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Lanyssa Ryssyll

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Tout ce qui a été posté par Lanyssa Ryssyll

  1. Désolé, je ne fais que passer, trop ris par mariage et boulot, plus le temps La règle n'est pas claire, je joue rarement avec cette règle, mais dans les tournois auxquels j'ai participé c'était si le muret couvrait à peu près la moitié de la figurine. Tu peux prendre une valeur fixe si tu le sens mieux (1ps comme le dit Val'), mais ça peut poser problème pour des possédés par exemple, alors qu'un rat géant peut se cacher plus facilement Le tireur ne peut pas tirer, car la figurine est dos au mur, collée et donc ne se laisse pas voir ! La même chose dans un angle ! Au tour 1, le tireur met ton perso à terre, au tour suivant (qui est donc ton tour), il se relève et peut marcher de 1ps s'il a un M3. Au tour 1, le tireur met ton perso sonné, au tour suivant (qui est donc ton tour), ton perso est à terre, au tour 2, ton adversaire bouge et tout, et à ton tour, il se relève finalement. Hé oui, "sonné" signifie souvent la mort Allez, je retourne bosser
  2. Lanyssa Ryssyll

    Mordheim la douce

    Ahah, le tableau de travers, c'est juste trop fort !!!
  3. Lanyssa Ryssyll

    Mordheim la douce

    Encore une fois, c'est trop bon. Tiens, tu voulais voir ce que faisait Asp au niveau des p'tits détails à droite à gauche, c'est ICI par exemple, sur un de ses vieux projets (j'n'ai pas trop suivi ce qu'il fait ces derniers temps). Tu verras, comme vous, il a pensé à parsemer ses bâtiments de petits trucs utiles, bouteilles et autres, en donnant une vraie fonctionnalité à chaque pièce
  4. Lanyssa Ryssyll

    Mordheim la douce

    Je m'insurge, t'as pas du bien regarder les décors d'Hellspawn toi Oui, niveau géographie, j'pense que zallez avoir d'la visite
  5. Lanyssa Ryssyll

    Mordheim la douce

    Vraiment excellent ! Par contre, ton sol pavé, tu le fais comment ? J'le trouve trop régulier, mais bon, vu que le reste est juste irréprochable
  6. Lanyssa Ryssyll

    Mordheim la douce

    Pour le cimetière, j'ai le même, mais faudrait que quelqu'un me le peigne aussi bien En tous cas c'est magnifique, avec plein de détails, on dirait du Asp (je me demande d'ailleurs si vous ne vous en êtes pas inspiré ? C'est un gars de Warseer, et il a pas mal de trucs sur CoolMiniOrNot), superbement réalisé, donc au final on n'a qu'une envie, c'est rentrer dedans, et aller goûter le vin qui a dégouliné par terre Bravo, et j'attends la suite !
  7. Non, mais c'est assez fluff quand on y pense, Nurgle est sournois, la peste prend le mec aux tripes quand il est le plus affaibli (rate test de E), du coup il doit reprendre des forces et tout... Allez, j'vais voir avec Xso si on peut tester ça en campagne, moi ça me botte, peut-être en disant qu'un 6 est toujours une réussite (ce n'est pas déjà le cas ? ), ça ferait pour une E 3 un tiers de chance de rater la prochaine bataille (résultat 4 ou 5), et 1/6 de chance pour une E 4... Une E 5 est assez endurante pour rejeter cette infâme pourriture de son corps, et n'est donc plus affecté (même si ensuite il choppe une blessure au torse par exemple), ce qui fait que vampires et possédés sont logiquement moins affectés (d'ailleurs, le vampire ne l'est-il pas de base avec sa résistance aux poisons etc... ?). Oui, oui, j'vais tester ça !
  8. Moi si ! J'suis un vrai marine, on ne laisse jamais quelqu'un derrière Bref, nous pour la règle on la jouait comme une blessure, avec -1 en E permanent mais rien d'autre. Et tout comme n'importe quelle blessure, avec les règles d'apothicaire, elle peut s'enlever Parce que le coup de -1E juste pendant la partie, vous l'avez testé ? Un 6 pour toucher, bon ok faut blesser derrière... Non sans rire, autant ne pas mettre de règle alors, et vu le prix que coûte la mutation Si tu veux jouer bourrin, tu maximises tes A, pis c'est tout... Après j'testerai bien l'idée du "rate la bataille" comme une vieille blessure, c'est à voir
  9. J'avais zappé ce sujet ! Mince ! Donc désolé, mais la règle nouveau riche des Ostlanders n'est pas de mise, dixit le Mordheim annual... Cela fait partie des 2 pdf vérolés qui traînent encore sur le site de GW, et qui n'ont pas été mis à jour, avec celui des kislévites (coût du Druzhina et de l'ours). Ca ira mieux niveau développement de la bande je crois Edit : Inxi -> Pas de flood CJ9
  10. La marmotte a bien résumé ce que je pense : le turnover dans la bande skaven est leur faiblesse, et leurs héros trop exposés (s'ils sont bien joué, y en a qui les planque ). Après tu peux faire tous les calculs que tu veux, c'est comme le français moyen, il n'existe pas, et la réalité tend à faire mentir tous ceux qui essaient de l'approcher (j'en suis ). Il n'y a donc finalement que peu d'intérêt à polémiquer, à moins que vous ne souhaitiez réécrire le jeu, comme ça a été souvent proposé, et souvent décrié "Mais après ce n'est pas le livre de base que tout le monde a ! Bouh, c'est nul si on n'a pas les mêmes règles !", j'en passe et des meilleures. Ce genre de raisonnement sur la réécriture car "y a un truc qui cloche" vient après une bonne expérience, et le début de cette réécriture après bien plus encore
  11. Lanyssa Ryssyll

    [Liste] Marienburg

    Peut-être toi, mais toutes mes bandes humaines en ont un ! Sauf que quand tu te retrouves en position, que tu fais un tir, que tu touches 6 figs, et que t'en mets qu'une à terre, c'est les boules y a de ces moulus ! Bref, pour la liste, je ne commente pas plus, tout est dit, et ça ne sert à rien de polémiquer s'il a déjà les figs
  12. Ben oui, logique en fait dans une ville aux ruelles étroites, tu ne peux fuir le combat ! Ben voila, t'as tout compris ! En fait, en campagne, tu gagnes des dés d'exploration en fonction de tes héros encore debout à la fin de la bataille. Tu as droit à 6 héros, en général, la plupart des bandes n'ont que 5 héros à prendre en début de campagne, pour obtenir le 6ème, il faut qu'un groupe d'hommes de mains obtienne "ce gars est doué" sur le jet de progression (résultat 10-12). Donc c'est intéressant en début de campagne d'avoir plusieurs groupes de 1 pour être quasi sûr d'avoir un héros vite qui te rapportera de l'argent. Par la suite, en fonction des différents tirages de tes groupes, il est très importants de renforcer ceux qui ont eu de bonnes progressions (genre +1A et +1F pour des bretteurs humains). J'espère avoir été clair, en te souhaitant bienvenue dans la cité des damnés !
  13. Lanyssa Ryssyll

    règles en francais

    Ca a l'air super ! Vivement que vous commenciez !
  14. Lanyssa Ryssyll

    Forme des socles

    Tout pareil que GdS, mais l'histoire des poses dynamiques et tout qui gênent, j'dis attention, on va finir par rejouer avec des pions ! (déjà faire, mais super ch*ant, avec des pions de Monopoly )
  15. Lanyssa Ryssyll

    règles en francais

    Ben non, désolé, j'ai fait le tour pour vérifier, mais à ma connaissance il n'y a jamais eu de liste traduite pour les bandits, et c'est dommage car c'est une bande assez intéressante à jouer ! Bref, Val', t'as du boulot !
  16. Tout pareil que Gardien ! Pour les armures, ce n'est pas tant l'efficacité que leur coût qui est souvent rédhibitoire. Car oui, une sauvegarde même de 6+ peut sauver la vie, mais pour une vingtaine de Co, tu peux largement faire mieux et t'acheter un gars de plus ! C'est quand même une priorité quand on commence le jeu, après je sais que tout le monde ne la joue pas comme ça, personnellement je commence à acheter ce genre de matériel quand ma bande a déjà pas mal progressé Mais si tu joues contre des joueurs inexpérimentés, il n'y aura pas de soucis, ils auront aussi eu le réflexe (humain, ou warhammerien, j'en sais rien) de prendre des armures... et des arquebuses
  17. Pas d'accord, car sa liste est pas mal, alors pourquoi changer ? Bon ok, l'arquebuse n'est pas une arme ultime à Mordheim, après avec les nains c'est assez fluff quand même ! Pour le reste, ça ressemble à ma bande, donc bon, franchement, j'comprends qu'il veuille la garde telle quel ! Quand on fait une remarque de ce type, on essaie un minimum d'être irréprochable quoi
  18. Lanyssa Ryssyll

    Questions diverses

    3 avis qui sont exactement les mêmes sur tous les points, auxquels je vais ajouter le mien. Scénario 1 : ça fait un gobelin en moins. Scénario 2 : ça fait un gentil en mois. Scénario 3 : ça fait ch*er les elfes. C'est clair ?
  19. Ben en campagne, c'est 500 Co de base pour recruter ta bande, donc à 1 200 Co, c'est pas tout à fait ça ! En fait, c'est 600 Co pour les Marienburgers d'ailleurs
  20. Juste un petit post en passant : - si c'est pour une campagne, oublie... - si c'est pour une partie one shot, fonce ! On s'en fout des héros dans ce cas là, à part que tu peux leur acheter des compétences nickel direct au début, mais sinon quoi ? Enfin là t'as pas l'air d'être parti pour acheter +2 A et +1 E à ton chef, donc bon, j'imagine que c'était pour une campagne...
  21. Merci !!! Ca a l'air bien, maintenant faut que je m'organise
  22. Ben voila ce qui nous manque à tous
  23. Bertha, j'l'ai eue avec toutes les figs des soeurs (augure comprise) + Aenur pour 40 € il y a de cela un an et demi, donc ça doit pouvoir se trouver
  24. Ben non, pas possible, la règle du pistolet stipule bien que c'est au premier tour Et si tu as plusieurs attaques, ben tant pis, c'est 2 attaques avec une paire de pistolet, c'est tout ! D'où l'inutilité d'une paire...
  25. T'as une figurine de Town Cryer ? J'vais devoir t'assassiner, c'est une des rares qu'il me manque Même sans parler de proxy pour des figs qui n'existent pas, ma bande de répurgateurs utilise quelques proxy car GW manque de modèles qui collent à mon fluff plus chasseurs de sorcières. Donc proxy ! Je trouve ça finalement logique, de compléter les lacunes, plein de joueurs de Blood Bowl le font notamment
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