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Lanyssa Ryssyll

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Tout ce qui a été posté par Lanyssa Ryssyll

  1. Le moulin Tabletop World est excellent, même si j'attends une prochaine édition parce que celui-ci n'irait pas avec le reste de mes bâtiments ! En tous cas bravo, tu sembles reparti à fond là !!!
  2. C'est juste impressionnant ! J'adore ton free hands sur le chevalier à la licorne de gueules Et dire que j'avais raté ce sujet...
  3. Lanyssa Ryssyll

    [X-Wing] It's a trap!

    C'est vraiment excellemment peint ! Le rendu du Falcon Millenium fait plus vrai que nature Ca me donnerait presque envie de jouer à ce jeu (presque !).
  4. Chouettes décors que tu as là, mais ça ne te coûte pas trop cher au final ? Pour info, c'est à moi que tu achètes l'averlander
  5. Lanyssa Ryssyll

    Liste Skaven

    Bah c'est ridicule, de "refuser de jouer" pour ça. Il faut trouver des solutions, mais faut aussi prévenir le mec que ce ne sera pas marrant ! Après, s'il a 12 ans et ne joue que pour gagner... que fais-tu avec des gens comme ça !
  6. Lanyssa Ryssyll

    Liste Skaven

    Bah je n'ai jamais joué skavens, mais j'ai souvent joué contre, et je te dirai qu'ils ne sont pas intuables, loin s'en faut ! Il faut juste savoir où taper, je connais par exemple un joueur skaven qui faisait tuer ses rats géants, déroutait volontairement, tout ça jusqu'à ce que ses héros soient suffisamment forts à son goût... Là c'est de l'anti-jeu et pas intéressant, mais en même temps les héros des autres bandes montaient aussi, au final il a quand même perdu la campagne. Franchement, c'est toi qui fait la bande, tu peux la jouer fun quand même je trouve !
  7. Lanyssa Ryssyll

    Liste Skaven

    Bah c'est surtout le nombre de tirs quoi t'es sûr de finir par faire mouche, même à 6+, si t'as 12 tirs, euh...
  8. Lanyssa Ryssyll

    bande homme-lezard

    Alors, les haches, comme tu le verras, ne servent à rien. En effet, rares sont les bandes qui achètent des armures chères et peu rentables en début de campagne. En plus, tes saurus ont déjà -1 à la svg avec leur F4 ! Mieux vaut les masses, qui sont à 3 Co, et dont la règle spéciale est très importante. C'est d'ailleurs pour ça que tu verras beaucoup de bandes commencer "full masse", sans épée ni rien, car c'est l'arme à une main la plus rentable. Non, tu n'es pas obligé d'équiper tes saurus tous de la même façon : tu dois le faire au sein d'un même groupe, mais rien ne t'oblige à mettre les 3 dans le même ! Il est d'ailleurs conseiller de faire 3 groupes d'un seul saurus ! Ainsi, tu maximises tes chances d'avoir un résultat "ce gars est doué", mais aussi tes chances de tomber sur des évolutions intéressantes (+1A et +1F par exemple). Une fois l'évolution souhaitée obtenue, tu recruteras dans ce même groupe (je ne sais pas si j'ai été clair) L'hallebarde n'est pas indispensable, mais c'est au cas où tu tombes sur du vampire/possédé/nain par exemple, ça te permet d'avoir une bonne chance de toucher. Après si ton homme de main gagne +1F, mieux vaut lui donner 2 armes, mais ça tu verras par la suite ! Bon courage en tous cas !
  9. Lanyssa Ryssyll

    bande homme-lezard

    [quote name='bugrom' timestamp='1386342946' post='2477428'] héros: pretre skink 60 arc 5 guerrier totem saurus 60 épée 10 bouclier 5 venin fuligineux 20 (F +1 pour l'épée) skink a grande crétes 30 arc 5 skink a grande crétes 30 arc 5 homme de main: 4 skink 80 4 arc 20 3 saurus 120 3 épées 30 3 boucliers 15 495 CO 11 figurines [/quote] Je n'ai joué qu'une fois HL, et ce n'était pas une réussite. Par contre je peux te donner déjà des conseils globaux. D'abord, tes arcs sont des "arcs courts", il faut bien le préciser car ça a son importance en termes de jeu. Le gros désavantage des HL, c'est d'avoir 4 héros. C'est peu quand on sait l'importance des héros à Mordheim, et surtout car ils n'ont pas la même règle que les nains qui donne 1 pierre magique de plus. L'avantage, c'est leur svg naturelle, et les tests de commandement des skinks sur 3D6, peu de chance de déroute. Alors soit, tu as choisi d'avoir une armure bien forte en prenant les boucliers sur tes saurus, et une armure à 4+ ça ne se passe pas facilement, mais tu n'auras qu'une seule attaque en retour. A voir, car de mon expérience, rares sont les bandes qui s'en sortent en jouant "tank" (à part le Carnaval du Chaos). Ne prends pas le venin, c'est cher et en début de campagne ça n'a pas l'impact escompté. Par contre, tu pourrais mettre une hallebarde sur un des saurus de main, histoire d'avoir au moins une F5 dans ta bande. Tout ça te permettant de te payer un nouveau skink avec arc court, histoire d'être tout proche des 13 persos qui feront de ta bande une bande impossible à faire déroute (ou presque !). Sur la partie fluff, rien à dire, la seule raison pour que tu puisses les jouer serait que cela se passe en Lustrie !
  10. Lanyssa Ryssyll

    Liste Skaven

    Au temps pour moi, j'avais zoublié la CT 3 pour les Tireurs Nocturnes. Donc effectivement, les coureurs nocturnes, à la limite tu oublies les épées et tu leurs mets des frondes, ça fait des économies, et tu t'en sers comme tireurs. Pour moi, le seul défaut des skavens, c'est leur sale commandement, d'où les 13 membres au cas où tu n'aies pas eu de bol ! Pour les 6 héros, il y a quelques autres bandes (dont les bretonniens ) qui en ont droit à 6 dès le départ.
  11. Lanyssa Ryssyll

    Liste Skaven

    Argh, sans rat géant, il va être difficile d'atteindre les 13 membres ! Bon, tu t'es trompé dans les coûts des vermineux à lance (qui doivent être à 30 Co), mais le total de 499 est juste. Par contre, là, tu n'as plus de fronde, et là, tu risques de manquer des opportunités de tirs faciles. Mon conseil, pour finaliser, rajoute une fronde aux 2 vermineux à double dague, et une fronde au chef (je crois qu'il a le droit avec lames suintantes, contrairement aux griffes) qui avec sa CT 4, s'il y a quelqu'un en hauteur qu'il ne peut aller chercher, pourra toujours tirer ! Vire le vermineux à poil, et prends un rat géant (fais du "count as" si tu peux !).
  12. Lanyssa Ryssyll

    Liste Skaven

    Les lances, c'est pour les mecs qui sont devant et qui vont encaisser la première charge, donc pas tes héros que tu veux préserver au maximum ! Vermineux avec juste lance (pas de fronde au début, tu leur en mettras par la suite). Le sorcier, je t'avoue que je ne sais plus à quel équipement il a droit. Je pense qu'une épée avec la parade peut être utile, mais son rôle dépend beaucoup du sort que tu vas tirer. S'il a maleflamme par exemple, ce sera parfait, il faudra qu'il suive les vermineux, et il tirera sur les ennemis que tu n'auras pas pu charger.
  13. Lanyssa Ryssyll

    Liste Skaven

    Hé bien, c'est assez classique comme liste, le full fronde c'est pas joli-joli par contre. Quitte à opti', autant ne pas mettre le pistolet à malepierre : tu as déjà un joli panel de F4, et le sorcier n'a pas vraiment vocation au corps à corps. De même, les coureurs nocturnes avec leur CT pourrie ne toucheront rien avec leur fronde : économise tes 4 Co, tu leur paieras plus tard quand ils auront grandi. Par contre, quelques lances (1 ou 2) peuvent être les bienvenues : avec leur initiative, les skavens tapent souvent en premier quand ils se font charger grâce à cela. Enfin, quelques rats géants, ça peut ne pas faire de mal, c'est pas cher et ça augmente encore le nombre, car 10 skavens en début de partie, c'est vraiment pas énorme (bon ok, t'as pris lames suintantes et pistolet à malepierre qui coûtent une blinde). Débrouille-toi pour arriver à 13 figs !
  14. Eh bien oui, il faut un peu de pep's si on affronte du nain, de l'homme-bête, du vampire ou du possédé. J'aime d'ailleurs bien l'idée du chevalier de la quête avec sa F6 qui va systématiquement taper le gros vilain d'en face, sauf qu'il faudra lui prendre "homme fort" rapidement. Les archers, c'est en effet pour soutenir les tirs des tiléens, elfes et autres reiklanders. Pour les chevaliers errants, je vais utiliser pour base la grappe de champions HdA, avec un chouïa de conversion puisque je pense en tronçonner un pour mettre celui de l'ancien p-e chevalier errant.
  15. Ah bah oui, old school oblige, c'est la bande "officielle", mais je croyais que c'était 80 Co ! Les lances, vu l'initiative des mecs, j'évite, je préfère avoir double attaque. Car ne l'oublions pas, les lances, ça donne "frappe en premier", tout comme la charge, et du coup si tu te fais charger par un héros adverse, il y a peu de chance que tu tapes en prem's ! Bon, ok, contre un zombie tu as tes chances, mais quoi ? Tu as laissé un zombie te charger ??? Je connais le sujet de caillou, mais non, l'armée breto, je la veux depuis la sortie de la v5, c'est juste que c'était beaucoup trop cher pour moi les chevaliers en métal à 8€ pièce (calcule, au moins 30 chevaliers, t'en as pour 240 € rien que ça). Maintenant que je vends pour acheter, ça passe, mais je ne trouve pas de Jeanne de Lyonnesse !!!
  16. Il faut un début à tout, après de longues années à jouer à Mordheim, Necromunda et Gorkamorka, après 2 années à ne plus toucher la moindre figurine pour me consacrer pleinement à mon nabot bel et bien vivant, me voila de retour, et pas pour vous jouer un mauvais tour. Mise en marche du plan "une armée breto v5" ! Mais il faut commencer parce ce que je connais, donc une bande breto d'abord à peindre, car j'ai déjà joué, mais ce n'était pas pour du tournoi. La liste d'abord : Paladin - Epée à deux mains - 95 Co Chevalier Errant - Epée, Masse - 48 Co Chevalier Errant - Epée, Masse - 48 Co Ecuyer - 2 Masses - 21 Co Ecuyer - Masse - 18 Co Ecuyer - Lance - 25 Co Archer - Arc - 35 Co Archer - Arc - 35 Co Archer - Arc - 35 Co Archer - Arc - 35 Co Homme d'arme - Hallebarde - 35 Co Homme d'arme - Hallebarde - 35 Co Homme d'arme - Hallebarde - 35 Co Ensuite, mon début de peinture sur mon paladin (donc chevalier de la quête), pour le fluff, il a une arme à deux mains ! [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=4&u=15632636][img]http://i55.servimg.com/u/f55/15/63/26/36/20131210.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=4&u=15632636][img]http://i55.servimg.com/u/f55/15/63/26/36/20131211.jpg[/img][/url] A bientôt pour la suite !
  17. Ahhh les elfes, ça faisait longtemps Perso, je ne les trouve pas si "cheatés", il faut savoir jouer en face, mais quand t'as des tireurs qui ont toutes les lignes de vue et qu'ils peuvent se replacer en un tour, c'est pas simple à gérer. Inutile de te mentir, il ne faut faire que du full tir, ne mettre que des comp' de tirs, bref, tout baser dessus. Si le mec en face arrive au corps à corps, tu vas te faire dérouiller. Si tu l'acceptes, alors c'est parti pour toi, et bon courage !
  18. Je me suis fait avoir une fois, mais le deuxième sera bientôt en route, ça me fait flipper ce que tu écris Hellspawn ! En tous cas je vais suivre le projet avec attention !
  19. Lanyssa Ryssyll

    DISCUTIONS LISTES

    [quote name='Sergent-Major' timestamp='1385844035' post='2474504'] 1/NAINS 500Co. [b]Héros:[/b] - Noble (casque, dague, épée) 105Co. - Ingénieur (arbalète, dague) 75Co. - x2 Tueur de Troll (casque, dague, épée) 140Co. [b]Hommes de main:[/b] -x2 Tireur (arbalète, dague) 130Co. -x1 Guerrier (casque, hache, dague) 55Co. [/quote] Moi qui ait joué nain pendant trèèèèès longtemps, il te FAUT avoir au moins 9 figs, surtout si tu pars sur une longue campagne. Les tests de déroute peuvent venir vite, un jet malchanceux et tu déroutes, donc à 9 figs il faut qu'ils t'en mettent 3 par terre et là c'est plus dur pour eux. Je ne jouerai par contre pas l'épée à ta place, et ne jouerai que des masses (je sais, ce n'est pas bien !). Noble avec casque (si tu veux, mais pas indispensable), masse et dague - 98 Co Ingénieur avec arbalète et dague, c'est parfait - 75 Co x2 Tueur de Troll avec 2 masses, là il faut épurer, oublie les casques que tu paieras plus tard, et il vaut mieux 2 masses qu'une seule épée - 124 Co 1 Tireur avec arbalète et dague - 65 Co Le reste en poil au menton avec masse que tu vas espérer "ce gars est doué" assez rapidement. Tes premiers achats serviront à blinder tes gars pour le corps à corps. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1385844035' post='2474504'] 2/MORTS VIVANTS 500Co. [b]Héros:[/b] -Vampire (casque, épée, dague) 135Co. -Nécromancien 35Co. -x3 Barias (casqque, épée, dague) 120Co. [b]Hommes de mains:[/b] -x1 Goule 40Co. -x8 Zombies 120Co. [/quote] J'ai aussi beaucoup joué morts-vivants (ma deuxième bande, décidément ! ) Contrairement à mon style, tu veux jouer la masse de zombies qui avancent, je suis plutôt pour faire le plein de goules. Encore une fois, les casque ne sont pas franchement de bons investissement au départ, car assez chers, de même que les épées à la place des masses. Un loup funeste pourrait filer un coup de main à ton vampire, qui, rappelons-le, est beaucoup plus rapide que le reste de la troupe. Attention toutefois, il est fragile contre les tirs, mais fais mal s'il charge ! Voila pour mes conseils !
  20. Je te fais aussi un retour. La liste est très bien faite, je ne l'ai jamais jouée, mais j'ai joué 2 fois contre. Il est difficile de parler d'équilibre dans un jeu comme Mordheim, et tout dépend de comment joue le joueur. Le plus difficile à gérer avec cette liste, c'est les ressources et le test de déroute : les figurines sont très chères en points, donc tu en auras probablement peu au départ. C'est un peu comme les nains, tu sais que tu seras en infériorité numérique, et que chaque perte est synonyme de test de déroute, et si elle meurt gros investissement derrière ! Il faut absolument que tu prennes TOUS les héros possibles au départ. Ce n'est effectivement pas une bande que je conseillerai aux débutants, mais après quelques parties et les principes de base assimilés, ça se passera bien (ou pas ). En tous cas, bienvenue, et n'hésite pas à nous solliciter !
  21. Lanyssa Ryssyll

    Décors à gogo

    C'est l'idée, et ça ressemble plus à l'extension Empire en Flammes qu'à Mordheim, ce qui a un autre charme ! Bien sûr, si tu as un décor qui te permet de jouer à l'intérieur, je trouve pour ma part que c'est mieux. Mais si ce n'est pas le cas, tu peux aussi juger que les portes sont fermées à clé par des civils à l'intérieur qui flippent de voir une bande de tarés se mettre sur la tronche ! Et dans le feu du combat, les gars des bandes ne vont pas essayer de forcer la porte, pas le temps !
  22. Lanyssa Ryssyll

    Tabletop world

    Pour ma part, j'ai commandé il y a trèèèèès longtemps chez eux quand ils ont commencé (les 3 premières maisons qu'ils ont sorti), et j'ai eu ma commande en un mois tout pile poil. Je leur avais d'ailleurs fait un retour sur leur colis qui était assez m*rdique à l'époque, photos à l'appui. Peut-être se sont-ils améliorés depuis, je ne sais pas, mais n'hésite pas à les contacter.
  23. [quote name='Jarlaxe' timestamp='1306675064' post='1923144'] - Si un personnage possède un CT de 2, il doit faire 5 pour toucher, cependant il subit 2 malus (déplacement et longue portée par exemple). Est ce qu'il peut tout de même tirer? En gros est ce qu'un 6 pour toucher est toujours considéré comme une réussite? [/quote] Normalement, dans Mordheim, impossible de faire un "7+" comme ce que tu viens de décrire. Cependant, suite aux différentes règles de WHB, certains joueurs le font tenter, avec 2 jets de dé successifs : - un 7+ correspond à un 6 sur le premier jet, et à un 4+ sur le second - un 8+ correspond à un 6 sur le premier jet, et à un 5+ sur le second - un 9+ correspond à un 6 sur le premier jet, et à un 6 sur le second - un 10+ correspond à un 6 sur le premier jet, à un 6 sur le second, et à un 4+ sur un troisième - etc... Libre à vous d'accepter ce genre de règle. En tous cas, un 6 n'est pas toujours une réussite ! [quote name='Jarlaxe' timestamp='1306675064' post='1923144'] - 2ème question pour du tir, si un personnage souhaite prendre pour cible un personnage dont la seule visibilité est un trou du style une lucarne de 0,5 X 0,5ps, est ce qu'il peut tout de même être pris pour cible? [/quote] Oui, il lui faut une ligne de vue, tant qu'il voit une partie du corps (comprendre par là, pas l'arme ou la plume du chapeau), il peut tirer. Il y a des règles un peu plus avancées qui disent que le malus pour toucher est plus important, par exemple : - couvert partiel (- de 25% de la fig couverte) : pas de couvert - couvert moyen (entre 25 et 50 % de la fig couverte) : -1 pour toucher - couvert fort (entre 50% et 75% de la fig couverte) : -2 pour toucher - trou de souris (plus de 75% de la fig couverte) : -3 pour toucher [quote name='Jarlaxe' timestamp='1306675064' post='1923144'] - Enfin une question concernant l'interception, si un perso se situe derrière le perso pris pour cible mais dans un rayon de moins de 2ps est ce qu'il peut néanmoins intercepter? Ou doit il forcement être en amont de la ligne de charge? [/quote] Le personnage ne pourra pas intercepter, car sa trajectoire ne peut pas rencontrer la ligne de charge directe perpendiculairement (l'histoire des 2 ps, c'est après). Ce n'est pas précisé dans les règles ? Sinon, tu mets de front 4 bonshommes et tu contres chaque charge qui peuvent être déclarée... Dommage pour l'adversaire (et franchement, c'est contre l'esprit du jeu...)
  24. ... si la fig' n'est plus disponible officiellement et que tu la veux vraiment (et que donc les gammes alternatives ne t'intéressent pas), tu vas être obligé de te rabattre sur de l'occasion. Scrute les sites d'enchères et de petites annonces, c'est un bon moyen ! [i](ça fait du bien de revenir poster ici ! Le Warfo est mort, vive le Warfo !)[/i]
  25. Surtout qu'il n'a clairement pas 3 attaques, il a bien 2 attaques avec une arme + 1 avec une autre arme. Comme les effets sont différents
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