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Kerkia

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Tout ce qui a été posté par Kerkia

  1. Pour info, une traduction des règles et des cartes est en cours. Bientôt, tout ce qui est nécessaire pour jouer sera traduit dans la langue de Molière. Stay tuned
  2. La v1 de W/H a été traduite en français (entre autres langues). Mais la v1 a été marquée par beaucoup de problèmes de distribution en France (je crois que tous les revendeurs savent de qui on parle ), ce qui a freiné le développement du jeu en France. PP a donc arrêté d'investir dans la VF. Maintenant, avec une remontée de la demande... Cela dit, il faut relativiser. 95% des règles se trouvent dans le bouquin de base, les suppléments apportent des règles par petites touches (l'exemple récent, c'est l'ajout des [url="http://losthemisphere.com/blog/wp-content/uploads/2012/04/Adepticonlarge.jpg"]Colosses/Gargants[/url] pour lesquels il y a une petite page de règle à ajouter). Et ces règles de base sont traduites en français. Il ne reste qu'à traduire les cartes du coup et certains membres actifs de la communauté y travaillent de manière plus ou moins régulière (par exemple, toutes les références Khador sont traduites et les références de base de toutes les factions aussi). Concernant les unités et l'ensemble de la gamme, PP développe petit à petit le plastique et le généralise dans sa gamme. Ce n'est pas encore au niveau de GW (ne rêvons pas, ils n'ont pas les mêmes capacités d'investissement ni de production) mais ça avance. Les prix sont plus élevés que du Games pour des raisons de quantité vendue, on est bêtement dans un marché d'échelle. Cela dit, les quantité d'unités (et plus généralement de figurines) nécessaires pour jouer ne sont pas les mêmes et vue dans sa globalité, une armée de Warmachine n'est pas aussi coûteuse qu'une armée de 40k. Une autre explication qui n'engage que moi, ce serait de dire PP a un modèle commercial à l'opposé de GW. Là où GW joue sur le modélisme (kits plastiques modulables de très bonne qualité, richesse de la gamme GW et FW, etc.) et le renouvellement des armées des joueurs (LA et Codex périodiques), PP joue sur le jeu : sa richesse et sa profondeur et surtout, son équilibre. Les 2 jeux et leurs factions sont équilibrées entre elles. Et au sein d'une faction, il n'y a que très très peu de référence en dessous du lot. Par exemple, mon armée Khador est constituée de 90% de références de la v1 et est toujours compétitive en tournoi. Je ne peux pas dire la même chose de mon armée BT aujourd'hui @Azyris : merci s'il ne te manque qu'une initiation pour t'aider à te décider, tu peux me contacter
  3. Franchement, pas de présentation du gros jeu Steampunk ici, il fallait absolument corriger ça ! [center][img]http://www.boostinspiration.com/wp-content/uploads/2010/11/01-Warmachine-Digital-Painting-Privateer-Press.jpg[/img][/center] [u][b]L’univers[/b][/u] L’univers Warmachine/Hordes plonge les joueurs dans un univers steampunk de fantazy où l’on croise autant de machines évoluées que de monstres mythiques. Ce paradoxe d’évolution fait la particularité de l’univers des « Iron Kingdoms ». La partie fantazy nous présente un univers classique où règnent la magie, des elfes et des nains, des monstres sauvages, des trolls ou encore des dragons. Bien que classique, cet univers reste original de par les relations qu’entretiennent ces éléments et l’ordre dans lequel baigne l’univers. La partie steampunk nous montre une autre facette des univers de fantazy : comment évoluent des civilisations qui maîtrisent à la fois l’industrialisation et la magie, le tout en restant au niveau technologie du 19ème siècle. Ainsi, on croise des armures blindées, des armes à feu évoluées et surtout, des machines à vapeur complexe. Ajoutez la magie dans l’équation et imaginez Robocop qui marche au charbon et qui est dirigé par la magie. Pour faire simple, les pays riches sont industrialisés et possèdent des armes technologiques toutes plus puissantes les unes que les autres. De l’autre côté, les civilisations qui n’ont pas accès à cette industrie font appel à la puissance de la nature pour mettre des baffes en face. Pour une présentation plus poussée de l’univers, je vous invite à visiter ces liens : [list][*]Battle-Group / univers IK (français) : http://www.battle-group.com/forum/index.php?board=18.0 [*]Victoria Games / univers IK (français) : http://forum.victoriagame.fr/index.php/board,27.0.html [*]Privateer Press / univers (anglais) : http://privateerpressforums.com/forumdisplay.php?16-WARMACHINE-and-HORDES [/list] Warmachine se concentre sur l’aspect Steampunk de l’univers. Le jeu nous propose donc de gérer des armées puissantes, disciplinées, évoluées et surtout, accompagnées de gigantesques monstres de métal commandés par magie. Hordes est la face sauvage du jeu. Il nous permet de jouer les factions plus bestiales accompagnées de monstres mythiques tels que des loups-garous ou des satyres. Mais on peut voir aussi des éléphants à 2 pattes, des espèces d’aliens et des cochons fans de body-tunning. Hordes se concentre sur la partie fantazy. En bref, y’en a pour tout le monde ! [center][img]http://www.boostinspiration.com/wp-content/uploads/2010/11/11-Circle-of-Orboros-Warmachine-Digital-Painting-Privateer-Press.jpg[/img][/center] [u][b]Les règles[/b][/u] Warmachine et Hordes sont deux jeux différents, présentant des différences et des similitudes. Cependant, leurs systèmes ont été conçus et étudiés pour être compatibles. Ainsi, il est possible de jouer une armée Hordes contre une armée Warmachine sans que cela ne demande quoi que ce soit comme effort d’adaptation de la part des joueurs. C’est prévu dès l’origine. [u]Les similitudes[/u] Les deux jeux se jouent de la même manière : c’est du tour par tour par activation d’unité. En gros, chaque joueur joue l’un après l’autre et active une unité, lui fait faire l’ensemble de ses actions et passe à la suivante. En fin de tour, toutes les unités du joueur ont été activées. Un tour de joueur est divisé en 3 : la phase de contrôle, la phase de maintenance et la phase d’activation. La première permet à son warcaster/warlock (ci après, casterlock) de récupérer les points de magie auxquels il a le droit. La seconde lui permet de maintenir ses sorts et de vérifier l’état des sorts à effet continu. La troisième lui permet d’activer son armée. [center][img]http://www.boostinspiration.com/wp-content/uploads/2010/11/03-Khador-Army-Warmachine-Digital-Painting-Privateer-Press.jpg[/img][/center] L’armée, tiens ! Venons-en. Une armée se construit avec 4 types d’unité : [list][*]Le casterlock : un commandant-sorcier, véritable magicien qui peut buffer son armée, débuffer l’adversaire, diriger les warjacks/warbeasts et/ou directement attaquer à coup de batte de baseball ou de fireball. Au choix. [*]Les warjacks/warbeasts (ci-après jackbeast) : les premiers sont des espèces de golems mécaniques, les seconds des monstres sauvages contrôlés (avec plus ou moins de succès). Il en existe un très grand nombre et de toutes les tailles : du plus petit/fourbe chez Cryx au plus imposant/brut-de-fonderie chez Skorne. Bref, y’en a pour tous les goûts. [*]Les troupes : du simple soldat sacrifiable à la super-unité d’élite, c’est le corps de l’armée. Selon la faction choisie, ils peuvent être nombreux, d’élite, remplaçables, suicidaires, orienté tir, etc. De plus, beaucoup de troupes peuvent être améliorées en ajoutant des officiers et ou des renforts. [*]Les solos : des guerriers aguerris qui opèrent seuls, leur rôle change radicalement de l’un à l’autre. Ici, on peut avoir un monstre de CàC, là un buffeur de troupes ou encore un garde du corps pour votre warlock. [/list] Dans tous les cas, le casterlock est l’épine dorsale de votre armée. Son choix n’est pas anodin et dirige ceux des jackbeasts, unités et solos. Chaque faction dispose de 5 à 15 warcasters/warlocks différents, donc question choix, ça se pose là. Une fois le casterlock choisi, on peut se concentrer sur ses jackbeasts car si le casterlock est l’épine dorsale, le couple formé avec ses jackbeasts représente le reste du squelette de l’armée. [center][img]http://www.boostinspiration.com/wp-content/uploads/2010/11/02-Goreshade-Warmachine-Digital-Painting-Privateer-Press.jpg[/img][/center] Le jeu peut d’ailleurs se jouer avec seulement un casterlock et quelques jackbeasts. C’est d’ailleurs le format proposé par les starters et rien que ce format vaut le coup pour monter un “jeu d’apéro” : une partie en format dit “battlegroup” dure au grand maximum une heure et les règles sont assez simples pour être assimilées rapidement par de nouveaux joueurs. De plus, le grand nombre de casterocks (voir paragraphe suivant) et de jackbeasts au sein d’une même faction permet de varier le jeu. Les règles "Quickstart" se trouvent dans les starters mais peuvent aussi être trouvées [url=http://privateerpress.com/warmachine/the-game]ici[/url]. Chaque type d’unité a des règles générique. Un casterlock a une zone de contrôle et manipule la magie, une troupe s’active en tant que groupe alors qu’un solo s’active en tant qu’individu, etc. Chaque unité a une carte sur laquelle sont écrites ses règles spéciales. Je vois venir d’ici là les joueurs d’un jeu français-infernal-qui-a-été-racheté-par-un-américain-mais-dont-je-tairai-le-nom avec leurs gros sabots, PP a fait un gros effort pour rationaliser ces règles spéciales au passage de la v2 et il y a très peu d’incohérences ou de “flou artistique” dans celles-ci. De plus, contrairement aux jeux anglais-fantazy-ou-futurogothique-mais-dont-je-tairai-les-noms, les règles sont suivies par PP et un [url=http://privateerpressforums.com/forumdisplay.php?39-WARMACHINE-amp-HORDES-Mk-II-Rules-Questions]forum[/url] existe où l’on peut poser ses questions. J’allais oublier. Le [color=red][b]Feat[/b][/color]. Tout casterlock a un “feat”. C’est un pouvoir qu’il peut déclencher une fois par partie et qui a une petite tendance à renverser totalement le jeu s’il est bien placé. Ces feats peuvent prendre toutes les formes : buff de l’armée entière, débuff de l’armée ennemie, dégâts directs, zone d’interdiction, etc. A ma connaissance, il n'y a qu'une poignée de casterlocks qui ont le même feat. Les autres sont tous différents. Une armée peut être construite autour du feat de son casterlock. En plus de ses capacités spéciales et de ses sorts, c’est ce qui fait la personnalité d’un casterlock. Cela dit, certains casterlocks ont des feats plus ou moins pourris/situationnels et restent très bons donc même si c’est souvent très important, ce n’est pas toujours déterminant. [center][img]http://www.boostinspiration.com/wp-content/uploads/2010/11/08-Minions-Metamorphosis-Warmachine-Digital-Painting-Privateer-Press.jpg[/img][/center] [u]Les différences[/u] La seule différence entre Warmachine et Hordes se situe au niveau de la magie. Bien que cela semble secondaire, c’est ce qui change totalement le gameplay entre ces deux jeux. Plus ou moins liés à cette différence primaire, la seconde provient des warjacks/warbeasts. Dans Warmachine, la magie est tirée sous la forme de “focus”. C’est une magie constante qui provient directement du warcaster et qu’il manipule comme bon lui semble. Il peut l’utiliser pour améliorer ses capacités (sous la forme de jets améliorés), pour lancer des sorts et pour améliorer les capacités de ses warjacks. Cependant, il doit allouer les points de focus à ses warjacks en phase de contrôle (donc bien avant que l’armée ne commence à s’activer). On est donc dans de la gestion de ressources. Dans Hordes, la magie est tirée sous la forme de “fury”. C’est une magie fluctuante qui provient de la nature. En fait, elle est générée par les warbeasts qu’un warlock contrôle dès que celles-ci tente de faire des actions spéciales (courir, charger, améliorer ses capacités). Il peut l’utiliser de la même manière qu’un warcaster mais peut aussi l’utiliser pour dévier les dégâts qu’il subit vers ses warbeasts. Attention cependant, si un warlock n’est pas capable de retirer toute la fury générée par une warbeast, cette dernière est susceptible de péter les plombs et de casser tout ce qui l’entoure, amis comme ennemis. Vous l’aurez compris, on est donc dans de la gestion de risque. Un warjack est un robot autonome qui marche à la vapeur et qui est dirigé grâce à la magie. Ses capacités varient de “pataudes” (pour les ‘jacks Khador) à “agiles” (pour les ‘jacks Cryx) mais peuvent être améliorées en dépensant des points de focus. Plusieurs tailles existent (de la poule Cryx, grande comme un enfant au ‘jack Khadoréen de 3m). Ils peuvent être bardés d’équipement high-tech chez les Cygnar, avoir un moteur mekamagique qui se nourrit d’âmes chez Cryx, enfermer une entité divine chez Menoth ou juste taper comme des sourds chez Khador. Une warbeast est un monstre mythique que le warlock tente de contrôler en lui drainant la fury qu’il génère. Par rapport à leurs homologues mécaniques, ils sont globalement plus résistants grâce à la capacité de régénération des warlocks, plus versatiles puisqu’ils génèrent la fury selon leurs besoins durant leur activation mais ont une force d’impact moins forte en moyenne. Ils coûtent aussi plus cher en terme de points. Leurs capacités spéciales proviennent de leur nature magique : les trolls ont des affinités avec les éléments, le Cercle avec les monstres mythiques et les golems de pierre, Everblight a industrialisé une espèce de recyclage des morts en blob magique customisé, Skorne élève des éléphants à deux pattes intelligents et je passe sur le gang de cochons géants qui se mutilent pour personnaliser leur propres corps. [center][img]http://www.boostinspiration.com/wp-content/uploads/2010/11/09-Trollbloods-Warmachine-Digital-Painting-Privateer-Press.jpg[/img][/center] [b][u]Les factions[/u][/b] (reprise du travail de SHWTD sur Warmania, avec son autorisation) [list][*]Warmachine [list][*][url=http://privateerpress.com/warmachine/gallery/cygnar]CYGNAR[/url] : vous êtes bleu, royaliste, loyal bon, vous aimez l'électricité, le tir, les troupes d'élite et les grognards de 14-18 et la variété des robots... Bref, vous triompherez au nom du bien en regardant les autres mettre les doigts dans la prise. [*][url=http://privateerpress.com/warmachine/gallery/Khador]KHADOR[/url] : vous êtes rouge, impérialiste, chaotique bon, vous aimez les très gros robots qui poutrent leur mère, les unités de fous furieux qui tapent comme des sourds, les troupes nombreuses et polyvalentes et le froid. Bref, vous êtes un fan des pays de l'Est et de leurs légendes anciennes ou modernes mais vous êtes un poutreur avant tout ! [*][url=http://privateerpress.com/warmachine/gallery/the-protectorate-of-menoth]MENOTH[/url] : vous êtes blanc et violet, fanatique religieux, loyal mauvais, fan de tout ce qui brûle, crame, flambe, les robots polyvalents et de la magie qui poutre. Le tout avec une bonne grosse synergie d’ensemble. Bref, vous êtes un gros bill avec une grosse croix, un flambeau et des clous et vous êtes en retard sur le planning de la journée ! [*][url=http://privateerpress.com/warmachine/gallery/Cryx]CRYX[/url] : vous êtes noir, mort vivant, ténébreux, sinistre et moche, donc chaotique mauvais. Vous êtes un pirate, un fantôme, un fan de tuning de monstres ou les trois à la fois, vous aimez la magie noire qui poutre, les dégâts de poison et nécrotiques, les troupes fragiles mais qui reviennent parfois, les trucs dégueus qui tirent de la bile (ou pire quand on voit d'où partent certains tubes), les coups d’putes dans le dos et les debuffs... Bref, vous êtes le "badass badguy bad to the bone" de l'histoire et personne ne vous aime, vraiment, personne... Non, personne ! [*][url=http://privateerpress.com/warmachine/gallery/retribution-of-scyrah]RETRIBUTION DE SCYRAH[/url] : vous êtes blanc et vert, elfique à mort donc loyal neutre, haineux envers les humains qui tuent vos dieux avec leur magie pourrie, vous aimez les warjacks fragiles mais qui font le café, le tir et les troupes d'élite et les mangas japonais (non pas les hentaï !!), les troupes qui font de la magie, les casters qui font de la magie, les jacks qui font de la magie... Bref, vous avez des oreilles pointues. [*][url=http://privateerpress.com/warmachine/gallery/convergence-of-cyriss]CONVERGENCE DE CYRISS[/url] : vous êtes tellement 2.0 que la chair c'est has been. Vous aimez les boulons en salade, les ėcrous en paté et les armes protéiformes qui changent de caractéristiques tout le temps. Vous sortez de nulle part avec vos rayons lasers et vos robots qui brillent... Bref, vous êtes des tranformers. [*][url=http://privateerpress.com/warmachine/gallery/Mercenaries]MERCENAIRES[/url] : vous êtes multicolore, tendance armée sérieuse. vous aimez tout et rien, de préférence en masse et pas cher et donc naturellement neutre-neutre. Vous pouvez jouer avec tout le monde mais pas en même temps. Vous êtes nain et maître tellurique et des armes lourdes, vous êtes humaine et nécromancienne sympa, vous êtes un caster cygnar déchu et fidèle à l'ancien tyran et vous bouffez des clous pour le prouver, vous êtes une loyaliste d'une province, ancienne annexe Cygnar et maintenant envahie par le Khador et vous tirez plus vite que votre ombre... Bref, vous aimez le foutoir qui poutre. [/list][/list] [center][img]http://www.boostinspiration.com/wp-content/uploads/2010/11/18-Thorn-Warmachine-Digital-Painting-Privateer-Press.jpg[/img][/center] [list][*]Hordes[list][*][url=http://privateerpress.com/hordes/gallery/trollbloods]TROLLBLOODS[/url] : vous êtes bleu aussi mais avec des taches multicolores, ce qui fait de vous un chaotique bon, cannibales, costaud et surtout hyper résistants. Vous aimez la bière et jouer les gros bras mais votre vrai trip est de pourrir la phase de mouvement adverse en permanence avant de lui envoyer vos gros monstres (de lointains cousins de la campagne) en pleine face. Vous aimez les armées de grosses figurines uniquement et les légendes écossaises. bref, vous êtes un bourrin sensible. [*][url=http://privateerpress.com/hordes/gallery/circle-orboros]ORBOROS[/url] : vous êtes vert, vous aimez la nature qui vous le rend bien. Vous aimez les gros cailloux qui bougent, parlent et cognent, vous aimez les loups garous, les grosses bêtes à poil et les satyres, vous aimez balancer des éclairs dans la gueule des gens, vous téléporter et jouer hors phase, vous aimez les fleurs et les batailles de fleurs, vous êtes neutre bon tendance loyal mauvais... Vous aimez chevaucher des loups entourés de filles en string, vous aimez vous transformer en bestiole colossale à cause d'un coup de sang (surtout celui de l'autre)... Bref, vous êtes un poète incompris. [*][url=http://privateerpress.com/hordes/gallery/skorne]SKORNE[/url] : vous êtes rouge et sable, vous n'aimez personne ni rien, vous vivez dans un désert qui ferait du Sahara un hôtel 5 étoiles. Vous êtes loyal mauvais. Vous élevez et torturez des éléphants à deux pattes pour qu'ils tractent vos canons et les utilisent comme des flingues, des crapauds magiques qui font mal, des Cyclopes loin d'être si bêtes qu'ils en ont l'air mais qui aiment taper tout ce qui bouge. Vous pratiquez le vol d'âme et le vampirisme à vos heures, vous avez des armées de mecs sans âmes en armures TRES lourdes. Vous aimez Dracula contre les ninja. Bref, vous êtes un samouraï pervers de l'au-delà... [*][url=http://privateerpress.com/hordes/gallery/legion-of-everblight]EVERBLIGHT[/url] : Vous êtes de véritables salopards d'elfes pervers. Vous êtes bleu parce qu'il fait froid et vous vous habillez en noir parce que vous êtes trotrop méchants et fourbes. Vous êtes neutre mauvais, tendance loyal très mauvais. vous utilisez des magies impies pour poutrer, créer des bestioles monstrueuses entre un requin et Alien, vous trompez, trichez et triomphez en ignorant allégrement la plupart des règles qui sont des contraintes pour les autres armées. vous tirez à l'arc, vous tapez à l'épée à deux mains, vous mutez tranquillement pour ressembler à des hobgobelins à pattes d'autruches et vous montez des rennes du père noël à écailles. Bref, vous êtes foutus mais les autres aussi ! [*][url=http://privateerpress.com/hordes/gallery/minions]MINIONS[/url] : Vous n'êtes pas une armée et vous n'êtes même pas mignons ! Vous êtes l'équivalent à poils et écailles des mercenaires, sans l'organisation interne. Vous apportez un peu de grobillisme dans un monde de brutes. Vous êtes un amoureux de la nature et surtout des gros alligators dégueux et/ou des gros porcs mutants charcutés à la sauce Fabius Bile. Bref, vous aimez le foutoir naturel qui poutre. [/list] [/list] [center][img]http://www.boostinspiration.com/wp-content/uploads/2010/11/03-Khador-Army-Warmachine-Digital-Painting-Privateer-Press.jpg[/img][/center] Le forum Battle-Group : [url=http://www.battle-group.com/forum]battle-group[/url] Le forum du distributeur français : [url=http://forum.victoriagame.fr/index.php]Forum Victoria[/url] Le site du distributeur français : [url=http://www.victoriagame.fr/]Site Victoria[/url] Un petit [b]compte-rendu[/b] est lisible [url=http://ludotheque.fr-bb.com/t2881-warmachine-hordes-cr-troll-versus-khador]ici[/url] pour vous faire une idée d'une partie à un format officiel de tournoi. Les Quick Start Rules sont disponibles pour jouer en format battle-group : [list][*] Warmachine : [url=http://privateerpress.com/warmachine/the-game]ici[/url] [*] Hordes : [url=http://privateerpress.com/hordes/the-game]ici[/url] [/list] Ces règles "light" sont aussi présentes dans tous les starters Warmachine et Hordes, en français. Un bon article, bien qu'il date un peu, qui présente le jeu : [url=http://www.stephane.info/show.php?code=why_warmachine&lg=fr]pourquoi Warmachine ?[/url] Si vous avez des questions, ce sujet est fait pour ça. /> Je suis aussi disponible par MP pour ceux qui préfèrent.
  4. Kerkia

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Le métal des armes me laisse sans voix, cet effet de métal brossé (pas comme le brossage à sec hein, le vrai métal brossé) est super. Peux-tu nous donner la recette ? Le reste est top (les yeux, l'effet fusion) aussi mais je trouve que ça manque de lisibilité. Tout est rouge là où l'oeil s'attent à des tuyaux, des masques à gaz ou des cartouches/grenades (je crois) avec des teintes différentes. Ca dénote avec le reste de l'armée qui est particulièrement lisible. Et je compte 4 figs faites + 4 en cours = 8. J'ai pas bien compris l'explication du coup
  5. Kerkia

    [WH 40k] Eldar Avatar

    Et ben c'est plutôt du très bon boulot ! Si on veut chercher la petite bête : ça manque d'un poil de dégradé par endroit, certains endroits (notamment sa crinière ) mériteraient plus de fondu.
  6. Cher Targol, je te suis depuis le début et là... bah... j'ai rien à dire à part "pfiou". Bon, la route m'avait déjà démonté les yeux mais tu fais vraiment fort avec ton drop pod. J'attends avec impatience la suite mais déjà : quel boulot ! C'est beau, fonctionnel, détaillé et propre. Un vrai boulot de pro. Je suis grand fan.
  7. Outch la claque ! Ca démontre ton oeil de lynx pour choisir ta figurine de base et le travail derrière est vraiment de toute beauté. On en redemande.
  8. Kerkia

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Hello Morback, Je suis scotché par la prestance de ton marine. Ca ne me donne que plus envie de craquer pour les kits FW. Je ne parle même pas de ce que tu as fait du Contemptor... Pour ton renégat, j'avoue être plus mitigé. L'idée est bonne, la réalisation n'a rien à lui envier (surtout depuis l'ajout de la manche) mais je ne retrouve pas la petite touche "Plaguebone" qui me (nous) plaît tout. Peut-être que le masque à gaz n'est pas assez visible (ce qui peut être fait à la peinture) ? Comptes-tu faire certains de tes renégats avec le masque sur la bouche ?
  9. Ah je vois, vous faites la tête parce que je vous avais aussi promis les 3 scouts peints y'a quelques mois ? C'est réparé. <snip> Technique rapide pour le cuir : un aplat dilué de Vermin Brown et un lavis de Devlan Mud et "c'est marre". Je suis satisfait du rendu au vu de la rapidité !
  10. C'est une très belle armée que tu commences là. Le concept est très bon et, comme d'hab, la réalisation est un sans-faute. Je dois bien avouer que les damiers sur toutes les épaulières m'auraient découragé depuis un moment Comme tes autres sujets, je vais le suivre (dans l'ombre)...
  11. Voilà, comme promis, quelques news. Déjà, le premier Rhino fini il y a un moment déjà. Le motif est simple mais c'est un peu galère de peindre des surfaces planes. <snip> Et du coup, voici un WIP de ce que je compte faire pour le second. Et comme c'est plus compliqué que le premier, bah j'ai pas avancé depuis 2/3 mois. <snip> Et enfin, la tête du Sénéchal est repartie à l'atelier. <snip>
  12. @Ulren: oui, c'est du simple lining : Codex Grey, Fortress Grey et Blanc près de la tête. C'est un peu long à faire et je suis toujours obligé de corriger quelques lignes après. @gekko: oui, c'est moche
  13. Merci bien pour vos retours ! [size="1"]En plus, c'est pas comme si je suivais avidement vos sujets à tous les trois...[/size] Pour la petite histoire, l'or marque l'appartenance à la maison du Sénéchal. Du coup, les Officiers seront tout d'or vétus et tout ce qui appartient à leur maison de près ou de loin (frères d'épée, Totors, etc.) auront un bras en or, signe distinctif et honorifique. Les Rhinos arrivent... Mais ne soyez pas pressés J'ai du Warmachine et de l'Infinity qui passent en priorité
  14. Allez, la suite. Ca fait environ 1 an que j'ai acheté la boîte Black Reach d'occaz et je ne m'en suis jamais occupé. Je commence à corriger le tir avec mes totors ! Les armes lourdes sont aimantées. J'avais promis de montrer mes Rhinos finis... mais euh... c'est toujours en cours Comme toujours, insultes et critiques bienvenues
  15. Ca faisait longtemps que je n'étais pas venu ici Ton Tycho est impressionnant. J'imagine qu'il est fini (ou en passe de l'être : l'OSL) : l'or est très bien traité, le free-hand est à tomber par terre et l'embout du canon, je suis fan. Comment as-tu fait ? Juste un bémol pour ma part : les gemmes. Je pense que ça mériterait de pousser les ombres dessus car là, je les trouve trop claires. Oh, et pour être pointilleux : je trouve que la chaîne mériterait un éclaircissement supplémentaire pour la démarquer de l'armure. Une dernière question : le petit socle, c'est parce que les tournois n'acceptent plus les personnages sur gros socles ?
  16. Vraiment pas mal ce Rhino. Je trouve le métal bien mieux traité que quelques pages en arrière. Je n'aime pas la figurine du Dread archiviste mais tu l'as bien fait aussi. Les petites touches de couleurs apportées par les OSL rendent très bien. Par contre, je suis de l'avis de Minus concernant le métal. Edit : Ton Jocobus est aussi très réussi : le visage, les salissures, le foyer en haut. Que du bon. Bonne continuation ! Kerk - en coup de vent.
  17. Oui, la gamme BT de FOrge est vraiment extraordinaire. Par contre, si les idées et la précision sont vraiment bonnes, la qualité du moulage est vraiment améliorable. Et je reste politiquement correct. Au début, je ne les peignais pas mais quand j'ai vu ce que ça donnait sur l'armée de Tharganis je crois, j'ai adopté la formule. L'idée n'est donc pas de moi mais ça donne un petit plus super top ! A la photo, mes dernières figs : 3 novices peints rapidement et un premier free-hand pour un de mes Rhinos. D'ailleurs, je ne les ai pas photographié finis ! Ce sera corrigé. Ne vous attendez pas à des trucs extra, le but est aujourd'hui de tout peindre vite et pas trop mal plutôt que d'y passer ma vie. A la peinture, mon deuxième freehand de Rhino. Après ? Je n'ai pas encore décidé. Finir ma lame de Buldozer pour mon Vindicator ne serait pas du luxe par exemple. Nop, je ne modifierai rien. Je suis victime de l'effet "peindre une armée en trop de temps". Les techniques évoluent, les goûts changent et le temps disponible diminue.
  18. [quote name='Minus_' timestamp='1318152209' post='2009040'] J'avais pas trouvé l'épaulière la dernière fois (et donc pas posté) mais je tente. Celle qui surplombe le gantelet me semble descendre assez bas sur le coude, donc je vote celle-ci.[/quote] Gagné ! Avec le rebord en or peint en trompe-l’œil. [quote]Le gros bœuf est sympa. C'est un inquisiteur ça, non ? Tu le joues comme BT ?[/quote] Oui, c'est un inquisiteur à qui j'ai supprimé tous les insignes de sa fonction. J'y ai ajouté les symboles BT et hop ! mon Sénéchal. [quote]Je trouve juste que l'or de l'armure manque d'ombres, en dehors de ça c'est très correct pour du "vite fait".[/quote] Tu as l’œil ! J'ai échangé mon habituel Scorched Brown pour du Dark Flesh dans les creux et finalement, je suis un peu déçu du manque de profondeur. Mais je ne le retoucherai pas, un peu la flemmingite. [quote name='Arkantos']Pour le petit jeu je pencherais pour l'épauliere gauche du marine tous a droite[/quote] Perdu ! ;-) C'est une épaulière de marine du pack de conversion BT.
  19. Outch, ça fait un bail que j'étais pas passé mais en fait, j'étais seul. Personne n'a joué à mon mini-jeu, je suis assez déçu. Du coup, je ne vous donne pas la réponse et j'attendrai que quelqu'un la trouve. Mais allez, ce n'est pas ce qui m'a fait revenir parmi vous. Car après presque 6 mois sur d'autres projets, sans peindre un BT , j'ai décidé de finir un travail commencé il y a maintenant plus d'un an : mon Sénéchal. La peinture n'est pas au niveau habituel mais j'ai été laaaaaargement plus rapide. Ça se voit, j'en suis conscient mais sans ça, je n'aurai jamais eu la motivation de me relancer dans mes BT. <snip> Du coup, j'ai repeint 3 novices qui ne me plaisaient pas et je me suis attaqué aux freehands de mes rhinos. Autant de travaux qui attendaient une remotivation pour 40k et pour mes BT. Bientôt des nouvelles donc !
  20. AH mais c'est joli ça ! Alors, j'aimais beaucoup l'idée de la tête de dragon (et bionique, encore plus), mais je pense que ça aurait gagné à n'être qu'un bas relief sur le sarcophage. Sinon, à propos de ta nouvelle version, le traitement des écailles est vraiment bien fait. Il semble plus contrasté qu'avant, et on gagne en lisibilité et en chaleur. J'ai l'impression que t'as "mûri" ton schéma de couleur pendant ta (trop longue) absence. Bref, que du bon !
  21. Ah enfin le retour des Dragon's sons ! Le poing du dread est pas mal mais c'est vrai que ça manque un peu de câblage. Pour le sarcophage, je vote pour une sculpture en green stuff. Je pense que tu devrais quand même affiner celle que tu as déjà fait. La première impression que j'ai eu, c'est d'être en face d'un bœuf, d'une vachette quoi. Je pense que c'est parce que le museau semble un peu grossier et il n'y a pas les moustaches. Par contre, je suis très peu fan de l'ajout de la tête de dragon que tu as fait. Ca ne correspond pas à ton univers (dragon européen) et ça s'intègre assez mal. Bref, je vote pour la tête en green un peu revue. A très vite !
  22. Pousser les éclaircissements du visage n'est pas une mauvaise idée. Des fois, je vais presque jusqu'au blanc pur sur le visage pour qu'il ressorte bien (sans avoir l'effet "Hou... je suis un vampire, je suis tout pâle"). En plus, tu peux pousser l'OSL sur l'oeil bionique et je pense que son visage ressortira mieux.
  23. Très joli. J'aime beaucoup ce que tu as fait du plancher. Les OSL sont bien, apporte une petite touche de bleu bienvenue mais restent discrets. Les armes sont interchangeables ? Y'a 2 modèles de battleship ?
  24. Vraiment pas mal cette escouade. Par contre, tes métaux sont un peu plats et ça choque par rapport à ce que t'es arrivé à faire pour tes Sistas Des lavis noirs un peu plus prononcés sur les métaux amélioreraient leurs rendus.
  25. Oh meeeeerde ! Le rendu est déjà très bon alors que tu viens seulement de commencer.
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