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Warhammer Forum

Ryuken42

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Messages posté(e)s par Ryuken42

  1. Exemple pour être sur.

    Sur un régiment de 15.

     

    1er cas: il subit 6 pertes.

    4 gars du 2eme avancent au 1er, 4 du 3eme qui passent au 2eme +1 du 3eme rang qui passe directement  au 1er. On a donc 4 répliques de soutien (les 4 gars du 3eme qui passent au 2eme).

     

    2eme cas: il subit 2 pertes

    2 gars du 2ème passent au 1er. 2 gars du 3ème passent au 2ème. On a donc 3 répliques au 1er rang et 5 répliques de soutien du 2ème

     

    3ème cas: il subit 10 pertes.

    le 3ème rang passe au 1er, aucune répliques; si on avait eu un régiment de 20, on aurait eu 5 répliques de soutien (5 gars du 4ème qui passent au 2ème)

     

    J'ai bon?

  2. Il y a 2 heures, stof a dit :

    Un truc m'interpelle :

     

    "Stepping Forward: A model cannot fight during a phase in
    which it stepped forward into the fighting rank, regardless of
    its Initiative."

     

    Il est précisé que seuls ceux qui ont step up dans le 1er rang (fighting rank) ne peuvent pas frapper.

    Les figs qui step up du 3eme au 2eme rang peuvent frapper avec leur lances.

    Par contre effectivement, sur un régiment de 10 les gars qui ont step up ne frapperont pas.

     

    Avec les lanciers mieux vaut faire des régiments plus gros du coup.

  3. Ce que je constate, en regardant HH, c'est que GW est capable de sortir des boites blindées de nouvelles figs, accompagnées de plusieurs types d'infanterie, des grosses pièces en nombre (leman russ, malcador, dracosian, sentinelle).

    A coté pour ToW on a le bataillon orque & gob...

     

    Ce que ça démontre:

    -GW a tout à fait les armes pour lancer une nouvelle armée (ex Kislev: 1 unité de boyar, 1 unité de Kossar, 1 cav ungol, 1 cav lanciers ailés, 1 canon sur traineau hop voilà ça c'est fait...)

    -la politique assumée de ToW: on a les moyens mais vous ressort le vieux matos. Dans cette optique il ne peuvent pas orienter les gens vers leur gamme AoS, même si dans certains cas (gdc, gob de la nuit) ça frise la schyzophrénie.

    -GW temporise, teste pour voir si ça marche et certainement garde l'artillerie lourde pour plus tard (sur HH ils ont commencé par sortir du classique SM, seulement maintenant arrivent les truc originaux)

     

     

    edit: pour rigoler un peu, voilà la réponse à un gars qui réclame des gobs de la nuit (sur la page facebook Warhammer et non ToW):

     

    "We never stopped selling them! YOu can pick up Moonclan Grots and Fanatics in the Warhammer Age of Sigmar range, you'll just need to grab some square bases."

  4. 15 élus à poil =255pts

    Encore heureux qu'ils exterminent des squelettes...

     

    Sauf que derrière il y a un nécro qui fait revenir les squelettes...

    Apres tout c'est leur role, engluer et encaisser les ennemis en attendant que du gros arrive.

  5. Salut!

     

    Tu as:

    Terrain dégagé: r.a.s

     

    Terrain difficile:

    -  -1 en mouvement

    - Quand tu charge depuis,dedans, ou a travers tu prends le plus bas de tes dés de charg

    - Quand tu combat dedans tu es desorganisé (pas de bonus de rang

     

    Terrain dangereux:

    - idem que terrain difficile

    - test de terrain dangereux: sur un 1 tu perds 1pv

     

    Terrain infranchissable: r.a.s

     

    Ensuite:

     

    Obstacle linéaire bas (- de 2ps: barriere, muret, haie basse)

    - terrain difficile

    - a cheval dessus= desorganisé

    - si tu charges une unité planquée derriere, tu fais une charge desordonnée (pas de bonus d'Init grace a la charge), a moins d'avoir la regle vol

    - donne un couvert selon comment l'unité derriere est obstruée

     

    Obstacle linéaire haut (+ de 2ps : rampart ou haie type bocage)

    -infranchissable

     

    Bois

    - difficile, dangereux ou infranchissable, a definir avant la partie

    - limite clairement établie

    - tant que la moitié d'une unité/fig est dedans = couvert leger

    - bloque la ldv de part en part

     

    Collines

    - on peut tirer avec 1 rang supp quand on est dessus

    - depuis la colline une ldv peut etre traçée a travers et par dessus des unités qui ne sont pas sur une colline

    - bloque la ldv de part en part (de socle a socle)

     

    Ensuite on a des terrains speciaux:

    - monolithe mystique

    -monument de gloire

    -ruines tenebreuses

     

    Qui ont des regles spéciales.

     

    Et enfin la tour:

    -peut etre occupé par le type infanterie (reguliere, lourde, monstrueuse) de PU inferieure a 10

    -combat: ne peut etre chargée que par de l'infanterie ou unité "vol", les 2 unités sont considérées comme tirailleurs, 5 vs 5

    - vue imprenable: ldv sur tout le champ de bataille

    -unité dans la tour qui fuit= reste dans la tour, démoralisée en combat= detruite

    -gabarit: touche les figs a l'interieur peuvent touchées mais sur un 5+

    -canon: l'unité subit d3 touches de f4 PA-1

     

    Voilà!

     

    Ensuite c'est a nous de définir quel terrain est quoi et mixer pour adapter à nos terrains.

     

    Les regles de la tour nous donnent des regles de batiments à customiser nous meme.

  6. il y a 47 minutes, JeffZeze a dit :

    Je trouve que la boîte fait un peu légère non ? Pas de perso, trois unités et deux chars bons. Jattend de voir ce qu'ils sortitons pour HB et HE mais je doute d'être emballé (HE ça sent une unité lancier une archer et une unité de heaume d'argent) 

     

    J'ai pas vu de date annoncée tiens ? 

     

    C'est pas une boite d'armée mais un bataillon 😉

  7. Il me semble que les chars ont droit aux marches forçées maintenant.

     

    Lorsqu'un personnage est monté sur un char, on a un profil mixte.

    Résumé:

    -on utilise la meilleure endurance (char ou perso)

    -la meilleure sauvegarde, du coup l'invu ou la régen du perso s'applique, s'il en a une

    -on ajoute les PV du perso a ceux du char

    -les jets de touches ennemis se font sur la CC du perso

    -arrivé à OPV on retire la fig entiere

     

    Le personnage ne remplace pas un membre d'équipage mais fusionne avec le char.

  8. Le malcador est jouable en 40k il est dans les index imperial armour.

    Les leman russ présentés sont des mars alpha pattern avec le triming metallique en plus, donc parfaits pour la death korps de krieg (il n'y a peut pas tous les filtres à air speciaux de la dkok, a regarder de plus pret).

  9. Il y a 8 heures, maemon a dit :

     

     

    j'ai vue passer quelque part qu'on était en ligne de vue réel, du coup comme l'étendard sera toujours visible vue qu'il dépasse pas mal, il y aura toujours le -1 pour l'adversaire ou je me trompe ?

     

     

    dommage qu'il n'y ai pas de gift qui boost les sorciers aussi.

     

    Salut!

    Tu ne peux pas tracer de ligne de vue à travers ou par dessus une fig, donc ça va etre compliqué

    Par contre si tu place ton étendard sur une colline: oui ça fonctionne car du coup tu as une ligne de vue par dessus les unités et elles ont une ligne de vue sur toi.

     

    Voir les p103 "ligne de vue" et p271 "collines-position avantageuse"

  10. Tout a fait d'accord.

    Sur cette fig, une peinture simple, biiiieeeeen épaisse pour qu'on ne voit plus du tout le visage et c'est nickel! 🤣

     

    Non plus sérieusement le visage est assez raté, le nez un peu tordu et les pommettes beaucoup trop saillantes.

    Le reste de la fig est plutot réussi et l'histoire qu'elle raconte est sympa, c'est dommage.

     

    Notez qu'elle a été sculptée par Martin Footit, qui a aussi sculpté le champion du chaos qui a été choisi pour le GD09 et que tout le monde adule...

  11. Il y a 7 heures, maemon a dit :

    dans ce cas là les déchus reste plus menaçant pour 6pts de plus par tête tu perds que 1 de CC pour gagner 1 de mvt et tous le reste et l'accès à la marque gratuit et en gardant le bonus de l'arme ensorcelé pas sur que les guerrier le garde avec la paire d'arme

     

    De ce que j'arrive a lire dans la video de guerilla miniature, a propos de l'arme ensorcelée:

     

    "...this special rule only applies on a single non magical hand weapon and does not apply to a model's mount(...) If the model is using two hand weapons or any other sort of weapon, this rule ceases to apply"

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