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Ryuken42

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Messages posté(e)s par Ryuken42

  1. Il y a 5 heures, Zangdharr a dit :

    Tiens sur le recyclage des pose/partie de figurines. J'ai peint récemment une dizaine de figurine de champion de slaanesh Realms of Chaos, sous le pinceaux on voit mieux les détails et on constate que ces figurines sont loin d'êtres des modèle entièrement originaux mais en fait ils partagent différentes combinaison de parties de corps. Un torse, une jambe, une épaulière... C'est assez discret mais ça m'a fait sourire 

    Je ne sais pas comment ça se passait à l'époque pour la sculpture à la main mais ça m'étonnerais pas que pour gagner du temps les sculpteurs devaient avoir des moules tout près ou plusieurs tirage de parties déjà sculpté. Ou peut être se servaient t il de morceaux de figurine déjà produites...

    Exemple :

    652px-Citadel-021813.jpg?20170911222541461px-Citadel-021809.jpg?20171127205103

    Regardez l'épaulière le torse et même la jambe gauche du modèle

     

    Voilà c'est exactement de ça dont je parlais.

    Y'a un paquet d'exemple comme ça, et c'est pas arrivé avec la sculpture numerique.

    Comme le dit @gorbor les sculpteurs se servaient de masters qu'ils "habillaient" ensuite pour créer des figs legerement différentes mais parfois ça sautait aux yeux que le corps était le même (voir l'exemple des maraudeurs metal qui est flagrant).

  2. Il y a 3 heures, l3knarf a dit :

    Le deuxième point que je déplore est lié à l'uniformisation des figurines récentes suite à l'utilisation de banque de modèles 3D qui j'imagine servent de squelette a la conception des figs. L'emploi ad nauseam de la pose avec rocher tactique. Des poses identiques à travers différents armées voire jeux. 

    Dans certains cas c'est un peu criant. J'ai l'image du sergent exclusif ultramarine qui avance en marchant tout en tirant son épée, que l'on retrouve dans l'un des 5 pose des marines Horus heresy pour les mk VI et les nouvelles mkII, dans un des flawless blade et j'en ai repérer d'autre. 

    Autant à Horus Heresy l'interchangabilité des bras permet de changer l'impression globale de la fig, autant le monopose de 40k est à mon sens moins permissif. 

     

     

    Ce problème existait déjà à l'époque.

    Dans les figs battle tu avais la même réutilisation de poses qu'aujourd'hui, des quasi clones dans les régiments avec seulement des micros détails qui changeaient (les maraudeurs en métal: corps strictement identique mais avec un casque sur la tete, ou une cote de maille).

    A 40k aussi d'ailleurs (corps de SM vu identiques vues en version blood angels, SW, etc...).

    Les pose en 2D de face avec les bras écartés à la Ragnar Blackmane il en avait beaucoup, mais genre vraiment beaucoup, mais là c'était plutot a cause des contraintes de moulages.

  3. il y a une heure, l3knarf a dit :

    De là à faire le lien avec notre Maxime Pastourel national @morbäck qui a déjà fait un travail de fou avec la Death Guard, il n'y a qu'un pas ! 

     

    J'espère que c'est bien lui qui est derrière pour confirmer son talent pour donner des identité distinctes aux différentes factions chaotiques ! 

     

     

    Ou alors Maxime Corbeil, mais il bosse plutot sur AoS il me semble.

     

    edit: en fait non, il a fait aussi du 40k genre la refonte des Black Templars

     

  4. Le 18/03/2025 à 20:17, SexyTartiflette a dit :

    Bonsoir

     

    Alors je fais un peu de nécromancie de topic, et j'en suis navré. En plus de ça je ne suis pas certains d'être en bonne section (...). Je laisserais les modos juger si ce poste mérite un exterminatus. 

     

    Je suis en train de peindre de l'Eldar. Et en fait je suis en train de furieusement tombé dans la team "l'armure des eldars c'est un juste-au-corps sur lequel s'articule des plaques de métal xenos réactive". 

    Je n'invente rien, j'ai déjà vu des eldars peints comme ça. Je trouve que ça coupe la monotonie des combinaisons entièrement unicolors. Et ça donne un côté bien plus science fiction qui sied aux eldars je trouve (l'idée m'est revenu en ayant sous les yeux les renflements tactiques postérieurs en combinaison latex moulant d'Eve de Stellar Blade pendant des heures de jeu. On a les inspiration qu'on mérite). Après c'est aussi un truc assez récurrent dans les artworks Eldars. 

     

    Howling Banshee the Queen of Swords (old art by me). Thinking of gradually  spicing up this place with the Eldar artwork that I have made over the  years. : r/Warhammer40kThe Artwork of Craftworld Eldar - Bell of Lost SoulsWe have here the elves of Warhammer 40k, previously known as Eldar, now  known as Aeldari. Which version of the name do you prefer? also this art is  amazing. .

     

    Genre là (absolument pas officiel comme artwork sauf le dernier)

     

    Mais même sur les nouvelles figurines, j'ai parfois un petit peu de mal à discerner ce qu'il est logique de peindre en couleur armure (rouge pour moi, c'est du Saim-Hann), ou noir pour la combinaison. Je voulais donc savoir si certains avait tenté cette déviation par rapport au Sacro Saint schéma Eavy metal - ou avait des images d'autres peintres, de préférence avec vue de face et de dos - pour m'aider. 

     

    (Voilà pourquoi je n'ai pas voulu créer un sujet pour une question aussi con, et que j'ai douté entre le poster en section fluff ou en section modélisme) 

     

    Ca se faisait pas mal dans les White Dwarf à l'époque de la V2, perso j'aime beaucoup.

    D'ailleurs les figs metal de l'époque avait un juste au corps qui était fait d'un genre de cotte de maille.

  5. Le 28/03/2025 à 09:21, Snoops a dit :

    On sait qu'il y a / aura : 
    - Logan Grimnar (armure terminator) Nouveau Kit
    - Njal des tempêtes (armure terminator)  (en rumeur) Nouveau Kit
    - Arjac (armure terminator) (en rumeur) Nouveau Kit
    - Ragnar Crinière Noire (Déja Primarisé)
    - Prêtre loup (armure énergétique) - Boite de base SW Nouveau Kit
    - Battle leader (armure énergétique) - Boite de base SW Nouveau Kit
    - Griffes sanglantes - Boite de base SW Nouveau Kit
    - Chasseurs gris - Boite de base SW Nouveau Kit
    - Chasseurs de tête - Boite de base SW Nouveau Kit
    - Terminators SW (en rumeur)  Nouveau Kit
    - Scouts SW (en Rumeur)  Nouveau Kit

    - Molosses de Morkai (unité Phobos) 

    Ca fait 12 kits, on garde quoi de l'index pour les 8 autres kits ? 

    Prêtre de fer, Long crocs ? et ? 

     

    Je reviens là dessus, je me demande ce que vont devenir les gardes loups classiques en armures énergetique.

    Y'a pas de rumeur dessus et pas de figs primaris, vont -ils disparaitre et devenir des sternguards/vanguards?

    Idem pour les serres sanglantes.

  6. Il y a 2 heures, Ael a dit :

    Mais c'est l'unité de base du jeu : c'est ce qui permet de maximiser les bonus fixes. C'est toujours mieux d'avoir de la marge, mais ça les rend pas plus forcément (sauf si le truc est facile à blesser).

     

     

    Pas vraiment. J'ai peu de parties au compteur, mais de ce que j'ai vu en rdb et retour de parties, 15 lanciers absolument personne ne joue ça.

    Donc non c'est pas la référence des unités de base.

    Le minimum est plutot 21 en 7x3 si tu veux survivre un minimum.

    Note qu'a la saturation ça peut faire la blague même contre un béhémoth.

  7. Que tu le veuilles ou non, remettre 7 armées en production en si peu de temps représente un boulot énorme.

    Donc oui BB a eu plus de nouveautés et donc plus de boulot de conception (encore que, une équipe BB c'est 6 figs qu'on mets en double pour faire boite).

    Mais la remise en route de ToW a nécéssité beaucoup, beaucoup plus de boulot de production.

  8. Il y a 7 heures, manu21 a dit :

    Ah oui merci, j'avais completement zappe ce point ^^". Ce qui ne change pas qu'un simple errata avec le changement de la taille d'unite (5-10) et le changement de point n'est pas le plus complique. Au pire, pas de modif en V10, et rectification en V11 pour s'aligner sur cette boite.

    A voir aussi l'agencement de la grappe. Une grappe de 5 guerriers plus 1 grappe d'option pour les specialistes ? ou directement le tout melange ? Ca donera une idee de si oui ou non les "specialistes" peuvent avoir un role en 40k a l'avenir (mais meme s'ils en ont pas un clairement defini, le fait d'avoir visiblement de la variete reste sympa meme pour un guerrier "lambda".).

     

    Manu

     

     

    Si tu regardes bien on est sur 2x3 corps avec des queues ou éléments  différents pour créer des poses variées, donc 2 options par corps.

    -le prime et le felltalon, meme corps, la queue fait pencher a droite ou a gauche

    -tremorscythe et  wrecker meme corps, un qui a la queue coupée pour sortir du sol et l'autre qui a une queue à la place, peut etre une diff au niveau du torse, le second a l'air plus penché vers l'avant

    -venomspitter et warrior meme corps et meme queue

    Je tablerai sur 2 grappes de 3 rodeurs normaux + une grappe d'amelioration

     

    Sur la photo ou on voit 5 figs, c'est justement le warrior "doublon" qui est absent.

  9. Il y a 7 heures, Kielran a dit :

    Ca aurait du sens avec l utilisation du bolter a une main comme un pistolet bolter. En v3 les Chasseurs gris avaient cette capacité de savoir se servir du bolter comme d un pisto au close. Peut etre que ça a été remis au goût du jour. 

     

     

    Oui ça a l'air d'être le cas, ils tiennent presque tous leur bolter a une main avec une épée tronço. Ca aurait fait bizarre avec les énormes fusils bolter.

    Sinon ça taille souvent GW sur les visages mais alors là ils sont vraiment magnifiques!

  10. Et voilà

     

    These epic new Space Wolves will write sagas worthy of the Allfather - Warhammer Community

     

     

    Les kits de griffes sanglantes et chasseurs gris sont 100% nouveaux il me semble, il y a des torses et jambes spéciaux (dont des jambieres sans genouillères façon MK6).

    A moins que ça se rajoute sur un kit normal...

    Les tetes sont superbes et font oublier les tetes nanardesques des anciens kits, il y a des casques MK6 et MK7.

    Bon...ça manque même de grigris et autres queues de loups.

     

    Persos + gardes loups un sans fautes.

  11. il y a une heure, Ael a dit :

    A l'époque il y avait une vraie cohérence dessus : les gabarits d'un humain ou moins (elfe, nain, gobelin, skink ...) sur 20mm et les gros gabarits (orcs, GdC, saurus, gors). Et les gros tenaient clairement pas sur les 20mm :lol: Déjà que sur les 25 c'était un peu juste ...

     

    Il y a une cohérence à ToW. Voir mon message 3 posts plus haut, les gros sont sur du 30 et les humains ou moins sont sur du 25.

     

  12. Il y a 8 heures, Snakebite a dit :

    Alors que dans le même temps, toutes l'infanterie a été lissée sur du 25*25.

     

     

     

    Et bien non 🤣.

    Les grosses infanteries (guerrier du chaos, orque, saurus, bestigor) sont sur du 30x30mm, ce qui est bien pratique pour les mettre en rangs.

  13. Il y a 9 heures, Jean-Lou a dit :

    Oui mais de fait, l'inverse est vrai aussi : l'autre interprétation empêche un boulet de rebondir sur un plat ou une pente descendante...

     

    EDIT : Et si, justement mon point de vue va dans une logique de réalité : pourquoi un boulet qui arriverait sur la plat d'un colline ne rebondirait pas ? Il n'y aurait pas de différence entre un tour ou le mur d'un château et le plat d'une colline ?

     

    Le plat d'une colline ça n'existe pas en terme de regle, car les règles nous disent que c'est une pente jusqu'au sommet (une unité au centre de la colline est plus haute qu'une unité excentrée).

    Les règles ne reflètent pas la forme réelle du décors.

  14. Il y a 11 heures, Georges a dit :

    Ce qui touche c'est le boulet, pas le chemin. 

    Ce qui rencontre c'est le chemin, pas le boulet.

    Les deux sont identiques en terme de jeu. Si le boulet touche la colline, par définition son chemin ne peut faire autre chose que la rencontrer.

     

     

    Exactement.

    D'ailleurs si tu remplace la colline par une unité, si le boulet tombe en plein dessus, il touche une figurine puis son chemin rencontre bien celles qui sont derriere.

     

    De plus tout le monde a en tete une colline toute plate. Mais c'est la forme réelle du décors mais les règles de ce lui ci.

    Hors les regles + faq nous font bien comprendre qu'une colline c'est en pente jusqu'au sommet (une fig au centre est considérée plus haute qu'une excentrée sur la colline).

     

    Et la faq est donc là pour empecher le boulet de remonter une pente.

  15. il y a une heure, bourrinet a dit :

    Ce qui est regrettable, c'est l'impression de GW de ramener les SMC aux 4 Dieux du Chaos. Comme si rien n'existait à côté. Chaque Dieu va avoir son codex spécifique, ses entrées spécifiques (ce qui est bien en l'état), mais quid des légions "universelles" ?

     

    Comme dit plus haut le codex SMC permet de faire a peut prêt tout ce qui correspond aux autres légions.

    Alors oui, on a plus les unités 30k trait pour trait, mais le codex permet de les faire quand même (sauf les tanks).

    La sortie V9 était quasiment une sortie WB (déjà dit plus haut...), vraiment les WB n'ont pas a se plaindre.

     

    Le truc c'est que ce qui était spécifique a certaines légions en v3/4 est devenu générique (comme dans plusieurs armées en fait, les orks par exemple, plus de distinction entre les clans), évidemment dans le but d'en vendre plus.

    L'apôtre noir, les possédés, qui sont quand même les unités WB emblematiques de l'l'hérésie,  tout le monde peut en avoir. La différence entre légion se fera avec les détachements choisis (ce qui est pas ouf de mon point de vue).

     

    D'ailleurs si tu regardes bien, même dans les légions monothéistes tu a des gros écarts de traitement.

    Compares le nombre de références Death Guard et World Eaters c'est désolant.

    Oui mais...Morback le créateur des figs  DG en V8 était un énorme fan de la légion...😄

     

    Par contre c'est sur que comparé aux SM, on est à la rue déjà rien que sur les personnages, pas d'équivalent lieutenant (le champion exalté a été viré), pas de persos a moto, un seul perso  jump pack, peu de tank (oui tout les modèles 30k ont été jeté à la benne dès l'hérésie terminée) etc...

    Quand tu vois que le chapelain est décliné en 4 versions, comment dire...😐

     

    @SexyTartiflette Alors sur les dreadnought spécifiques WB tu en as eu 3: le MKIV, le contemptor et le Mara Gal 😉

  16. Je joue WB aussi et le codex permet de faire quasiment tout ce dont on a besoin.

    La sortie accompagnant le codex V9 était fortement typée WB avec des possédés, des cultistes maudits, le dark commune, etc...on a franchement pas a se plaindre.

     

    Kit spécifique y'en a pas forcément besoin, le smc de base représente parfaitement un WB (perso j'ai rajouté des parchemins partout mais je suis un maniaque de la personalisation).

    Pour les véhicules j'utilise les modèles 30k chaotifiés, ils sont parfaits.

     

    Maintenant qu'est ce qu'on pourrait attendre de plus?

    En étant réaliste et au vu des sorties précédentes, le seul truc probable serait une killteam du même genre que celles sortie pour les Nights Lords.

     

    Perso ce que j'attends c'est une refonte de certaines unités génériques SMC: raptors, motos, dreadnought.

     

    @SexyTartiflette les Salamanders V3 c'était -1I, les sergents avec Cdt 9, -1M sur jets d'avance et retraites, pas de test de dernier survivant et possibilité de jouer un tour supplémentaire à la fin de la partie pour représenter le fait qu'ils soient obstinés

  17. Il y a 2 heures, HFXleol a dit :

    On est d'accord que c'est un space marine à la base? 

     

     

     

    Des connecteurs d'armure énèrgetique sur les bras, des crocs, une armure rouge, une goutte et le chiffre 9 sur le fourreau du couteau, un SM à coup sur et un Blood Angel certainement.

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