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Celtic_cauldron

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Tout ce qui a été posté par Celtic_cauldron

  1. Quelques éléments de réponse: - Pour Tzeentch: depuis la sortie d'[u]Un Millier de Fils[/u], on sait que Magnus s'est fait manipuler par Tzeentch pour sauver sa Légion de la malédiction du bouleversement charnel. Cela, c'est du néo-fluff. Avant, on savait également que les Thousand Sons s'étaient échappés de Prospero pour rejoindre la Planète des Sorciers, offerte par Tzeentch. Toute la Légion, du moins pour ceux qui ont survécu à l'Effacement, est vouée au Seigneur du Changement. Le cas de la cabale d'Ahriman est plus obscur et il faudra attendre la sortie du livre BL dédié à ce personnage pour en savoir plus. - Pour Nurgle: l'intégralité de la Légion de la Death Guard est devenue composée de Marines de la Peste, depuis son piégeage dans le Warp et le pacte passé par Mortarion pour la sauver de la maladie. - Pour Slaanesh: idem que pour Nurgle, toute la Légion des Emperor's Children, à la suite de ses officiers, a basculé dans le culte de Slaanesh. Le néo-fluff a modifié l'origine des Noise Marines: issus de la 3ème Légion, ils ne représentent pourtant qu'une fraction des effectifs. - Pour Khorne: idem que pour les autres, toute la Légion a basculé dans le culte de Khorne. La nuance se joue au niveau des Berserkers: en néo-fluff, tous les World Eaters sont des Berserkers, alors qu'auparavant, seuls les membres de la Compagnie des Elus en étaient. Celtic_Cauldron
  2. [quote name='Franckosaurus' timestamp='1369133502' post='2367489'] [quote name='Uvogovine' timestamp='1369129397' post='2367428']Le modèle Saturnine, c'est bien le tout premier modèle tout moche que GW avait fait non ? [/quote] Le premier modèle est qualifié de "banner". Et il est absolument magnifique, mirez plutôt : [img]http://i10.photobucket.com/albums/a118/Gagoc/Sources/Termie_P1.jpg[/img] [/quote] Ce n'est pas plutôt le modèle "Cobra", ce modèle-ci? Celtic_Cauldron monoligne interrogatif
  3. Si tu découvres à peine la V6, alors reste sur des choses simples, à la manière de ce qu'Ondskapt t'a décrit (profil unique, règles de base...), puis ajoute les subtilités au fur et à mesure: il m'a fallu une vingtaine de parties (les premières se limitant au choc titanesque de... deux escouades) pour introduire la totalité des règles du GBN et du codex, en terminant par les véhicules et les pouvoirs psychiques. Quelques précisions, cela dit: - En défi en particulier, et au corps-à-corps en général, les combattants frappent par ordre d'initiative, depuis la plus haute jusqu'à la plus basse. Les soldats tués avant leur tour ne frappent pas. - Le problème du gantelet est sa règle spéciale "encombrant", qui réduit l'initiative à 1 (il en va de même pour le poing tronçonneur et la hache énergétique). A moins d'avoir du solide (Marine de la Peste, Terminator...), il y a donc de fortes chances que ton champion y passe avant d'avoir pu taper. Si tu veux gérer l'antichar, la bombe à fusion est ton amie. Garde une épée ou une masse énergétiques pout traiter l'infanterie et les personnages adverses. - La taille de la table est parfaite pour débuter: elle te garantit de meilleures chances de pouvoir enchaîner mouvements, tirs et corps-à-corps. En espérant t'avoir aidé. Celtic_Cauldron
  4. Une bonne petite base d'armée pour apprendre le jeu en douceur, surtout si ton fils est jeune (le mien a 8 ans également, et on joue à peu près sur des compositions identiques, mais en appliquant toutes les règles) et découvre le jeu. Les conseils filés pour la gestion du Land Raider sont bons, rien à redire là-dessus. En revanche, deux points me semblent discutables: - l'aspirant-champion de ton escouade avec lance-flammes a un gantelet énergétique: personnellement, je mettrais plutôt une lame énergétique pour pouvoir frapper au rang 4. Là, au premier défi, en étant sûr de frapper en dernier, tu es quasimment sûr de le voir passer à la casserole au premier défi. - ton escouade avec fuseur n'est pas motorisée: comme dit précédemment, le fuseur est efficace à 6 ps ou moins, pour arriver là, la protection accordée par le Rhino et le surcroît de vitesse sont non-négligeables. Bon courage, Celtic_Cauldron
  5. Salut BloodDrunk, En me basant sur la trilogie Night Lords d'ADB, on peut déterminer que les installations présentes dans l'apothacarion d'un navire de guerre et un seul apothicaire sont suffisants. En effet, dans le tome 3 de la dite trilogie, Variel a reçu pour mission de regonfler les effectifs, en implantant des sujets humains. Après les tests de pureté/compatibilité, il est en mesure de procéder avec une centaine de sujets. Les stocks de gènes proviennent des progénoïdes prélevés sur les morts et stockés sur l'Echo of Damnation. Celtic_Cauldron
  6. Un sujet intéressant, avec des réponses très construites. Personnellement, je me range aux avis consistant à ne pas limiter la catégorisation du fait des listes seules. A cela, je rajouterais l'état d'esprit du joueur, sans oublier la tactique. Si un joueur a une liste optimisée mais qu'il ne sait pas la jouer, est-ce encore du jeu dur? A contrario, une liste dite molle mais conduite de main de maître, mérite-t-elle encore ce titre? Personnellement, je joue fluff mais en optimisant chaque choix, bien qu'il ne s'agisse que d'escouades ou de véhicules que j'aime et qui collent au fluff de mes Légions: suis-je un joueur dur pour autant? Mes armées sont taillées pour mon style de jeu: je cherche les synergies, y compris nouvelles, mais dans l'optique de respecter mon style de jeu. De même, la personnalité du joueur compte énormément. Qui n'a jamais fait face au pinailleur, à l'interpréteur de règles, au mec qui ne chipote pas pour une charge ratée d'un tiers de pas? Selon moi, un joueur optimisateur de liste qui est plutôt détendu sur ce genre de détails n'est pas vraiment un joueur dur. Celtic_Cauldron
  7. Pour répondre à ta question Micha888, je joue toujours des unités de close dans toutes mes armées, même Iron Warriors. En offensive, j'utilise des sous-groupements comme celui que je t'ai décrit plus haut, certes avec plus ou moins de bonheur, mais globalement en m'en tirant bien. En défensive, mes unités d'assaut me servent pour les contre-attaques, lorsque l'armée ennemie est sur le point de percer et a déjà engagé mes unités de tir: elles interviennent tard mais ça a sauvé une ou deux situations compliquées, pour peu d'avoir eu sous la main une escouade de tireurs en mesure de les relever une fois la percée résorbée. C'est chaud, mais ça passe. Celtic_Cauldron
  8. Le problème, c'est que si tu préfères jouer les Démons parce que plus funs mais que tu choisis de booster tes Dark Angels, tu risques de te retrouver avec une armée visuellement agréable, mais que tu prendras plus de plaisir à regarder qu'à commander... Vu que l'aspect "jeu" semble important pour toi, je te dirais plutôt de jouer la carte des Démons. Maintenant, si tu as le temps, prend-le pour voir si les Fils du Lion peuvent t'offrir le même plaisir en les jouant plus, en discutant avec des Vétérans de cette armée. Si c'est le cas, tu pourras investir dans cette armée sans risquer de regrets. Celtic_Cauldron
  9. J'aime beaucoup l'analyse de Corback, très fine. De mon point de vue, le combat au corps-à-corps n'est pas mort, il est juste plus compliqué, non pas dans son déroulement, mais dans sa préparation. Je m'explique: - la phase de mouvement est encore plus cruciale qu'auparavant, la V6 mettant les tirs à l'honneur. Avant, et pour moi cela remonte à la V2, il était relativement envisageable de foncer vent du c.. dans la plaine en hurlant ou en transport, pour finir par engager l'ennemi. Bien sûr, on perdait du monde en chemin, mais c'était jouable. Aujourd'hui, le déploiement et le mouvement doivent être planifiés à l'avance, pour profiter des couverts et en tenant compte de l'aléatoire. - le choix des cibles potentielles doit se faire lors de la phase de sélection de l'armée. En gros, la bonne arme pour la bonne cible, en fonction de l'équipement, des caractéristiques des unités... Pour donner un exemple, chez moi, une escouade de Possédés, c'est 10 Légionnaires motorisés qui chercheront à engager les cibles intermédiaires (en terme de qualité) et ayant un moins grand nombre d'attaques, pour optimiser le rapport de force. La Marque de Khorne pour augmenter l'impact en charge et chercher à éviter l'enlisement, ou celle de Slaanesh pour être sûr de frapper en premier face à des cibles plus dures mais à initiative moyenne. - avant, on pouvait laisser une unité isolée faire le café si elle avait été correctement montée. Aujourd'hui, ce n'est plus possible. Déformation professionnelle, j'inclus mes unités d'assaut dans des sous-groupements comportant, au pire, une seconde escouade qui fournira appui puis couverture, au mieux deux escouades qui se partageront ces tâches et prépareront le terrain en ouvrant les transports, commençant à réduire l'effectif adverse au tir... Exemple typique chez mes Emperor's Children: escouade d'Elus d'assaut, appuyée par une escouade de Légionnaires bi-fuseurs et armes de corps-à-corps supplémentaires et une escouade de Noise Marines avec armes soniques. C'est plus long à mettre en place, mais le risque est réduit d'autant. Et, bien évidemment, on ne néglige pas les appuis longue portée, comprenant souvent l'antiaérien. Donc voilà mes deux sous, qui n'engagent que moi. Celtic_Cauldron
  10. Hello, c'est très "quitte ou double" comme liste, donc ça peut être fun à jouer, ou très frustrant. Pour moi, tes champions ont le gros défaut d'avoir un gantelet énergétique comme arme. Cela signifie qu'en cas de duel, ils frapperont en second, à moins de tomber contre des Gretchins, cela signifie qu'ils ne frapperont pas. Mets-leur plutôt une épée énergétique, tu récupèreras ainsi une vingtaine de points. Sur ton Rhino N°2, le lance-missiles Havoc me semble une mauvaise idée, car ce sont des points que tu pourrais voir gaspiller assez vite, compte tenu de la forte probabilité de voir tes transports sauter au T2 voire T1. On doit arriver à près de 40 points cumulés d'économie. Quoi faire avec ça? Je dirais, rajouter une bombe à fusion pour chaque champion d'escouade et un petit sceau de corruption pour ton Seigneur. Celtic_Cauldron
  11. Hello BloodDrunk! La mention des Triarii provient du Dramatis Personnae de Betrayer, complétée lors du passage sur l'abordage du Conqueror au début du roman. Le BloodHammer fait son apparition lors de la campagne de Nuceria, à la fin du livre. N'ayant pas le livre à portée de main, je ne peux être plus précis. Celtic_Cauldron
  12. Bonjour à tous, C'est avec une certaine excitation que je vous propose à présent ma critique du livre [i][u]Betrayer[/u][/i], écrit par mon auteur favori, Aaron Dembski-Bowden et mettant en scène mon personnage préféré: le Capitaine Khârn des World Eaters. L'histoire: L'histoire se déroule après la bataille de Calth et voit le déroulement de la croisade des Wordbearers et des World Eaters contre le royaume d'Ultramar. Sang, vengeance, massacres à grande échelle et sorcellerie marqueront ce livre, alors que les interactions entre Lorgar et Angron prendront un tournant inattendu et que l'on découvre la fraternité sincère liant Khârn à Argel Tal. Avis général: Vous l'avez compris, j'attendais énormément de ce livre: je n'ai pas été déçu. Ayant à présent une bonne connaissance de l'auteur, je puis dire que ce livre atteint le même niveau de qualité que les précédents du Sieur ADB. Comme d'habitude, un soin tout particulier est apporté à la psychologie des personnages: ADB a le don d'humaniser les Astartes de belle manière, loin du prototype de la machine à tuer pure et simple. L'intrigue est également menée avec brio, certaines conclusions se révélant surprenantes. Et le fluff dans tout ça? ADB maîtrise son sujet. Le fluff est respecté et certaines informations déjà connues reçoivent une explication crédible (notamment le sort des Archivistes World Eaters), alors que de nouveaux pans de fluff inconnu tombent, notamment concernant Angron lui-même. Khârn reçoit un traitement particulièrement soigné et se révèle vraiment un personnage charismatique. Celtic_Cauldron
  13. Nouvelle mise à jour, suite à la lecture du livre [u][i]Betrayer[/i][/u], publié par la BL. Cette dernière porte essentiellement sur les World Eaters. J'ai également rajouté quelques données tirées de Betrayal (livre FW), après relecture de ce dernier. Bonne lecture à tous, Celtic_Cauldron
  14. Je viens tout juste de finir ce livre. Les plus: - Enfin, une description des Iron Warriors, légion pour laquelle les informations étaient rares jusqu'à présent: les spécificités tactiques de la IVème Légion sont bien rendues, avec quelques compléments intéressants; - Les données sur les Emperor's Children sont dérangeantes à souhait: on finit par vraiment être mal à l'aise avec eux; - Les relations entre deux légions radicalement opposées sont bien abordées, à travers les interactions entre Primarques; - Une écriture assez agréable; Les moins: - Les personnages ne sont pas assez creusés, hormis Perturabo; - La fin est trop rapide dans sa conclusion, comme souvent; - Les données fluffiques sur l'organisation des Légions ne sont pas toujours respectées: les nombres de compagnies divergent notablement par rapport au fluff canon. Néanmoins, cela reste un livre très correct, dont je recommande la lecture. Celtic_Cauldron
  15. Nouvelle mise à jour suite à la lecture de [u]Angel Exterminatus[/u]. Ces dernières portent essentiellement sur les Iron Warriors. J'attaque maintenant la lecture de Betrayer. Celtic_Cauldron
  16. Celtic_cauldron

    Nouveauté !

    Bonjour à tous, Simple monoligne pour préciser que le nom des forums Space Marines du Chaos et Démons est "La Faille Warp" et non "La Faille du Warp". Merci, en tous cas, pour cette initiative bienvenue!! Celtic_Cauldron
  17. C'est tout joli tout ça, mec. Tes figurines sont, à mon avis, bien foutues et renvoient bien l'image que tu souhaites, à savoir de la figurine de Blood Bowl, tout en conservant l'aspect des Portepestes. L'ajout des chaînes est un vrai plus. Je pense que, telles qu'elles sont actuellement, tu peux attaquer la mise en peinture. Good Game Jim!! Celtic_Cauldron
  18. [quote name='Jayrah' timestamp='1364283734' post='2332274'] Concernant les armes a plasma, je faisais référence aux Impulsions qui en sont, moins puissant mais de série. Le lance-plasma est le plus connu, mais pas dans l'Empire Tau. L'Imperium ne possède pas cette maitrise a grande échelle. De tête, je ne vois que les lance-plasma et les réacteurs a plasma équipés dans les navires de guerre ou divers véhicules. [/quote] L'Imperium maîtrise la production des armes à plasma, mais le produit lentement. Hormis les applications mises en œuvre sur la propulsion de Vaisseaux de Guerre ou de Titans, la technologie du plasma trouve un débouché industriel dans des foreuses ou des outils de découpe. Sur le plan militaire, cette technologie concerne des armes très diverses allant de la simple grenade à l'Annihilateur à Plasma du Titan Imperator, en passant par les missiles, pistolets, fusils, canons, Blasters et Destructeurs (ces derniers étant montés sur des chars super lourds ou des Titans). La seule différence est qu'alors la première génération d'armes à plasma (type MK I) pouvait tirer en continu mais avec risque de surchauffe catastrophique, la génération suivante supprime ce risque en instaurant un cycle de refroidissement plus long de la chambre de confinement. D'où le temps de recharge découlant de cette plus grande fiabilité. (sources: Arsenal V2, Codex Chaos V2) Celtic_Cauldron
  19. Petite précision concernant les Emperor's Wolves: il ne s'agit, à l'origine que de membres de la 8ème Compagnie, pas du Chapitre entier. Ces derniers sont devenus depuis les Blood Disciples, comme le rappelle Mortarion. Celtic_Cauldron
  20. Salut, Je te transmets ici un petit lien vers un sujet rédigé sur les Wordbearers pour un forum auquel je participe. J'espère que cela t'aidera et contribuera à enrichir ta réflexion encore un peu plus. [url="http://immateriumv2.forumactif.org/t164-tactica-fluff-livre-ii-les-wordbearers"]Armées Wordbearers[/url] Celtic_Cauldron
  21. un Chapitre peut être dirigé par autre chose qu'un Maître de Chapitre unique. Certains le sont par un binôme, d'autres par un conseil. Deux exemples: - Les Iron Hands sont dirigés par un conseil formé des dix commandants de Clan du Chapitre. Certains sont même des Dreadnoughts (Source: Index Astartes). - Les White Consuls sont dirigés par deux Maîtres: l'un est en charge des expéditions, l'autre dirige depuis le monde chapitral (Source: roman BL Dark Creed). Celtic_Cauldron
  22. Evolution très intéressante de la première liste sur laquelle tu avais travaillée au début, comme tu peux le voir, les conseils ont été nombreux. Petite remarque: ta seconde liste est illégale. Avec le Prince-Démon, les Rubricae ne sont pas des Troupes mais de l'Elite, il te manque donc un choix de troupes obligatoire. Celtic_Cauldron
  23. Hello, Tu pourrais peut-être employer l'une des Légions qui a trahi sur Istvaan V et donc contribué à refermer le piège qui donnera le Massacre du Site d'Atterrissage? Pour mémoire, il s'agit des Iron Warriors, Wordbearers, Night Lords et Alpha Legion. Je privilégierais d'ailleurs ces derniers, car leurs opérations ultérieures ont provoqué l'incident qui a empêché la reconstruction immédiate de la Raven Guard. Celtic_Cauldron
  24. Bonsoir à tous, Pour faire comme nos chers presque frères Impardonnés, je crée moi aussi un sujet pour vous inviter à nous rendre visite sur le forum Immaterium V2, consacré aux forces du Chaos, sous toutes leurs formes, y compris les plus mutantes et corrompues. [url="http://immateriumv2.forumactif.org/forum"]The Dark Gods want you[/url] A très bientôt, et n'hésitez pas, vous serez les bienvenus!! Celtic_Cauldron
  25. Pour les binômes, je verrais plus un couple Sons of Horus/Ultramarines pour l'aspect stratégique, mais cela tient plus aux compétences des Primarques qu'aux spécificités des Légions. De même, je vois plus un couple Dark Angels/Emperor's Children, pour le côté "polyvalence mais prépondérance de la manœuvre". Nous resteraient alors les Space Wolves (qui sont plus des exécuteurs que des assassins, ce dernier terme convenant mieux à l'Alpha Legion et à la Raven Guard), les Iron Hands, les Thousand Sons et les Wordbearers. Un couple Space Wolves/Iron Hands me semblerait crédible, les deux Légions privilégiant l'assaut frontal et direct. Pour les deux autres, je sèche... Peut-être les paires manquantes incluent-elles ces deux Légions et leurs deux homologues perdues? Celtic_Cauldron
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