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Celtic_cauldron

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Tout ce qui a été posté par Celtic_cauldron

  1. La limite d'âge pour un Primarque est de 1400 ans environ (source Taran). Le fait que tout le monde pense que les Astartes sont immortels (du moins chez la BL) tient à ce que les plus âgés ont, à peine, 300 ans au moment de l'Hérésie et que l'on n'a jamais vu un Space Marine mourir de vieillesse: en fait, à cette époque personne ne peut répondre à la question "quelle est l'espérance de vie d'un Légionnaire?". Pour revenir au sujet, l'IA 4 n'indique pas qui a été tué par Roboute Guilliman. On sait juste que le combat a été très rapide (une seule passe d'armes) mais que le membre de l'Alpha Legion était très fort et dézinguait du Marine par paquet de 25. Néanmoins, un appendice à ce même texte précise également que les Ultramarines remettent en cause sa fiabilité. LA réponse est donc, et crois bien que j'en suis désolé: ben on ne sait pas. Celtic_Cauldron
  2. [quote name='psykoz' timestamp='1351002559' post='2235269'] Il faut quand même voir que les SM et l'AM sont a part... L'AM se charge de gérer toute la partie technologique de l'imperium, mais en retire l'exclusivité technologique, et une tres grande implication dans l'extraction des matières premières de l'Imperium. en retour, il doit équiper - équitablement- les chapitres de SM. Derrière, tout chapitre SM entretiens un parc d'armures et de véhicules grâce a leurs techmarines. Enfin, il me semble que suite a l’hérésie d'horus, de nombreuses sécurités ont été prises afin d’éviter qu'un ou plusieurs hommes puissent a nouveau mettre a genoux l'imperium, dont une autonomie réduite des spaces marines (toute relative cependant). Il ne m'étonnerait donc pas que les marines soient nourris par l'adeptus munistorum, et équipés par le mechanicus. [/quote] Les Marines reçoivent leur dotation initiale de l'Adeptus Mechanicus. En revanche, ils ont une capacité d'entretien via leur Forge et une capacité de production pour une partie de leurs matériels (à l'exclusion des Land Raiders et des matériels les plus lourds). L'approvisionnement courant est fourni par le monde chapitral. En temps de conflit, les Marines sont autonomes pour une certaine période puis sont recomplétés par le Munitorum. C'est une logistique dite "de corps expéditionnaire". Pour ce qui est de leur autonomie, on peut dire qu'elle est préservée: un Chapitre dispose de sa flotte, de ses matériels et de ses capacités propres en maintenance et production de petit matériel. C'est surtout leur capacité opérationnelle qui a été réduite suite à l'Hérésie, via la Seconde Fondation et la perte d'une partie des matériels les plus lourds (chars superlourds, vaisseaux de combat supérieurs aux croiseurs d'attaque). Celtic_Cauldron
  3. Celtic_cauldron

    [SMC] Codex v6

    Ayant enfin fini de digérer le nouveau Dex, je poste ici mes premières impressions. [b]Le livre:[/b] Pas grand chose à redire à l'objet en lui-même, c'est très agréable d'avoir couverture rigide, contenu intégralement colorisé. La présentation est claire et aérée: ça se lit sans peine et en douceur. [b]Les règles:[/b] Concrètement, je partage une partie des avis mentionnés précédemment: du bon et du moins bon, mais on peut globalement dire que cette version est plus aboutie que le V5. Je suis assez satisfait de ne pas avoir un truc bourrin qui me permet de juste poser des figurines sur une table et les regarder gagner toute seule. [b]La liste d'armée:[/b] Comme précisé par CanardWC, la liste ne révolutionne pas ce qui se faisait en V5, mais remet au goût du jour certaines vieilles unités. J'avoue mon soulagement à cette nouvelle. Les nouvelles unités sont assez inégales: cultistes, Warp Talons et machines-démons sont plutôt sympa, mais les Mutilators rejoindront les Obliterators dans la catégorie "à éviter". Mais je pense que c'est autant dû à la laideur des figurines qu'à leur manque de fluff. Concernant le Heldrake, je n'ai pas vraiment d'a priori, du moins en attendant d'avoir pris du volant sur la tronche... Gros point noir: pas de trucs vraiement poussés sur les Légions: ni personnages, ni options... Pour ce qui est des tests: j'en suis encore au début, donc petit format (500 à 1000 points) avec des unités déjà anciennes. Effectivement les Death Guards envoient toujours autant et les Noise Marines full-soniques peuvent provoquer de vraies boucheries, surtout dans les terrains très compartimentés. J'attends pour les autres. [b]Le fluff:[/b] Pas de surpise, on voit une grosse reprise du V5, mais aussi de l'IA sur les Renégats. Je regrette le manque flagrant sur les Légions. Quelques grosses bourdes fluffiques suite à une volonté de faire trotrofort: la Croisade Abyssale (crise de rire à la lecture) et l'annihilation de 5 Grandes Compagnies Space Wolves par le Tyran en une seule fois (bon là, ce n'est plus drôle...). [b]Ma conclusion:[/b] Je suis entièrement d'accord avec Slayer lorsqu'il dit que ce Codex est un pas de plus vers le Codex que nous attendons tous. En l'état, bien que ne répondant pas entièrement à nos attentes, je suis plutôt content du résultat (il faut savoir être indulgent). Du point de vue règles, je regrette bien évidemment le manque criant de personnalisation pour jouer une Légion spécifique, mais il y a du progrès. Celtic_Cauldron
  4. Je ne dirais pas "propiétaire". L'Imperium est obligé d'avoir une gestion souple de ses mondes, simple question de moyens de contrôle total déficients. En revanche, même s'il concède un droit à un Gouverneur, en sa qualité de suzerain, il peut reprendre ce droit, en se basant sur cette même qualité. C'est une reprise du système féodal, comme mentionné dans ta citation. Si Helmawr ne remplit pas ses obligations - en gros, fournir des troupes, payer la Dîme et faire appliquer quelques lois - il sera relevé de ses fonctions (plutôt violemment...). Celtic_CAuldron
  5. Rippounet, l'Inquisiteur, Vae Victis et les autres t'ont donné l'essentiel des réponses possibles basées sur le fluff depuis le vénérable Rogue Trader. En M41, il faut bien comprendre que le monde n'est pas dénué d'argent, de flux financiers ou de bilans comptables: ces choses existent toujours, comme de nombreux exemples t'ont été apportés. En revanche, il faut également comprendre et admettre qu'une part non-négligeable (en fait la quasi-totalité) de l'approvisionnement des Chapitres de l'Astartes provient d'échanges n'incluant pas de transaction monétaire, à partir du moment où il ne s'agit pas de ressources produites en propre. Encore une fois, le fluff depuis la V1 abonde en exemples de matériel fourni par le Mechanicum en paiement d'une dette (de sang, d'honneur...), idem pour des échanges avec des gouvernements planétaires, mais aussi pour des raisons relevant purement et simplement de la logistique militaire: au-delà de sa dotation initiale et de ses capacités de production, un Chapitre doit être réapprovisionné, notamment en zone de conflit (opération classique de recomplètement des dotations), ou lors de l'arrivée de nouveaux matériels (événements rares mais possibles) -on parle ici de dotation complémentaire. Dans ces deux cas de figure, cette opération doit être dénuée de financement (confère la réalité contemporaine), du moins au niveau de l'Astartes, puisque le Munitorum est en charge de l'ensemble de la chaîne logistique des forces armées impériales, c'est donc lui également qui doit gérer d'éventuels paiements en numéraire: jouant ainsi, en sus des fonctions d'approvisionnement et d'acheminement, la fonction d'intendance. Pour ce qui est d'un éventuel budget, peut-être les Chapitres ont-ils une "caisse" pour leurs extra. Encore une fois, cela semble improbable: les mondes qu'ils dirigent doivent les approvisionner via la Dîme planétaire (un Maître de Chapitre étant un Gouverneur Impérial, il jouit des mêmes prérogatives que ses homologues humains), ce qui semble plus facile et crédible sous forme de paiement en nature et matières premières (voire produits finis). L'entretien d'un Chapitre justifie l'exonération du paiement de la Dîme Impériale. Même les CHapitres errants ont des accords avec certains mondes en ce qui concerne l'approvisionnement et le recrutement (comme les Imperial Fists avec Necromunda), souvent en vertu d'anciennes dettes ("je te sauve, et après j'ai open scout chez toi"). Encore une fois, tu as le droit de trouver cela complètement idiot et dénué de sens. Cependant, ce sont les réponses apportées par le fluff, pas simplement sorties de nos cerveaux fertiles: c'est le but de la section background, et les gens qui t'ont répondu sont, dans l'ensemble, des contributeurs anciens, réguliers et respectés ici, car soutenant leurs propos par des données écrites. De plus, certaines de ces réponses trouvent un écho dans l'Histoire, y compris et surtout récente. MOD HS ON Enfin, il faut se méfier des comparaisons historiques hâtives: non, l'Imperium n'est pas un Etat totalitaire. Il s'agit d'un Etat autoritaire avec des aspects totalitaristes. Ce n'est pas, non plus, une théocratie. La comparaison avec l'URSS ou autres, maintes fois débattues ici, n'est que partiellement pertinente. La comparaison avec les Templiers n'est pas non plus complètement satisfaisante. Si elle tient sur le plan militaire, elle ne s'accorde pas du tout sur le plan économique: l'Astartes n'est pas propriétaire des mondes qu'elle occupe, elle ne fait que les gérer au nom de l'Empereur. Or les Templiers, qui avaient une vraie puissance financière (il avançaient quand même de l'argent aux Etats, certes sans taux d'usure), possédaient leurs terres, exploitations et autres. Ce sont deux systèmes différents. MOD HS OFF Celtic_Cauldron et, au fait, la campagne entre Space Wolves et Dark Angels s'est déroulé sur les lunes de Magdelon (source Space Marine V2)
  6. [quote name='Hamoldon' timestamp='1350303459' post='2230319'] Il y a pas mal d'infos sur les Red Corsairs dans le roman La Faille de Guildar. D'autres infos ici aussi (en anglais) : [url="http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Red_Corsairs"]http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Red_Corsairs[/url] Il faut aller voir en bas de page les "persos spéciaux". Pour ma part, je monte une armée de Red Corsairs dans l'esprit Astartes classique. Ce sont avant tout des pirates, pas des vrais serviteurs du Chaos (à part Huron). Donc plutôt véhicules, motos et infanterie. On ne dit nulle part que les Red Corsairs invoquent des démons, donc je met de côté les possédés, ferrocentaurus/cerberus et autres. [/quote] En même temps, si, les Red Corsairs sont devenus de vrais serviteurs du Chaos: ils en arborent l'iconographie et en révèrent les Pouvoirs. De même, Huron accueille à sa cour tous les types de renégats, y compris les plus corrompus. Celtic_Cauldron
  7. Pour répondre à ta question en restant dans l'univers connu, je dirai que cela dépend: - des circonstances de la rébellion; - de son ancienneté; - de son instigateur; - de son origine. Tu peux te référer à l'IA 4, qui décrit bien les mécanismes. En tout état de cause, il n'y a pas de tableaux prédéfinis du type: "Blood Angels => Khorne, ou Space Wolves => Khorne". Celtic_Cauldron
  8. Je rejoins Vassagoth: autant les Nains du Chaos et centaures sont sublimes, autant les Hobgobelins me font penser à un croisement entre des Gremlins et Kermit la Grenouille... Pour la peinture, j'aime beaucoup les effets de rouille. Bon, il est vrai que les tuto de Morbäck sont juste divins. Mais quand même, le rendu est très bon. En revanche, je trouve que ta peau fait trop pâle et bleutée. Si tu t'en souviens, j'avais peint mon Azagh le Massacreur avec cette nuance là pour illustrer l'influence de la Couronne de Nagash. Dans ton cas, cela donne l'impression que tes Hobgobelins sont troglodytes. Pour ce qui est de la touche de couleur plus chaude, je la limiterais au strict minimum. Comme ce sont des esclaves, je les verrais plutôt tels que tu les as peints, avec des nuances de brun et de gris plus un détail coloré permettant de les raccorder aux Nains du Chaos. Après tout, ils appartiennent à la même équipe. Celtic_Cauldron
  9. Post initial mis à jour avec le Dramatis Personae de [i][u]Fear to Tread[/u][/i] et la lecture de [u][i]Soul Hunter[/i][/u]. Un grand merci à Rippounet, qui entre ainsi dans notre Mémorial des Héros, pour sa généreuse contribution à propos des Blood Angels. Merci à VAngel pour la remarque, j'avais oublié de corriger... Bonne lecture, Celtic_Cauldron
  10. Je réitère mon offre: il me reste encore une place dans la voiture pour le jour J, départ depuis le XVème Arrondissement vers 10h00, je pense. Me contacter par MP si intéressé. Celtic_Cauldron
  11. La première nouvelle du recueil Treacheries of the Space Marines en apporte une autre: le représentant des Thosuand Sons que l'on y voit a été recruté au 41ème millénaire, par Ahriman, a reçu le patrimoine génétique de Magnus, puis a été enrôlé par le hommes de Magnus avant d'être formé. Celtic_Cauldron
  12. [quote name='erazerz' timestamp='1349723268' post='2226313'] Tout d'abord merci de vos réponses. Celtic_cauldron en faite je voulais savoir si des chapitres renégats comme The Purge qui est affilié a nurgle pouvait contenir des marines de la pestes. [/quote] En théorie, non: ce sont des renégats marqués par Nurgle, mais pas des Marines de la Peste. Celtic_Cauldron monoligne informartif
  13. Quelques réponses/précisions: - concernant les archivistes/sorciers: j'ai bien précisé les deux. La Death Guard n'avait pas d'archivistes. En revanche, elle a des sorciers, Typhus étant le plus connu. A noter qu'en V1, les Renégats des World Eaters avaient accès aux archivistes, mais dans une version édulcorée. Lire Realms of Chaos pour plus de détails. - apothicaires: ils existent, même chez les Thousand Sons, ne serait-ce que pour implanter le patrimoine génétique chez les nouveaux sorciers. Mais je suis d'accord pour dire que le fluff se rapportant aux Rubricae est bancal à souhait. - chapelains: présence attestée chez les World Eaters, Wordbearers, Death Guards, Emperor's Children, Iron Warriors. Ils n'existent pas chez les Thousand Sons. Aucun élément concernant les Sons of Horus, les Night Lords et l'Alpha Legion. Encore une fois, je remonte assez loin dans le temps dans mes sources. Celtic_Cauldron
  14. Quelques petites précisions pour t'apporter une réponse, même si nos camarades t'ont déjà apporté beaucoup d'éléments. - les Raptors sont un club fermé et un culte, ils transcendent souvent les différences entre faction pour former leurs propres bandes. Au sein des Légions, tu trouveras cependant parfois des Raptors venant de la même Légion, c'est-à-dire ayant la même héraldique et un patrimoine génétique commun. Néanmoins, comme on peut le voir dans la trilogie Night Lords avec les Bleeding Eyes de Lucoryphus, la première loyauté va aux Raptors puis, bien après, à la Légion d'origine. - les Raptors sont une création des Night Lords, et plus particulièrement du Capitaine Szo Sahaal (Ière Compagnie). A l'origine, il s'agit de marines d'assaut ayant développé les tactiques de Terreur et d'attaque du plus faible (autrement dit les tactiques des Raptors selon le fluff de 40K). Néanmoins, au sein de cette légion, cette faction était limitée à la Ière Compagnie, tout comme les Atramentars étaient les Terminators de cette même Compagnie. Tous les marines d'assaut n'étaient pas des Raptors. En conclusion, non, les Night Lords ne sont pas tous des Raptors. C'est un amalgame malheureux que de le croire. En fait, comme mentionné précédemment, les Night Lords ont une organisation classique comme tous les autres. Celtic_Cauldron
  15. Les autres ont très bien résumé le truc. Ce qui est certain, c'est que les fonctions de spécialistes existent encore dans toutes les Légions, avec des effectifs variables, des attributions parfois modifiées et quelques exceptions bien sûr. - Archivistes/Sorciers: présents partout sauf chez les World Eaters (mais ils existaient encore en V1), dirigent la Légion des Thousand Sons; - Techmarines: présents partout, peut-être plus chez les Iron Warriors; - Apothicaires: présents partout, même si parfois leur rôle médical se limite à la création de nouveaux Astartes (comme chez la Death Guard); - Chapelains/Apôtres Noirs: présents partout, sauf vraisemblablement chez les Night Lords et les Thousand Sons, dirigent les Word Bearers. Comme dit plus, haut, cela dépendra du degré de religiosité de la Légion concernée. Celtic_Cauldron
  16. Il faut bien faire la différence entre un cultiste et un marine marqué. Un cultiste type Marine de la Peste, Noise Marine, Berserker, etc... correspond à un extrême dans l'adoration de son dieu, ce qui n'est pas forcément le cas d'un marine simplement marqué. Quelques exemples: - Les Death Guards sont devenus les Marines de la Peste car, d'une part ils sont consacrés à Nurgle, d'autre part ils souffrent d'une malédiction spécifique par rapport aux autres adorateurs de Grand-Père. Il ne suffit pas, comme dans le cas de The Purge, des Cleaved ou des Reborn d'être marqué par Nurgle pour recevoir l'appellation "Marine de la Peste". - Les Thousand Sons et leurs Rubricae sont un cas dans lequel les cultistes sont uniquement affiliés, par la force des choses et l'Effacement, à une Légion unique. - Les Noise Marines sont apparus en premier chez les Emperor's Children (en néo-fluff, pour la version archéo fluff voir Taran), mais ils ne représentent qu'une faction dans la Légion. La majorité des fils de Fulgrim est composée de marines de Slaanesh "normaux". De même, tu trouves des Noise Marines venant d'autres Légions/Chapitres/Bandes. - Les Berserkers de Khorne ont également vu leur fluff changer depuis le Rogue Trader. A l'origine faction élitiste et extrême au sein des World Eaters, ils sont devenus (de manière stupide) l'archétype de cette Légion. On en trouve également dans les autres forces. Les cas des Red Corsairs et de la Black Legion sont assez spécifiques, puisqu'il s'agit plus de confédérations unifiées sous un seul symbole et un seul chef que de Légions classiques. Tu peux donc tout y trouver. Dans les autres cas, je dirai que cela dépend de ce que tu joues: - Du renégat? Si c'est une armée de ton crû alors tu es seul maître à bord. - Des Légionnaires? En fonction de la Légion concernée, cela peut poser problème sur le plan fluffique (Night Lords, Word Bearers), même si des factions dissidentes existent, comme les Sanctified par rapport aux Word Bearers. Celtic_Cauldron
  17. Bien vu, c'était une erreur de ma part puisqu'il s'agit du Vulkan... Merci d'avoir relevé. "Je reconnais ma faute et veillerai à la corrigé..." Ha ben, c'est fait. Pour la suite, j'ai une dizaine de livres qui arrivent... Cela devrait augurer encore de nouvelles modifications!! Celtic_Cauldron
  18. Bonjour à tous, Aujourd'hui je vous parlerai du quatrième recueil de la série [i]Horus Heresy[/i]: [i][u]Shadows of Treachery[/u][/i]. Ce recueil se compose de 7 nouvelles. Très sincèrement, cela sent le recueil sans risques: quatre des récits proviennent d'éditions précédentes ou de supports différents. A croire que les auteurs sont en manque d'inspiration. Il faut nénanmoins reconnaître que la qualité moyenne oscille entre le correct et le très bon. [u][b]The Crimson Fist [/b][/u](par John French) [u]L'histoire:[/u] On découvre ici le destin de la flotte envoyée par Rogal Dorn vers Istvaan V, au lendemain du sauvetage de Garro. Placée sous le commandement d'Alexis Polux (futur Maître de Chapitre des Crimson Fists), cette flotte va livrer contre les Iron Warriors la bataille de Phall. Parallèlement à ce récit, on va découvrir les raisons du départ de Sigismund vers Terra, et les conséquences de son choix. [u]Ce que j'en ai pensé[/u]: La partie principale est bien traitée, bien que ce ne soit pas le meilleur récit de combat que l'on puisse imaginer. John French fait le boulot, sans briller, mais de manière très honnête. Les encarts se passant sur Terra sont, à mon sens, plus intéressants. [u]Et le fluff?: [/u]Pas grand chose de neuf à se mettre sous la dent, hormis si vous rédigez un sujet sur les Legiones Astartes. Pas de divergence, phénomène dû essentiellement selon moi, à la simplicité du sujet et à la longueur de la nouvelle. Néanmoins, on commence à discerner le caractère de Perturabo, un garçon qui a des problèmes... [u][i]The Dark King [/i][/u](par Graham McNeill)/[u][i]The Lightning Tower[/i][/u](par Dan Abnett): Les heureux possesseurs du livret paru en édition limitée peuvent passer à la nouvelle suivante. Ceux qui ne connaissent pas et/ou se plaignaient du prix parfois prohibitif (vu à plus de 150 euros!!) du dit livret pourront se réjouir: les deux nouvelles figurent dans le recueil (une panne d'auteurs inspirés?). Je ne commente pas, la critique existe quelque part dans la section. [u][i]The Kaban Project [/i][/u](par Graham McNeill): Cette nouvelle-ci non plus n'est pas un travail original puisqu'il s'agit d'une reprise de l'histoire figurant dans le fameux [i][u]Horus Heresy: Collected Visions[/u][/i], en vente dans toutes les bonnes charcuteries. [u]L'histoire[/u]: elle commence au tout début de l'Hérésie, sur la planète Mars, alors que la schisme martien n'a pas encore éclaté. Vous l'aurez compris, cette histoire traite de problèmes liés au Mechanicum. Le personnage principal est un Adepte de Troisième Rang du nom de Ravachol qui, à force de travail, a inventé une machine de guerre intelligente, ce qui a été interdit par l'Empereur. Rongé par le doute, il va chercher conseil auprès de son ancien mentor: l'Adepte Malevolus. [u]Ce que j'en ai pensé[/u]: Je trouve ce récit très bon. D'une part, parce qu'il explore une faction assez peu connue qui est le Mechanicum. D'autre part, parce que, pour une fois, au-delà du simple récit de SF décrivant notre univers favori, on a un vrai début de réflexion sur la notion de vivant, de conscience et de droit à la vie. Un petit bol d'air bienvenu dans ce monde de brut. [u]Et le fluff?: [/u]Quelques connections bien cohérentes avec [i][u]Mechanicum[/u][/i]. Le fluff connu est respecté. [i][u]Raven's Flight[/u][/i] (par Gavin Thorpe): Cette nouvelle-ci est la transcription sur papier de l'audio-drama du même nom. Reste à savoir si ce changement de portage concernera tous les autres récits couchés sur support audio... [u]L'histoire[/u]: Deux histoires en parallèle qui précèdent les événements de [u][i]Deliverance Lost [/i][/u]: -D'une part, on retrouve le Praefector Valerius qui décide de s'embarquer pour Istvaan car il ressent, via ses rêves, le drame du Massacre du Site d'Atterrissage et l'appel de Corax; -D'autre part, on voit le même Corax après le massacre, menant ses 4000 survivants dans une lutte pour la survie. [u]Ce que j'en ai pensé[/u]: Cela me fait toujours bizarre de l'écrire, mais l'ami Gav améliore son écriture: il y a une vraie différence entre ses premiers écrits (dignes d'un mauvais codex V3) et les plus récents. L'histoire est intéressante surtout dans la mesure où on se retrouve sur Istvaan V après les combats principaux. Cette bataille a, jusqu'à présent été plutôt sous-traitée par la BL, sans parler de sa suite, à savoir le nettoyage. [u]Et le fluff?[/u]: Rien à redire, la cohérence avec ce qui est connu est là. [u][i]Death of a Silversmith[/i][/u](par Graham McNeill): L'extraterrestre du recueil: 15 pages d'agonie d'un commémorateur, maître-orfèvre de son état, à bord du Vengeful Spirit, peu de temps après Ullanor. C'est très bien écrit, le style est bon, mais que diable vient faire ce récit dans tout ça? Pas de bataille, pas d'intrigue, juste 15 pages au cours desquelles le vieux bonhomme raconte sa vie. Bref, c'est assez surprenant... [u]Ce que j'en ai pensé[/u]: Du point de vue littéraire: très intéressant. Du point de vue de l'intérêt dans la série en cours: je dois être passé à côté de quelque chose, parce que je ne sais pas du tout. [u]Et le fluff?[/u]: Vous voulez savoir qui a commandé les fameuses pièces indiquant l'appartenance à la Loge des Luna Wolves? Sejanus vous manque? Cette histoire est faite pour vous. Les autres, passez votre chemin. [i][u]Prince of Crows[/u][/i](par Aaron Dembski-Bowden): [u]L'histoire:[/u]: La Croisade de Thramas vient de connaître sa conclusion: les Night Lords se sont faits rosser par les Dark Angels, Curze est agonisant. Le Capitaine Sevatar décide prendre en main la destinée de sa Légion, y compris contre ses propres frères, voire son propre père. [u]Ce que j'en ai pensé:[/u]Il s'agit du gros morceau du récit. Je suis particulièrement fan d'ADB mais je dois dire qu'il continue de me ravir à chaque nouvelle lecture: les personnages sont bons, voire très bons, l'histoire est bien menée et sort des sentiers battus du "moi vois/moi tue" que l'on retrouve souvent (et avec plaisir la plupart du temps). [u]Et le fluff?[/u]: Que cela soit dit une bonne fois pour toutes: ADB = Night Lords. Le fluff est particulièrement maîtrisé, et la Légion des Night Lords prend une personnalité de plus en plus affirmée à chaque nouveau livre, avec toujours plus de détails, tant au niveau de son organisation, que de ses membres ou de ses rites. Tu aimes les Fils de Nostramo? Alors ADB est ton ami. Celtic_Cauldron
  19. Le Père Noël est passé en avance et m'a livré [u][i]Shadows of Treachery[/i][/u]... Je l'ai lu et je viens de mettre à jour le premier post avec essentiellement des ajouts sur les Night Lords, les Iron Warriors, la Raven Guard et les Imperial Fists. Bonne lecture, Celtic_Cauldron
  20. La réponse est simple si tu te places dans la perspective du commun des mortels, pour qui les Astartes sont des êtres de légende plus que des concepts réels: oui, il est possible pour un renégat de se faire passer pour un loyaliste. Tu en as un très bon exemple dans le roman "Lord of the Night". Celtic_Cauldron
  21. Hello Très sympa ce tuto sur les effets de lave/éclairs. Je vais l'essayer sur mes Night Lords et je te dirai ce que ça donne. Bon courage pour cet énième atelier de peinture que tu nous fait partager. Je le suivrai avec attention, comme tous les autres d'ailleurs, tant ton niveau de peinture a augmenté depuis tes premiers hauts-elfes Battle. Celtic_Cauldron
  22. [quote name='Commandeur Cyrius' timestamp='1349181488' post='2222622'] [quote]R. L'Alpha Legion Couleurs d'uniforme: armures bleu-vert.[/quote] Il me semble que durant la grande croisade, l'uniforme est violet(index astartes IV, même si tu ne l'utilises pas ici), confirmé par [u][/u]Légion[u][/u] (au moins la couverture, je l'ai lu il y a quelque temps et je ne me souviens plus de la description). [/quote] Hello Commandeur, Si si, je l'utilise aussi, autrement je serais un peu gêné. Donc ta remarque est bonne et bienvenue. Merci. En fait, la couleur de la XXème Légion change énormément avec le temps: - avec SM V1, leur uniforme est vert; - dans le codex Chaos V2, il est bleu; - à partir de la V3, il devient vert et bleu; - la BL introduit un uniforme pré-hérésie violet. Je vais amender mon paragraphe avec ta remarque. @Vae Victis: je ne connais ni l'un ni l'autre. Le seul superlourd correspondant à la description que tu donnes et que je connaisse est le Mjolnir (en VO: Stormhammer). Je vais les inclure. Je ne connais pas non plus l'image que tu as mis en lien: elle doit dater de Horus Heresy ou de Space Marine V1. Je prends et j'ajoute. Merci encore. Celtic_Cauldron
  23. Salut, Bonne nouvelle: tu n'es pas le seul à ne rien trouver sur cette bande. En réalité, en dehors du fait qu'il s'agit de Space Marines du Chaos combattant sour les ordres d'un Prince Démon, ancien maître de Chapitre dont le nom était Prométian, hé ben... on ne sait rien. Ha si, on connaît leur schéma de couleur: maigre consolation. Plus sérieuseement, comme tu peux le constater, cette bande n'a pas vu son fluff étoffé par GW. A voir si cela a changé avec la nouvelle mouture du Dex Chaos. Celtic_Cauldron
  24. Celtic_cauldron

    Alpha Legion

    L'Alpha Legion a vu son fluff bouger énormément depuis la V1. Entre les différents codices, l'index Astartes et les dernières publications de la BL, c'est assez confus. Jusqu'à ces dernières, l'Alpha Legion est présentée comme une légion du Chaos à part entière, bien qu'opérant depuis des bases situées hors de l'Oeil de la Terreur. Les choses ne sont plus si simples depuis Legion, bien que la vingtième ait des possédés, des Princes-Démons (dont Voldorius), mais défendant une vision différente... En résumé, leur fluff continue d'être réécrit à ce jour, il est donc difficile de se positionner clairement. Il faudra encore attendre avant de voir ce que GW va faire de leur historique. Celtic_Cauldron
  25. Salutations camarade, Je viens de tout relire. C'est décidément un bon sujet. Un petit ajout sur Leman Russ: ses deux loups sont appelés Frekki et Geri. Ces noms sont également ceux des deux loups d'Odin dans la mythologie scandinave. Pour Night Haunter, le livre Night Lord comprend une descirption détaillée de son armement, je te retrouve ça et je te l'envoie. Par ailleurs, ses dents ne seront limées en pointes qu'à partir de sa défection dans le camp d'Horus (source: Void Stalker). Pour l'Empereur, tu as oublié son surnom le plus connu: Pépé, utilisé explicitement sur la planète Warfo... Bon, ok, je sors... Celtic_Cauldron
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