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Fef

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Tout ce qui a été posté par Fef

  1. Il parait à première vue plutot correcte, ce qui veut dire pour moi que je ne refuserai pas de jouer contre lui dans le cadre d'une bataille particulière ou même standart. Et bien qu'il soit trés fort magiquement, il faudras prendre des gant pour l'envoyer dans un corps à corps vu son cout, assez dur a rentabiliser a vrai dir. De plus, le fait qu'il prend 3 choix de perso restreint l'utlisation de gros bill en CC et magie à coté. Non rien a dire, t' a plus que a le tester.
  2. Salut, 2 idée me paraisse intéraissante : Appliquer un modificateur supplmémentaire a la sauvegarde d'armure rajoute un aspect stratégique au jeux sans pour autant tout révolutionner et désiquilibré l'ensemble du jeux. C je pence une exelente idée. Cependant C vraiment histoire de rajouter une règle, car des hallebardier (peu protéger la plupart du temp) ne riposte pas souvent face à la cavalerie donc .... mais je reste emballé La deuxième idée de l'arme multifonction (lance ou arme lourde) reste aussi séduisante puisque il est vrai (ou du moin je pense) que C une arme sophistiqué qui ne fus dépacer que par la pourdre .... mais Cette règle est je pence trop puisante, ma^me avec le coup sup et surtout on y perd en stratégie avec des régiment fait tout et même qui le fait bien donc .... Mais en tout cas je suis d'accord sur le faites que cet arme est un peu batartde et on a du mal à lui trouver une vrai utilité (j'ai fais quelque stat avec l'empire pour comparer Lancier/épéiste/Hallebarder et l'hallebarde est un choix judicieux seulement si on charge et qu'il s'agit d'orc (E = 4 et Svg faible). Comme vous l'aver fais, la réponce et surmement dans les livre d'histoire. Bonne soirée
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