuan étaient pratiquement tous représentés : les Princes Dragons, aux armures étincelantes et aux destriers piaffant d'impatience tenaient le centre. A leur droite se tenaient les impitoyables Lions Blancs. A leur gauche les lanciers Haut-elfe, prêt à arrêter quiconque serait assez fou pour les charger. Les Maîtres des Epées de la Tour de Hoeth avaient également répondu à l’appel et c'est une quinzaine de ces redoutables guerriers qui attendaient derrière les Princes Dragons que les combats commencent. En outre, Myrion avait fait venir des archers des forteresses environnantes afin de faire pleuvoir une pluie de mort sur leurs adversaires. Ils seraient aidés en cela par une redoutable baliste à répétition de facture haut-elfe. Un autre mage l’accompagnait pour contrer la magie du mal et leur montrer la puissance de celle des Hauts-Elfes. Enfin, son vieil ami le commandeur Tyliel avait également répondu présent ainsi que son Grand Aigle Ailebleu. Le jeune général se tourna alors vers ses mystérieux alliés. Ils étaient arrivés sans un mot il y a peu de temps sur le champs de bataille et avaient ajouté leur nombre pour augmenter la force elfique. Des créatures des Anciens… Se remémorant ses études à la Tour Blanche, il essaya de mettre un nom sur chacune des unités ici présentes. Dirigée par un redoutable Kuraq, une bande de quinze puissants guerriers saurus s’étaient rangés derrière les lanciers, prêt à les soutenir si besoin était. Les kroxygors, de grandes créatures aux armes lourdes, ainsi que des skinks, une version bien plus petite et frêle de ces monstres, armées de javelots, s’étaient dirigés vers le flanc vide, afin d’attirer l’ennemi. D’autres skinks partirent à la vitesse de l’éclair vers une ruine située sur le flanc droit de l’ennemi et se mirent à couvert derrière, leur sarbacane empoisonnée prêtes à l’action. Il chassa la peur de son esprit. Après tout certes l’armée ennemie étaient envoyée par les Puissances de la Ruine, mais ils avaient fait une erreur capitale. Les Peaux Vertes ne pouvaient rien contre les elfes. « Allons-y. Boutons ces pouilleux hors de nos terres sacrées. » Donnant l’ordre à ses troupes d’avancer, il se concentra pour déchaîner toute sa puissance magique contre ses vauriens qui osaient les défier.
  5. Tu as quoi comme FAI ? Parce que pour mes rdb, je commence par mettre mes images sur un site provisoire que j'ai créé et que j'héberge chez Wanadoo. Ensuite, il ne te reste lus qu'à utiliser le bouton : IMG et tu mets l'url de ton image. Bahan
  6. Salut. Arf le joueur du chaos n'a pas eu de chance et a quand même fait d'énormes boulettes : - Votre forêt, elle était où ? Parce que mettre des chevaliers élus de Khorne (10 en plus...) tout près, c'est pas super, pareil pour le char de Khorne, le mettre près d'une forêt c'est un peu SM . - Mettre le wargor hors de son unité d'HB et en faire ainsi la cible la plus proche des tirs adverses. Bahan
  7. Bahan

    HE/ HB 2000 Pts

    Bonjour. Pour les minotaures, soit ils portent la même marque que le général soit ils n'ont pas de marque. Si le général est de Khorne, les minotaures ne peuvent voir que la marque de Khorne. cf. p57 du LA Bêtes du chaos (page où se trouve le profil des minotaures) Bahan
  8. Bahan

    [CV] VS [Khorne]

    J'utilise un logiciel de dessin style photoshop. Moi aussi je trouve que Coco a bien résisté avec l'armée qu'il avait et nous avons tout deux appris plus de choses sur nos armées respectives, c'est ce que j'adore le plus je pense quand je fais des batailles, apprendre de mes erreurs. Bahan
  9. Bonjour. Alors comme les autres je dirais qu'il y a eu quelque soucis au niveau des règles, mais ne t'inquiète pas, on est tous passés par là : - les démons sont immunisés à la psychologie or le test de panique est un test de psychologie donc les démons y sont immunisés. - le général de ton armée est le personnage qui a le lpus grand commandement. Ici, chez le chaos, le BdS a un Cd de 9 et le champion exalté un Cd de 8, donc c'est le démon majeur de Khorne le général, avec les limitations que cela impose, armée du chaos oblige. De toute façon, si le général porte la marque de Tzeentch on ne peut pas mettre dans l'armée d'autres marques à part la marque de Tzeentch et celle du chaos universel. - Pour la répartition en personnages et en unités de ton armée selon spon total en points, tu pourras les trouver dans le GBR ou dans les livres d'armées (dans les deux pages situées juste avant les listes des unités). - L'anathème de Vaul ne marche pas sur les démons, pour la bonne et simple raison qu'ils n'ont pas d'objets magiques mais des récompenses démoniaques. Voilà c'est tout je crois. Bahan
  10. Bonjour. Pourquoi les ES ont-ils gagné à chaque fois ? Réponse : -->Avantage du terrain avec des archers ES (les meilleurs du jeu) -->Armée du chaos franchement pas terrible : - les guerriers du chaos sont des gouffres à point qui, renforcent l'infériorité numérique du chaos et ne sont pas vraiment rentables, surtout contre des ES. - la marque de Tzeentch à 1000 points => grossière erreur car coûte très cher. Voilà. Sinon tu sais, on peut de très belles choses avec le chaos, va faire un tour dans la section armée de ce forumet tu verras. En tout cas bienvenue. Bahan
  11. Bahan

    [CV] VS [Khorne]

    Ce sont les Chiens de Khorne qui ont fait 5 blessures aux chauve souris vampires. En fait, les chiens débordaient depuis deux ou trois tours et ainsi pas mois de 5 d'entre eux était en contact avec les chauve-souris, d'ou 10 attaques de F4 contre l'E de 2 il me semble des chauve-souris. Et paf 5 blessures doc mort des chauve-souris. Bahan
  12. Bahan

    [CV] VS [Khorne]

    Bonjour. Eh bien je dirais que toute armée dispose des deux dés de pouvoir habituels (tu sais 2 dés de pouvoir et 2 dés de dissipation.), non ? Bahan
  13. Bonjour. Toujours dans ma volonté de faire un seigneur du chaos universel sur Galrauch, j'ai enfin trouvé un corps qui pourrait convenir (les jambes d'Archaons étant attachés à son canaçon). La pièce détachée Seigneur du Chaos sur Destrier - Corps, trouvé sur la boutique en ligne, au niveau des pièces détachées pour le chaos Qu'en pensez-vous ? Est-ce que l'écartement des jambes vous semble suffisant ? Si vous avez d'autres idées, je suis preneur, comme la manière d'enlever les jambes d'Archaon du corps de sa monture démoniaque, Dorghar. Bahan
  14. Bahan

    [CV] VS [Khorne]

    Euh, Abhorach, je ne comprends pas trop ce que tu veux dire. Il y a un vampire nouveau né avec le haubert de l'écorché et un autre avec une amure lourde. Je n'ai jamais parlé d'armure de plate... Bahan
  15. Bahan

    L'antique bibliothèque

    Bonsoir. Je m'appelle Bahan et suis en train de commencer à écrire quelque chose d'assez gros. En tout cas je m'y applique . Mais comme il est des moments où je ne suis pas inspiré, cela me prend du temps d'écrire les chapitres, d'autant que je ne veux pas décevoir les gens en faisant quelque chose de baclé. J'aime aussi souvent revenir sur ce que j'ai déjà fait, ce qui explique encore ma lenteur . Ajoutez à cela que j'aime peindre, jouer à NWN, aller courir, faire de l'escrime, du jeu de rôle et des GN et vous comprendrez mon problème . Ah! Si seulement je n'avais pas besoin de sommeil... Enfin bref pour la "chose" que je suis en train d'écrire, c'est ici que ça se passe : Les dernières Etoiles Il s'agit là d'un titre provisoire. Cela se passe avant et pendant la campagne "Tempête du Chaos", à la sauce Bahan (nouveaux méchants en plus d'Archaon, grands sentiments, amours impossibles, aventures épiques, enfin ça devrait swinguer quoi ). Ensuite voici un nouvel écrit de ma part : Les Amants de la Peste Ce texte va un peu raconter le background de mon armée pestilens, que j'ai promis à Sklash. Bahan
  16. Mais, dis-moi, il n'y a pas une règle comme quoi le clan eshin peut attaquer la nuit ? Dans ce cas, comment marche l'attaque spéciale de tir de HE ? J'attends ton rapport avec impatience. Bahan
  17. Bahan

    écorcheur du chaos

    Bonsoir. Il me semble que ce ne sont pas des conversions sur la photo, si ? Bahan
  18. Bahan

    [CV] VS [Khorne]

    Tout d'abord merci. Ensuite, comme je l'ai dit au début : 1. il commence tout juste les CV 2. il a pris toutes les figs qu'il avait, mais il va se procurer des goules et autres joyeusetés vous inquiétez pas. Sinon il n'est pas bien tombé en plus et François l'a tout de suite remarqué. Je pense que Khorne est l'armée contre laquelle les CV ont le plus de mal. Ne peuvent pas fuir les charges, la peur que les CV causent nous on s'en moque, et pour finir la frénésie nous renforce encore au corps à corps. Et sachant qu'il avait pas assez de figs pour m'écraser sous le nombre... Bahan
  19. Bahan

    [CV] VS [Khorne]

    Points de règles : 1. Mon adversaire CV était très déçu quand il a vu que son Dragon de Sang se prenait 2 blessures à cause du résultat de combat (gagné par moi à +2) et périssait donc. Je demande donc confirmation que les personnages CV subissent bien ces dégats. Réponse : Il perd bien ses PV, tous les personnages de chez les morts-vivants (RdT et CV) fondent en résultat même les nécromanciens. -------------------------------------------------------------------------------- 2. La situation est la suivante : mes 6 chiens de Khorne se font charger de flanc par deux nuées de chauves-souris. Ils gagnent le combat (normal ). Combien peuvent déborder ? Dans quel sens met-on les chiens qui débordent ? Face à face ou toujours de flanc ? Réponse : Ce sont les figurines du côté opposé qui débordent, il faut toutefois ne pas bouger l'état-major (mais bon ici il n'y en a pas). Il faut mettre d'abord des chiens pour étendre le front de combat pour pouvoir ensuite déborder. Dans ce cas précis, sur les six chiens, il resterait deux chiens placés normalement qui ne bougeront pas, un devant et un derrière le chien en contact puis un en débordement à gauche des nuées, et un autre à droite. Les chiens qui débordent sont orientés face à l'ennemi. NB : réponses qui m'ont été donné sur la section règle de WHF. Conclusion : De la forêt se trouvant en bordure du cimetière sortit une immense armée dont la couleur prédominante était le rouge. Le VIIème corps de la Légion des Brûleurs de Vie comptait de nombreux régiments de mortels et de bêtes. Tous obéissaient à Lunethkhar, l'un des plus grands élus de Khorne. Celui-ci regarda le champ de bataille. Il avait bien fait d'envoyer une petite troupe en éclaireur. Ainsi le problème était réglé. Quant aux pertes subies au cours de cette bataille : premièrement, Kven, le champion de l'escouade, avait mérité de mourir s'il n'était même pas capable de vaincre un mort-vivant et deuxièmement, ça n'avait aucune espèce d'importance. La VIIème légion pouvait appeler encore bien des démons, et comptait aussi bon nombre d'unités toutes plus mortelles les unes que les autres. Un bruit d'ailes fit lever la tête du Seigneur de Khorne. Une des gargouilles qu'il avait envoyées en éclaireur atterrit non loin de lui. Sa voix était semblable à un éboulement. "La bataille entre les Hauts-elfes et l'Empire est terminée, maître. L'artefact est aux mains des impériaux, mais ceux-ci sont trés affaiblis et fatigués par leurs récents combats. - Bien." La voix de Lunethkhar était aussi grondante et basse qu'un orage lointain. "Combien de temps avant que nous soyons sur eux ? - Une demi-journée tout au plus, maître. Ils ne se doutent pas que nous arrivons. Tous leurs éclaireurs ont été tués par les Oreilles-Pointues." La gargouille émit un ricanement sinistre. Lunethkhar fit un signe à ses troupes et celles-ci reprirent leur marche. Traversant le cimetière, il s'arrêta devant la dépouille du nécromancien. Quelque chose s'agita au fond de lui, mais il n'aurait pas su dire quoi. Chassant ce trouble de sa tête, il poussa son cheval au trot, écrasant par la même les restes des cadavres définitivement morts maintenant, pour se maintenir à l'avant de ses troupes et donner les ordres afin de surprendre de la meilleure manière possible les troupes impériales. Il y aurait encore plus de sang et de combats demain pour le Grand Seigneur de la Guerre. Khorne serait comptant et cela, c'était vraiment le plus important. Crédits : Joueurs : Les Brûleurs de Vie : Bahan Les Morts-Vivants : Coco Musiques utilisées : BO : Matrix Révolution BO : Les Deux Tours Lieu de la partie : Chez Coco Remerciements spéciaux : à Coco pour son chaleureux accueil et sa table de jeu. à Pouic pouic pour avoir été sage dans son chausson. Mentions spéciales Aucun chien de Khorne n'a été blessé durant la bataille. Les personnages présentés ici ne sont que fiction. Toute ressemblance avec des personnes existantes ne serait que pure coïncidence Bahan
  20. Bahan

    [CV] VS [Khorne]

    Tour 6 : CV : Bon, les carottes étaient cuites. Ne restait plus qu'à vendre chèrement la peau de mon général. Tentant le tout pour le tout niveau magie, je réussis à lancer une invocation de Néhek niveau 3 (avec un pouvoir irrésistible!) derrière les sanguinaires. Dix zombis apparurent, un peu tard mais bon, c'était toujours mieux que rien, je suppose. Pendant le phase de corps à corps, mon nécromancien ne se prit aucune blessure des sanguinaires. Par contre, il en envoya un au tapis! La honte! Enfin, je perdis comme d'habitude au résultat de combat et pouf! Bye bye le nécromancien. Et ceci entraînant cela, six zombis disparurent suite à la mort du général. Chaos : Ben pas grand chose à dire, si ce n'est qu'avec un cd de 2, les zombis ne tiennent vraiment pas sans général. Ils disparurent donc tous, laissant seules mes troupes victorieuses sur le champ de bataille. Bahan
  21. Bahan

    [CV] VS [Khorne]

    Tour 5 : CV : Bon. Si j'achevais ses chevaliers, tout était encore possible. Avec une bonne invocation de Néhek bien placée, le char ne pourrait pas me charger et il resterait les sanguinaires, ce qui ne serait déjà pas si mal. Le vieillissement à 5+ contre les chevaliers ne fit aucune victime et je décidais de lancer un autre sort pour me sortir d'affaire. L'invocation de Néhek passa en pouvoir irrésistible et 5 squelettes apparurent devant le char, bien positionnés pour que, s'il fasse une charge irrésistible, il parte loin des combats. Au corps à corps, les chevaliers firent 6 morts alors que ni les squelettes ni le Dragon de Sang ne réussissaient à les tuer (1 seule blessure et sauvegardée en plus). Le résultat de combat étant perdu de 7 points, les sept derniers squelettes périrent et laissèrent le Dragon de Sang seul au milieu des troupes du chaos, le nécromancien non loin derrière lui. Ajoutez à cela les chiens de Khorne qui finirent une nuée et ne prirent rien en retour... Je commençais à sentir l'amer parfum de la défaite. Chaos : Ouf quelle chance! Cela m'aurait ennuyé de perdre encore deux chevaliers élus de Khorne (c'est que ça coûte cher ces bestiaux ). Heureusement, mon adversaire a joué de malchance avec les dés. A moi de bien riposter. Je chargeais donc les squelettes nouvellement apparus avec mon char tandis que les sanguinaires chargeaient le Dragon de Sang dans le but de faire une charge irrésistible sur le nécromancien. La phase de corps à corps fut très favorable au chaos (sans rire ). Pendant que le char tuait jusqu'au dernier les squelettes (7 touches d'impact gnark gnark), le Dragon de Sang provoqua en défi le Hurlesang des sanguinaires (i.e. chef d'unité) qui s'empressa d'y répondre. Aucune blessure ne fut échangée mais le résultat de combat fit frémir Coco. Le Dragon de Sang disparut en poussière et les sanguinaires chargèrent irrésistiblement le nécromancien, comme prévu. Pendant ce temps, les chiens de Khorne finissaient leur débordement et détruisait la dernière nuée de chauves-souris. Bahan
  22. Bahan

    [CV] VS [Khorne]

    Tour 4 : CV : Bon la situation était mauvaise mais pas désespérée. Mon adversaire était confiant. Et lorsqu'un joueur est confiant, c'est là qu'il commet des erreurs. Je tournais donc mes squelettes pour faire face à ses chevaliers. Pendant ce temps, je chargeais ses chiens de Khorne de flanc avec mes nuées de chauves-souris, certain de les retarder pendant au moins trois tours. La phase de magie fut positive, pour une fois, et, même si une invocation de Néhek visant à envoyer loin des combats les chevaliers fut dissipée, un sort de vieillissement envoya un chevalier dans l'oubli. Plus que quatre ! Satanés élus de Khorne ! Les nuées perdirent un PV mais, en bonne unité indémoralisable qu'elles sont, tinrent le coup sans problème. Chaos : Bon, nous en arrivions au corps à corps typique de toute bataille. Et le chaos n'est-il pas le meilleur au corps à corps ? J'allais faire les frais de mes vantardises, alors que je ne le savais même pas encore. Je chargeais donc les squelettes avec mon unité d'élus de Khorne, un grand sourire sur les lèvres, certain de faire un massacre, tandis que mes sanguinaires se mettaient en position pour les charger de flanc au prochain tour. Je décidais d'attribuer deux chevaliers pour attaquer le Dragon de Sang (erreur grave) et deux autres pour attaquer l'unité. Cependant, avec une sauvegarde de 1+, je ne fis aucune blessure au héros vampire, tandis que lui me tuait les deux impudents qui avaient osé l'attaquer (son arme lourde aidant contre une sauvegarde à 1+). Heureusement, les deux autres chevaliers firent un carton chez les squelettes en faisant 5 morts dans leurs rangs, me permettant de gagner le combat de 2 et tuant ainsi 2 squelettes supplémentaires. Ce tour m'a appris une chose. Contre une unité de comte-vampires qui suit la loi de la non-vie, mieux vaut attaquer l'unité et faire un maximum de dégâts, que d'attaquer le personnage. Avec un peu de chance, on détruit l'unité, et le personnage succombe alors au résultat de combat. Je comptais donc faire un maximum de morts au prochain tour, avant que le dragon de Sang ou le sort de vieillissement n'achève mes chevaliers. Ah oui! J'oubliais. Les chiens de Khorne ne firent pas grand-chose, puisqu'il ne tuèrent qu'une chauves-souris alors que celles-ci tuaient un chien entraînant encore une petite victoire pour les chiens, mais qui ne servait à rien contre ces f..... chauves-souris indémoralisables... Bahan
  23. Bahan

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    Tour 3 : CV : Les dieux de la non-vie étaient avec moi, le chaos n'avait pas pu me charger ! Il ne fallait plus attendre. Si je ne chargeais pas ses chevaliers, j'étais perdu. Je comptais bien les détruire en un tour pour me mettre rapidement à l'abri. Un carrosse noir et un Dragon de Sang monté ferait l'affaire. Niveau magie, je lançais un vieillissement sur les sanguinaires afin d'amoindrir cette grosse unité bien ennuyeuse au corps à corps. Il passa et fut promptement dissipé par mon adversaire. Le corps à corps vit le début de ma fin. Bien que le Dragon de Sang monté provoqua en défi le général de l'armée chaotique et le tua d'un seul coup fatal, le carrosse noir ne fit rien du tout . Trois touches d'impact qui ne font rien, deux attaques du spectre avec arme lourde qui ne font rien et enfin deux cauchemars qui ne font rien non plus. Je perdis le combat de deux et ainsi, chacune de mes deux unités se prit deux blessures, entraînant la mort de mon Dragon de Sang monté (Maudite loi de la non-vie) et laissant mon carrosse noir à la merci d'une belle charge du char de Khorne. Chaos : Erf erf erf. Khorne était avec moi sur ce coup. Heureusement que j'avais mis mes chevaliers en élus, car la charge aurait fait mal sinon. Bon j'avoue, la perte de mon général par un coup fatal m'a fait très mal. Je ne m'attendais pas à ce que mon adversaire ait des persos avec coup fatal dans son armée à 1000 points ! Mais, bon, la chance aidant, le résultat du combat m'avait sauvé. Ouf! Je pouvais donc charger tranquillement son carrosse noir, certain de gagner le combat si ce n'est par les blessures au moins par le résultat. Et c'est ce que je fis, le seul problème étant que mon char fasse une charge irrésistible loin des combats. Pendant ce temps, mes chiens de Khorne continuaient leur chemin et pourraient charger l'unité de squelettes en même temps que les chevaliers, malgré les chauves-souris. J'étais donc assez confiant sur la fin du tour et de la bataille. Bahan
  24. Bahan

    [CV] VS [Khorne]

    Tour 2 : CV : Voyant les maudits chiens de Khorne de mon adversaire qui allaient m'attaquer sur la gauche, je me dis, en voyant la belle tour devant moi, que mes nuées de chauves-souris pouvaient être très utiles. Je les fis donc se déplacer au sommet de cette tour. Ainsi, les chiens de Khorne ne pourraient plus faire de marches forcées et j'avais gagné un petit répit. Cependant, pour le reste de mes troupes, bouger devenait vraiment dangereux, au vu des psychopathes du corps à corps qu'il y avait en face. En effet, si je chargeais ses chevaliers avec mon carrosse noir et mon dds monté, il me chargeait après avec son char. Il fallait trouver un moyen de bloquer ce char. Ensuite, au tour suivant, je pourrais charger tranquillement. L'invocation de Néhek pouvait s'en charger. Je lançais donc d'abord un sort de vieillissement afin d'épuiser la réserve de dissipation de Bahan. Le sort passa et mon adversaire le dissipa, à mon grand contentement. Ca allait marcher, il fallait que ça marche ! Cependant, les dés me lâchèrent et firent un beau double trois ce qui ne me permit pas de lancer le sort. Je serrais donc les dents en attendant la déclaration des charges chaotiques qui ne tarderaient pas à venir. Chaos : Eh bien! Quelle malchance aux dés Coco ! J'allais pouvoir charger tranquillement son Dragon de Sang monté avec mes chevaliers et son Carrosse Noir avec mon char. Enfin, ça c'était la théorie. En effet, en regardant les mouvements obligatoires de charges de mes petites unités frénétiques, je m'aperçus que je m'étais trompé d'un ps dans mes estimations de distance. Arghl! J'avançais donc un peu mes figurines en essayant d'accentuer l'effet de couverture et en priant pour que les charges adverses ne soient pas trop meurtrières. Bahan
  25. Bahan

    [CV] VS [Khorne]

    Déploiement : Tour 1 : Joueur CV (Coco) : J'avançais prudemment mes troupes, positionnant mes nuées près de la tour, et faisant une belle ligne de l'autre côté. Tentant une petite invocation de Néhek niveau 2 avec deux dés, j'eus la désagréable surprise de faire un 3+1. La bataille commençait bien... Joueur du Chaos (Bahan) : Durant ma phase de mouvement, je m'avançais de manière à présenter des troupes se couvrant les unes les autres. J'envoyais aussi les Chiens de Khorne à droite, dans l'espoir qu'ils pourraient intervenir au bon moment plus tard dans les corps à corps. Le char et les sanguinaires s'avancèrent tous deux au milieu pour faire face à la terrible armée de mort-vivants. Enfin, le héros accompagné de son escorte s'élancèrent sur la gauche, pour charger au bon moment le Dragon de Sang monté. Bahan
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