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Fef

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Tout ce qui a été posté par Fef

  1. Fef

    Pavé dans la marre

    Bonjours a tous, Aprés avoir laisser mijoter Moria tout le week end, je revient, et ouf, tout est calme. Bon, histoire de ne pas répéter Mîm avec son super poste « A lire avant de poster » (Avec son ridicule taux de lecture ). Plutôt que de faire la moral (qui suis je pour la faire ?) je vais simplement critiquer Moria. L’histoire de Moria (non écrite): Trop personnel pour critiquer. J’aime quand même que le background et l’histoire même de whb ne soit altéré. Même si chez nous on se permet toutes les fantaisie, le forum partagé de tous demande une certaine cohérence. Mais bon… les histoire, les histoire de Moria dans la forêt, je m’en fous un peu. La Figurine. Sous réserve d’être dans un cadre particulier, un perso spé sans figurine spé est pour moi qu’un prétexte douteux pour s’octroyer des règles qu’on aimerais bien avoir. Ses limitation : Le concepteur a visiblement craqué, cependant on peu noter que certaine création occupe des choix plutôt bizarre et des limitation douteuse, comme si leur insertion dans l’armée du propriétaire était déjà calculé ? J’espère seulement que c’est moi qui suis mauvaise langue. OM : Visiblement le créateur de Moria s’est crée les OM (efficace et d’une banalité écœurante ), puis seulement après, les a raccrochées avec une histoire(pas toujours convaincante) qui va avec. N’est ce pas l’inverse qu’il faut faire ? Le coût individuel sont juste (ou presque), sauf que mon seigneurs en porte pour plus de 100 points et ce n’est compensée d’aucune manière, avec un spéciale dédicace mon adversaire qui joue les nain en prime. Pourquoi à votre avis les perso spéciaux coûte si chère ? Bref, même si Moria semble équilibré, il n’est en faites qu’une combinaison de capacité, et l’histoire et le un nom ne fait pas de lui un perso spécial, mes chef en on et je ne me permet pas pour autant de piocher mes OM ailleurs. Voilà, Place maintenant à la créativité. B)
  2. J’ouvre la pranthèse de l’ironie, à prendre aux …pfuuu…avec un certain recul. [ Chef Gobelin, Moria la crotte. Occupe 3 choix de seigneurs, 2 de base, et 4 rare. Figurine standart du champion gobelin peint en violet. Petit, Morai la crotte était un gobelin vivant dans la forêt de Toutoune au cœur de l’empire et..................................................................................................................................... histoire plus au moin longue digne de Bilbo le hobbyte version chiante ............................................................................................................................................. et c’est ainsi qu’il devient le plus redouté de tout les chef gobelin. M CC CT F E PV I A Cd 4 6 6 4 4 3 6 4 8 (et oui, comme tout les foromuien, je suis victime d’un strabisme fort prononcé et je lit mieux les caract. non alignés.) Cape machin Moria, grand aventurier, acheta à prix d’or dans un boutique caché au fin font des catacombe cette cape doté de pouvoir magique. Moria est donc tenace : (30 pt, comme le boyart de kislev 30pts) Epée qui tape Lors d’un affrontement contre des skinks Moria trouva cette épée sur le chant (à la claire fontaine …la la lalala)de bataille. Moria à donc +1 CC, F, A, I (70pts comme l’épée du chaos) Amulette qui brille Lors de sa Tounga (équivalent à la communion des enfant de notre monde parallèle), Moria recu se médaillon. Moria dispose donc d’une sauvegarde de 4+ (45 pt livre de l’empire) Fait peur au Nain Alors que Moria ramassait des champignons dans une grotte, il dut affronter 3 nains, le survivant eu tellement peur que sont nom est maintenant redouté de tout les nains. Tout les nains on peur de Moria. Gratuit Total : 80 + 30 + 70 +45 +0 =225pts Mon personnage est ils équilibré ? Alors, j’ai la certification Warhammer forum ? je peut jouer avec ? Heu.... sinon j'ai pas d'idée sur les nom des OM. ] Moria, personnage spéciaux, bizarrement non-elfique ?. Rendez-vous compte de votre ridicule ? J’adore crée, débattre sur de nouvel règle et tout tout, et cette partie du forum et de loin ma préféré. Mais malheureusement toutes ces créations ne lui rendent absolument aucun honneur. Bon je pourrais pondre encore 30 lignes mais je croit que mon exemple est suffisamment parlant. Tout n'est pas si noir... mais dés fois... je craque... Bon week end quand même à tous.
  3. Fef

    Elfes Noirs - Perso

    Mis a part les règle, Je sort mon épée de khaine, et je casse.... En toute mauvaise fois, je me permet de siter quelque abhération histoire d'apuyer mon argumentation. C parti !!!! Qui ferait Quelle corélation historique/règles , même Malekith puissant manipulateur et tyran zélé n'arrive pas au même effet (tout au plus une garde noir haineux et tenance dont il faut un embrgadement sur des siècle pour optenir un tel résultat), puissant l'artefact , je veut le même . Sur la même idée.... Et on en déduit fort logiquement Protection magie, si tu veut. Le reste sont des compétences martiales et de expériences du terrain. Je veut aussi ce médaillon. Un cousin à tzeentch, y a pas dire, la famille, c'est sacré. Evidemment, lorsque que l'on a la capacité à manipuler tout le monde, on est un grand solitaire loin des troupe... le rayon est du à la cape ? C vrai ! autant pour moi. Trèves d'ironie grossière, ma réponse est NON. Les règle sont pour la plupart incompatible (flufiquement et logiquement parlant) les unes par rapport aux autres. Les justification sont.... heu ....mal adapté ? Bref, pour caricaturer, ton perso est fait de bric et de broc, un ensemble de rune que les nains envie beaucoup. Je sais, je suis méchant, non pour te blesser ni t'humilier, le fais de demander l'avis aux autres et tout à ton honneur, mais si tu veut palier les carence de ton armée par ton perso qui bouge de partout, tir et tape fort, commande le tout etc.... la création de règle n'est peu être pas une bonne idée. Je veut juste te remettre dans le chemin de la raison. Si tu as soif de création, fouille l'historique des bouquins, les règle associée aux types des armées, trouve toi un une zolis figouse, convertie la pour la rendre unique => elle en deviendras un vrai perso spéciales. La , je suis d'accord, déjà beaucoup moins à affronter. Une création doit rendre DEUX personne heureuse, le créateur ET l'adversaire. Sans rancune ? EDIT : Erreur copier/coller
  4. +1 CC ? Oui, C rare chez les skaven mais les troupes expérimentée (Coureur d'égout, vermine de choc ...) augmente leur capacaté martial sans problème. Des rat ogre sur entrainer peut comme toute créature skaven gagner en CC et I Le +1 F ou +1 A ? F6 reste trés fort et peut se justifie par un équipement spéciale à l'instar d'une armure (légère, le clan mouldeur n'est pas un spécialiste en armurerie). Donc la justification me semble tenir la route, mais est-ce trop fort ? Le +1A se justifie plus difficilement et est déjà présent dans la frénésie. Et niveau puissance d'attaque : 3A F6 a peut prés == 4A F5 Frénésie : Ne choque personne ? , pourtant C fort et rentrer naturelement dans un état de frénésie reste quand même exeptionnel. En tout cas si compécence sur résultat aléatoire, le 6 devrait être reservé à la frénésie. +1 I : Pas parlé. C bidon ? oui ! mais peut être placé dans une génération aléatoire, ou même couplé avec la CC tel les vermine de chocs. +1 en I rest cohérent. Régénaration : J'ai déjà donnée mon avis. Je suis farouchement contre. Pour l'aléatoire, toujours pour, pas pour une crédibilité, juste pour contrer cette aspect optimisateur qui se fait catégoriquement refusé la création par l'adversaire (dont moi). Cette aspect et important, on l'oublie trop souvent. Je croit que sur ce topic j'ai déjà dit beaucoup de chose, je laisse la parole aux autres en attendant le résultat final. Bonne continuation.
  5. J’en prend bonne note, merci , continuez à donner vos commentaire les plus varié. Je développe toutefois l’autel. Ce genre d’autel et de rite sont très courant, et il ne s’agit en aucun cas d’un artefact magique tel l’enclume, le chaudron ou même l’arche de damné. 3 cailloux, une table… des cadavres… pourrais suffire, l’ensemble n’est que de la déco pour faire dans le spectaculaire, l’aspect cérémoniel est mis en avant. Donc pour la base elle même, je pensait à faire peu de règle au effet magique et garder des règle simples et donc pas de sort à la peste, flot de putréfaction… aussi, la manque de finesse de tel rituel discrédite l’utilisation de plusieurs type de rituel au effet varié. Rayon 24ps (cf chaudron) Encens de mal pierre : Pas assez dense pour tuer telle les encenseur mais suffit à l’effet folklorique, l’autel provoque ainsi la peur. Aussi, l’effusion de mal pierre protège magiquement l’autel et lui confère donc une protection magique (1). L’effet de ces encens pourrais éventuellement apporté un autre effet psychologique au gardien de l’autel. A fons dans la cérémonie : malgré la frénésie, le prêtre et ce deux acolyte ne peuvent quitter le temple pour charger. Structure de l’autel : E 7 PV 3 (voir commentaire sur l’édifice). Pour les règles sur l’aura (dont il lui faut un petit nom) je ne m’avance toujours pas, cette règle seras crucial, autant pas ce planter, je compte sur vous tous.
  6. Je ne sais pas à qui tu d'addresse mais comme j'aime parler et foutre ma merde. Que pence tu d'un régiment elfes noir à ski (y bien de la neige et des montagne à naggaroth...) et bien sur des ski nautique pour les skinks.... Ou encore des destrier impérieux férré avec des pation à roulette ; louis XIV adorais cette invention.... (ça me ferais bien rire ) Je vais trop loin ? oui, probablement, mais ou est la limite du ridicule... Un trip n'est pas forcément adhéré avec ton adversaire et toutes création peu sérieuse pourrais compromettre la crédibilité de la création (au niveau des règle), peut être marrant pour une partie (et encore), mais à long terme.... J'espère que FelX ne m'en veut pas trop ? si ? toutes mes escuse B)
  7. J'ai jamais dit qu'il fallait mettre +1 en A ??? phrase probablement mal tournée. Sinon, sans parler pour l'instant de coup, le nombre de choix devrais être relativement réduit pour rester SIMPLE. Par expérience, les règle expérimental compliquer, aussi intérésante quelle soit on une duré de vie bien courte. +1 E +1 CC Frénétique Pourrais suffire et correspond à peu prés à l'éventail des caractéristique. L'attaque, la défence, la psycologie. Le 6 en force des Ushabti vient de l'hallebarde qu'ils brandissent, mais la fig d'épourvu d'autre option, les concepteur on préféré l'inclure directement au profil. Et en restant dans cette ligne d'idée, le +1 en force peut être obtenu, non pas une force colossal (6 est de l'otde du dragon, démon majeur) mais par l'ajout d'arme au extrémité de leur bras, comme les nouvel figs (ca tombe bien B) ). Mais comme je le souligne le fait de choisir rend ces améliaration un peu fiable(optimisé ?) pour des rat géant muté au bon vouloir de la malpierre. Ainsi je propose ce système d'amélioration aléatoire et pour chaque résultat tes commentaire et nom sur chaque upgrade. 1 : Rien 2 : +1 CC 3 : +1 E 4 : +1 F 5 : Frénétique 6 : Au choix De plus le cout est plus facile a définir (plus de marge d'erreure autorisé) et peut être global à l'unité. Enfin, d'un point de vue général, cette règle renforce le choix tactique de skaven et n'apporte aucune compensation (si ce n'est d'avoir moin de technomage), l'investissement de point dans un effet aléatoire peut mieu faire passer la pilule pour l'adversaire. L'armure est quand à elle à mon avis indépendante de ces propriétés physique/psycologique du rat. L'armure devrait donc être de base Accessible au rat ogre conduit par un maître mutateur. EDIT : vous poster trop vite !!! L'idée de lanceur d'esclave et pour dir .... heu... peut ête gentil.... un peu trop comique, on n'est pas à blood ball.
  8. Les pauvres, ils n'ont pas eu le droit au bac à sable additionner au coût de chaque rat-ogre Heureusement que c'est souligné, j'ai failli bondir en voyant les cout. Bon plus sérieusement, je partage ton opignion sur le clan moulder. Les règles sont sympa et de plus justifié. La perte d'efficasité du maître au combat et ainsi compensé par les capacité spéciale, C trés bien. Reste à voir si le fait de choisir à la carte les capacités est bien logique, et en me placant du coté ennemis des Skaven, je vois un coté optimisateur (Rune). Tu te vois expliquer gentiment ta règle et tu fini par : "mon régiment donc se régénère " Un jet aléatoire renderai cependant la règle plus confusse et désorianterais l'adversaire et metrarau des doutes à la crédibilité de cette règle. A voir Dans le détail Force décupler : OK PLus résistant : oui mais... on arrive à E de 6, reservé au énorme créature (dragon, démon majeur) avec une peau conséquante. +1PV metterai plus en reflet cette resistance. Enragés : OK, peut être un peu chère Blindé : faut faire l'analogie avec les armure d'ogre, a voir mais OK pour l'idée Effet de la malpierre : Je trouve la régération peu justifié, cela reste un phénomène exeptionnel. Je voit pas en quoi la malpierre régénère, elle fait muter. Y a du bon (et même plus). PS : Un peu de pub perso . Dans le registre du clan moulder, j'ai crée un régiment "Monstruosité du clan moulder" sans avoir eu d'opignion du forum. Des regard critique pourrais être bénéfique à la finalisation du dit régiment. EDIT : Aprés une brève réflection, le +1 F => F=6. Idem que E, réservé au grosse (vraiment trés grosse) créature. +1 CC pour l'entrainement serais peut être plus justifié. EDIT2 : Rat orgre de base E 5 ? oui, c'est une erreur comme le souligne miqued, autant pour moi. E = 4 et donc +1 => E = 5 pourquoi pas.
  9. Amis/ennemis des skaven je demande votre avis Autel des Sacrifice du clan Pestilien Le clan Pestilien pratique régulièrement des cérémonie sanguinaire basé sur le sacrifice. Cette pratique dates de l’origine du clan, lors de la conquêtes de la lustrie. Les survivants des maladie de la jungle mire la main sur les secret qui aurait du rester oublier dans ces temple. Le clan à basculer rapidement dans ces cérémonie macabre mettant en trance les moines de la peste (frénésie). Ces cérémonie sont toujours exercé (cf LA Skaven, bestiaire, prêtre la peste), perpétuant le culte du clan. Dans les armée regroupant beaucoup de guerrier du clan pestilien, le prêtes pratique sur le champ de bataille même sa cérémonie sur son autel de fortune. Plongeant tout le clan pestilien dans une soif de carnage non retenu. Voilà, plus ample information sont disponible dans le LA skaven V6 et V5 sur les pratique du clan. Je trouve dommage que un clan basé sur le cérémoniel ne soit pas représenter sur le champ de bataille, ainsi à l’instar des elfes noir (chaudron de sang), j’aimerai concevoir un autel des sacrifice afin de faire pièce central de mon clan pestilien. Pour ce qui est de la figurine je compte me basé sur l’arche des damné avec comme prêtre le sorcier skaven dont voici le lien. http://fr.games-workshop.com/storefront/st...1502&orignav=13 Le trône de kroak peut aussi faire l’affaire, reste à trouver l’autel même ainsi que la pauvre créature sacrifier. Voilà les base de la création. Place au règles : Après avoir mûrement réfléchi, le règles s’avèrent être plus ardu. Le clan pestilien ne pratique pas la magie (exclusivité Shryre et ordre religieux (prophète gris)), donc pas question d’y inclure une plateforme magique tel l’arche de damné, enclume Cette autel (statique) serais donc plus comme le chaudron, un centre de manipulation psychologique, donc un rayon d’action (24ps cf chaudron) conférant au clan Pestiliens une amplification de leur soif de combat. Mais cette aspect psychologique peut ce représenter sous plusieurs forme. Et c’est pourquoi je vais me contenter de balancer quelque proposition, pour que amis ou ennemis de skaven, vous me donner votre avis sur votre facon de voir la chose, au niveau réalisme et puissance. Le but restant quand même de jouer avec. Place au règle. Option du prêtre (celui qui à l’honneur de air la cérémonie) tel le prophète et sa cloche. Coût : a voir L’Aura : tout les régiment du clan Pestilien à savoir, les moine, les prêtre et les ascenseur. Les esclave de clans étant plus souvent les victime ne sont pas affecté ainsi que les nuée de rat. Voici les proposition avec le coût approximatif quelle entraîne: 1 ) Relance les blessures ratés. (Idem chaudron de sang) trop de ressemblance avec EN ? 2 ) Tenacité. En mémoire à l’ancienne haine V5 des encenseur, qui ne quitté jamais le combat (cd10 non modifiable).Colle bien, mais trop fort ? Ces à mon gout la plus intéressante. 3) Frénésie mortel (Cf le sort). Sous grande réserve, un sort existe déjà dans l’armée. 4) Haine de moine et haine infinie encenseur . Idem règle 3 (bannière haine infinie). 5) Autre ? Le coût seras fait en fonction de la règle apporté. Voilà alors, Idée bonne ? Règle 1 2 3 4 5 ? Laquelle, vos avis Idée pour la figs ? Accepteriez vous de jouer contre/avec ?
  10. Warhammer manque de visuel pour être réellement dangereux. Les Films nous montre (avec un réalisme époustouflant) des scène absolument horrible, les jeux vidéo nous permet carrément d'incarner un meurtrier en puissance. Heureusement, les jeux vidéo on (avait) peut de réalisme. PACMAN ne choque personne, pourtant il bouffe ses ennemis, avec Doom cela rester grossier et malgré un Fun à l'époque sans égale on restait bien loin de la réalité. Avec Solder of fortune, le réalisme commence à s'accentuer, et far cry, mon préféré, on n’arrive pas encore à confondre les mercenaire à des acteur de films. Par contre Je n’ose imaginer un jeux fais à partir d’image filmé ou on joue avec une réplique de flingue… je sais pas si je pourrais supporter. Bref, jusqu'ou iront il ? Passons maintenant à warhammer. Les dessin sont… ce que ils sont, cela reste un dessin, et concrètement le jeux ce résume a pousser des gurines tout jolis (même nurgle), tout rigide ou l’on passe plus de tend à réfléchir au jeux et à ces règle que a imaginer la scène, contrairement au Gi-Joes (dont la dangerosité reste a démontrer). Enfin, si une personne arrive a transposer Whb (40000) à la réalité, donc de passer de zolis gurines à un acte dans la vrai vie… il faut vraiment être atteint et la GW n’y ait pour rien, même pas de loin. Warhammer dangeureux pour les jeune? je ne croit pas. La peinture et l’apprentissage de règle n’est pas en sois dangereux. Au légo, je prend toujours le partie des pirates, ça ne choque personne, pourquoi serais ce différent à WHB ? Quand au redoutable jeux de rôle, de bonne parole au déjà était dit. Si Whb est mal adapté au jeune, ce n'est certainement pas pour cette aspect là. PS : J’ai 23 ans et je ne joue plus au légo
  11. Fef

    Recherche rédacteurs

    C une bonne idée, j'aurais aimée poster des chose mais j'ai abandonnée le regreté nécro depuis trop longtemp. Je te transmet cependant tous mes encouragement. Note : Le site est un peu trop sombre.
  12. Fef

    Skaven VS HE

    Du beau rapport B)
  13. Attention, je suis direct mais il ne pas le prendre comme une agression Je pense que un perso spéciaux sans figurine particulière n'est autre que l'optimisation sans restriction d'OM ou de règle et un historique peut être écrit pour n'importe quelle perso. Alors quelle est le but ? Palier une carrance de l'armée ? Associer des règle à une figurine/conversion qui ne peut être adapté au règle/OM standart ? Role particulier dans une campagne ? Diversifier une LA épuisé ? autre ? A mon sens C la clé d'une création, au delà même de ces règles. Sinon les règles (lut en diagonal) me paraisse correct, mais comme je l'ai dit, je voit pas l'interêt.
  14. Why not, je posterais ma liste universel que j'utilise contre toutes armées avec les ptit explication indispensable (rubrique stratégie) qui vont bien.
  15. C'est ton perso, fouille les LA, petite étude statistique, comparaison etc... comme tu le dit, C le plus dur et le plus long. A toi de jouer, propose en argumentant.
  16. L'idée est bonne et l'historique tiens très bien la route, presque touchant . Ces perso sont loin d’être bourrin et leur force justifie leur non présence dans le background officiel. Sans en faire trop, ça fait plaisir de pas voir un Aenarions bis. Et, non par pitié, mais pour l’intérêt des perso, je vais faire une petit critique de ces deux frères. La règle de proximité et à mon sens une TRES BONNE idée et donne toute dimension au lien de parenté. Cependant la règle reste confuse avec les différents rayons d'action. Un seul suffirait. A ce propos je voit pas en quoi leur capacité martial augmenterais, le commandement oui, peut être une extrême complicité dans un même combat peut faire battre ces perso en duo. Par exemple : Ok +1 Cd dans 12ps Par contre leur complicité dans un combat peut être représenter par des règle. Voilà des expemples pour si il sont ensemble et si il sont dans deux régiment différent. A toi de choisir, bien que prendre des deux type rendent tes perso plus polyvalent, sans pour autant augmenter considérablement le coup puisque le moitié n’est utilisable par bataille. Mais voilà, place aux règles qui ne sont quedes idée d'inspiration Frère protecteur : Si l’un deux subit deux blessure, alors l’autre frère s’interpose et prend a sa place la blessure. Harmonie : Leur attaque organisée sur une même cible les rende d’autant plus efficace, ainsi lorsqu’il sont cote à cote il obtiennent +1 pour toucher. Honneur de famille : Les deux peuvent participer au même défi si il est demandée par l’ennemis. Instinct familial : Si les deux frère ne sont pas dans le même régiment, le plus petit des deux régiment devient un détachement (quelque soit le type de régiement) Pour ce qui est des OM : Le nombre de règle compense un manque d’OM, un peu comme eltarion, et les perso spé avec des OM inventée font vite penser à des rune assemblé pour le meilleurs comme pour le pire. Va y molos, juste pour la personnalité et acsentu l'aspect fraternel qui la clée des perso. Une épée de famille qui fait juste attaque magique pourrais même être suffisant (avec l’historique qui va avec). Pour finir, ta description est malheureusement mal construite, et on s’y perd un peu, au lieu de décrire chaque perso individuellement, regroupe les, et note juste les quelque différence (épée magique, le grand frère à + ….) Note : la règle batard et péjorative et amoindrit l’esprit fraternel entre les deux persos, demi frère serait plus convenable, mais je supprimerai carrément cette aspect. Voilà, bon courage
  17. Les rat géant ? J'ai bien réfléchi à la question et par 21 ou 6 ils ne sont pas rentable du tout pour les raisons citer plus haut. A 6 il peuvent faire une charge de flanc ou même faire des regiement à déployer en début de partie pour mieux connaître le déploiement ennemi (mais pas faire play), C dommage, j'adore les rat de nécro et le concept de horde de rat. Il est regrettable que le débordement automatique n'existe plus. En ce qui concerne la taille de régiment, je ne sais pas trop. Cela fait des année que je les joue (avec les trois version de liste) et je n'ai toujours pas de réponse. Les rang coûte chère et avec 2 régiment de 30 on peut en avoir 3 de 20, alors ? Je prend des gros pâté sur le centre 25-30 (moine/vermine choc/Guerrier et des petit sur les flanc (guerrier/esclave) de 20 pour contrer la cavalerie adverse ou même envoyer de la grosse cavalerie loin (trés loin) de la bataille. Je vais vous exposé rapidement mon opinion sur chaque clan et sont utilisation en 2000pts Clan guerrier (Vermine/guerrier/esclave) La base, la masse. J’en prend plein, au moins 2 régiment de guerrier, 1 esclave, et 1 de vermine mené par mon seigneur avec breuvage et combo bourrin. Clan shryre Très contesté, et bien je l’utilise sans trop de scrupule, car le clan shryre et l’anti monstre volant et cavalerie : la peur de tt skaven .Je m’en sert dans ce but et non pour tout raser. 2-3 arme régimentaire, quelque globadier (5), quelque jezzail (5)facilement manœuvrable pour tiré sur la cavalerie/monstre bloqué contrer les nuée ou qui est passé derrière mes ligne d’attaque. Le tt doit être dispersé et apte à aller ou C nécessaire. Je fais un petit régiment de jezzail pour ne pas donner les point à l’adversaire et pour ne pas rentabiliser l’action de les tuer. Pour les techno mage, 1 avec 2 pam si défense magique ou deux avec l’orbe en attaque magique (Sans pitié, l’adversaire ne se prive pas de l’arc du patrouilleur, des arme runique ou des livre des comte vampire etc…). Je n’ai pas de canon à malfoudre et je ne m’en porte pas plus mal mais je n’ai rien contre cette arme. Clan Moulder Mon préféré et hélas le moins fort. J’ai déjà parlée des rats géants et les rat ogre n’ont pas assez d’impact contre la cavalerie ou da masse contre l’infanterie, seule ou par deux il peuvent apuiyer l’infanterie mais mes essaie n’ont pas été convaincant pour leur coût, dommage. La nuée reste indispensable pour bloquer la cavalerie ennemi et permettre la charge de mes unité « d’élite » Clan Eshin : Les coureur sont bien pour tout et rien, mais je m’en sert pour freiné les unité frénétique ou haine de la bannière. Les coureur en tunnel sont merveilleux, je ne prend pas d’arme de tir par économie mais je ne doute pas de leur efficacité. L’assassin et la quand je joue défense magie (4° perso), placé en fin de déploiement dans le régiment adéquate, ces ame suintante (a 1d3 blessure) fera gonfler le résultat de combat dans un défi. Clan pestilien La 2° infanterie d’élite pour casser l’infanterie adverse. Mené par un prêtre et bannière de haine cette unité fait un carnage en charge, à utilisé avec la nuée de rat ou coureur nocture pour bloquer les ligne de vu et le mouvement non voulu. Les encenseur sont formidable contre l’élite, Attention à ne pas les faire charger de front en duo avec une autre unité, car si seulement 1 ou 2 se retrouve au CC s’infligerons plus de blessure qu’à l’ennemi. Voilà, ma stratégie s’appuis sur la diversité des troupe skaven, quelques pâtés costaux pour l’infanterie adversaire, d’autre pour faire tampon, et tt le tirailleurs à coté pour faire feu, charger, protéger. La multitude d’unité est pour pouvoir les sacrifier et encaisser bcp de perte. J’utilise la frénésie (clan pestilien/breuvage) pour contrer les test de panique des unité les + puissante. Ca marche plutôt bien.
  18. Les rat géant ne sont pas un peu petit pour tirer le char ? aprés avoir vu la taille du char et la taille des rats qui on de géant que le nom, il y auras quelque pb a réaliser cette conversion et la rendre crédible. Les chien du chaos peuvent éventuellment faire des rat géant si ils sont peint correctement. Idem pour une éventiuel cavalerie. a voir. Ne perd pas d'esprit que l'ajout d'une invention n'est pas pour rendre la liste plus fort (et les char sont ), mais simplement d'ajouter une idée non exploitée par GW et faire un jolie figs, et tes adversaire ne manqueront pas de te le rappeler. Alors va y molo sur les règles (avec tous ces poste je ne connait plus le profile final) Je camperai sur cette avis : Mvt 6 Svg 5+ grand max pas de perso ni machine du clan shryre dedans CHOIX RARE Bonne chance
  19. Salut, J'ai 22 ans, j'habite la région Grenobloise Je joue à Warhammer et à Necromunda depuis 7-8 ans Je possède une armée de haut elfe, skaven, Bretonien, homme lézard et quelque autre armée stokée. Je dispose également de gangs à nécro.
  20. Pour les caractéristique du char je voit pas pourquoi tu met une F4, les skaven ne sont pas réputé pour faire un armement léger. D’un point de vue pseudo scientifique, la force de l'impact dépend de la vitesse et de la masse : F5 char haut elfe rapide et léger, F 5 char homme bêtes lent et robuste. Il est vrai que le char skav à 6 et l'armature d'un char orc reste très moyen, mais la conception skaven exige de faire une machine qui fait un max de dommage (pique à la chariot snot, faux de partout). Par contre la règle des faux peut être supprimer pour représenter que ces piques sont justement comprit dans ce char un peut bancale => nombre de figs toucher assez faible mais grand dommage. Mais la, C une question de point de vue, a toi de voir. Pour l'attelage, 4 rat me semble léger et 6 ferais plus "meute" propre au SK qu'un attelages classiques. Pour le montage proprement dit, je te recommande d'utiliser les rat de nécro dispo sur le site de la VPC rubrique Wyrd. Le char orc me parait le choix judicieux. Pour l'équipage : Des maître de meutes me parait approprié (Si tendance moulder) Et pour titiller, le choix 0-1 n'a pas d'importance, déjà en construire un.... je le metterai qd même en choix rare pour tt simplement ne pas rendre la liste SK plus forte, le choix rare supprime un régiment puissant (Encenseurs, Canon) pour compenser l'augmentation du choix tactique fourni par cette unité. Si tu en fait un(rançon de la gloire), je suis preneur pour des photos. J'en ferais peut être un mais il me faut un char orc ou chariot à pompe, et je ne sais comment faire l'attelage des rats. Idem, si j'en fait un je t'enverrai une photo. PS : note pour Mîm, tout mes excuses
  21. Au fait, pour les cav sur rat, je trouve que sa dénature justement l'armée skav, et puis ta déjà essaillé de drésser un rat plus fort que toi pour lui monter dessus ? Rappelle toi les rat ogre, on les pousse avec des fouet et les dresseur reste bien derrière à l'écart. Non, la ca va trop loin. Par contre l'idée d'un rat enorme (j'en ai vu dans la gamme modheim mais pas ds la rubrique skav) pousser un peu comme une hydre pour faire un choix rare moulder me séduit assez. Alala y a jamais assez de regiment dans les LA et pourtant, il y a telement de potentiel. Edit de Mîm : - éviter le chatspeak ; - utiliser la fonction "éditer" (en haut à droite du message) si on a quelque chose à rajouter à son message. Merci.
  22. Un char skaven, pq pas. J'aime pas trop l'idée de rajouter des type de troupe absent de la liste org, mais kom la roue a exister et si C que du 6Ps cela reste ds le mvt normal skaven, et puis si t'en fais un, bravo et je j'ouerai volontier contre cette machine.... (Char oc ou gob de base ?) Bref, pour le char, je vois ca plutot comme une arme fait par un clan guerrier voir moulder tt branlant, bref, le truc artisanal quoi. Donc le lance flamme, bof, déjà que les armes régimentaire les adv sopnt pas fan alors.... Par contre il faut bien sur plusieurs rat, j'irrais même jusqu'à 6 mais la je chipote. Et bien sur en choix rare - car il est trés rare, la preuve y a a qu'un, le tien (et ptêtre un a moi ) - car pour pas rebuté ton adv. Bref, si tu compte réellement la jouer, j'ai une sol que j'applique avec ma roue infernal. - Fais des règles pas trop forte, qui change pas la nature de l'armé (mvt 6), rigolo et fais la fig.Pour ma part j'ai pris les règle sur le site GW pour la roue - Tu fais deux liste : l'une avec le char, l'autre avec un truc bien crade skav. Perso je propose : Tu veux jouer ma roue à 150pts ? mais C comme tu veux, sinon je remplasse par 5 globadier et 5 jezzail alors ? Et je joue ma roue (qui d'ailleurs n'a jamais rien fais ) Moi ton idée de char casse gueule avec des rat géant je trouve ça terrible, assez fluf et bien rigolo, mais ne tombe pas dans le bourin avec un lance feu, déjà qu'il est instable (avant, si il fuyait de + de 9ps il explosait).
  23. Fef

    HE / EN

    Bien sur que la malchance peut s'accabler sur nous d'un jet a l'autre, mais faut il pour autant déclarer avoir perdu pour 2 tir de balistloupé Dés fois oui, mais je constate que un Vrai coup de malchance (me quadruple 1 par ex) ne redétermine pas pour autant le vainqueur. Mais bon, des fois, il est vrai, les dés veulent pas être ressonnable, mais n'est il pas notre alibie préféré de notre défaite, faut il bien qu'il soit vrai de temp en temp
  24. Je croit que au temp de magnus le pieux il utilisaient déjà la poudre noir (peut être moin répandu ?). A verifier. AUCUN magos, Il reste les prêtre (Les temp était dur). Par contre on peut raisonnablement ajouter les Kisléviste sans problème. Une liste d'armée des temp encien(300 ans C pas si vieu finalement dans WHB) devras également se battre contre une armée de l'époque (mais à part les SK je vois trop que a bcp évolué). Bref, C une armée à placer dans un contexte particuliers (comme guerre de la barbe) et je ne voit pas trop l'interêt pour une utilisation classique. Tu peut tjs proposer des règles pour ton usage personnel dans le cadre d'une campagne par ex, je te donnerai avec plaisir mon avis. B)
  25. Fef

    HE / EN

    il faut ce calmer, il est vrai que le hasard est parfois déroutant mais mettre l'enjeu d'une bataille sur un jet de dés est risqué(même un jet sur 2+), et à jouer avec le feu, on se brule Je suis pas convaincu que des armée sont plus sensible à l'aléatoire, la chance ça se maitrise, une armée reposant sur la chance est une armée selon moi mal construite. Bref , dsl de lancer un pavé dans votre marre de complainte, mais la mal)chance n'excuse pas la défaite, la remise an cause et la meilleurs facon de progrésser et cessont de se mentir a soit même, un jet calamiteux reste en souvenir parmi des centaine de jet normaux oublier ? non ? Et et puis C qu'un jeux
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