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Bahan

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Tout ce qui a été posté par Bahan

  1. Bahan

    EN vs O&G

    Pour ma part j'utilise Photoshop. Un bon outil graphique si tu veux mon avis. Je crée la map puis des schémas d'unité dessus que 'enregistre en tant que calque. Je pense que ça rend pas mal. Les dessins sur paint sont beaux mais je les trouve trop épurés. Enfin là je cherche la petite bête. Faire des schémas pour un rdb c'est déjà du très bon boulot je trouve. Ca donne ça : 1. A la recherche de l'Anneau Gris 2. Les prémices de la Tempête 3. La bataille de la plaine de Kazak Nadan Ces trois rdb sont dans l'ordre chronologique dans lequel je les ai fait avec au fur et à mesure des ajouts d'effets sur les schémas. Bahan
  2. Rapport de bataille original. Alors pour les remarques que je pourrais te faire afin d'améliorer la qualité de tes futures rapports de batailles. Tu as choisi de faire un rapport de bataille romancé et cela plaît à beaucoup de personnes, c'est vrai, mais lorsque l'on écrit un tel rapport de bataille, on se doit de faire très attention aux fautes d'orthographe :'(. Ne t'inquiète pas, ça va encore à ton niveau et c'est assez bien écrit. Je te conseille quand même : - de choisir un seul temps : passé ou présent mais pas les deux - de faire attention aux erreurs de frappe : "brisfers" par exemple - de surveiller l'accord entre participe passé et sujet, au passé composé (dans certains cas uniquement évidemment). Ensuite, une deuxième chose serait d'approfondir le pourquoi de la bataille. En effet, j'aimerais comprendre pourquoi une armée naine se trouvait proche d'une force de saurus. Je pense donc que ce serait intéressant de développer cet aspect. Pour l'organisation du rdb en lui-même je pense que la séparation en tour serait pas mal. Par exemple, tu mets comme titre tour 1 puis tu fais deux paragraphes, un pour les nains et un pour les HL. Enfin ça je pense c'est vraiment optionnel. Voili voilou. Bahan
  3. Oui Fenryll t'y vas un peu fort quand même. Surtout qu'Imperator annonce clairement la couleur. Paix sur terre mes frères. (et c'est moi, un adepte de Khorne qui dit ça ). La critique se doit sur un forum de toujours rester douce . Bahan, allez pour chacun d'entre vous
  4. La LA est pas encore trop méchante quand même. Il a mis 12 guerriers du chaos , 1 sorcier à pied, 12 démonettes et deux enfants du chaos donc pas que de la cavalerie, mon cher Imperator , pratiquement la moitié de son armée est à pieds... Par contre 4 chars HE ça c'est pas très gentil . Enfin visiblement vous étiez d'accord, donc no pb. Bahan
  5. Bahan

    Seigneur du chaos monté

    Salut. Pour un héros monté de Khorne ou de Nurgle, rien de plus simple, les montures démoniaques en vente passent tranquillou sur un socle de cavalerie. C'est d'ailleurs ce que j'ai fait avec mon héros de Khorne. Bahan
  6. Alors, ce que j'adorerais c'est que vous fassiez un truc dans ce genre : Pendant la description du déroulement de votre tour, vous donnez vos pensées, les raisonnements que vous avez effectuée, ou vos sentiments tout bêtement. Pour les schémas et un peu de romance, je suis là . Le truc c'est de me donner les noms de vos personnages et/ou unités et je peux faire ça sans pb. Maintenant, j'aimerais mieux que cela soit des rdb encore non postés dans cette section (pour plus de surprises). Merci de votre compréhension. Bahan
  7. Arf j'ai oublié de préciser. Je m'occupe des schémas. Vous n'avez que du texte à faire . Bahan
  8. Bonsoir à tous. Les participants des Ecrits Interdits (Fanzine du Mal pendant la campagne SOC) et de la Gazette du bien (son homologue du bien) ont décidé de s'associer pour faire un nouveau fanzine (car plus on est de fou, plus on rit). Me chargeant de la section rapport de bataille, je suis actuellement à la recherche d'un rapport d'une bataille intéressant. Pour m'envoyer votre rapport, ne répondez pas sur ce topic, envoyez-moi plutôt votre fichier par mail à l'adresse suivante : gwenael.le.barzic@wanadoo.fr Voilà les ingrédients qu'il me faut : 0. la description de la table de jeu --> taille de la table --> taille et type des décors, placement des decors sur la table --> taille des zones de déploiement --> le déploiement exact des armées (de droite a gauche par exemple) 1. la description précise des listes d'armées --> la taille exacte des régiments --> où sont placés les persos (dans quels régiments ?) --> comment sont organisés les régiments (taille des rangs et nombres) --> Liste des sorts pour chaque sorcier 2. la description de la bataille --> description de chaque tour de chaque camp (ex. pour une bataille entre le chaos et l'empire : tour 1 Chaos puis tour 1 empire, puis tour 2 chaos puis tour 2 empire etc...) --> dans chaque tour, il me faut : ====> les mouvements de chaque unité + les mouvements de fuite de ralliement etc... ====> les sorts lancés, dissipés et le nombre de blessures qu'ils infligent et à qui. ====> les tirs effectués avec le nombre de blessures et à qui ====> les corps à corps, dégats infligés et resultats de combat Je pense que je n'ai rien oublié :'(. Ah si, dites moi aussi quel scénario vous faites . Le futur fanzine devant être un mensuel, je choisirai un (et un seul) rapport parmi ceux que vous m'enverrez pour le publier dans le mag. Alors si vous voulez votre rapport de bataille illustré par quelques schémas sympas (réalisés par mes soins) dans notre mag de septembre ou d'octobre, je vous attends . Bahan
  9. Bon on reprend depuis zéro les gars : 1. Sur ce forum on fait attention à son français (un bon moyen pour cela est d'utiliser un correcteur ortographique et grammatical d'un logiciel de traitement de texte, comme Word). 2. Nous sommes ici dans la section Rapport de Bataille. On n'est généralement pas exigeant, mais là il n'y a rien du tout. Je te conseille donc, Chevalier d'Ulthuan, d'aller lire le post de Khaela en épinglé sur "comment rédiger un rapport de bataille". 3. On respecte la charte, on évite le monoligne. 4. Un quote s'utilise de la manière suivante : Vous devez ouvrir la baliste
  10. Bahan

    [HE]vs[BRET]...

    Bon arrêtez le lynchage svp. Je pense qu'il a compris là et je vous rappelle la charte messieurs. Allez fais nous une belle bataille la prochaine fois et repost un rapport de bataille avec des listes légales. @+ Bahan
  11. Bahan

    Revanche

    Bonjour. Rapport de bataille sympa. Concis et on s'y retrouve dans les explications. Niveau erreur de règles, j'ai juste relevé que le joueur impérial a mis deux fois le "bouclier enchanté" or on ne peut le mettre qu'une fois. Bravo pour ta victoire. Bahan
  12. Bonjour. C'était un massacre. Bahan
  13. Bahan

    eshin vs croisade

    bonjour. Sympa comme rapport. Dis-moi, vous avez utilisé la règle "sous couvert des ombres" (suis pas sûr que cela soit la bonne dénomination ) ? car tu n'en parles pas du tout. Bahan
  14. Un rapport sympa et concis. Pour ta liste c'est vrai que : - 2 ratlings - 2 technomages - 5 jezzails C'est très méchant comme association. Tu devrais te la jouer plus light dans le clan skryre, car gagner tout le temps en massacrant l'adversaire, ça finit par lasser, non ? Je crois que l'Empire n'avait effectivement aucune chance, du moins avec sa liste. D'ailleurs je ne sais pas s'il l'a fait exprès, mais tu devrais prendre exemple sur lui. Il a pris une liste très fair-play. Bahan, pour le clan pestilens
  15. Bon petit rappel tout de même c'est moi, Bahan, le joueur chaotique, je ne suis pas le joueur nain, ni le joueur CV. Merci Thaindor. Lorsque j'ai chargé j'ai complètement oublié cette règle, j'aurais du en fait faire une roue vers le centre de l'unité des arbalétriers. Par contre, il n'y a eut aucune charge irrésistible, ça a juste été un mouvement de poursuite. Autre chose, si je déclare une charge d'abord avec mes chevaliers, qui étaient trop près pour que les arbalétriers maintiennent et tirent, sur les arbalétriers. Ils décident alors de maintenir tout court. Si ensuite je déclare une charge de mes chiens de Khorne, les arbalétriers peuvent-ils maintenir et tirer ? Bahan
  16. Merci FIRFIN28 pour tes conseils sur les nains, je les ferai transmettre à Capitaine Khébab. Je suis sur que cela lui fera plaisir. Pour la question des runes majeures alors c'est une seule ou plusieurs par armée ? Merci encore une fois Daeldahut! Je ne connaissais pas non plus cette règle . J'espère un jour que nous ne ferons plus d'erreurs de règles, ce serait génial. Bahan, et merci à tous pour vos compliments, cela me fait très plaisir.
  17. Merci. Oui je prends des notes pendant la bataille, comme le nombre de blessure ou les sorts lancés, dissipés. Mais je fais quand même quelque truc de tête (ça marque une bataille ). Sinon pour les erreurs, y en a pas mal. Regarde les posts un peu au-dessus et tu verras de quoi je parle. Nous avons encore quelque pbs au niveau règle . Bahan
  18. Ben...euh...Comment dire... je jouais chaos moi pas HE . Et nous avons mis les gobs là justement parce qu'il y avait peu d'elfes . Bahan
  19. 1. je ne sais pas trop ce que sont les règles des gobelins contre les elfes, ça c'est mon pote qui les joue qui s'en occupe. Mais il me semble que quand les gobelins sont en nombre deux fois supérieur aux elfes, il n'y a pas de test de peur à faire. 2. Les collines comptaient comme des terrains difficiles. Bahan
  20. Conclusion : Lunethkhar se retourna sur sa selle juste à temps pour voir le seigneur nain s'enfuir avec ses Longues Barbes. "Aucune importance", songea-t-il. "Ils seront morts bientôt". Il se dirigea ensuite vers le dernier combat qui opposait les morts-vivants aux féroces tueurs nains. Ces derniers se défendaient avec une telle efficacité qu'ils avaient presque anéanti les gardes des cryptes. Cependant, ils ne pourraient rien contre les fantômes qui leur étaient tombés sur le flanc droit. Du coin de l’œil, il vit les autres troupes mortes se rassemblaient pour la curée, tandis que ses propres troupes se rangeaient derrière lui. Il éleva alors la voix pour se faire entendre des nécromanciens. Celle-ci était grave, de qui a l'habitude de commander. "Il suffit. Rappelez vos jouets, Heinrich. " De là où il était, il put voir le regard furieux d'Heinrich qui se pointait vers lui. Mais il n'en avait cure. Les troupes mortes-vivantes se retirèrent du combat, se massant devant le trio de magiciens. Les tueurs faisaient peine à voir. Blessés à mille endroits par les attaques incessantes dont ils avaient fait l'objet, ils ne tenaient presque plus debout. Cependant, l'un d'entre eux s'avança. C'était un nain plus massif que les autres, et ses deux haches luisaient du sang de ses ennemis non-morts. "Je me nomme Iemtek. Viens te battre contre moi, toi qui te caches parmi tes chevaliers." Le champion du Khorne frémit sous l'insulte et descendit de son cheval. S'emparant de son arme lourde, il se dirigea vers le pauvre fou qui l'avait défié. "Tu regretteras ces paroles, nain." Une fois proche de son adversaire, il planta son épée dans le sol, et lui fit signe d'avancer et de donner le premier coup, qu'il ne chercha même pas à parer. Lorsque les deux haches du nain s'abattirent sur sa tête et son ventre, une barrière d'éclairs rouges bloqua les armes. Lunethkhar se saisit d'une première hache si rapidement que le nain n'eut pas le temps de réagir. Puis il la cassa en deux, avant de la jeter aux pieds du tueur. Celui-ci rugit de rage et donna un autre coup, pour décapiter son adversaire. Cependant, le même phénomène se reproduisit et son autre arme se retrouva bientôt à ses pieds, brisée. N'ayant pas dit son dernier mot, il se jeta poings nus sur le champion de Khorne. Mais c'était inutile. Aucun de ses coups ne faisait même qu'approcher Lunethkhar. Il ne pouvait rien. Le champion du chaos le saisit par la gorge et le souleva sans effort apparent. Sa voix retentit alors, déformé par un pouvoir terrifiant : "Misérable forme de vie inférieure, je t'ai vaincu et te plierai à ma volonté." Le regard de Iemtek se fixa sur quelque chose d'invisible et il commença alors à pousser d'horribles cris d'agonie, suspendu à la main de Lunethkhar. La voix démoniaque continua comme si de rien n'était. "Oui de la haine, du désespoir. C'est exactement ce dont j'ai besoin. Le corps du nain fut pris de violents soubresauts et de la bave commença à couler de la commissure de ses lèvres. Tout à coup, son corps tout entier se cabra, un rictus de douleur sur le visage. Puis, tout s'arrêta et la main qui le tenait le laissa tomber par terre avec un bruit sourd, haletant, à genoux, la tête face au sol. Quand il se releva, Lunethkhar lui tendit son arme lourde. Le nain s'en empara et se retourna vers les membres de l'unité qu'il commandait précédemment, et qui tentaient pour la plupart de se relever, voulant aider leur chef. La voix du général chaotique résonna alors, toujours déformé par on ne sait quel maléfice : "Prouve-moi ton allégeance. Tue-les tous." Le nain, les yeux emplis de haine, de l'écume s'écoulant de sa bouche, fonça vers ses anciens alliés, et commença à les massacrer un par un. Une fois sa besogne effectuée, il hurla, couvert du sang de ses victimes, les veines saillants de façon fort visible de son corps. "Du sang pour le dieu du sang!" Lunethkhar sourit. Son armée s'agrandissait. Il se tourna vers le général mort-vivant et dit d'une voix forte : "Les morts sont à vous, Heinrich!" D'un claquement de doigt, il bannit les sanguinaires et ordonna à toutes les troupes de se diriger vers la forteresse naine. Il y aurait encore beaucoup de beaux combats aujourd'hui et demain. Le sang nain coulera à flot. Khorne sera satisfait. --------------------------------- Voilà! J'espère que cela vous a plu. A noter que je n'ai pas parlé de la banshee parce qu'elle n'a strictement rien fait de la bataille, et ce à cause du haut Cd des nains. Bahan
  21. Tour 6 : Nain : Et voilà, je me disais bien qu'à un moment ou à un autre je raterais un test de Commandement. Ca ne rata pas et le reste de mes guerriers nains s'enfuirent hors de la table, laissant mes quelques troupes encore valides dans une bien mauvaise posture. Mes tueurs, aidés par le tueur de dragon, massacrèrent 3 gardes des cryptes, provoquant la mort de trois autres par le résultat de combat. Ce que ça faisait du bien de gagner un corps à corps! Chaos & CV : Bahan : mon implication dans cette bataille était presque terminée, mes chevaliers, sanguinaires et guerriers ne pouvant faire aucune charge. Cependant, il restait une nouvelle chose à faire faire à mes gargouilles, une nouvelle opportunité de prouver leur valeur. Elles chargèrent donc les Longues Barbes de dos. Coco : afin de venir en aide à mes gardes des cryptes qui se faisaient massacrer, j'envoyai mes nuées de fantômes, conscient du caractère indémoralisable de ces satanés punks nains. Coco : afin de gagner ce combat qui n'en finissait plus près de la tour, je décidais de renforcer autant que faire se peut les rangs de mes zombis. Trois invocations de Néhek furent lancées et deux passèrent remontant le stock de zombis à 29. Bahan : Ah! Enfin. Au dernier moment, le seigneur nain et son escorte de Longues Barbes virent que la bataille était perdue et s'enfuirent hors de la table. Les gargouilles étaient arrivées au bon moment, de même que les rangs supplémentaires de zombis. Bien que nous n'arrivâmes pas à rattraper l'unité en fuite (dites donc ça court vite un seigneur nain), la victoire était à nous. Coco : sauf que moi j'étais toujours embourbé avec ces fous furieux de tueurs, qui, bien que perdant le combat, tinrent bons, en bonne unité indémoralisable qu'ils étaient, continuant à tuer mes gardes des cryptes adorés .
  22. Tour 5 : Nain : Aïe! Le sort de vieillissement était vraiment mal tombé. Si seulement ma rune tueuse de sort avait correctement fonctionné! Enfin, il fallait faire avec et je pouvais déjà dire au revoir à ma grosse unité de guerriers nains. En effet, même avec les deux dés de pouvoir de base en ma possession, il serait extrêmement difficile de battre le niveau du sort. Tentant le tout pour le tout, je fis avancer ce régiment désormais condamné pour faire face aux guerriers du chaos et aux sanguinaires. Sur mon flanc gauche, je chargeais les squelettes avec mon autre unité de guerriers nains, espérant un miracle. Ensuite, je plaçais mon gyrocopter pour toucher les gardes des cryptes. Enfin, je fis avancer mon régiment de tueurs, dernier espoir pour cette bataille. Bien évidemment, la phase de tir ne pouvait plus vraiment me sauver. Mes arquebusiers tuèrent deux autres goules pendant que mon gyrocopter flambait deux gardes des cryptes. Le dé d'artillerie aidant, je ratais encore mon tir de canon sur les chevaliers. Dommage. Mes Longues Barbes firent 4 morts dans les rangs des zombis pendant qu'un brave périssait. J'en avais presque fini avec eux. Il me suffisait d'un tour de plus pour finir ce combat. De l'autre côté de la tour, les guerriers nains n'infligèrent que deux blessures aux squelettes, suffisant pour leur faire perdre le combat et mourir deux autres mort-vivants. J'attendis alors avec anxiété le tour de mes adversaires. Chaos & CV : Bahan : Avant que j'aie pu dire quoi que ce soit, un boum retentit là où se trouvaient mes chevaliers. Ce traître de nabot venait de faire exploser son canon, espérant tuer mes chevaliers dans la déflagration. Mais il n'en fut rien, car tous survécurent à l'explosion. Ceci fait, je pus déclarer mes charges (gniark gniark), prenant pour cible les guerriers nains déjà durement touchés par le sort de Coco, les arquebusiers et les servants du dernier canon. Coco : pour ma part, je chargeais de flanc les guerriers nains avec mes gardes des cryptes, comptant bien les massacrer par le poids du nombre si ce n'est de l'efficacité. De plus, je lançais mes goules sur la dernière cible restante, les tueurs (gloups). On allait voir si les goules pouvaient tenir face à ces psychopathes de la hache. Enfin, je refis pour la troisième fois faire un quart de tour à mon unité de zombis pour réessayer ma manœuvre de charge contre le gyrocopter, sans grand espoir. Coco : bon dans un premier temps, il fallait que j'épuise la dissipation de mon adversaire. Je lançais donc une vigueur infernale sur mes squelettes, qui fut dissipé. Ensuite, ce fut un parcours de santé. Deux invocations de Néhek redonnèrent aux squelettes tout leur effectif, pendant qu'une troisième créait 10 zombis de plus. Un regard de Nagash vint enfin à bout du gyrocopter pendant que le vieillissement resté en jeu tuait encore 7 nains ainsi que le porte-bannière! Bahan : nous atteignions enfin la dernière grande phase de corps à corps. Commençons par mes troupes. Elles se révélèrent toutes à la hauteur, puisque chacune fit fuir son adversaire. Les chevaliers massacrèrent sans problème les arquebusiers, les guerriers de Khorne et les sanguinaires tuèrent 6 guerriers nains avant que ceux-ci ne s'enfuissent trop loin pour qu'on les rattrape. Enfin mes gargouilles, après n'avoir infligé aucune blessure comme à leur habitude, gagnèrent le combat et détruisirent les servants de la dernière machine de guerre naine. Coco : malgré un combat tout à fait honorable de mes goules contre les tueurs, ces dernières perdirent le combat et se firent piétiner par les nabots aux crêtes oranges. Ceux-ci entrèrent en collision avec les gardes des cryptes, qui, avec les squelettes, avaient exterminé jusqu'au dernier les guerriers nains accompagnant le seigneur des runes (ainsi que ce dernier d'ailleurs). Pendant ce temps, l'interminable combat à gauche de la tour continuait, encore et toujours.
  23. Tour 4 : Nain : Mon flanc droit n'était pas encore perdu. Mes arbalétriers avaient cédé, certes, mais les brises-fers pouvaient soutenir la charge, j'en étais persuadé. Confiant, je continuais ma tactique de harcèlement avec mon gyrocopter, le positionnant pour pouvoir toucher et les zombis et la bête de Khorne. Avec les Longues Barbes, je chargeais l'unité de zombis, que je pensais pouvoir anéantir rapidement, grâce à la présence de mon seigneur nain. Ma malchance au canon continuant, la phase de tir fut assez médiocre. Le canon orgue tua trois gardes des cryptes pendant que le gyrocopter faisait le même nombre de victimes dans les rangs des zombis. Mes arquebusiers réussirent quant à eux à mettre à terre trois goules. Pendant cette phase de corps à corps, je pus voir l'efficacité d'une unité de chevaliers du chaos accompagnées par un héros à l'arme lourde. Tuant les 3 servants ainsi que deux brises-fers et causant une blessure à mon maître des runes, ils ne subirent en retour qu'une seule misérable blessure. Je perdis au résultat de combat et ratais, malgré la relance(!), mon test de moral, permettant à mon adversaire de piétiner joyeusement mon régiment de brise-fer accompagné du maître des runes. L'autre corps à corps fut sans surprise, me permettant de massacrer pas moins de 6 zombis. De plus grâce au résultat de combat, 4 autres zombis tombèrent en poussière. Cependant, je ne me faisais pas d'illusion. Mon unité de Longues Barbes était maintenant embourbée dans un corps à corps interminable, à moins que j'arrive à dissiper toutes les invocations de Néhek de Coco, ce qui serait dur, avec un maître des runes en moins. Chaos & CV : Bahan : mes chevaliers, qui avaient poursuivi hors de la table les brises-fers, revinrent et se positionnèrent pour charger au prochain tour. Pendant ce temps, j'envoyais mes gargouilles en direction de la dernière machine de guerre naine, laissant aux fantômes de Coco le soin de s'occuper du canon orgue. Je pus également envoyer mon enfant du chaos contre les Longues Barbes, nous donnant ainsi plus de poids dans ce combat. Coco : Je fis avancer toutes mes troupes restantes vers le flanc gauche des nains, pendant que mon deuxième régiment de zombis se réorientait pour retenter la même tactique qu'au tour précédent contre le gyrocopter. Coco : me doutant que Khébab allait tenter de dissiper ma "danse macabre", je la lançais en premier, et cela ne rata pas. Elle fut dissipée. Cependant, il ne restait maintenant à notre ami nain que 2 dés de dissipation. J'utilisais donc 3 dés de pouvoir pour lancer "vieillissement" sur le régiment principal des nains et le sort passa avec un magnifique 13, que mon adversaire ne parvint pas à dissiper (pas de dissipation irrésistible). "Vieillissement" est un sort destructeur pour les grosses unités et Khébab put en avoir la démonstration quand 6 de ses guerriers nains tombèrent, morts de vieillesse, pendant que son porte-bannière se prenait une blessure. Bahan : l'arrivée de ma bête de Khorne permit de ralentir l'extermination des zombis. Elle réussit même à tuer 3 Longues Barbes, équilibrant un peu plus le combat. Coco : la seule chose à signaler pour moi dans cette phase fut la victoire de mes fantômes sur les servants du canon orgue, mettant quasiment fin à la menace des machines de guerre de Khébab.
  24. Tour 3 : Nain : Le chaos allait bientôt pouvoir me charger, il fallait que je m'y prépare au mieux. Je fis donc pivoter les arbalétriers afin de bloquer une éventuelle charge des chevaliers sur mon canon. De même, mon unité principale de guerriers nains ainsi que mes brises-fers se tournèrent vers la menace grandissante du chaos. Enfin j'envoyais mon gyocopter restant derrière les lignes ennemies, afin de faire le ménage dans les régiments de zombis. La phase de tir fut mitigée. Bien que mes arbalétriers aient fait du très bon travail en détruisant la moitié de l'unité des chiens de Khorne, et que mon canon gauche terrasse trois guerriers de Khorne, mon canon orgue me lâcha et fit un incident de tir, heureusement pas trop grave (impossibilité de tirer ce tour-ci). Mon second canon fit lui aussi un incident de tir sur le second jet de dé d'artillerie. En combinant cela avec un premier lancé pas très convaincant, vous avez tous les ingrédients d'un tir de canon raté. Enfin, mon gyrocopter ne tua que trois zombis, en laissant une vingtaine d'autres à tuer... Chaos & CV : Bahan : Ah! Il était temps de sonner la charge. Mon instant préféré . Mes chevaliers, mes chiens de Khorne et mes gargouilles décidèrent de charger les arbalétriers. Cependant, le reste de mes chiens fut promptement massacré par le tir de contre-charge des nabots. Enfin, il me restait toujours les gargouilles et les chevaliers, largement suffisant à mon avis. J'envoyais ensuite ma bête de Khorne soutenir les zombis, ce qui nous permettrait peut-être de gagner le combat par notre surnombre. Coco : Je décidais de tenter une charge contre les Longues Barbes avec mes zombis mais ma charge échoua à cause la rune de lenteur de mon adversaire. Aucune importance, mes zombis tiendraient la charge qui ne tarderait pas à venir, engluant le général nain dans un combat sans fin. Coco : Je sentais que le gyrocopter ne tarderait pas à devenir une vraie plaie pour moi. Ne disposant d'aucune parade contre les souffles, mes personnages seraient vulnérables à ses attaques. Il fallait donc s'en occuper et deux volées de regard de Nagash filèrent bientôt vers la machine volante, pour ne lui faire en tout et pour tout qu'une unique blessure... Résistante la bête. Ne baissant pas les bras, je vis une deuxième solution apparaître, mon second régiment de zombis étaient bien orienté pour attaquer le gyrocopter. Avec une petite "danse macabre", ils pourraient le charger sans problème. Mais c'était sans compter avec ma malchance aux dés. Un second fiasco vint toucher mon nécromancien monté, lui interdisant toute magie pendant deux tours! N'y croyant plus trop, je relançais le sort de vieillissement sur l'unité de 27 guerriers nains et vit, désabusé, mon sort être rapidement dissipé. Il y a des tours comme ça... Bahan : sans surprise, les arbalétriers perdirent le combat, fuirent et furent impitoyablement massacrés jusqu'au dernier. La poursuite permit à mes chevaliers de charger les servants du canon et les brises-fers, promettant un combat serré entre les deux camps.
  25. Tour 2 : Nain : Mon deuxième tour de tir arrivait et je me rendis compte qu'il fallait que j'avance un peu mes troupes pour qu'elles puissent tirer. Je fis donc une petite manœuvre pour repositionner tout ce beau monde. Même si le cri de la banshee n'avait rien fait à mon gyrocopter (merci mon général), il me fallait rester prudent, je lui fit faire donc demi-tour tandis que j'envoyais l'autre juste à côté des gargouilles, afin d'en éliminer le plus possible avec son attaque de souffle. Encore une fois, à cause des caprices du dé d'artillerie, je ratais l'un de mes tirs de canon, mais réussissais à tuer un chevalier avec l'autre. Ayant pas mal de malus car j'avais fait bouger mes troupes, je ne réussis à blesser personne avec mes arquebusiers. Mes arbalétriers tentèrent de blesser un autre chevalier du chaos, mais sans succès (saleté de sauvegarde à 1+). Mon attaque de souffle tua quant à elle 3 gargouilles, ce qui n'était pas mal, mais hélas pas suffisant. Il ne me restait plus qu'à subir la charge des gargouilles en serrant les dents pour avoir de la chance. Chaos & CV : Bahan : Après avoir déclaré un sourire méchant aux lèvres une charge de mes gargouilles contre le gyrocopter, je continuais à faire avancer mes troupes dans la même direction, en faisant toutefois attention à les placer à distance de charge (soit 14 ps). Coco : je faisais encore une fois avancer mes troupes au maximum de leur mouvement et envoyais les zombis nouvellement créés vers les Longues Barbes de Capitaine Khébab. Cela les occuperait un bon moment. Coco : La phase de magie vit surgir un premier fiasco, heureusement sans grave conséquence. Je jetais ensuite "Vieillissement" sur le gros pâté de guerrier nain, mais Khébab produisit une rune tueuse de sort pour le dissiper. Bien qu'il y arriva, sa rune ne parvint pas à "tuer" le sort, me permettant ainsi de le relancer plus tard dans la partie. Enfin, je terminais ma phase de magie par une invocation de Néhek afin de renforcer mon autre régiment de zombis. Bahan : Je devais la jouer fine avec mes gargouilles, car je ne possédais que la PU pour moi pour obtenir un résultat de combat en ma faveur. Si je n'infligeais aucune blessure et que son gyro m'en faisait une, nous terminions le combat par une égalité. Gloups. Pas bon ça. Cependant, mes doutes furent vite dissipés quand ni le gyrocopter ni les gargouilles ne firent la moindre blessure. Le gyrocopter prit la fuite, se fit rattraper et alla s'exploser en dehors de la table.
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