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Fef

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Tout ce qui a été posté par Fef

  1. Fef

    La vie de Gromphall

    OUAAAAAAAAAAAAAAA Exelent, plein de rebondissements. Bravo. Note : Les page 66 67 ainsi que cette nouvel n'ont pas été ajouté au premier poste .
  2. Fef

    La vie de Gromphall

    Salut, Ba alors ? tu fait une pause, un ptit somme ? Tu ne vas quand même fais pas le coup à la Georges Lucas et nous faire attendre 20 ans. Sinon, comme tout le monde adore ta Bd, pourquoi ne propose tu pas sa publication dans le fanzine whb ? Et puis même si tu n'a plus le temp, tu à quand même 59 page d'avance, tranquille non ?
  3. Sur la technqiue de Pellaeon : Je suis assez convaincu par te technique, cependant, j'ai dut mal à croire que l'adversaire ne vois pas le piège venir. A quoi peut servir un GB loin de nos ligne dans une cavalerie ? Réponce : à mettre un bannière de + de 50 pts ... laquelle ? La bannière de bataille pardi . C trés aléatoire, trés bourrin, mais en définitive, appuyé d'un aigle (pour eviter la fuites de la cible ou éviter une contre charge), j'aissairais B) . Fef
  4. Bien , C court et trés claire, comme je les aimes. Une photo de ce champ de bataille aurait été bienvenu. Sans shéma, il aurait peut être judicieux de décrire d'est en ouest les mouvement, histoire de mieu ce représenter la bataille. Mais j'ai quand bien saisie la bataille. C'est bien de reconnaitre les malchances adverses. Peut être aussi (je ne sais pas) qu'il limitais aussi les manoeuvres imposant un mouvement dans des couloir. Ha... on devrait jamais sortir sans son appareil photo.... Bravo pour ta victoire ,
  5. Fef

    La vie de Gromphall

    Toujours trés drole et inatendu... Génial Ramarque, Panpan est une fois à la gauche Gromphall (page 47) et passe à sa droite (page 48) .
  6. Fef

    La vie de Gromphall

    Oua , C énorme, Je heu... ON adore. Les clin d'oeil des forumien sont hilarant. Bonne année toi, bonne année à tous. Quelle continue comme elle à commencé et bon courage pour nos deux aventuriers par arrivé jusqu'au bout de leur peine
  7. Fef

    La vie de Gromphall

    wouaaaaaaaahhh , Toujours magnifique. Comme la dit Gromuel l'barge, difficile d'apporter une critique construsctive, y a rien à reprocher, juste des
  8. Fef

    La vie de Gromphall

    Tout simplement magnifique dessin, ambiance, humour, scénario, personnage, clin d'oeil .... Bravo Bonne continuation.
  9. Fef

    La loi du plus fort

    Bonjour à tous, J’ai eu l’immense joie de pouvoir lire les parties II III IV d’un trait et sans la contrainte d’attendre la suite pour dévorer cette nouvelle. Comme maintes fois dit, le style est très bon, et l’ambiance NÉCRO totalement retranscrit. Les louanges (sincères) faites, voici ma petite critique personnel. La première partie de l’histoire est fantastique , l’histoire est raconté du point de vue successif de différent personnages plus ou moins attachant, mais tous doté d’une personnalité propre, original et certain très pittoresque à nécro.. Gorky Black, Franky, Korto Valens , hans, Khayleen, kurt... qui, juste le temps de s’y attacher, meurent impitoyablement (et C peu dir) fessant resurgir toutes l’horreur du sous monde et l’insignifiance de nos chère héros. Et peu à peu, au file des personnages, une grosse histoire se construit peut à peut, … un gars tuée dans la rue, le frère qui le venge, remonte une filière de drogue, commandité par un gang delaque et supervisée par la guilde des marchand, le lieutenant delaque (Kurt) veut en savoir plus, les gros baron sont éliminé… bref, l’histoire grandi en ampleur, et tout cela vue avec brio par différent protagoniste influent chacun à leur niveau sur cette affaire, mais régissant tous à la même loi …. la mort, et cela quelque soit les talent ou le pouvoir politique/force du héros. Et voila que au chapitre III, franky, par une histoire a dormir debout (chose absente jusque la) digne de Aliens 4, revit grâce à l’apparition téléphoné du gentil indien, qui pour nous, incarné dans le Raskin. Et depuis, on vit au jour le jour l’histoire de notre gentil franky face au méchant et de sa (pardonne moi Fourberass) BANAL vengeance de nana tué par un connard. Or ce n’est pas la mort/vengeance de l’ex prostituée qui est intéressante, mais bien le complot qui est autour. Aussi même si le texte est toujours plaisant à suivre, le scénario en prend un violent coup, tu brise sa construction, les personnages bien que très personnalisé (commodor, Mehani, Ursula) n’ont plus autant de profondeur que les autres décrit à la première personne, centre « temporaire » de la narration. Bref, je vais être peut être blessant (accroche toi Fourberass), mais j’ai l’impression de revivre un TAXI 2, les visiteur 2 ou encore la 12° saison de friend, où le texte avance pour avancer, pour faire plaisir au FAN, mais les idée sur le scénario ne sont hélas, plus au rendez vous. Et C dommage, quand on connait le potentiel. PS : Bon ça va, à chaque fois qu’il y a une tension dans une pièce, elle est palpable. Voila, la critique est dur, et même si elle n’est pas aussi motivante que les encouragements, C aussi par elle que l’on progresse… Fef, Très critique mais pas méchant. [Prière de faire gaffe au chatspeak et à l'ortho... ]
  10. Fef

    La loi du plus fort

    Magnifique Mais à ce passage Il n'y a pas un problème de copier/coller ?
  11. Fef

    Campagne Necromunda

    Salut, On ne peut que s'incliner face à ce merveilleux travaille. Rien à dire si ce n'est des louanges, continue comme ça et à la semaines prochaines .
  12. Ce n'est pas si simple, pour charger de flanc il faut se trouver dans la zone de flanc, ainsi, si tu te trouve 10 Ps derrière un régiment tu es (fort probablement) en zone de front, et donc même si tu a un beau flanc dégagé tu doit quand même charger de front contrairement au détachement de l'empire. Il faut donc trouver un compromis entre être en arrière et être sur le coté sans contrainte de place, chose pas simple avec une horde SK. Mais libre à tt le monde de les aimer quand même, mais stratégiquement (et C bien de cela quond parle=>coin du stratège) je n'en suis pas convaincu et je recherche toujours une efficase utilisation.
  13. Ok, admettons qu'ils tiennent (mais commencer une technique en comptent sur eux.....) Pourquoi l'adv avec de la cavalerie ne chargerai pas les rat ogre ? pour être en zone de flanc (des GdC) les rats ogres ne devront pas être trop en arrière et donc a portée de cavalerie, Si il charge les GdC, il ne te laisse pas la trajectoire pour le charger gentiment de flanc. Perso, même mes adversaire de niveau "modeste" ne me laisse ce plaisirs. Enfin, les rat ogre sont une unité trop large pour pouvoir être sans adversaire de face et cette même largeur les rendent inmanoeuvrable. L'infanterie ne charge rarement sans soutien latéral (=> ligne de bataille adverse), et donc pas de flanc dégagé. Bref, mes expériences dans ce domain ne se sont pas révéler satisfesant, même par 3 ou même 2. Une autre utilisation est de l'utilisé comme un héro. Tout seule et le faire charger de front avec une autre unité. Le rat se possitionne ainsi sur l'angle du corps a corps et fait bénéficier de 3A F5 + 1A F3. => trés moyen - Rat ogre zigouiller par les tir/magie. - test de panique en cas de perte. - Choix spé. - 1 blessure en moyenne infligée, bof, ca ne vaut pas un char (oui oui, je sais, on peut pas en avoir) - pour ce pris la on a mieux (40 esclave par exemple, PAM, bannière de guerre etc...) Alors si qq à une utilisation utile et efficase pour nos jolis rat ogre, je suis prenneur.
  14. Moi je trouve que c'est trop. Jusqu'à 2000 points je ne joue qu'une Ratling et un Lance-feu D'un point de vue éthique ou stratégique ? tu n'a pas de mage (techno, prophète)? Char à malpierre == roue infernal ? En ce qui concerne la roue infernal publier sur le site GW, je la joue souvent car j'aime bien la figs. Mais au dela des considération esthétique voici ce que j'en pensse. + Elle charge dans tt les sens et permet de défendre/ soutenir une grande zone. + Impact suppérieure au char, aspect qui manque cruellement chez les skaven. + L'immunité psycologique - sont mouvement et trop aléatoire et ne peut être adapté à la situation, bref ne peut jamais vraiment compté sur elle. - les eclaire sont pas terrible (1d3 eclaire force dés artillerie) pour les risque de misfire qui se résume à la destruction illico de la machine à 150pts. => ne pas faire les eclaire sauf VS cavalerie/monstre. Pour l'instant je n'ai pas encore de stratégie au point pour sont utilisation, l'idée reste quand même de ne pas la faire depasser de la ligne de front SK pour ne pas la laisser à porté de charge ouvrant ainsi une voie directe au travers des ligne skaven. Bref, je passe plus de temp à lui eviter de faire des conneries que de l'utiliser à détruire l'adv. Au finale, sont impact et sa grand manoeuvrabilité rajoute un réel soutien à l'amée malgré sont mouvement vraiment trop contraignant voir dangeureux. Conseil : elle vaut ces point et l'adversaire ne seras pas désavantagé pour l'utilisation de cette unité non officiel.
  15. C bien mon dernier régiment à ce faire tirer dessus, ce sont les plus nul au CC et ils ont une protection équivalente au régiment "d'élite". Bref C la cible la moin rentable de mon armée. de plus, Il faut quand même en tuer 5 pour me supp un rang et test de panique => ce qui demande quand même une bonne volée. J' aimerais d'ailleurs qu'on leur tire dessus plus souvent pour ces raisons. C le cas, et je transpire beaucoup pendant les phases de magie, mais 2 sorcier et 1 pam suffit emplement pour la plupart des parties qui ne mise pas tout sur la magie La magie n'est à mon gout pas rentable (avis trés perso et discutable), et les armée doté de beaucoup de magos ce retrouve en sous effectif pour contrer ma horde, je compte sur ma masse pour encaisser la magie et non sur le trés populaire et efficasse PAM. Bref, la magie ne me fait pas peur, je redoute surtout la cavalerie et les gros monstres montés. Le point faible de cette liste sont les régiments frénétiques (vermine et moines et encenseurs) difficile à controler mais o combien puissante et destructrice.
  16. Les jezzails et nuée n'enlèveraient elles pas l'utilisation du jeu nocturne ? A vérifier.
  17. Salut Pour cause d’un nombre restreint de figurine j’ai longtemps joué la cloche en 2000pts d’ou une certain expérience. Mes conclusions + ça à la classe + Suprématie magique + effet de la cloche sympa voir puissant - l’investissement en magie et tel qu’il faut le rentabiliser, il faut tomber sur le bon sort (mal foudre, peste, frénésie mortel…) - 600-700 point l’unité qui meure aussi facilement qu’un régiment ordinaire de guerrier. Y mettre en perso pour le protéger ne fait qu’amplifier le phénomène. - L’armée devient trop petite et peut même ce faire surclasser en nombre par l’adversaire ? pas bon du tout. Bref, l’armée devient trop aléatoire et on ne peut même pas compter sur la masse pour pondérer la (male) chance inévitable. Mais de temps en temps, pourquoi pas. Perso, je la mets dans des guerriers et derrière mes lignes, prés de mes nuées en protection. Cette unité NE doit PAS ce retrouvé au corps à corps, ou alors juste pour faire un soutien à un combat (impact char). Je réserve les VdC pour les combats. Je confirme les dir de Gromuel l'barge sur le flingue. Faut que j'essaye le reste (cape...) Allez je sort ma dernière liste qui n'a pas encore connu la défaites. Armée de Base en 2000 PERSONNAGE Seigneur de guerre 90 Arme supplémentaire 6 Breuvage Skaven 50 Talisman de Malepierre 25 Brassard de puissance 25 Total 202 Prêtre de la peste 70 Lames Suintantes 45 Total 115 Techno-mage 45 Tout équipement (sauf pistolet ) 40 Parchemin anti-magie 25 Total 85 Techno-mage 45 Tout équipement sauf pistolet 40 Orbe des tempêtes 25 Total 110 TROUPES DE BASES 24 Vermine de choc & boucliers 216 EM 25 Mitrailleuse ratling 60 Total 301 20 guerriers des clans 100 EM 25 Mitrailleuse ratling 60 Total 185 20 guerriers des clans 100 EM 25 Mitrailleuse ratling 60 Total 185 7 Coureurs nocturnes 49 Arme supplémentaire 20 Esclaves 40 4 nuées de rats 180 TROUPES SPECIALES 24 moines de la peste 144 EM 25 Bannière de haine dévorante 25 Total 194 5 Coureur d’égout tunneliers 102 Lame empoisonnée Total 102 TROUPES RARES 6 encenseurs à peste 102 Roue infernal 150 Armée 2002 Si refus roue infernal 5 globadier 50 5 Jezzails 100 Je ne joue qu'en 2000 ou + =>pas de liste en 1500. Stratégie/facon de jouer: Cette armée très accès sur une psychologie puissante et incontrôlable (breuvage, bannière haine…) me permet d’être très puissant au CC pour peut que je charge avec les moine de VdC. La haine/frénésie des moines est controlé par les coureurs nocturnes, les 4 nuée ce place devant mes Ces bloc pour m’assuere de la charges (marche très bien). Les 3 ratlings, les techno, et éventuel globadier et jezzail assurent les tirs. L’idée reste d’avoir plein de tireur répartie en beaucoup d’unité pour que l’adv y sacrifie bcp de régiment pour les détruire un a un. Les techno ce déploie donc avec les guerriers, et en sortira au plus tot. Les guerrier, esclave, roue, encenseur font la masse, le soutien etc… Voili, voilo.
  18. C règle de faible infanterie renforce l’esprit de cette armée, la règle du Cmd des Chevaliers ce justifier, leur faible CC aussi. Pour l’équip OK, mais bon, cela fait de zolis figs et sa leur look me fait pas penser à de l'élite contrairement à l'empire avec leur uniforme standart et arme bien forgée. Les règles d’infanterie est la meilleure chose qu’il ait fait chez le Bre. Les règle de caval sont bien mais vraiment trop bœuf. Bref, augmenter la puissance combative n’est pas à mon sens une bonne idée, même si les règle proposée sont pas plus rentable, elle case le charme de l’armée et on revient Whb V5 et avec des caractéristique très carré sans saveur.
  19. Mais ou est Roquebrune ? Je suis de Grenoble et je suis intéréssé pour y participer. Je suis trés partant pour le co-voiturage, l'hotel et tout et tout. J'ai une voiture mais C une 106 qui plus est roule... comme un bus.
  20. tes argumentation sont trés louable, pas de pb. Je te repproche "juste" de ne pas prendre en compte la relance de la psy, ni dans tes exemlpe (C difficile) ni dans le cout (ou trés faiblement) alors que C un atout trés fort, sauver un régiment a 200-400pts d'un bête teste de terreur ou panique C vaiment trés fort ( d'ailleur l'empire ... ). Tu considère cela comme un petit plus, a tord. peut être que supprimer cette régle la rendrais moin redoutable. L'élan psycologique est représenter par la haine (C un choix ), mais pourquoi en rajouter une couche ? Même les semi dieux ou grand chef des nations ne font pas un tel effet. Ca tien la route mais peut être trop surdimensionner. Sinon j'ai fais mention d'une petit règles sur les paysans (enlève la vertu, compte pas unité de base .... ), mieu expliquer dans un des mes premier post. Qu'en pensser vous ?
  21. De Sire d'Epinette De Fef De Sire d'Epinette Histoire de savoir de quoi je parle. Bien sur je t'appuis sur ton résonnement. Et les point de la Dame ne se calclule pas bêtement par l'ajout d'OM piocher a droite ou a gauche, mais donne quand même une approximation de la puissance d'une capacité. Essaiyon de comparer le (presque) comparable avec cette phrase de toi même : Sans compter que ta dame et finalement un peu faites "sur mesure" et que les capacité choisi se combine à merveille. Prêtre : Sort : == OM de valeur envriron 40pts puissance 4, par terrible mais différentes poss) Dés de dissip : 25pts Haine : envviron 25 pts (cout haine/2 car fonctionne contre 1/3 des armée, en considérérant que 1 armée sur 2 n'est pas fait en fct de l'adversaire. ? ) Panique : ? je ne me souvient pas que le prètre avait une capacité contre la panique. A voir. Score : 40 + 25 + 25 = 90 La pucelle : GB : gratuite Psyco : 100pts Haine : 50pts et malgré l'immunité des perso (comme le prêtre), sur des breto et donc cavalerie avec énormement d'attaque, C cadeau. Score : 150. Donc tu passe de 60 à 15pts soit une / par 4. Tu te fait pas chier quand même. Je te l'accorde, la comparaison et fait à la va vite, mais je trouve que tes comparaison le sont tout autant. En toutes honêtée, ta pucelle, je la prend à cout sûr, pourquoi me ferais-je c.... avec un Gb standart avec une bannière magique (guerre, dame du lac) à 100-180pts ou encore à 130pts avec une amure juste pour pas qu'il meurt. Alors que a coté j'ai une nana qui me blinde psycologiquement, rend l'unité vraiment puissante (haine, qui en passant, te permeteras de décrocher au moin3 perte soit mieu que la bannière qui annule les rang ) et le ponpon, elle est quasi intouchable pour seulement 130pts. Je comprend que tu veut jouer la pucelle, mais son choix entre elle et la Gb devrait être difficile. Tel qu'il en ait, quelle que soit la situation, je refléchi même pas, je prend ta pucelle. Tu trouve cela normal ? Bon, je cherche pas à avoir raison, seulement que tu remette un peu en cause tes cout et l'équilibre même de la liste, n'oublie pas que plus tu élargie ton choix tactique, plus les unité coute chère. Comme la un peu dit Dreadaxe, met toi de l'autre coté de la table, et imagine ce que peut penser ton adversaire face a des troupe (super intéraissante) en plus. Je commence a m'essoufler, je vous laisse. Cordialement, Fef
  22. Merci pour cette décortication. J'approuve absolument ton point de vue sur l'égalité de la liste, et je complètement fan de ces armée étendu que GW a abandonnée au stéréotypage des armées (la je généralise, ça se discute). Mais le Pb vient pas de l'équilibre de tes troupe, ni celle existante, et je suis comme toi PAS convaincu que le LA à finalement augmenter en puissance, car comme tu le dit, C régiment en remplacerons d'autre. Je résonne souvent de cette façon. Mais il existe quand même un Pb : La diversité. N'est pas pris en compte dans le calcule individuel de l'unité mais ce coûte trs chère en point, comme on peut le constater sur une armée du Chaos. Plus concrètement, dans 40 000 les capacité Chaos plus varier coute plus chère que celle de SM (moins varié). Sur cette exemple, je m'avance, je l'ai seulement lu dans le wouaf wouaf. Autre exemple l’infanterie Sk dévalorisée car peu de diversité (par tir longue porté, pas de cavalerie lourde, légère …) Bref, ton adversaire te diras simplement : En quelle honneur tu as le droit a des troupe en plus, qu'est que j'y gagne. Bien sur et le mieux et qu'il joue lui aussi une liste "étendu" mais en augmentant le choix tactique tu augmente forcement la puissance de la LA. D’ou peut être une revalorisation brute des troupe. Mon exemple de la cavalerie (+1 ou +2 point) n'est pas finalement trés handicapante, et sur 2000 à 30-40 chevalier, cela te coûte environ 50pts. En plus cela pousse à utiliser les nouvelle troupe et a arrêter de se focaliser sur le full cav avec trois archer derrière. Mais perso, contre moi, Fan de création, je vois pas vraiment de Pb. Voila de bonnes questions. J'ai y déjà répondu. En bref : oui et c'est l'essentiel. Les arbalétrier sont toutefois aussi cohérant que d'autre troupe mercenaire, pourquoi les privilégier ? => ta les figs ? Et est il vraiment judicieux de mettre des troupes Non bretos dans un LA, à l'instar des ogre et nain chez l'empire ? En rare, pourquoi pas(avis très perso),et C très restrictif donc .... Par contre pour la pucelle : je la vois pas combattante, surtout en fait pour différencier de la GB, il fait aussi noter quelle remplace ce choix obligatoire (si ce n'est déjà fait). Pour le coût : Aie, pas trop d'accord. Pour comparé bêtement avec l'empire, la relance de tt test de psyco coûte a l'empire .... 100 POINT donc juste le GB amélioré coûte 50+25+100+équip. chez l'empire et donc 50+0+100+équipe chez les Bre. D'autant que leur faible largeur fait que le rayon peut potentiellement toucher plus de régiment (bien que pour les graal, on s'en fou) La haine coûte très chère, n'oublie pas que la haine du prêtre compte que contre les MV, KO, Shaven ce qui dans une liste générique n'est pas rentable. Chez les Skaven elle coûte (50pts avec le breuvage dont la haine fait partie des meilleurs attribut (4+)). Et les Ska sont nul de base, avec la haine ou pas, alors que de la cavalerie avec la haine C trés trés puissant, on multiplie leur frappe au moins par 1.5. Dernier argument : Je vois pas ce que le templier fait la ? Et un héro chère n'est pas un argument, un Gb bre avec la baanière a 100pts ce rapproche de 200pts.... comme le seigneurs. Elle tape pas, mais si elle est caché, cela compense, l'impact du Gb (sans lance de caval=> 3A F4) et peut être plus fort que un simple chavalier (1A F5), mais la Gb absorbe moins bien les dégât et quand elle meurt... Je préfère la règle Damoiselle et d'avoir une Gb en sécurité. Protéger la GB et un avantage par rapport à la combativité médiocre d'une GB standard. Fautes de temps je me lancerai pas dans le détaille mais le coût me semble vraiment bas. et devrait se situer au moins à + de 150pts A suivre.... EDIT : correstion fautes de frappe
  23. Bravo pour la galanterie, et vous vous dites Bretonien. C peut être fort mais peu ce justifier dans le cout en point. Je voyait là tout le charme de la pucelle, sinon bonjours la GB bis => aucun intéret tactique, juste une Gb plus forte.
  24. Oua, la classe Ce genre de liste étendu sont très bien venu pour ceux qui joue beaucoup une armée. Faut elle encore qu’elle respecte le background et l ‘équilibre. Et c’est la cas (ou presque) Je n'ai cependant pas le temp de les décortiquer et ces ajout me semble trés bien, malgré un choix tactique plus large (C le but), la puissance de l'armée me semble finalement peut altéré. On est alors plus tenter de faire autre chose que du Full cavalerie. Intéressant pour des scénar ou de grosse bataille. Mais peut être l'ajout de compensation pourrais être fait, l'armée Bre est déjà trés violente pour l'adversaire. +1 pts pour toutes les cavalerie lourde et +2 cavalerie d'élite pourrais compensée tous ces ajout. Pour peaufiner et titiller La pucelle est vraiment bonne (au niveau des caract bien sur), le coût cependant me semble bien bas. Beaucoup d'avantage (protection, haine etc...) pour un coût finalement assez dérisoire. Une petit décortication du coût serais bien venu. Les paysan. Sont très bien à l’exception prés qu’il seront utilisée comme des esclave skavens. Ce qui n’est pas leur rôle historique, les chevalier sont censée les protéger et non les envoyer au massacre. Qu’elle que soit leur conscience professionnel la dame du lac n’accepteras pas de tel acte. Ainsi peut être q’une règle du type : Protégée des chevalier : Une unité de levée paysanne détruit supprime la protection de la dame de lac des chevalier dans un rayon de 12ps. Pietaille : Ne compte pas de le choix mnimum d'unité de base. Les guerrier à pied devrait être en rare sauf contexte siège. Un guerrier pourrais éventuellement mené des homme d'arme. A voir Des arbaète standart serais effectivement plus approprier. Les archer en tirailleurs remplace déjà les infiltrateur qui selon moi ne devrait même par être dispo des nain et de l'empire. J'attend la version remasteurisé. EDIT : Pas d'accord, la cavalerie reste maître, l'artielleirie ne change pas, seule le soutien y gagne mais on reste loin de l'infanterie dissipliné de l'empire. A vrai dir je voie autant de différence entre cette liste et l'empire que entre l'empire et les nain.
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